你最喜歡的電子游戲是什么?

銀河正義使者

2020-09-06

我們熱愛(ài)游戲,因?yàn)槲覀兩鷣?lái)如此。

    這是【一周話題】的第一百期。

    在這個(gè)還挺值得紀(jì)念的時(shí)間點(diǎn),我們打算和你聊點(diǎn)兒比較俗氣的話題——比如,你最喜歡的電子游戲是什么?

    當(dāng)然,借此機(jī)會(huì),我們也請(qǐng)了不少曾經(jīng)的老面孔回來(lái),如果你一直有關(guān)注我們,那么你一定會(huì)記得他們,不是嗎?

    四氧化三鐵:

    《虛擬人生2》是我接觸到的首款“大型”游戲。

    2000年前后,家里置辦了電腦。某個(gè)周末,爸帶著我去周邊的電子市場(chǎng)逛了一下午,最終淘回了盒裝的《虛擬人生2》。

    現(xiàn)在回過(guò)頭評(píng)價(jià),它也就是“走格子,觸發(fā)事件,轉(zhuǎn)職打boss”的游戲。玩法算不上新穎,畫面也稍顯簡(jiǎn)陋。

    但這兩天,我重拾《虛擬人生2》時(shí),卻仍能體會(huì)到它的有趣。

    游戲旁白由劉杰,即工藤新一的國(guó)語(yǔ)配音演員擔(dān)綱;主題曲由某只搖滾樂(lè)隊(duì)操刀;

    對(duì)游戲停留在Flash階段,未見(jiàn)過(guò)這般陣仗的我,只覺(jué)得這款游戲太酷了。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    《虛擬人生2》是20年前的作品,而我對(duì)20年前生活的記憶卻早已支離破碎。

    奇怪的是,一想到《虛擬人生2》,許多生活片段就會(huì)由這里生發(fā)出來(lái):

    比如我是怎么躲避父母的嚴(yán)查,潛入書房玩《虛擬人生2》;

    比如我總會(huì)盯著游戲的說(shuō)明手冊(cè)封底印著的《暗黑破壞王2》骷髏海報(bào),想著終有一天要試試這個(gè)。

    比如我總會(huì)邀請(qǐng)朋友到我家來(lái),聽(tīng)我胡吹海侃,然后和同學(xué)交換到《海之檻歌》……

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    所以于我而言,《虛擬人生2》是我生活軌跡的錨點(diǎn),它與部分生活片段相融,提醒著我不去遺忘。

    嘉言:

    作為一個(gè)雜食者,喜歡的游戲?qū)嵲谔?,真要說(shuō)最喜歡的,那還得是Falcom家的“軌跡”系列。

    雖然我曾為很多游戲的創(chuàng)意和故事驚嘆過(guò),但真正有陪伴感的,只有軌跡?;蛟S是它太長(zhǎng)了,從很多年前“不小心”入了“空軌”的坑之后,這個(gè)系列到現(xiàn)在的新作我一部沒(méi)落下,基本都是第一時(shí)間上手攻略,然后在結(jié)束后的空虛中敲碗等下一代推出。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    要說(shuō)它好玩嗎?讓現(xiàn)在的我說(shuō)一句公道話,比它好玩的游戲真多了去了。可能正如很多人記憶中的舊事物一樣,當(dāng)年玩“空軌”三部曲的種種感情和心流,如今大概再也感受不到了。看得出來(lái),F(xiàn)alcom近幾年的作品,不管是集萬(wàn)千寵愛(ài)于一身的男主角,媚宅和矯情的要素越來(lái)越明顯,迷宮設(shè)計(jì)勉勉強(qiáng)強(qiáng),真能耐心看下去的,好像僅有故事的大主線。

    當(dāng)然,變化的來(lái)源,也可能只是我長(zhǎng)大了。

    不過(guò),喜歡這種感情沒(méi)那么復(fù)雜。我還是樂(lè)于看到從十幾年前就在屏幕里活躍的角色們,一個(gè)個(gè)長(zhǎng)大,邂逅,然后共同冒險(xiǎn),面對(duì)威脅世界的危機(jī)。

