萬(wàn)物皆虛
2020-08-20
《浴血黑幫:傀儡師》是由經(jīng)典黑幫題材英劇“浴血黑幫”改編而來的解謎游戲,游戲的開發(fā)商“FuturLab”,是一家來自英國(guó)的獨(dú)立游戲工作室。工作室的規(guī)模不算大,目前在職的員工只有23人。雖然碎詞,但他們也一直在堅(jiān)持著開發(fā)自己喜歡的游戲。工作室里有著很多“浴血黑幫”劇集的粉絲,因?yàn)閷?duì)于這部劇的喜愛,他們決定為它開發(fā)一款衍生游戲,這才有了如今我們見到的《浴血黑幫:傀儡師》。
在體驗(yàn)過完整版游戲后,我采訪到了這家位于英國(guó)的小型獨(dú)立游戲工作室,和工作室的負(fù)責(zé)人James Marsden先生,以及其他游戲的主創(chuàng)們,聊了聊他們的這部作品,還有他們?cè)陂_發(fā)過程中的一些經(jīng)歷。
Q:讓我們先從游戲介紹開始吧,可以簡(jiǎn)單向玩家們介紹一下你們的這款作品嗎?
A:《浴血黑幫:傀儡師》是一款益智冒險(xiǎn)游戲,游戲?qū)?huì)登陸PC以及主機(jī)平臺(tái)。在這款游戲中,玩家們可以自由操控“浴血黑幫”系列中他們最喜歡的角色,真正以一名“剃刀黨”決策者的身份,編排角色們各自的行動(dòng),進(jìn)而實(shí)施諸如搶劫或越獄之類的,需要精妙安排的行動(dòng)。
Q:《浴血黑幫》是一部非常精彩的影視劇作品,最初你們是如何想到為其制作一款游戲的?
A:我和我們的開發(fā)總監(jiān)Kirsty,我們都非常癡迷于戲劇表演和劇本編排。因此,我們一直有著編排一部屬于自己的劇集的想法。這個(gè)想法已經(jīng)在我們的腦海中醞釀了很多年。盡管多年以來,我們嘗試了很多方案去實(shí)現(xiàn)它,但一直都沒能做出成品。因此,當(dāng)我們?cè)谟^看《浴血黑幫》的劇集時(shí),我們考慮到湯米是如何在他的腦海中模擬所有幫派成員的行動(dòng),我們認(rèn)為,如果通過游戲的方式去展現(xiàn)這一過程,將會(huì)是非常不錯(cuò)的游戲模式。
我們受到了主角湯米·謝爾比的啟發(fā),他在困難面前表現(xiàn)出的極其敏捷的思維方式,總是能引導(dǎo)著他的朋友和家族成員們,讓他們?cè)诓唤?jīng)意間按照他的想法完成行動(dòng)。我們將湯米這種極具技巧性的部署過程,視為一支編排精妙的舞蹈,對(duì)每位角色的行動(dòng)進(jìn)行了編排,讓他們?cè)谡麄€(gè)大計(jì)劃中都能發(fā)揮自己的作用,確保一切萬(wàn)無(wú)一失。
Q:正式開始開發(fā)游戲后,你們做的第一件事是什么?
A:我們做的第一件事,就是向“浴血黑幫”版權(quán)的所有者申請(qǐng)授權(quán)。從一開始,電視劇的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)就對(duì)我們的想法表現(xiàn)出了濃厚的興趣。因此,我們意識(shí)到自己可以開始著手實(shí)現(xiàn)我們的愿景,并最終讓它得以面世。
Q:能簡(jiǎn)單向我們介紹一下游戲的玩法嗎?你認(rèn)為它有什么特別之處?
A:在《浴血黑幫:傀儡師》中,玩家將感受到湯米·謝爾比作為幫派領(lǐng)導(dǎo)者的實(shí)力。在不同的角色之間切換,使用巧妙的時(shí)間軸機(jī)制來指揮多名角色的行動(dòng)。這使得玩家可以在多個(gè)角色同步行動(dòng)的情況下,操控他們通過一些復(fù)雜的場(chǎng)景,并最終實(shí)行大膽的越獄行動(dòng)或精心設(shè)計(jì)的搶劫。
Q:為什么選擇將解謎作為游戲的核心玩法?為什么制作組沒有選擇諸如動(dòng)作冒險(xiǎn)之類比較貼合這一題材的玩法?
