最近,IGN對已經(jīng)運營了四年時間的《守望先鋒》進行了重評,評分由原來的9.4分,調(diào)整到了10分滿分。
借此機會,我們也想和你聊聊,四年之后,你覺得《守望先鋒》值得滿分嗎?
剛出來值得,現(xiàn)在不值得。
《守望先鋒》再也沒有辦法回到那個夏天了,從沒見過一次次更新把游戲更新涼了的。還記得上一次玩《守望先鋒》進去發(fā)現(xiàn)強制222以后,我簡直裂開了,這完全是一次核心競技向的調(diào)整,對于休閑玩家來說,222直接將游戲的樂趣打了個對折。
當然,這一切可能和暴雪的電競夢有關(guān),其實《守望先鋒》之前,還有一個游戲,成為了暴雪電競夢的犧牲品,它就是《風暴英雄》。
同樣剛出來有了好一陣的關(guān)注度,然后在獲得了大量玩家關(guān)注后,將產(chǎn)品強制電競化,損失了一大批休閑玩家,畢竟肯玩《風暴英雄》的多半是情懷黨,你讓他們打電競是基本沒有說法的。然后暴雪逐漸放棄了《風暴英雄》,畢竟《守望先鋒》可是個香餑餑。
而在我們說的《風暴英雄》基本退出電競化以后,我們發(fā)現(xiàn),他反而變得有趣了,各種調(diào)整讓這款游戲重新獲得了生命力,其實“死亡之翼”很長時間沒有面世,主要原因也是和當時的電競環(huán)境有關(guān),畢竟“死亡之翼”的設(shè)計不像是一個能上場的英雄。
現(xiàn)在大部分玩家打打亂斗,收集一下皮膚,這款游戲還真的挺有趣。至少現(xiàn)在我偶爾還會打打《風暴英雄》,但守望先鋒就算了吧,強制222和一系列調(diào)整,都在將這款游戲推向核心化,現(xiàn)在想要回坑《守望先鋒》,學(xué)習(xí)成本可太高了。
而且《守望先鋒》剛出道的時候,也是以一個親民和娛樂向的形象出現(xiàn),哪知道一次次調(diào)整之后,他居然成為了一個核心向的電競游戲,大批玩家流失也是預(yù)料之中。因為《守望先鋒》的游戲類型,并不像《英雄聯(lián)盟》一樣,有著一個漫長的時間打底,缺少相應(yīng)的玩家基礎(chǔ)。
而從DOTA到LOL這個過程本身,就是玩家迭代的過程,《守望先鋒》選擇的游戲類型,缺少的是這個過程,而且他不斷地將游戲推向核心化,又不利于培養(yǎng)第一批的原始玩家基礎(chǔ),導(dǎo)致他的發(fā)展就看起來非常別扭了。
那么核心的調(diào)整又如何呢?就最近職業(yè)選手轉(zhuǎn)戰(zhàn)拳頭的新游來說,這些調(diào)整,正在一步步縮小《守望先鋒》的核心玩家群體,畢竟“我覺得這款游戲不能帶給我樂趣”的退役理由,可真的是太少見了。所以說實在的,《守望先鋒》目前的調(diào)性,就是暴雪的劣根性——愛玩玩,不玩滾。
但是就人設(shè),影響力,音效和劇情等等來說,《守望先鋒》確實是當前同類型游戲中最優(yōu)秀的,所以這個十分也算當之無愧,當然,滿分的主要原因是,他幾乎沒有競爭對手,而再過不久拳頭的新游就將面世,到時候,到底誰是紅花,誰是綠葉,我們就可以拭目以待了。
所以與其說,不是《守望先鋒》不能回到那個夏天,是“暴雪”不能回到那個“魔獸”和“星際”稱霸電競的時代,《守望先鋒》也只是暴雪逐夢的工具人罷了。
今天要給“守望”打分,也許應(yīng)該根據(jù)時間來看,但也許又不應(yīng)該。無論如何,我們先從2016年5月24日說起。
那天,《守望先鋒》正式全球同步上線。我是預(yù)購198普通版本的玩家,所以記得很清楚。雖然因為預(yù)購有提前玩到幾天,但24號早上,我還是特意翹課在宿舍,等待著游戲開服。之后的幾個月,都是我在《守望先鋒》里最開心的游戲時光。
本命狂鼠,雖菜仍秒
那年大家都很單純,源氏的E技能效果是消滅面前的堡壘或麥克雷,伊利奧斯占點圖的大坑里,埋了無數(shù)滑藝不精的DJ,半藏是沒有平A的特殊角色,只能靠彈射箭和大招輸出。
那么,從什么時候起,這個游戲開始“不好玩”了呢?