    正好前兩天剛把“創(chuàng)軌”通了,玩完后的心情一如既往,沒(méi)有太大波動(dòng),但就是高強(qiáng)度的玩下來(lái)了,有時(shí)候甚至還在心里暗罵,F(xiàn)alcom怎么不思進(jìn)取,引擎怎么怎么爛之類的。

    如果這不是真愛(ài),那真的沒(méi)什么叫愛(ài)了。

    沼雀:

    第一百期周話,挺有紀(jì)念意義的一件事兒,剛好可以聊聊自己最喜歡的游戲,看在眾籌的桌游版《神界:原罪》馬上到手的份上,聊聊CRPG吧,畢竟“魔獸”我偶爾還會(huì)玩一玩。

    我玩的第一款CRPG,已經(jīng)被掃進(jìn)了“歷史的垃圾堆”——DE出品的《劍灣傳奇》,玩家口碑和媒體評(píng)分一致達(dá)成了稀爛,這實(shí)屬罕見(jiàn),和DE的另一部作品《Warframe》作對(duì)比后,更是如此。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    《劍灣傳奇》是我邁向CRPG世界的破木門,《永恒之柱》才是真正的入門作,從那時(shí)起,我喜歡上了“黑曜石”獨(dú)特的劇本創(chuàng)作和他們?yōu)槟銣?zhǔn)備的每一段冒險(xiǎn)故事。

    這部作品從區(qū)域性流產(chǎn)開(kāi)始,最終為你揭開(kāi)了一扇通往眾神世界的大門,續(xù)作《永恒之柱2》,我也特別喜歡,甚至有些超過(guò)了前作的喜歡,而我也知道,《永恒之柱2》的失敗幾乎是個(gè)必然事件。

    說(shuō)到《永恒之柱2》的失敗,就可以好好掰扯掰扯了?!坝篮阒毕盗?,起源于黑曜石的“永恒計(jì)劃”,當(dāng)時(shí)這項(xiàng)計(jì)劃由克里斯·阿瓦隆和喬什·索耶負(fù)責(zé),希望借這項(xiàng)計(jì)劃開(kāi)啟黑曜石CRPG的全新元年。

    《永恒之柱》成功了,成功得理所當(dāng)然,但那個(gè)制作了《異域鎮(zhèn)魂曲》的克里斯·阿瓦隆走了。根據(jù)推測(cè)和他本人描述,兩者的矛盾在于,公司希望他能在管理和運(yùn)營(yíng)上也有所作為,但他本人只想做好“作者”的本職工作,矛盾一再激化,最終以克里斯·阿瓦隆選擇離職收?qǐng)觥?

    甚至在微軟收購(gòu)黑曜石的時(shí)候,他還挺身而出表示:“應(yīng)該開(kāi)除黑曜石的管理層,只雇傭黑曜石的員工?!边@些年我們可以在一些其他大作中看到他的名字,比如接下來(lái)會(huì)講的《神界:原罪2》,但他作為新聞主角出現(xiàn)的時(shí)候,卻是“性侵”女性,但在粉絲眼里克里斯·阿瓦隆更像是個(gè)基佬。

    《永恒之柱2》的失敗是理所當(dāng)然的,和克里斯·阿瓦隆離職也沒(méi)有太強(qiáng)的必然聯(lián)系。《永恒之柱2》的開(kāi)局和《永恒之柱》進(jìn)行了無(wú)縫銜接,主角是前作主角的靈魂轉(zhuǎn)世,開(kāi)局還要選一堆前作劇情的延伸,這一套設(shè)定下來(lái)直接把玩家群體鎖定為了“打通過(guò)前作的玩家”,但這個(gè)時(shí)代里,有多少人會(huì)去打通一款游戲呢?