A:選擇這樣的玩法設(shè)計(jì)并不是我們輕易做出的決定。重要的是,對(duì)于我們來說,制作典型的動(dòng)作射擊游戲不會(huì)是一個(gè)明智的選擇。我們是一家只擁有23名成員的獨(dú)立游戲工作室,所以,制作這樣一款并不算太耗費(fèi)技術(shù)實(shí)力的游戲,更符合我們目前的能力。在項(xiàng)目開始時(shí),我們一次又一次地觀看了《浴血黑幫》的劇集,我們的想法逐漸聚焦在劇情中《士兵的一分鐘》演講上,湯米在這段演講中說到:
“一分鐘,士兵的一分鐘。在戰(zhàn)斗中,這就是你的全部。所有的事情都在一分鐘之內(nèi)完結(jié),在這一分鐘之前,所有的一切都不復(fù)存在,在這之后,也同樣不會(huì)存在。沒有什么能比的上那一分鐘”——湯米·謝爾比
我們知道,不讓玩家在游戲中成為一名標(biāo)志性的黑幫殺手,將會(huì)是一個(gè)驚人的決定。但請(qǐng)相信,我們的游戲可以更好地讓玩家體會(huì)到,劇集真正震撼人性的部分——通過計(jì)謀取勝,而不是武力。這更好地體現(xiàn)了電視劇的精髓。開槍射擊,實(shí)際上只是最后的手段,是一個(gè)湯米早已在腦海中構(gòu)思好的宏偉計(jì)劃的結(jié)果。
Q:與其他同類型游戲相比,你覺得本作最能吸引玩家的地方是什么?
A:當(dāng)玩家完成一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作(例如開門或?qū)⑽锲穫鬟f給另一個(gè)角色)時(shí),這些動(dòng)作將作為事件被自動(dòng)記錄到時(shí)間軸上。這允許玩家沿著時(shí)間軸向前和向后快進(jìn)到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。例如,當(dāng)你需要扒竊一名警察時(shí),你并不能直接這樣做,除非你先讓他分心。艾達(dá)的技能可以分散警察的注意力,因此你要先安排好她的任務(wù),并掌握好分散注意的持續(xù)時(shí)間。當(dāng)你確保自己有了足夠的行動(dòng)時(shí)間后,你就可以開始控制芬恩,為扒竊做好準(zhǔn)備。在你之前做好了扮演艾達(dá)的準(zhǔn)備后,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)行偷竊。如果你搞砸了,可以倒退時(shí)間軸,然后重試。倒帶功能非常方便,我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至希望在我們玩到的每款游戲,以及現(xiàn)實(shí)生活中,都能擁有這樣的功能。
Q:在開發(fā)游戲的過程中,你們經(jīng)歷過的最大的困難是什么?
A:制作一款基于已有作品的改編游戲,必然會(huì)帶來一定的壓力。盡管,如果我們認(rèn)為自己提出的概念,無(wú)法獲得自己的認(rèn)可,或是有違原版電視劇的價(jià)值觀,我們就不會(huì)為此而努力。 電視劇的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)我們的游戲感到興奮,我們有責(zé)任盡我們最大的能力執(zhí)行我們的設(shè)計(jì)。 我們自己就是原版電視劇的粉絲,而且我們也知道它在全球范圍內(nèi)都有著眾多的支持者,因此我們真的不想讓任何人失望。所以是的,這讓我們感到有點(diǎn)壓力。
Q:指揮不同的角色分工合作,并最終達(dá)成統(tǒng)一的任務(wù)目標(biāo),這是游戲流程的主要內(nèi)容,最初你們是如何誕生這樣的設(shè)計(jì)想法的?
