什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買?

銀河正義使者

2020-07-12

返回專欄首頁(yè)

作者:3DM原創(chuàng)

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
買還是不買,這是個(gè)問題。

    一款游戲的后續(xù)作品,總是令人期待的,你可能期待它變得更好,或者變得沒那么糟糕。但事情往往并不這么絕對(duì),有些時(shí)候,你也會(huì)對(duì)某些續(xù)作興趣缺缺,可能是因?yàn)殄X包不夠飽滿,也可能是因?yàn)榍白骱莺輦四愕男模赡苁悄阌X得故事就應(yīng)該在那里停下。

    于是,我們打算和你聊聊,什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買呢?

    萬物皆虛:

    就目前來說,我最不想預(yù)購(gòu)的游戲,應(yīng)該就是下一部由Neil Druckmann操刀制作的游戲,不管它是不是頑皮狗的作品,是不是“最后生還者”的續(xù)作。只要讓我在游戲制作人列表里看到他的名字,我都會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)地避開它。

    至于為什么這么說。一方面是因?yàn)?,《最后生還者:第二章》這部游戲,帶給我的沖擊確實(shí)有點(diǎn)過于巨大了。它讓我意識(shí)到,Neil作為一名游戲編劇,其自身專業(yè)水平是絕對(duì)存在不足的,甚至可以說是導(dǎo)致整部游戲最終口碑崩壞的元兇。這點(diǎn)想必不用我再多加描述,多數(shù)玩過這部游戲的玩家,應(yīng)該都會(huì)對(duì)他的專業(yè)能力持有懷疑。

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    當(dāng)然,編劇水平差這點(diǎn),還不是我討厭Neil的主要原因,畢竟做游戲難免會(huì)遇到各種意料之外的問題,最終成品有瑕疵,從某種程度上來說還是可以理解的。而Neil作為游戲的開發(fā)主導(dǎo)者,但凡他能及時(shí)反思游戲存在的問題,并針對(duì)玩家的反饋進(jìn)行道歉與補(bǔ)償,那或許還能為本作挽回一點(diǎn)口碑。

    但問題在于,Neil非但沒有做到上述任何一點(diǎn),反而還在玩家憤怒的底線上反復(fù)橫跳,各種作妖,一次次挑戰(zhàn)著玩家容忍的底線。

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    讓我們來回顧一下,他在游戲發(fā)售后都做出過哪些迷惑的行為。

    首先,當(dāng)玩家才剛上手游戲數(shù)小時(shí),且還在為游戲開篇的喬爾之死,而感到悲痛憤怒的時(shí)候,這位首席編劇就開始在推特上,對(duì)喬爾進(jìn)行各種意義上的“鞭尸”——發(fā)喬爾撒鹽的慶祝圖、在推文中加入各種喬爾的惡搞圖、踐踏玩家對(duì)角色的感情。直到現(xiàn)在,他的推特置頂依舊還是那張喬爾撒鹽的慶祝圖,即便評(píng)論里一片謾罵,他也沒有做出任何回應(yīng)。

    這還只是他點(diǎn)起的第一把火。隨后在各種媒體采訪,以及個(gè)人推文中,他都繼續(xù)表現(xiàn)得一臉委屈,同時(shí)面對(duì)玩家的批評(píng),發(fā)表著各種頗為大膽的言論,什么“沒有人比我們自己更懂這些角色”、“玩家的自我意識(shí)讓我感到很難受”、“預(yù)告詐騙是為了保護(hù)游戲而做的事”等等。甚至于,作為一個(gè)編劇,他居然能說出“玩家不要對(duì)角色產(chǎn)生共情”這樣有違自己職業(yè)素養(yǎng)的話??傊?,他始終在極力為自己構(gòu)造著一個(gè)受害者的形象,而全然不去試圖理解玩家所想表達(dá)的憤怒。

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    如果讓我表述目前對(duì)Neil的看法,我想說的是;這是個(gè)全然不顧他人想法,完全以自我為核心且極度高傲之人。他不是個(gè)合格的編劇,無論是從專業(yè)能力上,還是個(gè)人修養(yǎng)上,他都愧對(duì)所有喜歡這個(gè)系列游戲的玩家,更愧對(duì)自己筆下所有曾受到玩家喜愛的角色。

    Fuck You!Neil Druckmann!