    黑曜石做好了一款游戲續(xù)作該做的事情,代價(jià)是犧牲了自己的優(yōu)勢(shì),讓玩家在開(kāi)局無(wú)法帶入,且《永恒之柱2》的結(jié)尾也頗受新老玩家爭(zhēng)議,即便這款游戲在游戲性上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了前作,但也于事無(wú)補(bǔ)。

    在這一戰(zhàn)過(guò)后,喬什·索耶暫時(shí)退隱了,他想從“永恒計(jì)劃”里抽離出來(lái),自然沒(méi)有參與制作黑曜石今年和《永恒之柱》同世界觀的游戲——《宣誓》,而在今年的微軟發(fā)布會(huì)上,黑曜石已經(jīng)成了那個(gè)最亮的仔。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    還記得Interplay當(dāng)初如何形容黑島工作室的嗎?“黑島還在,只是里面的員工都被開(kāi)除了”,歷史總是出奇的相似,像一艘忒修斯之船。

    后來(lái)的故事就是,我用了不知道多久,打通了能叫上名字的大部分CRPG游戲,甚至玩遍了和CRPG有關(guān)的游戲,讀了包括“D&D”在內(nèi)的若干本規(guī)則書,喜歡上了《神界:原罪2》帶來(lái)的全新體驗(yàn),甚至在第一時(shí)間訂購(gòu)了它的桌游。

    總結(jié)這些的時(shí)候發(fā)現(xiàn),比起操作我更喜歡選擇,也理所當(dāng)然地成了P社玩家。我喜歡那些可以用規(guī)則創(chuàng)造故事的游戲,比如《輻射:避難所》等等,也喜歡感受每一次選擇的魅力,即便選擇的過(guò)程糾結(jié)而痛苦,我曾因?yàn)椴恢涝撨x特莉絲還是葉奈法,愣是半年沒(méi)玩《巫師3:狂獵》。

    選擇衍生的結(jié)果像是一面鏡子,映照了人的內(nèi)心,也是基于此,我會(huì)簡(jiǎn)單地把“我選了”和“我內(nèi)心是……”畫上等號(hào)。做出一個(gè)違背內(nèi)心的選擇是艱難的,即便我是那個(gè)在《神界:原罪2》里滅隊(duì)也不會(huì)偷東西的人,但有個(gè)秘密是,游戲里那塊我從未丟棄的睡袋,其實(shí)是我偷來(lái)的唯一一樣?xùn)|西,當(dāng)時(shí)大家沒(méi)血沒(méi)狀態(tài),一堆敵人正迎面走來(lái)。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    Haine:

    對(duì)一款游戲的熱愛(ài),應(yīng)是伴隨著時(shí)間的增長(zhǎng)與歲月的磨礪后沉淀在心里的重量,它不常被提起,更不會(huì)時(shí)不時(shí)拿出來(lái)比較,因?yàn)樗悄骋粋€(gè)特殊的時(shí)期對(duì)你有特殊意義的符號(hào)。它可能不是最好玩的,也沒(méi)什么故事,只是平淡地承載著一些人和事。

    我玩游戲一向很強(qiáng),拿得出手作為長(zhǎng)處的那種,早早在大學(xué)期間便取得了新疆電子競(jìng)技盛典的多個(gè)項(xiàng)目冠軍,還有一份得之不易的贊助,去網(wǎng)吧打游戲都是老板請(qǐng)著去的那種,年少得意。但其實(shí)這個(gè)“小地方”也沒(méi)什么人以此為生,所以水平尚且稚嫩,我們這些拿出大部分時(shí)間去打游戲的小孩,拿個(gè)第一本是理所應(yīng)當(dāng),所以我們也不會(huì)特別驕傲,也沒(méi)有什么打進(jìn)全國(guó)的夢(mèng)想,隊(duì)伍里的每個(gè)人家里都有各自安排好的后路,打游戲也是有一遭沒(méi)一遭的耗費(fèi)時(shí)光,想著盡快把大學(xué)這磨人的地方讀穿。

    好一部分的大學(xué)生都是如此,大學(xué)時(shí)光不是耗費(fèi)在這就是耗費(fèi)在那,我們幾個(gè)選擇了游戲而已。大學(xué)數(shù)年的游戲生活讓我們過(guò)得滋潤(rùn),難逢敵手下也是很少訓(xùn)練,扎一堆最愛(ài)玩過(guò)了時(shí)的《魔獸爭(zhēng)霸3》。倒不是建造,而是人人都愛(ài)的RPG地圖,從《羈絆》到《西方世界》,各種題材都有涉獵,最火的地圖類型是防守,我們也最愛(ài)通關(guān)N1難度下的各大熱門。高一點(diǎn)都打不過(guò),又不愿意充錢,難得碰到喜歡的地圖勉強(qiáng)上個(gè)首沖支持作者,就這樣平平淡淡幾年也沒(méi)玩膩,其實(shí)是我跟老大哥沒(méi)有玩膩,其他人只好作陪。我們無(wú)事便三五成群聚到網(wǎng)吧老板給我們準(zhǔn)備好的包間攻克各大地圖,餓了就點(diǎn)外賣,渴了去網(wǎng)吧飲料機(jī)接快樂(lè)水,困了閉上眼在椅子上睡,醒了又是奮戰(zhàn)的一天。