A:在FuturLab,我們都癡迷于舞蹈,一直都有將編舞融入到我們的游戲中的想法。因此,我們想到了幾個(gè)角色合作或單獨(dú)行動(dòng)的機(jī)制,恰逢此時(shí),我們?nèi)〉昧恕对⊙趲汀返氖跈?quán),而《士兵的一分鐘》也正好給我們提供了靈感,這些內(nèi)容像拼圖一樣,為我們規(guī)劃出一整個(gè)完整的機(jī)制。我們預(yù)感它能夠很好地運(yùn)作,讓整個(gè)作品變得意義非凡。
Q:你認(rèn)為游戲目前的難度,對(duì)于某些玩家來說,會(huì)顯得很有挑戰(zhàn)性嗎?
A:首先,我們更推薦那些可能沒有玩過太多游戲的原作粉絲,去體驗(yàn)這款作品。我們通過對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試,以及來自早期同行之間的評(píng)價(jià),認(rèn)識(shí)到,對(duì)于那些確實(shí)想要獲得更高難度體驗(yàn)的玩家,我們需要一個(gè)更具挑戰(zhàn)性的難度選擇。因此我們將其添加到了游戲中。玩家現(xiàn)在可以在游戲開始前,就在兩種難度模式間進(jìn)行選擇。
Q:游戲中關(guān)卡的通關(guān)方式是否是唯一的?
A:每個(gè)關(guān)卡都只有一種方法可以順利過關(guān),但是每個(gè)玩家都會(huì)根據(jù)耗費(fèi)的時(shí)間以及收集到的收藏品,而獲得不同的分?jǐn)?shù)。玩家的得分會(huì)被分為銅、銀和金三種評(píng)價(jià),因此玩家可以通過編排更細(xì)致的行動(dòng),節(jié)省所耗費(fèi)時(shí)間,以此獲得更高的評(píng)價(jià)。
Q:“時(shí)間”在游戲中起到了非常重要的作用,很多挑戰(zhàn)內(nèi)容也是基于時(shí)間的設(shè)定而進(jìn)行的,你認(rèn)為這樣設(shè)計(jì)的趣味性在哪?
A:想象一下創(chuàng)作一首歌曲的過程。首先,你要設(shè)計(jì)好基礎(chǔ)的樂譜或人聲旋律,然后添加貝司和鼓等樂器的音效,然后仔細(xì)檢查,調(diào)整演奏,直到一切完美融合。我們游戲中的角色有著類似相同的作用,因?yàn)橛螒蛲娣ㄊ且赃@種方式展開的。首先,你要控制湯米完成某項(xiàng)任務(wù),但最終,如果沒有其他角色的幫助,你將無(wú)法繼續(xù)前進(jìn)。此時(shí),你可以倒退時(shí)間軸,控制另一個(gè)角色,這是,你已經(jīng)編排好的湯米的行動(dòng),將與這名新角色的行動(dòng)同步進(jìn)行。最終,你要編排多達(dá)六個(gè)剃刀黨角色的行動(dòng),讓他們一起解決一個(gè)巨大的難題。
Q:為什么選擇為每一名角色都設(shè)計(jì)獨(dú)特的技能?并且,這些是如何影響到接下來的游戲的?
A:每個(gè)角色都有一個(gè)或兩個(gè)技能,可用來幫助你解決某個(gè)難題。例如,憑借湯米的威脅能力,玩家可以在有限的時(shí)間內(nèi)控制特定角色,從而進(jìn)入禁區(qū)。菠莉可以賄賂某些警察,因此你可以穿過區(qū)域而不會(huì)被抓住。但是,你必須注意,當(dāng)某位警察在行賄時(shí),其他警察可能會(huì)正好朝向相同的方向張望。這時(shí)就需要靠操作艾達(dá)與那位警察聊天,來暫時(shí)分散他的注意力。諸如此類,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的能力,并且他們會(huì)以一種戰(zhàn)略性的方式相互幫助。
Q:關(guān)于游戲的劇情方面,為什么你們會(huì)決定制作一款前傳性質(zhì)的作品?
