隨著Xbox Series X與PlayStation 5發(fā)布會的相繼召開,次世代游戲已經(jīng)將自己的身形展現(xiàn)給了玩家們,但似乎大家預想中的次世代游戲畫面,并沒有如約出現(xiàn)——或者說畫面相較于本世代,沒有那么明顯的進步。
畫面的發(fā)展速度,似乎進入了某種瓶頸。當然,在這里,我們并不打算去討論一些有關技術方面的問題。
我們更想聊得是,在游戲畫面已經(jīng)發(fā)展至此的當下,次世代游戲上,你認為畫面的進步,到底還重要嗎?
個人認為,對于次世代而言,游戲畫面還是很重要的。
當玩家因為某個游戲的宣傳片而入坑,但買到游戲后對實機畫面大失所望時,畫面造成的心理落差感,證明人們對高畫質的需求一直存在。
《全境封鎖》的預告片和實機畫面差
而且,相比起玩法,畫面迭代的直觀程度要顯而易見的多。就拿PS5發(fā)布會公布的《地平線2:禁忌西部》截圖來看,時代的進步依然十分明顯。假設這款游戲的最終實機畫面,無法達到宣傳中的水準,誰不罵一句“騙子”呢?
《地平線2:禁忌西部》游戲截圖
《地平線:零之曙光》4K畫面截圖
另一方面,不管游戲發(fā)展與否,硬件廠商都不會放棄對硬件性能提升的追求。從這一點看,游戲畫面的提升,只是硬件性能提升的附屬物,以及必然結果。
于是,在這一邏輯下,既然硬件已經(jīng)提升到了可以裝一桶水的程度,而頭部游戲卻只滿足于放半桶水,合適嗎?就拿硬件商熱炒的光追來說,別的游戲有,你沒有,合適嗎?
不合適。
就如前文所說,畫面的迭代,相對而言更容易實現(xiàn)。如果某家公司不在畫面上下功夫,而另一家公司積極跟進時代,提升畫質。那么,在可能面臨的商業(yè)競爭中,畫質落后的一方,很可能遭到行業(yè)乃至玩家群體的嘲笑,導致在競爭中處于劣勢。
“3A游戲畫質就這?”
“看看人家某某游戲,那才叫真3A。”
其實,畫面的進步,不止局限于游戲。影視、動漫行業(yè),同樣正在向著越來越超清的時代邁進。比如索尼、三星、長虹、創(chuàng)維等電視廠商,早已推出了8K級電視產(chǎn)品。相對而言,次世代主機才只邁入了4K時代,遠未到硬件技術所能達到的盡頭。
索尼8K彩電應用的新技術
不怕不識貨,就怕貨比貨。不管是行業(yè)內(nèi)的競爭,還是和視頻流媒體的直觀對比,落后于時代的畫質,難免落下技術力不足、誠意不足的話柄。不一定所有游戲都需要超清畫面,但對于主打畫面、3A級游戲而言,畫質的提升仍然是重中之重。
一般來說,如果讓我去評判一款游戲的好壞,畫面,一定會是主要的評分標準之一。這倒也不是說,我會要求每一款游戲都要做到畫面足夠精美,但如果一款游戲在畫面上有一定優(yōu)勢,那它肯定能為自己加分不少。畢竟,畫面多數(shù)時候作為玩家對一款游戲的第一印象,做得好肯定能在第一時間吸引到玩家的注意,才能有機會從一眾競爭對手中脫穎而出。
我自己的經(jīng)歷就是個典型的反面案例,我深知游戲如果無法提供精良的畫面,會對玩家的體驗造成多么糟糕的影響。最早我是在筆記本電腦上玩游戲的,那時候上學用的筆記本,是名副其實的“學霸機”。它的配置,也就只能滿特效玩玩對硬件幾乎沒有要求的Galgame了。但就是靠著這樣一臺機器,我在上學期間還是通關了許多優(yōu)秀的游戲,對于那些配置要求稍高的游戲,我就只能把畫面設計盡可能降到最低,來保證流暢運行。像是《蝙蝠俠;阿卡姆騎士》這款游戲,我當初就是在800乘800的分辨率下,以平均20幀左右的畫質通關的。雖說游戲確實相當不錯,但由于低畫質造成的體驗不便,使得我通關后多少還留有一點遺憾。