    大二那年,隊(duì)里的老大哥畢業(yè)了,回了老家當(dāng)了公務(wù)員,他這一走,我便知道隊(duì)伍到頭了,大家都該為生活早做打算。大三那年,隊(duì)里最淘的孩子輟學(xué)回家當(dāng)了富二代,他是個(gè)特別喜歡玩游戲的人,我以為他會(huì)是最后一個(gè)走的,沒(méi)想到這么早就下了決定,讓我覺(jué)得自己有些墨跡,臨走時(shí)他說(shuō)“下次一定要把那地圖通關(guān),作者真不是個(gè)東西,設(shè)置的難度這么高,要不是小爺家里有事,定跟你們?cè)賾?zhàn)一天一夜?!?

    就這樣一個(gè)兩個(gè),一走便沒(méi)了消息,我在大三那年也因?yàn)閷?shí)習(xí)的事情和學(xué)校鬧了別扭,一狠心離開(kāi)了學(xué)校選擇創(chuàng)業(yè),有好一段時(shí)間不曾玩過(guò)游戲,好像那只是一個(gè)學(xué)生時(shí)期的愛(ài)好,脫離了學(xué)校便不再需要游戲來(lái)打發(fā)時(shí)光,工作最缺的便是時(shí)間,哪里有空。沒(méi)空兩個(gè)字,也成了不與人聯(lián)系的借口,身邊的消息繁多,也僅限于聽(tīng)別人說(shuō)。

    就這樣一年過(guò)去,怎么也融入不了工作環(huán)境的我選擇了辭職,倒也不擔(dān)心沒(méi)飯吃,按長(zhǎng)輩的話說(shuō)我是那種到哪也不會(huì)餓死的娃子,只是一時(shí)沒(méi)了目標(biāo)有點(diǎn)手足無(wú)措,便去了很久未至的網(wǎng)吧轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。不知道什么時(shí)候養(yǎng)成的習(xí)慣,沒(méi)地方去的時(shí)候先去網(wǎng)吧轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),總能遇到幾個(gè)長(zhǎng)年不見(jiàn)的老朋友敘舊。我一開(kāi)大門,好家伙,網(wǎng)吧搬了,大學(xué)生意難做,老板跑路了。我一想去哪玩不是玩,干嘛非去網(wǎng)吧玩,遂打道回府。

    家里的氛圍總是差了一些,沒(méi)有二手煙和此起彼伏吶喊聲,健康總是和煙火氣息不太著邊,好友列表的幾位除了老大哥,其他人都貼心的顯示著上次在線12個(gè)月,好嘛,大家都沒(méi)玩游戲了,真健康。我就這么盯著屏幕發(fā)呆,像是在等待著什么,也什么都沒(méi)等到。生活哪里有隨處可見(jiàn)的驚喜,平淡才是生活的中心,一時(shí)沒(méi)了目標(biāo)的自己想磨磨日子,卻也提不起打游戲的勁,兩處落空,也便沒(méi)了心情倒頭就睡。

    后來(lái)我又找到了新的工作,又開(kāi)始玩起了游戲,現(xiàn)在很多游戲都會(huì)在好友列表上顯示他們上次的在線時(shí)間了,每每看到黑色的頭像,都會(huì)打開(kāi)魔獸爭(zhēng)霸對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上面再看看他們,時(shí)間只在增長(zhǎng),倒是老大哥的時(shí)間總在變動(dòng),只是每次都剛好錯(cuò)開(kāi)。

    我現(xiàn)在的工作和游戲有關(guān),所以近來(lái)我一直都玩游戲,偶然間聯(lián)系上了那個(gè)富二代的淘氣小孩,說(shuō)下次要給我擺一桌,再把心心念念的地圖通關(guān)。這倒不急,我心想著這小孩是個(gè)最喜歡玩游戲的敗家子,怎么隨著隊(duì)伍的解散,竟脫離了低級(jí)趣味,誰(shuí)曾想他說(shuō):“???我換了個(gè)游戲玩啊?!?