    總之,在頑皮狗沒有正式解雇Neil,或者他自己還沒能認(rèn)識(shí)到所犯的錯(cuò)誤之前,我不會(huì)再去預(yù)購(gòu)任何與他有關(guān)的游戲。

    沼雀:

    還真沒啥游戲是我一定不會(huì)買續(xù)作的,而且我的Steam庫(kù)存里也有很多垃圾游戲和它們的續(xù)作。

    之前怒噴過《魔獸世界》和暴雪,但現(xiàn)在還會(huì)打兩把《風(fēng)暴英雄》,偶爾看看相關(guān)論壇。你說我一定不會(huì)買嗎?不一定吧。而且我現(xiàn)在的狀態(tài),也是因?yàn)榱⒘恕耙院笤僖膊淮蚰ЙF”的Flag才不玩的,屬于遵守諾言的情況。

    假如我沒說過這句話,我倒不介意再去玩玩《魔獸世界》。

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    而且買續(xù)作這件事兒,也取決于我對(duì)游戲的接受程度和經(jīng)濟(jì)能力,比如在這里,我就可以負(fù)責(zé)任地說,我一定不會(huì)買任何恐怖游戲的續(xù)作,因?yàn)槲覊焊娌幌氯?,和你前作好壞完全沒關(guān)系。

    只要制作組沒有讓我覺得,他們就是懶,就是無能,還想恰我的爛錢,而且我還對(duì)游戲感興趣,那我應(yīng)該會(huì)買續(xù)作。

    有些遺臭萬年的游戲出續(xù)作了我會(huì)買嗎?會(huì),而且心理活動(dòng)是:好家伙,這可是XXX的續(xù)作,不買可能就沒有下一部了,趕緊買一份見證歷史。

    所以只要我還有一絲興趣,再爛的游戲只要出續(xù)作了我可能還真會(huì)買,不過是本著收藏的心態(tài)。

    以后再也不買某款游戲的續(xù)作這句話,實(shí)在太小兒科了。即便是Neil Truckman出品的新作,只要我感興趣也一樣會(huì)買,大不了等桌子腿短了就拿去墊了,物盡其用。

    店點(diǎn):

    《寶可夢(mèng)》游戲的續(xù)作,我應(yīng)該是不會(huì)再買了。

    理由其實(shí)也很簡(jiǎn)單,首先是去年的《寶可夢(mèng):劍/盾》,刪除了一大批老牌寶可夢(mèng),確實(shí)引起的爭(zhēng)議太大了。的確,數(shù)量過多過雜的寶可夢(mèng),很容易影響新玩家的游戲體驗(yàn)。而且,也不是每一個(gè)玩家,都能對(duì)圖鑒上的每一種寶可夢(mèng),都如數(shù)家珍。只能說是GF,為了吸引新玩家所做的妥協(xié),利弊參半。但這種做法的確很傷老玩家的感情,也削弱了《寶可夢(mèng)》本身的收集樂趣。你想想,初代“御三家”,《寶可夢(mèng):劍/盾》里只帶了火系,讓那些喜歡“蒜頭王八”(妙蛙種子),以及“憨憨龜”(杰尼龜)的老玩家怎么想?

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    還有一點(diǎn),就是GF公布的最新《寶可夢(mèng)》游戲,竟然是一款5V5的MOBA類手游。

    此外,由于新作是GF和騰訊天美工作室一同開發(fā)的,導(dǎo)致這款游戲有著濃濃的《王者榮耀》味道。而且據(jù)說有些寶可夢(mèng)的技能效果和特效,還有涉嫌抄襲了一款,“寶可夢(mèng)”主題的魔獸RPG地圖。光是在感官上,就讓玩家們難以接受。

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    更別說免費(fèi)制和手游這兩塊,擺明了就是想圈錢。而且連皮膚都不需要怎么花時(shí)間設(shè)計(jì)——想想伊布,那么多獨(dú)特的形態(tài),不都是現(xiàn)成的皮膚素材。

    GF不想著提高技術(shù)力,好好讓《寶可夢(mèng)》跟上游戲技術(shù)的發(fā)展,反而還想著怎么榨干IP的剩余價(jià)值,著實(shí)讓人覺得惡心。

    大概就是這么多了,這一次,我是不會(huì)說出“真香”這兩個(gè)字的。

    銀河正義使者:

