《密特拉之星》制作人清水啓之專訪:專注于日式奇幻RPG

當(dāng)日式奇幻RPG來(lái)到手機(jī)上。

    “日式奇幻”這個(gè)名詞,一向在藝術(shù)作品領(lǐng)域占有著一席之地。與J.R.R.托爾金塑造的“中土世界”、TSR構(gòu)建的《龍與地下城》規(guī)則所不同的是,“日式奇幻”的源頭可以追溯到水野良撰寫的《羅德斯島戰(zhàn)記》上。

    來(lái)自于西方作品的基礎(chǔ)設(shè)定,結(jié)合上日本本土作品的內(nèi)核,“日式奇幻”這一概念也就此流傳開(kāi)來(lái)。

    而《密特拉之星》就是一款純正的日式奇幻題材RPG。目前,《密特拉之星》的國(guó)服即將上線,而我們也有幸受到代理方“網(wǎng)易寶船”的邀請(qǐng),與《密特拉之星》的制作人清水啓之先生進(jìn)行了一次對(duì)談,聊了聊有關(guān)《密特拉之星》的現(xiàn)在與未來(lái)。

    《密特拉之星》制作人清水啓之專訪:專注于日式奇幻RPG

    Q:您好,能與國(guó)內(nèi)的玩家簡(jiǎn)單介紹一下自己?jiǎn)幔?/strong>

    A:大家好,我是《密特拉之星》日文版的制作人,我叫清水啓之。

    這次《密特拉之星》能夠有機(jī)會(huì)跟中國(guó)大陸的玩家見(jiàn)面,我個(gè)人感到非常高興。希望大家可以享受《密特拉之星》的世界,今后也請(qǐng)多多關(guān)照《密特拉之星》。

    Q:可以和我們簡(jiǎn)單聊聊當(dāng)時(shí)《密特拉之星》立項(xiàng)的原因嗎?又是為什么想要做這樣一款游戲呢?

    A:我們的制作團(tuán)隊(duì)非常擅長(zhǎng)以游戲角色為中心的開(kāi)發(fā),這次制作《密特拉之星》的初衷是“游戲內(nèi),以玩家之間的協(xié)作,能共同進(jìn)行探索,一起感受游戲帶來(lái)的快樂(lè)”作為核心,設(shè)立了這次的項(xiàng)目。因此,項(xiàng)目設(shè)立開(kāi)始,希望玩家能夠自由地創(chuàng)造游戲中“另外一個(gè)自己”,和游戲中的伙伴們一起快樂(lè)地體會(huì)游戲內(nèi)戰(zhàn)斗等帶來(lái)的快樂(lè)。

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    Q:《密特拉之星》日服運(yùn)營(yíng)至今,也已經(jīng)過(guò)去三年的時(shí)間了,請(qǐng)問(wèn)您覺(jué)得現(xiàn)在的《密特拉之星》與最初開(kāi)始測(cè)試時(shí),最大的區(qū)別在哪里?

    A:目前的版本追加了“天海釣”(釣魚)等內(nèi)容,與發(fā)行之初相比游戲內(nèi)可以進(jìn)行的活動(dòng)增加了很多。另外,每次更新時(shí)會(huì)對(duì)游戲內(nèi)各個(gè)細(xì)節(jié),進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,相比發(fā)行之初能夠更好地進(jìn)行游戲。每月,都會(huì)追加各種新的武器和護(hù)具,以增加組合的多樣性,使玩家能夠建立更具個(gè)性的角色。

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    Q:《密特拉之星》作為一款日式奇幻RPG游戲,您是如何定義日式奇幻這個(gè)概念的呢?《密特拉之星》又有哪些地方,您覺(jué)得非常日式奇幻?