    他向來(lái)不喜歡二手煙,不僅換了地方還換了游戲,難怪對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上不曾再見(jiàn)他上線。但他一口咬定自己最想玩的還是那個(gè)三五成群,一起守衛(wèi)雅典娜的《魔獸爭(zhēng)霸3》,一個(gè)勁問(wèn)我啥時(shí)候故地重游,但他可能不知道網(wǎng)吧已經(jīng)關(guān)門了。

    有一次老大哥從伊利回來(lái),興高采烈的他連飯都不想吃,趕忙召集了隊(duì)伍里的幾個(gè)伙伴找個(gè)地方開(kāi)黑,時(shí)隔多年的新疆最強(qiáng)小隊(duì)又齊聚一堂,把記憶力能想到名字的地圖一個(gè)個(gè)都通了一遍。可能大家隨著年齡的增長(zhǎng),游戲?qū)嵙Σ煌朔催M(jìn),我們只用了兩個(gè)人就能為所欲為,我和老大哥聯(lián)手戰(zhàn)無(wú)不勝,以前五個(gè)人沒(méi)辦到的事情現(xiàn)在被我們二人協(xié)力解決,自豪之情油然而生。

    臨走時(shí)老大哥說(shuō)此時(shí)一別,不知下次再見(jiàn)會(huì)是何時(shí),只是心愿已了,從此再無(wú)顧慮,說(shuō)得像個(gè)人似的,只是看我倆神情,都有些許落寞。

    暢快開(kāi)黑,奮力破關(guān)之余,竟多出了幾分失望之情。

    店點(diǎn):

    不知不覺(jué)間,周話都已經(jīng)一百期了。來(lái)3DM也算是有段時(shí)間了。不得不先感慨一波白云蒼狗,逝者如斯夫。

    言歸正傳。這次的主題是“最喜歡的游戲”。其實(shí)我喜歡玩的游戲還挺多的,策略類游戲或者打牌類游戲都能算是心頭好。不過(guò)單從對(duì)一個(gè)游戲的堅(jiān)持程度上看,在我的庫(kù)存中,沒(méi)有一個(gè)游戲能比得上DOTA2。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    六年老“刀斯林”,不請(qǐng)自來(lái)。

    DOTA2的魅力,其實(shí)一下子很難講清。對(duì)于不喜歡MOBA的玩家而言,DOTA2也可能只是名氣比較大,比賽獎(jiǎng)金比較多。但自己卻是難以體會(huì)到這款游戲的樂(lè)趣。對(duì)于一些喜歡其他MOBA游戲的玩家來(lái)說(shuō),“刀斯林”實(shí)在是令人避之不及,從而拒絕玩這款游戲。

    確實(shí),作為一款常常被稱為“Dead Game”的游戲,DOTA2確實(shí)已經(jīng)過(guò)了它的巔峰歲月。當(dāng)年會(huì)曠課打刀塔的玩家,大多都已成家立業(yè),百忙之中,很難再有機(jī)會(huì)玩上一局。就我個(gè)人而言也是如此——只有自己一個(gè)人是絕對(duì)不想打DOTA2的,打牌它不香嗎?

    但這里的前提條件是“只有自己一個(gè)人”。換言之,三五好友想聯(lián)絡(luò)情誼,DOTA2開(kāi)黑是必不可少的。DOTA2差不多成了青春和回憶的一個(gè)寄所。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    這也是我為何會(huì)對(duì)DOTA2難以割舍的原因之一。因?yàn)樗嬖诘臅r(shí)間夠久,能夠裝下足夠多的美好回憶。

    就像用老壇才能腌制出好酸菜一樣,其他游戲,沒(méi)那個(gè)底蘊(yùn)。

    木大木大木大:

    首先,恭喜一周話題存活至第100期。然后,我最喜歡的游戲是《牧場(chǎng)物語(yǔ):礦石鎮(zhèn)的伙伴們》。

    在一周話題欄目的第40期,我加入進(jìn)來(lái),當(dāng)時(shí)的話題是“你經(jīng)歷過(guò)最糟糕的游戲體驗(yàn)是什么”。在那期話題里,我分享了一次《泰拉瑞亞》的游玩經(jīng)歷,回味了一份壞心情。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    草綠了又黃,黃了又綠,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),一年過(guò)去,一周話題欄目來(lái)到了第100期。在我參與的第一期話題中,同事們各自分享了自己不那么開(kāi)心的游戲經(jīng)歷。現(xiàn)在,百期之日已到,恭迎龍主/軍神/虎帥……

    梗玩了,我爽了。

    在“你最喜歡的游戲”話題下,我們當(dāng)然會(huì)想聊點(diǎn)開(kāi)心的事。開(kāi)心,似乎是我們玩游戲的初衷。我想,至少包括我在內(nèi)的大多數(shù)人,都不會(huì)否定這個(gè)觀點(diǎn)。我們總在游戲中,努力地讓自己開(kāi)心起來(lái)。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    在“巫師三”里收集昆特牌,在《英雄聯(lián)盟》屏蔽9人組成單噴通道,在大表哥里摸摸狗頭喂喂馬,在屁股里一邊安利朋友順便炸魚……

    這些行為都是為了讓自己開(kāi)心。雖然形式和素質(zhì)上,可能略微有點(diǎn)差距,但總歸目的都一樣,為了開(kāi)心。

    讓我開(kāi)心,也正是我喜歡“礦石鎮(zhèn)”到“最”的原因。當(dāng)然,開(kāi)心是個(gè)模糊的原因,喜歡某款游戲的具體原因,每個(gè)人都不一樣。也許,在某個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn),我們接觸到一款游戲。它恰好有一些東西,打動(dòng)到當(dāng)時(shí)的你。于是,你欣欣然跳進(jìn)那個(gè)兔子洞,來(lái)到虛擬世界。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    這個(gè)世界也許是很多人的菜,但你知道,它對(duì)你的意義是不同的,那是只有你知道的東西。它可以是你和今天音信全無(wú)玩伴的回憶,是你在某段時(shí)期逃進(jìn)去的山洞,是你對(duì)自己青春不再的懷念,但它到底是什么,只有你自己知道。

    因?yàn)檫@個(gè)秘密,所以,直到你記憶的保質(zhì)期失效前,它都是你“最喜歡”的那款游戲,只此一款。

    我們的生活總有缺憾,想抽煙發(fā)現(xiàn)沒(méi)帶打火機(jī),老朋友總約不上時(shí)間聚,孩子明年上學(xué)是公立還是私立,上下班路上突然下雨了,哪兒哪兒的冰川融化又加速了……一不留神,“唉”,坐過(guò)站了。

    不過(guò)嘛,至少我們還有游戲。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    我們是電子海洛因的受害者,是被發(fā)光二極管影響多巴胺分泌的二十一世紀(jì)原始人,是很久以后,人類歷史(如果有)中的母星毀滅者,也是文明的創(chuàng)造者和傳遞者。

    在游戲世界,我們是快樂(lè)的探尋者,也是收藏家。

    貞酒歌:

    這個(gè)問(wèn)題太難回答了。如果把時(shí)間限定在少年時(shí)期,我最喜歡的游戲是《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2》。

    在最初的最初,我所接觸到的游戲,都是《超級(jí)瑪麗》《坦克大戰(zhàn)》《忍者神龜》這類跳躍、闖關(guān)動(dòng)作類型。我必須承認(rèn),動(dòng)作游戲是我非常喜歡的一個(gè)類別。并且在最初,對(duì)其他類型游戲興趣不大。

    起初,我對(duì)《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)2》是拒絕的,因?yàn)槊痔^(guò)平平無(wú)奇,甚至讓人沒(méi)有多看一眼的欲望。但是,架不住游戲廳老板的一頓忽悠,這張游戲卡,被我?guī)Щ亓思摇?