是因為游戲預(yù)熱前,在宏大背景音下鋪開的劇情,那些往日英雄“守望先鋒”們的集結(jié),在游戲里全都毫無存在感嗎?
是因為外掛橫行,還有上分俠自發(fā)換成DJ、天使、大錘、毛妹和安娜保掛,讓你只能和程序?qū)箚幔?
是因為每把都會有個莫名其妙的尼……鐵拳會沖到你臉上,一組上勾拳接“毀天滅地”,送你重生嗎?
我覺得都有,但我還是覺得《守望先鋒》值10分。雖然今天我很少會打開這款游戲,但以前那些和朋友開自定義練習(xí)對槍、超級跳,一練幾小時的日子都確實珍貴。
2016年7月,我去新疆伊犁的某家青旅做義工,和同為義工的陌生伙伴,把休息時間花了大半去網(wǎng)吧“推車”。那段記憶混雜著新疆的燒烤、小木屋和烏蘇,也綁定上了一次次在網(wǎng)吧的守望對局,以及和陌生人,因為《守望先鋒》相熟的經(jīng)歷。
有時我們也真推車(垃圾車)
那段時光已經(jīng)確實遠去,我想,生活總是如此,我們怎能奢求美好事物的永存?
我也不清楚為什么會選擇這個內(nèi)容作為一周話題。因為《守望先鋒》這款游戲,除了時不時被編輯部的“鐵暴黑”拿出來陰陽怪氣外,其余時刻并不在我們的考慮范圍之內(nèi)。
我的直覺告訴我,負責《一周話題》選題的銀河老師,這周應(yīng)該是想不出更好的選題了。
言歸正傳,來談?wù)勥@次周話的主角——《守望先鋒》。
說實話,《守望先鋒》剛出來的時候,還是一款特別有意思的游戲。連我這種賊暈3D的非FPS游戲玩家,都能在與朋友開黑的過程中,找到游戲的樂趣(DJ劃水天下第一)。
但是在外掛橫行后,這款游戲在我心中分量頓時一落千丈。而且極其吃操作的和陣容的硬核特點,使得休閑玩家的游戲體驗變得很差。同樣變差的,還有游戲內(nèi)環(huán)境——噴子變得越來越多了,英雄歧視情況也變得越來越嚴重。
過于注重競技強度而忽視普通玩家的感受,是守望先鋒在國內(nèi)迅速下沉的重要原因之一。國內(nèi)玩家缺FPS游戲玩嗎?其實是不缺的。那我為什么不去玩?zhèn)€輕松一點的呢?不是每個玩家,都能忍受高強度競技的過程,盡管贏了是真的爽。
我承認,對于一款持續(xù)運營的游戲,根據(jù)游戲更新內(nèi)容重新評分,是一件非常正常的事。舉個很簡單的例子,F(xiàn)F14的5.0版本能拿到9分以上的高分,并非生來這個游戲就非常優(yōu)秀,而在于優(yōu)質(zhì)的更新和不斷完善的游戲內(nèi)容。要知道當初,這個游戲可是只有3分的評價。
但是《守望先鋒》現(xiàn)在竟然被評為10分,IGN確定是認真的?你敢看著“末日鐵拳”這個英雄,再說一次這游戲值10分嗎?
