有哪些游戲主題曲令你印象深刻?

廉頗

2021-04-03

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
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有趣的,好聽的。

    在聊游戲帶給我們的第一印象時,很多要素都會成為難以忘記的回憶——《最終幻想7》的CG演示、《放浪冒險譚》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、《生化危機4》的變革決心、《荒野大鏢客:救贖2》的細(xì)節(jié)刻畫、《極樂迪斯科》的藝術(shù)風(fēng)格,這些都足夠讓我們銘記這些游戲。

    當(dāng)然,主題曲也是其中的一環(huán)。

    于是,我們打算和你聊聊,有哪些游戲主題曲令你印象深刻?

    莫蒂:

    要問最喜歡的副本是哪個,《命運2》玩家可能會眾說紛紜,但要是問到印象最深刻的主題曲,所有玩家的腦海中,都會不約而同地響起一段BGM——那就是玩家扮演的“守護(hù)者”,剛踏上救亡之旅時的交響樂“Journey”。

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

    交響樂剛開始用大、小提琴的組合引入,仿佛在悲愴地敘述家園陷落的故事一般。而以往飛天遁地、無所不能的“守護(hù)者”,因為失去了光能,并沒有能力參與救亡的“猩紅戰(zhàn)爭”,連戰(zhàn)斗犬那樣的低級怪物,“守護(hù)者”這時都得周旋良久才能解決,結(jié)合交響樂簡直悲從中來。

    在一段艱苦的野外求生之后,“守護(hù)者”終于也獲取了一些能保證基本生存的武器,眺望遠(yuǎn)方殘損的“旅者星球”,誠然沒有了光能,但作為“守護(hù)者”,拯救“旅者”的戰(zhàn)斗也得進(jìn)行下去。

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

    這時參與進(jìn)來的樂器越來越多,交響樂的基調(diào)也發(fā)生了一些轉(zhuǎn)變——增加了振奮人心、充滿希望的鼓點聲,應(yīng)和著逐漸加速的昂揚合唱旋律,戰(zhàn)斗也漸入佳境,“守護(hù)者”仿佛能看到救亡之旅的一線生機。

    現(xiàn)在的玩家已經(jīng)沒有機會親身體驗,當(dāng)年“猩紅戰(zhàn)爭”的悲壯史詩了,Bungie在“凌光之刻”的大更新中,大幅刪減了過往的劇情?,F(xiàn)在的“New Light”進(jìn)入游戲也不會有當(dāng)年一般的代入感,取而代之的是無功無過的新手引導(dǎo)。

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

    人們總會追憶那些已經(jīng)失去了的東西,在刪減之前玩家可能都沒察覺到,原來那段記憶是那么鮮明。當(dāng)然也希望Bungie能夠找回當(dāng)年的初心,給我們帶來如“Journey”和那段旅程一般,真正打動人心的內(nèi)容。

    廉頗:

    文章合為時而著,詩歌合為事而作,古往今來皆是如此。說到令我印象深刻的主題曲,我首先想到的是一位歌手,她的名字叫張韶涵。

    近日,歌手吳青峰和前老板的官司甚囂塵上,眾多好朋友為吳青峰聲援,這其中就包括張韶涵。張韶涵的聲援尤為特殊,對她稍有了解的人都知道,她已經(jīng)打了13年的官司。在她跌入人生低谷的時候,可以用眾叛親離來形容,只有弟弟妹妹對她不離不棄。吳青峰的遭遇,她最能感同身受。

    張韶涵的經(jīng)典歌曲很多,《寓言》《歐若拉》《遺失的美好》《香水百合》,一個人就可以湊齊一張歌單。有一首歌,堪稱她前半生的寫照,那就是《隱形的翅膀》?!拔抑溃乙恢庇须p隱形的翅膀,帶我飛,給我希望。”就像歌詞中寫的那樣,張韶涵沒有被命運的不公打倒,沒有放棄振翅高飛的希望。

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

    2018年,張韶涵登上了湖南衛(wèi)視《歌手》,一曲《阿刁》,讓大眾重新認(rèn)識了這位倔強、努力、柔弱的身軀里隱藏著巨大能量的實力派歌手。

    張韶涵演繹的歌曲,往往會帶有對命運的抗?fàn)?,對不公的反抗。這種寶貴的精神,一直延續(xù)到了現(xiàn)在。2021年,張韶涵帶來了首支單曲《一戰(zhàn)成神》。這首昂揚不屈、充滿熱血的戰(zhàn)歌,生動地展現(xiàn)了張韶涵獨具特色的“戰(zhàn)神音”,如同戰(zhàn)士揮舞的寶劍,打破黑暗,迎接光明。

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

    其中一句歌詞我非常喜歡,“逆境燃盡最后一絲力量,覺醒中找回尊嚴(yán)的翅膀”,聽到這句歌詞,仿佛昨天發(fā)生的事情,一幕幕在眼前重演。這位揮舞著隱形的翅膀的女孩,從未停下戰(zhàn)斗的腳步。