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    令我沒(méi)想到的是,這款游戲竟具備如斯魔力,讓我進(jìn)入到需要一口氣通關(guān)的狀態(tài)。從小喜歡《美少女戰(zhàn)士》《海底兩萬(wàn)里》等日本動(dòng)畫的我,第一眼便喜歡上了漆原智志的人設(shè),帥氣男主艾爾文、可愛(ài)女主莉婭娜、大陸最強(qiáng)騎士利昂,眾多角色的形象,迄今仍然令我印象深刻。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    出色的故事設(shè)定,塑造出了極強(qiáng)的人物群像。主角陣營(yíng)自不必說(shuō),艾爾文的滿腔熱血,成為我心目中向往的目標(biāo)。尤為難能可貴的是,眾多反派角色同樣性格鮮明,并非臉譜化的小丑。尤其是悲情角色利昂,成為當(dāng)年心中抹不去的痛。

    在“大陸最強(qiáng)的騎士”這關(guān),一路走來(lái),被利昂的騎士道精神感染的眾人,不愿面對(duì)這場(chǎng)殘酷的戰(zhàn)斗。但為了讓大陸重歸和平,只能打敗眼前的男人。艾爾文一次次向利昂呼喊,向他傳遞魔劍阿魯哈薩特將會(huì)給世間帶來(lái)的災(zāi)難。但于利昂而言,他所信奉的道,恰恰就是帝國(guó)皇帝巴恩哈特。為此,即便墜入黑暗,也在所不惜。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    利昂有這樣一句臺(tái)詞,“即使這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)終結(jié)、人類還是會(huì)再犯與過(guò)去同樣的錯(cuò)誤?!彼钪幢愦驍“投鞴?、封印魔劍阿魯哈薩特,世間不過(guò)是進(jìn)入新的輪回。而想要打破這一魔咒,他所能相信的,只有力量。

    “這樣……我可以放心地把大陸交給你了?!弊詈?,利昂對(duì)艾爾文留下了這句話。身為光輝末裔的他,最終的選擇,是圣劍蘭古利薩。

    而這款游戲原本的名字,就是《蘭古利薩》。

    萬(wàn)物皆虛:

    好吧,對(duì)于這個(gè)話題,我一時(shí)之間真的很難去找到某個(gè)具體的案例來(lái)說(shuō)。我雖然玩的游戲也不少,但一般不會(huì)主動(dòng)去把這些游戲評(píng)出個(gè)高低優(yōu)劣來(lái)?;蛘哒l(shuí),即使腦海里會(huì)有個(gè)大致的評(píng)分系統(tǒng),把哪些游戲好玩,哪些不好玩,進(jìn)行簡(jiǎn)單的歸類,但具體要說(shuō)哪個(gè)是最喜歡的,實(shí)在是有些難以決斷。我能有很多選擇,像是《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》是我玩過(guò)最好的開(kāi)放世界、《巫師3:狂獵》大概是最好的RPG、《女神異聞錄5》天下第一、“馬力歐”對(duì)于簡(jiǎn)單玩法的無(wú)限創(chuàng)新等等。但他們今天都不會(huì)是我地首選。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    我是一個(gè)非常喜歡在游戲中看故事的人,事實(shí)上不管是小說(shuō)還是電影,我都非常著迷于他們的劇本。在我看來(lái),劇情是我在評(píng)判一部游戲好壞時(shí),最為核心的考察點(diǎn)之一。我可以接受,一部游戲畫面一般、配樂(lè)一般、操作體驗(yàn)一般,但只要能給我一個(gè)好故事,對(duì)于我來(lái)說(shuō),它就會(huì)是一部好作品。

    以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,我心目中最好的游戲,目前應(yīng)該是從《最后生還者》以及《荒野大鏢客2:救贖》里二選一。這兩部作品都有著目前我最喜歡的游戲劇本,且都代表著當(dāng)時(shí)整個(gè)游戲行業(yè)最頂尖的游戲工業(yè)水準(zhǔn)。當(dāng)然,這里的《最后生還者》肯定是PART1而不是PART2,我想你明白我是什么意思。至于大鏢客,它至今依舊是我心目中,18年的年度游戲首選,因?yàn)閬喩つΩ约胺兜铝值脦偷墓适?,?shí)在是完全讓我深陷其中難以自拔。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    當(dāng)然,我也知道這兩部作品,如果從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)說(shuō),并沒(méi)有出現(xiàn)那種,會(huì)轟動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)的玩意兒。它們的玩法設(shè)計(jì)從某種層面上來(lái)說(shuō),確實(shí)缺乏引導(dǎo)行業(yè)變革的實(shí)力,但如果是從“游戲挑戰(zhàn)電影化敘事”的主題來(lái)看,那么短期內(nèi),它們絕對(duì)是我心目中最為優(yōu)秀的作品。