    《全境封鎖》。

    我如果再去全價(jià)預(yù)購(gòu)育碧的終極版、豪華版游戲,我就是傻比。

    二起無風(fēng):

    新代主角殺死前代主角的游戲續(xù)作,我一定不會(huì)購(gòu)買。舉個(gè)例子——《虐殺原形》。

    初代的《虐殺原形》是2009年的游戲了,在當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候很驚艷,放在現(xiàn)在雖然有點(diǎn)落差,但也不會(huì)太差。

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    最近重溫了這個(gè)老游戲,再次品味起來還是挺心疼A哥的,我覺得他很孤獨(dú)。在沒感染之前,A哥是個(gè)病毒學(xué)博士,整個(gè)泡在研究室里研究,幾乎沒什么朋友。被擊斃之后獨(dú)自在停尸房里醒來,只身一人在戰(zhàn)斗,一路走來,也沒有任何人可以幫助他。

    唯一的親人、自己的妹妹也在2代中離他而去。A哥雖然拯救了曼哈頓,但卻孤獨(dú)到連一個(gè)可以說話的朋友都沒有。

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    在二代中,看著他手底下一個(gè)又一個(gè)的小弟,心里很不是滋味,我覺得他是在給自己“造”朋友,他一人感受到了人性的丑惡,于是想找到一群志同道合的人達(dá)成目標(biāo)。可對(duì)面的,還是心懷鬼胎的“朋友們”。

    我不認(rèn)為他傳播病毒是為了統(tǒng)治世界,而是想得到一種莫名,又自我滿足的認(rèn)同感。當(dāng)世界上的所有人都感染了病毒,那他們就不會(huì)把他當(dāng)做怪物了。

    看到A哥最后被J叔吞噬,心里其實(shí)還是有點(diǎn)難過的。

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    我個(gè)人覺得二代比不過一代,戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然簡(jiǎn)化了不少,畫面也有了提升,但是沒初代的那種感覺了,而且劇情上也比較套路,并沒有給我恍然大悟的感覺。

    一代有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),在你玩過二代,最后回味的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn),一代并沒有刻意渲染A哥的孤獨(dú)。但在你看到A哥被J叔殺死后,才反應(yīng)過來,A哥在一代的劇情中,自始至終真的就只有自己一個(gè)人在戰(zhàn)斗。

    貞酒歌:

    《生化危機(jī)7》就是一款我不會(huì)買的續(xù)作,還未發(fā)售的《生化危機(jī)8》也不會(huì)買。原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲彝娌粊淼谝蝗朔Q視角射擊游戲。

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    坦白講,我對(duì)第一人稱視角的游戲,本身缺乏足夠的興趣。很多人都認(rèn)為第一人稱更有代入感,但我反而會(huì)感到第一人稱令“我”變得更加缺失。因?yàn)槔硇钥倳?huì)告訴我,游戲里的那個(gè)“我”,不是真的我。對(duì)于游戲,我更多是抱著類似于欣賞電影、音樂劇的心態(tài)在看。我需要有一個(gè)更為清晰的主體,是這個(gè)主體在游戲世界里展開冒險(xiǎn),而我只是一個(gè)陪伴者與見證者。第一人稱視角,完全讓我沒有了接近上帝視角觀察主人公的快感。

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    另一方面,我是一個(gè)玩不來射擊游戲的人,尤其是第一人稱射擊。2D時(shí)代的《魂斗羅》、《火槍英雄》,這類射擊游戲都很對(duì)我胃口。但是不知為什么,到了更為真實(shí)的3D時(shí)代后,我反而對(duì)射擊游戲失去了興趣。射擊游戲常見的狙擊、爆頭啥的,完全刺激不到我的興奮點(diǎn)。我想,這可能跟我更偏向主機(jī)平臺(tái)有關(guān),因?yàn)橛檬直嫔鋼粲螒?,體驗(yàn)的確沒有那么好。

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    但是,擁有第三人稱過肩視角的《生化危機(jī)4》,成為了那個(gè)讓我即便忍受射擊元素,也要玩下去的作品。這一慣性,一直延續(xù)到了后面的5、6代,啟示錄等作品。但我的極限也止步于此了,7代的第一人稱視角直接將我勸退。