    A:我個(gè)人現(xiàn)在是30多歲,小的時(shí)候,正好是日本具代表性RPG游戲推出的時(shí)代,從那些游戲中獲得了很多快樂(lè)。在眾多類型中,幻想類RPG作為主要類型,一直延續(xù)到現(xiàn)在。日本的幻想類RPG,在作品影像演繹進(jìn)一步進(jìn)行了強(qiáng)化,從過(guò)去到現(xiàn)在,一直注重玩家的投入感,并以其為文化。在這一點(diǎn)上,《密特拉之星》通過(guò)世界觀和劇情,使玩家更好地進(jìn)入游戲世界,采用2D方式進(jìn)行演繹,是為了維持日本幻想RPG一貫的特點(diǎn)。

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    Q:您自己認(rèn)為《密特拉之星》最吸引玩家的地方會(huì)在哪里?

    A:《密特拉之星》具有獨(dú)特的幻想RPG世界觀,其溫暖柔和的風(fēng)格設(shè)計(jì)及表現(xiàn)形式,可以使玩家更好地進(jìn)入游戲世界,是這款游戲的特點(diǎn)。

    另外,游戲角色具有豐富的物品、武器、防具等,可任意進(jìn)行組合,創(chuàng)造出每個(gè)玩家獨(dú)有的特征,也是這款游戲的特點(diǎn)。我們精心制作了戰(zhàn)斗場(chǎng)景,希望玩家能夠通過(guò)協(xié)同戰(zhàn)斗,感受到游戲的樂(lè)趣。

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    Q:您對(duì)《密特拉之星》國(guó)服的合作伙伴網(wǎng)易寶船,怎么看?

    A:此次可以與網(wǎng)易一起合作,為中國(guó)大陸的玩家,提供體驗(yàn)游戲的機(jī)會(huì),我個(gè)人非常高興,希望今后也能一起為玩家,帶來(lái)更多更好的游戲樂(lè)趣。

    Q:《密特拉之星》國(guó)服有沒(méi)有針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的特點(diǎn),而做出一些修改呢?

    A:首先我們調(diào)整了副本獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,為玩家減負(fù)。日服原版設(shè)計(jì)每個(gè)活動(dòng)副本每個(gè)難度需要刷100次才可以拿完獎(jiǎng)勵(lì),國(guó)服將次數(shù)減少至50次。其次,我們可以發(fā)現(xiàn)《密特拉之星》擁有很多特色時(shí)裝,可供玩家選擇,更是被玩家戲稱為“密特拉暖暖”,因此我們也就這一特色,定制了國(guó)服專屬的時(shí)裝,目前已經(jīng)上線了2到3套,后續(xù)還會(huì)加入更多有中國(guó)特色的游戲內(nèi)容。

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    Q:可以和我們聊聊未來(lái)《密特拉之星》的更新計(jì)劃嗎?

    A:我們會(huì)保證游戲以一定的頻率,進(jìn)行周期性的更新,保持游戲的內(nèi)容充足和玩家的新鮮感。

    預(yù)計(jì)在圣誕節(jié),會(huì)有一次比較大的版本更新。后續(xù),主要還是打算豐富玩家的社交系統(tǒng),讓玩家游戲內(nèi)共斗打副本,更有以前玩端游MMO的感覺(jué)。其次,就是豐富國(guó)服定制內(nèi)容了。

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    Q:《密特拉之星》國(guó)服暌違三年時(shí)間,終于開(kāi)啟測(cè)試,您對(duì)中國(guó)玩家,有什么想說(shuō)的嗎?

    A:這次,能夠有機(jī)會(huì)為中國(guó)大陸的各位玩家?guī)?lái)《密特拉之星》,我感到十分高興。

    《密特拉之星》中,玩家可以自由地創(chuàng)建自身的分身角色,并與其他玩家進(jìn)行協(xié)同、交流,一同探索游戲的世界,并體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。

    希望大家能夠喜歡《密特拉之星》,請(qǐng)一定來(lái)體驗(yàn)《密特拉之星》幻想世界的樂(lè)趣。

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    目前,《密特拉之星》已經(jīng)展開(kāi)了全平臺(tái)公測(cè),感興趣的玩家,可以點(diǎn)擊這里,下載試玩。

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