A:游戲的劇情是有意被設(shè)置在電視劇版第一季之前的。這是為了能創(chuàng)建一條單獨(dú)的故事線,這條故事線可以與劇集內(nèi)容并排出現(xiàn),而不會(huì)發(fā)生交叉。令我們感到興奮的是,粉絲們將能夠在游戲中,體驗(yàn)到該系列中的諸多標(biāo)志性元素,例如駐軍,投注站,查理的院子,以及最重要的,劇情的核心角色們。游戲還會(huì)將其他尚未經(jīng)過深入探討的剃刀黨故事,以及其它關(guān)鍵角色。向玩家進(jìn)行詳細(xì)介紹。
Q:你們認(rèn)為,對(duì)于制作影視劇改編游戲來說,開發(fā)過程中最為重要的一環(huán)是什么?
A:好吧,你永遠(yuǎn)無(wú)法真正認(rèn)識(shí)到,自己正在創(chuàng)造的東西是否會(huì)受到歡迎,而且每個(gè)項(xiàng)目都需要克服諸多挑戰(zhàn)。對(duì)于我們來說最為重要的是,作品是否達(dá)到了系列原作粉絲期望的標(biāo)準(zhǔn),但我們相信,凡是了解原版劇集的玩家,自然都會(huì)贊賞我們?cè)诖怂龅膰L試。
Q:《浴血黑幫》的配樂非常令人印象深刻,如今玩家可以再次在游戲中欣賞這些美妙的音樂,我想知道,這次你們和“Feverist”樂隊(duì)的合作,感覺如何?
A:我對(duì)《浴血黑幫:傀儡師》中的音樂感到非常興奮。我們非常幸運(yùn)能與Feverist合作,這支樂隊(duì)曾為原版電視劇的第一季制作了配樂。這次,他們?yōu)橛螒騽?chuàng)作了一張全新專輯,他非常符合“浴血黑幫”系列的特色,而且我相信,原版電視劇的粉絲也會(huì)感謝他們的出色工作。
Q:未來會(huì)為游戲加入新的關(guān)卡嗎?比如故事DLC之類的。
A:我們目前在FuturLab的團(tuán)隊(duì)很小,所以我們自然想將精力更多集中在游戲本體上。
Q:游戲會(huì)考慮在未來移植到移動(dòng)平臺(tái)嗎?
A:現(xiàn)在聊這些還為時(shí)過早,我們目前在專注于游戲主機(jī)版的開發(fā),并且我們很高興看到玩家對(duì)游戲的反饋
Q:未來還會(huì)制作其他與“浴血黑幫”劇集有關(guān)的游戲嗎?
A:現(xiàn)在說還為時(shí)過早。我只能確認(rèn)的一點(diǎn)是,我們很高興能夠獲得此次官方的許可制作游戲,作為原版電視劇的粉絲,我們?yōu)槟苤谱饕豢睢霸⊙趲汀鳖}材的游戲而感到自豪。
Q:你們有什么想對(duì)中國(guó)玩家說的話嗎?
A:我們知道原版電視連續(xù)劇很受歡迎,希望這部游戲也不會(huì)令中國(guó)的《浴血黑幫》粉絲失望。 我在私下里讀過幾本關(guān)于上海的小說,我想將來在這座夢(mèng)幻般的城市里度假會(huì)很棒。當(dāng)然,也包括在當(dāng)?shù)卣J(rèn)識(shí)一些中國(guó)玩家。在Curve Digital的幫助下,我們還希望進(jìn)一步探討,關(guān)于邀請(qǐng)一些中國(guó)粉絲,參加2021年伯明翰在世界各地舉辦的《浴血黑幫》音樂節(jié)的可能性。讓我們拭目以待吧。在那之前先讓我們享受游戲(笑)。
雖然FuturLab目前在國(guó)內(nèi)還是一家不怎么知名的獨(dú)立游戲工作室,但憑借《浴血黑幫:傀儡師》不俗的游戲品質(zhì),相信在不久之后,會(huì)有越來越多的玩家,不論是游戲粉絲也好,電視劇粉絲也好,都能了解到這家位于英國(guó)的獨(dú)立游戲工作室,也期待他們能推出更多優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲作品。
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