    《一戰(zhàn)成神》是《戰(zhàn)神遺跡》手游的主題曲,首先要恭喜張韶涵喜提新商務(wù)。在我看來,這是一次非常成功的合作,《一戰(zhàn)成神》唱的就是張韶涵的心聲,也是每一個追夢的普通人的心聲。與此同時,這首歌呼應(yīng)了《戰(zhàn)神遺跡》的主題——顛覆。

    《戰(zhàn)神遺跡》是對現(xiàn)有國產(chǎn)魔幻題材MMOAPRG手游的一次顛覆,魔幻與輕科幻的結(jié)合,產(chǎn)生出了富有生命力的化學(xué)反應(yīng)。加上十分優(yōu)秀的畫面與角色細(xì)膩的表情動作,其整體質(zhì)量已經(jīng)向傳統(tǒng)端游看齊。絢麗的粒子特效加持下,角色的外觀、服裝、裝備都呈現(xiàn)出了相當(dāng)優(yōu)秀的質(zhì)感。游戲場景的材質(zhì)、環(huán)境的光照效果,也幾乎都達(dá)到了手游領(lǐng)域的巔峰。

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

    沒有人生來平凡,《戰(zhàn)神遺跡》通過不乏深度的養(yǎng)成模式,讓玩家體驗到了成長的樂趣。角色獨有的天賦、豐富的技能樹、裝備強化,形成了一個閉環(huán)。這其中的樂趣,就如同一棵小樹苗,逐步成長為參天大樹,成就感油然而生。

    與此同時,《戰(zhàn)神遺跡》提供了豐富的PVE玩法,涵蓋了目前主流游戲的絕大部分內(nèi)容。從基礎(chǔ)的經(jīng)驗、金幣副本,到強力BOSS的首領(lǐng)戰(zhàn)、更具挑戰(zhàn)難度的精英戰(zhàn)役和深淵模式,讓玩家辛苦培養(yǎng)的角色有了用武之地。

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

    《戰(zhàn)神遺跡》優(yōu)秀的打擊手感,進(jìn)一步凸顯了向命運抗?fàn)幍牧Χ?。你需要考慮合適的閃避時機以及方向,需要預(yù)判敵人的攻擊范圍和走位,需要注意法術(shù)釋放的傷害范圍,這些在游戲的PVP玩法中尤為重要。

    可以說,《戰(zhàn)神遺跡》為玩家們提供了一個證明自己技術(shù)實力的舞臺。玩家用角色戰(zhàn)斗,如同張韶涵用歌聲吶喊,這一刻,完美地詮釋了張韶涵說過的那句話,“人都應(yīng)該有夢,有夢就別怕痛?!?

    兔子沃爾特:

    那必然是初代的《超級馬力歐兄弟》的主題曲,“登登登登登登 登”。

    雖然,我的NDA里已經(jīng)刻入了太多奇奇怪怪的東西,但初代《超級馬力歐兄弟》的主題曲絕對是屬于刻入骨髓的那種。只要耳邊一響起這個聲音,腦海就條件反射一般,立刻浮現(xiàn)出游戲的標(biāo)題畫面:大片藍(lán)色背景下,一個小小馬力歐駐足在左下角,以及中間醒目的標(biāo)題——《Super Mario Bros》

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

    《超級馬力歐兄弟》的1-1,也絕對是我玩得最久的一關(guān),對于年幼的我來說,其實根本不知道馬力歐的目標(biāo)是去救公主,因為根本打不通(笑),但即使是一次次地在1-1中“GAME OVER”,我還是會一遍遍地操作馬力歐出發(fā),并且樂此不疲。

    讓一個小孩對反復(fù)失敗的容忍力如此之高的,不僅僅是《超級馬力歐兄弟》游戲本身的優(yōu)秀,當(dāng)中的主題曲也絕對是功不可沒,不像現(xiàn)在可以利用樂器演奏音樂,當(dāng)初在FC時代,受限于機能,技術(shù)員工只能通過編碼的形式,利用紅白機里自帶的音源進(jìn)行創(chuàng)作,使用它們不同的波形,去模擬樂器,這也就是我們所說的8bit音樂。

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

    和現(xiàn)在游戲的主題曲相比,8bit的音色或許會顯得有些“單調(diào)”,但只要感受過它的魅力,你不得不感嘆當(dāng)時技術(shù)員工們超前的音樂創(chuàng)作理念,例如《超級馬力歐兄弟》主題曲,其突出的旋律性,絕對屬于過耳難忘的級別。

    游戲中,能承載玩家感情的,并不僅僅只有劇情,音樂也是如此?;蛟S,因為種種原因,我已經(jīng)不會再特意抽出時間去玩初代的《超級馬力歐兄弟》,甚至直到今天,我好像都沒打通關(guān),但它的主題曲卻如同我的童年一樣,永遠(yuǎn)地留在了我的內(nèi)心一角。

    店點:

    “最終幻想”系列游戲的名場景有很多,F(xiàn)F8中,斯考爾和莉諾雅在舞會上的驚鴻一瞥,絕對算是其中的佼佼者。

    即便到了現(xiàn)在,玩家對FF8這款游戲的評價,依舊充滿爭議。但不可否認(rèn)的是,斯考爾和莉諾雅的愛情故事,滿足了無數(shù)玩家,當(dāng)年對愛情的幻想。部分玩家覺得FF8經(jīng)典的原因,正是游戲?qū)δ信鹘歉星榫€刻畫的成功。而斯考爾與莉諾雅愛情的萌芽,正源于開頭提到的那個舞會。

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

    適時響起的主題曲《Eyes On Me》,成為了烘托氣氛,與推進(jìn)二人感情的最好“催化劑”,也成了我印象最為深刻的游戲主題曲之一。

    拋開游戲,單純從音樂成就上來說,《Eyes On Me》就已經(jīng)是極其成功的存在。在FF8發(fā)售的1999年,《Eyes On Me》就在第41屆日本唱片大獎上,獲得“亞洲音樂獎”;同年,香港電臺第十一屆國際流行音樂大獎上,《Eyes On Me》又被列為“十大英文金曲”。次年,即2000年,《Eyes On Me》又被“日本金唱片大獎”提名,榮獲“年度歌曲獎(西洋類)”。

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

    《Eyes On Me》的演唱者,還是被譽為“天后”的王菲,這也讓這首歌在國內(nèi),有著較高的知名度。因為王菲而喜歡上這首歌的網(wǎng)友也不在少數(shù)。

    然而,《Eyes On Me》雖然是FF8的主題曲,但是版權(quán)卻歸屬于王菲。這就導(dǎo)致了SE在后來發(fā)售的游戲音樂集中,沒辦法將這首歌收錄進(jìn)去。

    對于很多喜歡FF8的玩家而言,這是一種沒有辦法的遺憾。

    但是,這也讓我有足夠的理由,珍惜FF8中《Eyes On Me》響起的每一個瞬間。

    木大木大木大:

    聊最喜歡的游戲音樂,就從最近又開始玩的《泰拉瑞亞》開始吧。在1.4補丁“旅程的終點”推出后,我認(rèn)為游戲不大可能再有新消息了,于是計劃重新開檔重玩紀(jì)念??尚聶n還沒玩多久,官方就開啟了Steam創(chuàng)意工坊支持。

    對于《泰拉瑞亞》玩家來說,官方支持“創(chuàng)意工坊”絕對是件好事,畢竟此前官方已為模組工具T Mod進(jìn)行宣傳,有了“創(chuàng)意工坊+模組商店”,未來的玩家自制內(nèi)容自然會越來越豐富。

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

    說回音樂,《泰拉瑞亞》的音樂并不會給玩家?guī)硖貏e的感覺,在正常的游戲過程中,你不會特別感受到“啊,這首歌還不錯”。本作的音樂就像泳池旁的救生員,不會特別吸引人們的注意力,但也沒人質(zhì)疑其合理性及必要性。如果非得用個詞去形容,那么這種感覺顯然是“應(yīng)景”。

    在《泰拉瑞亞》里,每個不同的場景和事件,都對應(yīng)著不同的主題音樂,像開局時的經(jīng)典“人間日”和激戰(zhàn)肉山時的“Boss2”就完全是兩種不同的風(fēng)格。

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

    喜歡音樂其實就是喜歡游戲,我喜歡《泰拉瑞亞》的自由度。那些伴隨場景、事件出現(xiàn)的音樂,甚至是伴隨天氣出現(xiàn)的白噪音,都是我的游戲經(jīng)歷,也就是這段探索之旅的一部分。所以,我認(rèn)為游戲音樂在游戲最重要的部分中,永遠(yuǎn)占有一席之地。

    伊東:

    既然要聊這個話題,那肯定不能不提“王國之心”與“宇多田光”吧。

    在我印象中,野村哲也和宇多田光的合作,好像是從一代就開始的,其中一代的片尾曲《光》,應(yīng)該算是我記憶最深刻的,系列之后的《Face My Face》和《誓約》雖然也很好聽,但影響力卻一直沒有超越《光》,這首歌后來在經(jīng)過Remix之后還用在了PSP的“夢中降生”里和PS4的“HD2.8”里,也可見得其對整個系列有多重要了。

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

    宇多田光作為日本當(dāng)代最具影響力的女歌手之一,在為“王國之心”創(chuàng)作主題曲的同時,也同時扮演了“游戲代言人”的工作,前段時間SE出了一部叫做《王國之心:記憶旋律》的音游,其中就有不少人是沖著宇多田光的曲子去的(雖然我并不推薦)。

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

    說個題外話,關(guān)于“王國之心”的制作人野村哲也和宇多田光,坊間有不少有意思的傳言,據(jù)說野村哲也是宇多田光的超級粉絲,游戲中的女主角“凱麗”那一部一變的造型,很大程度上受到了現(xiàn)實中,宇多田光的影響,有人專門還拿圖比了一下,還真是挺像的。

    有哪些游戲主題曲令你印象深刻? 

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