    我一直都認(rèn)為,電子游戲是最有希望超越電影的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,尤其是在敘事表現(xiàn)上,游戲能實(shí)現(xiàn)諸多電影無(wú)法提供的體驗(yàn),所以我一直都比較熱衷于敘事為主的游戲,諸如《艾迪芬奇的記憶》、《奇異人生》、《馬克思佩恩》,在我心目中都是值得體驗(yàn)的佳作,即使我這次選擇的是《最后生還者》和《荒野大鏢客2:救贖》,也只是因?yàn)椋瑥挠螒虻恼w知名度以及制作工藝來(lái)說(shuō),這兩部作品都是杰出的典范。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    梅育:

    喜歡的游戲有太多,很難從中挑選一個(gè)最喜歡的。但若從中,挑選出一個(gè)有特殊意義的,那可能非《魔獸爭(zhēng)霸3》莫屬了。

    隨著時(shí)間的推移,很多事情已經(jīng)淡忘了。去年在油管上,看到了一個(gè),單人阿卡貝拉演奏人族BGM《Dark Covenant》的視頻,過(guò)往的回憶瞬間涌入腦海。

    不得不說(shuō)《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》,是我玩過(guò)得最棒的戰(zhàn)役之一。那是時(shí)候,甚至家里還沒(méi)有臺(tái)式機(jī),只有老爹出差用的筆記本。趴在床上,用筆記本玩War3,是當(dāng)時(shí)為數(shù)不多的樂(lè)趣之一。

    劇情中,阿爾薩斯從一個(gè)正義的圣騎士,到面對(duì)天災(zāi)強(qiáng)大力量產(chǎn)生的無(wú)力感,最后歇斯底里拔出霜之哀傷,帶著亡靈踏平洛丹倫。整個(gè)劇情的情緒把控,氣氛渲染無(wú)懈可擊。

    不知道有多少人,還記得那段動(dòng)畫。黃昏的鐘聲響起,吊橋緩緩落下,洛丹倫的人民用鮮花與吶喊,歡迎歸來(lái)的戰(zhàn)士,迎來(lái)的卻是,帶來(lái)災(zāi)難的阿爾薩斯。

    你最喜歡的電子游戲是什么?

    人族的BGM《Dark Covenant》,更是將這段悲涼的史詩(shī)感,演繹得淋漓盡致。但曲子還是那首曲子,游戲也還是那個(gè)游戲,暴雪卻永遠(yuǎn)不是那個(gè)暴雪了。失去的和得不到的,永遠(yuǎn)都是最好的。

    銀河正義使者:

    我是銀河正義使者,這是3DM原創(chuàng)的第一百期【一周話題】。

    當(dāng)然,只是名義上的第一百期,中間我們鴿過(guò)不少期,如果按時(shí)間來(lái)算,值得紀(jì)念的日子早就過(guò)去了。

    但,無(wú)論如何,這總是令人開(kāi)心的。

    開(kāi)心自然不能獨(dú)享。于是,我請(qǐng)了幾位許久不見(jiàn)的老面孔回來(lái),與大家敘敘舊,聊聊他們心中最喜歡的游戲。

    因?yàn)榉N種原因,他們離開(kāi)了3DM,不過(guò),我相信,他們會(huì)永遠(yuǎn)愛(ài)著游戲。

    這就夠了,不是嗎?

    就像我在一開(kāi)始說(shuō)的那樣,我們熱愛(ài)游戲,因?yàn)槲覀兩鷣?lái)如此。

    我們,是游戲的人。

    對(duì)了,我最喜歡的游戲是《重裝機(jī)兵》,F(xiàn)C上那個(gè)版本,不過(guò)已經(jīng)說(shuō)了太多次,這次就不聊了。

    再見(jiàn)。

    同時(shí),也希望下一個(gè)第一百期時(shí),能和你再見(jiàn)。

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