后來我攢錢配了臺臺式機,終于不再需要擔心游戲畫質的問題了,每一款游戲,我都能以主流畫質流暢運行,這種轉變讓我意識到,對于一款游戲來說,畫面的好壞,在玩家的體驗過程中是至關重要的,畢竟誰都不想對著滿屏的鋸齒和馬賽克看故事,那種感覺只能說是遭罪。
而在即將到來的次世代平臺上,目前我們已經(jīng)見識到了,游戲畫面在未來所能展現(xiàn)出來的驚人效果。相信隨著越來越多的廠商轉向開發(fā)次世代游戲,游戲的畫質還會有進一步的提升,對于玩家來說,這自然是再好不過的消息了。
隨著PS5發(fā)布會的召開,索尼終于放出了PS5的廬山真面目。一同放出的,還有數(shù)十個“保駕護航”的首發(fā)游戲。
長達70分鐘的視頻演示,也讓玩家對PS5的游戲畫面有了一個初步認識,不過視頻是已經(jīng)被壓縮過的30幀、1080P的畫面,并非實機上的超清4K。
問題就在這,以我個人而言,視頻中的1080P,實際上已經(jīng)夠用了,高清4K屬于錦上添花——可以有,但沒必要。這也是我對游戲畫面發(fā)展一向的看法:夠用就行了,真沒必要在畫面上“矯正過往”。
誠然,游戲畫面對一款游戲的重要性不言而喻。要不然,無論是游戲引擎還是主機性能,都不會在提升游戲畫面上大做文章。但是就我個人認為,游戲性才是一個游戲真正的靈魂。如果一個游戲外表做得再精致,但不好玩,也很難在玩家間贏得好口碑。
次世代主機不斷地升級游戲畫面,其目的也只不過提高游戲畫質的上限。說實話,真能達到主機畫面上限的游戲制作公司不多,所謂的“榨干主機性能”也不過是形容少數(shù)游戲大廠的玩笑話。體量小一點的游戲制作公司,與其費盡心思搞畫面,還不如多在游戲的可玩性上下功夫。
至于那些追求畫面極致的活,交給技術力足夠的大廠就好了。畢竟每個玩家對游戲的重視部分,各有不同。
圖源3DM官方微博,但代表我的看法。
事實上,曾經(jīng)我并不在乎游戲的畫面表現(xiàn)。我大概以為這些都是“外在”,而游戲和做人一樣,最重要的是“內(nèi)在”。
后來我才發(fā)現(xiàn),這是因為我一直玩掌機,唯一擁有的筆記本電腦配置又極差,所以根本沒有享受過所謂“2K、144HZ”的順滑。
但現(xiàn)在不一樣了。
說來慚愧,我要說的其實和次時代主機沒什么關系。我前段時間趕著618的提前活動,在基友以及顯卡吧老哥的幫助下,配了一臺RTX2060s加i79700F的電腦。
這臺電腦的配置當然算不上頂級,但是對用了5年GTX970m顯卡筆記本打游戲的我來說,已經(jīng)“很夠很夠”。這意味著我可以玩到更多,以前電腦跑不動的優(yōu)質作品,比如《荒野大鏢客2:救贖》。
所以我飛快地買了一些游戲,開始享受我從未享受過的,基于超高畫質和絲滑幀數(shù)下的游戲體驗。這種感覺確實很棒,我的亞瑟·摩根在雪地騎行,而我甚至可以看到馬尾的擺動,以及雪上的一行行馬蹄印。這是我使用Switch和3DS時,完全不同的游玩體驗。高表現(xiàn)力的畫面,真的可以震撼人心。
不過,玩了一段時間后,我還是打開了3DS,繼續(xù)在“三里屯”耕種。畢竟,游戲不是單用一個畫質就能分出高低的玩意兒。即使“大鏢客”再屌,“三里屯”還是“三里屯”,是只在3DS上,可以玩到的,最好最新的“牧場物語”。
我還有另一種理解,對畫質的追求,也許只是所謂的“肉食者謀”。畢竟在有些地方,最基礎的《貪吃蛇》和《俄羅斯方塊》,仍然是潮流的代名詞。當然,如果“貪吃蛇”們的例子有些夸張,那就換成FC的《超級馬里奧兄弟2》吧。
反正,這都是上幾個“時代”的“老掉牙”了。不過,仔細一想,應該總有人明明都活著,卻處在不同“時代”。
次時代來了,畫面的發(fā)展還重要嗎?