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    在我看來,系列游戲還是要維持一定的慣性,前六作《生化危機(jī)》都不曾出現(xiàn)第一人稱視角,第七部直接打破以往的設(shè)定,多少會(huì)令系列粉絲感到不適?!渡C(jī)》系列還是會(huì)關(guān)注下去,但暫時(shí)沒有購(gòu)買新作的計(jì)劃。

    木大木大木大:

    因?yàn)橛布渲酶簧?,我很少預(yù)購(gòu)游戲。最近預(yù)購(gòu)的一款游戲,還是今年初夏,因?yàn)闇?zhǔn)備更新電腦配置,加上Epic有特價(jià)促銷再加上10刀優(yōu)惠券,購(gòu)入的“骨折”《無主之地3》。

    最近想預(yù)購(gòu)的,是那款玩家們不管玩不玩,都緊盯著的《賽博朋克2077》。此外我其實(shí)沒什么特別喜歡的游戲,真正鐵粉的游戲,也就還沒有什么新作消息透露的“牧場(chǎng)物語(yǔ)”。

    所以最不會(huì)預(yù)購(gòu)的游戲,就成了一個(gè)難以回答的問題。不過就最近的游戲經(jīng)歷,我也有個(gè)自己的答案。不過,在這個(gè)答案里,不想預(yù)購(gòu)不是因?yàn)閾?dān)心質(zhì)量,又或是口碑拉胯,而是因?yàn)檫@個(gè)題材的游戲,玩到這款好像就已經(jīng)很滿足,滿足到不想再預(yù)購(gòu)續(xù)作的《荒野大鏢客2:救贖》。

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    我一直對(duì)“武俠”文化很感興趣,愛屋及烏著,也對(duì)和“武俠”難免有些相似的,象征意義大過實(shí)際意義的“牛仔”和“武士”,產(chǎn)生些好奇。所以在更新配置后,我第一時(shí)間去體驗(yàn)了《荒野大鏢客2:救贖》。

    早先玩牛仔游戲,除了那款相同譯名的FC游戲《荒野大鏢客(Gun.Smoke)》,就得數(shù)西部味兒很足,倒敘講故事逼格滿滿的《狂野西部:槍手》??烧嬲鲜帧按蟊砀?”后,我才感受到了濃烈到撲面而來的西部味兒。那種感覺,好像在3DS上開啟了裸眼3D開關(guān)之后,有大片成團(tuán)的風(fēng)滾草奔著你就來。當(dāng)然,3DS里沒有“大表哥”,裸眼3D功能也很雞肋。

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    所以“大表哥2”對(duì)我來說好到什么程度呢?一句話可以概括——能玩到真好。我的游戲時(shí)長(zhǎng)剛快滿50小時(shí),進(jìn)度也才剛剛一半,遠(yuǎn)沒到“通關(guān)”的地步。但這畢竟是款“老游戲”,所以或多或少,我都被劇透了一點(diǎn)。比如,結(jié)局大概沒什么Happy End。時(shí)代會(huì)進(jìn)步,牛仔終究會(huì)成為過去式。無論一個(gè)幫派多么強(qiáng)大,都無法抵抗現(xiàn)代化的滾滾洪流。

    其實(shí)在做游戲支線“槍手傳”的時(shí)候,看到那些曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的西部傳奇,要么一輩子?xùn)|躲西藏,要么在泥巴地里鏟豬糞。玩家難免生出些點(diǎn)玄乎的預(yù)感,我們大概知道,這些“傳奇”就是自己,就是亞瑟·摩根的未來。

    什么游戲的續(xù)作,你一定不會(huì)購(gòu)買? 

    可那又怎么樣呢,你還是會(huì)想看著范德林德幫一步步走下去,想看看何西阿和達(dá)奇會(huì)走到哪里,獲得怎樣的歸宿,無論好壞,只是往前。有句話怎么說來著,Move on,總得往前進(jìn)。不管前面是豺狼虎豹,還是香車美人,總得往前進(jìn)。

    讓我們自己譜寫,自己見證的西部幫派傳奇,永遠(yuǎn)留在那個(gè)未開化的蠻荒西部,就挺好。再去玩下一款西部游戲?雖然說起來有點(diǎn)矯情,但那時(shí)我也許沒現(xiàn)在這個(gè)心氣兒了。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論