我最初對《守望先鋒》的評價十分之高。
誰也無法否認,《守望先鋒》在制作水準上,高得令人驚訝。它橫空出世的那一年,我的戰(zhàn)網(wǎng)好友列表被刷屏,沒有人玩D3,沒有人玩WOW,也沒有人玩SC,所有人都在OW。
但問題在于,經(jīng)過了四年的緩慢更新,再加上暴雪式“你們應(yīng)該這么玩游戲”的平衡調(diào)整,整個《守望先鋒》很明顯是在走下坡路的。以至于在我久違的登錄游戲后,發(fā)現(xiàn)自己面對的是一個幾乎與四年前沒什么變化的游戲時,不免有些感慨,這真的是一個“一手好牌打得稀爛”的典型。
而《守望先鋒》在我內(nèi)心深處的評分,自然也是有所下降。
而這次IGN的重評不降反升,確實有些令人摸不著頭腦——如果IGN沒有收錢的話,那么它一定是個巨魔媒體。
老實說,如果這事發(fā)生在四年前《守望先鋒》剛推出那會兒,那我興許還能接受,而如今都四年過去了,《守望先鋒》這游戲都已經(jīng)被糟蹋成這樣了,居然還能給出10分的滿分評價,實在是不得不讓我懷疑,IGN的評分編輯們或許是喝多了把評分寫反了。
在四年前,我確實能給《守望先鋒》打個高分(但也不會是滿分)。畢竟游戲本身在各方面的表現(xiàn)都是相當優(yōu)秀的。MOBA與FPS結(jié)合的玩法、世界觀宏大的劇情、豐富且形象深入人心的英雄角色,加上暴雪的金字招牌,隨便出幾部CG動畫都能刷爆朋友圈,怎么想都不會差。
事實也確實如此,在游戲剛推出的那幾個月,我周圍那些曾經(jīng)玩LOL,Dota2的朋友們,都轉(zhuǎn)投了《守望先鋒》的陣營。那時候我還妄想著,《守望先鋒》能取代LOL成為新一代的網(wǎng)吧霸主。我甚至曾經(jīng)還組織過我的同學(xué)們,去學(xué)校附近的網(wǎng)吧打《守望先鋒》比賽。那段時間里,其確實是真心喜歡著這款游戲。
但后來的事情大家也都知道,《守望先鋒》的熱度大概持續(xù)了小半年左右,就被后來者《絕地求生》實現(xiàn)了彎道超車。搶走了大量的玩家。暴雪官方對于《守望先鋒》的態(tài)度也一直讓人捉摸不透,地圖和英雄每年更新的數(shù)量,一只手都數(shù)得過來,外掛泛濫且早期懲治力度不足,比賽陣容固化,每年的活動缺乏新意,只能靠做做皮膚,出出動畫,搞點免費體驗來維持一下熱度。如今的《守望先鋒》,可以說是怨聲載道,人人喊打。
在這樣的情況下,IGN給《守望先鋒》打出滿分,說什么也難以服眾,不過大家也都習(xí)慣了IGN評分圖一樂的性質(zhì),也就不再多加以評論了。
但我還是得說一句,單從一個守望老玩家的視角來看,IGN它懂個屁的《守望先鋒》,暴雪毀了這款游戲。
IGN:“我不要你覺得,我要我覺得?!?/strong>
最近,因為IGN給《守望先鋒》重新評了10分,這一分數(shù)引發(fā)了玩家間的巨大討論。作為曾經(jīng)和IGN有過工作合作關(guān)系的游戲圈社畜,我經(jīng)歷過IGN在2020年之前的評分體系,也就是評分還有小數(shù)點的時代。那么我就以半個過來人的角度,聊一聊IGN的評分體系。
在今年年初,IGN更改了評分規(guī)則,不再使用小數(shù)點,只取1~10整數(shù)評分。在新的規(guī)則體系下,《守望先鋒》獲得了滿分10分。
實際上,在2016年,IGN給《守望先鋒》的評分為9.4分。評語中提到,《守望先鋒》是當前射擊游戲標桿級的作品。
而在四年之后,在《守望先鋒》四周年之際,在新的評分規(guī)則之下,《守望先鋒》的10分,和IGN過去的10分游戲,雖然都是“大師之作”,但還是有著微妙的不同的。IGN給出的總評中,專門提到了這款游戲4年來的變化,而這也是IGN進行再次評級的原因之一。
在舊的評分體系下,IGN的10分,并非代表一款游戲毫無缺點,而是接近完美,并且充分肯定這款游戲的前瞻性設(shè)計。
但在新的評分體系下,10分與9分中間的變量被抹平,或者可以簡單理解為,10分的含金量降低了。
對于《守望先鋒》而言,假設(shè)其評分扔是9.4分,那么新的評分體系下,其可能存在的分數(shù)只有9分或10分。那么現(xiàn)在的問題就變成:《守望先鋒》究竟是一款9分的“Amazing”游戲,還是10分的“Masterpiece”游戲?
其實《守望先鋒》并非IGN第一款重新評分的游戲。
2011年,IGN為《英雄聯(lián)盟》打出了8分。
4年之后,隨著《英雄聯(lián)盟》版本的更迭,IGN重新為其打分,分數(shù)提高到了9.2。
不過有趣的是,在2013年,IGN為DOTA2打出了9.4分的高分。
因為眾所周知的恩怨,《英雄聯(lián)盟》玩家和DOTA2玩家還曾因此大打口水戰(zhàn)。
那么,問題來了,如果IGN現(xiàn)在要對《英雄聯(lián)盟》和DOTA2重新評分,這兩款游戲會得到滿分10嗎?
至于《守望先鋒》值不值滿分?坦白講,我不認為存在可以被打滿分的藝術(shù)作品,也不認為游戲應(yīng)該是被特殊對待的那一個。
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