先說結論,重要,也不重要。
我小時候也愛玩游戲,家里不給買電腦,就偷偷往街機廳跑,那時候玩《拳皇97》和《三國戰(zhàn)紀》,一幣通關可拉風了,后面站一排小學生。
每次不按時回家,我爸發(fā)現(xiàn)了我的不對勁,就去接街機廳堵我,拉回家之后就是一頓錘,誰勸也不好使。
小時候游戲癮大,捉了好幾次我也不改。我爸也不愧是我爸,從現(xiàn)象看到了本質,見錘我沒用,直接去錘街機廳老板了。
眼鏡都給打掉了,后來老板不敢收我,沒地方去的我,慢慢就老實了。
經(jīng)過不懈努力,我又在一間隱蔽的小店里,發(fā)現(xiàn)了另一個老板在賣游戲碟,而且他們店里還有一臺PS1,一個小時兩塊錢,給你小板凳在那玩。
而這一次的發(fā)現(xiàn),讓本不富裕的我,更加雪上加霜。
從入迷PS1的《玩具兵大戰(zhàn)》再到PS2的《戰(zhàn)神》,等待兩款主機的畫質過渡,花了我不少白花花的銀子。
現(xiàn)在回想起來,兩作的畫面差距甚大,但對于我來說,畫面不是首選,好不好玩才是。
小時候玩過不少畫質不比《戰(zhàn)神》差的游戲,但總差點意思。從街機游戲的橫版馬賽克《拳皇97》,再到小霸王的“熱血”系列,再到如今仍然在推出續(xù)作的《戰(zhàn)神》,這才發(fā)現(xiàn),分辨一款好游戲,絕對不是以畫面作為唯一標準的。
一次畫質的提升,意味要發(fā)生一場技術變革,而研發(fā)經(jīng)費可是成倍往上漲的,當年PS2的成功引發(fā)了全球的游戲潮,而PS3的研發(fā)遲遲無法突破,又導致索尼大面積虧損,使得帶領索尼研發(fā)PS2的出井伸之引咎辭職。
畫面重要,重要的是這是技術在進步的證明。畫面不重要,是對于玩家來說,畫面永遠排在內(nèi)容的后面。
正如出井伸之所說:“在網(wǎng)絡時代,硬件將失去其一貫的價值。電視屏幕是否明亮或有美麗的分辨率,已無關緊要,重要的是內(nèi)容,誰創(chuàng)造了它,誰控制了發(fā)行內(nèi)容的網(wǎng)絡?!?
畢竟,不是每家游戲公司,都有充足的資金投入美術,又有理想的市場條件回本,這一點,國產(chǎn)玩家無疑是理解的。
即便我認為游戲性大于一切,中低畫質也能玩游戲的人,但我依然認為畫面可太重要了。
畢竟有些游戲沒了畫面,再好的內(nèi)容也沒的展示,比如《生化奇兵:無限》。試想一下,把這部作品用最極致的,可以表現(xiàn)游戲性的方式做出來,比如像素塊,它會成什么樣?我想他可能就不會讓人感到那么好玩了。同理還有《地獄之刃》和一系列類似的作品。
畫面進步意味著更多細節(jié)的表現(xiàn),這對故事來說是絕對有利的。因為寫故事這件事兒,就是需要一些精致的細節(jié)表現(xiàn)。還記得指環(huán)王嗎?其中有一個對魔戒拍攝的特寫鏡頭,雖然我們看起來那枚戒指和手上戴的差不多大,但實際上,道具組特別準了一枚半個桌子大小的戒指用來拍攝特寫。
越強的畫面就是有越好的表達力,就是能進一步讓觀眾或者玩家讀到信息。從文字到畫面,這是電影的進步。
“那你怎么不直接去讀劇本?”或許可以用來還擊那些一味強調(diào)故事性的觀眾。當然,碰到杠精,他還會繼續(xù)說:“我認為從故事到文字,同樣不夠直接,故事性一樣被削減了?!彼钸m合成為作者顱內(nèi)的一條腦回溝,或者干脆成為作者本人,然后反復腦補故事,甚至不用文字去削減他認為最重要的故事性。
所以即便我覺得游戲性大于一切,但畫面也同樣重要,況且兩者在最理想的狀態(tài)下,應該是相輔相成的關系。
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