《真?三國無雙 霸》主策劃采訪:“無雙”手游的第一步

廉頗

2021-04-30

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作者:廉頗

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‘無雙’手游化的嘗試。

    最近,有關“無雙”的新聞有點多。先是光榮放出了《戰(zhàn)國無雙5》的一系列信息,后有“真·三國無雙”IP同名電影——《真三國無雙》將在五一假期上映。此外,由光榮授權,中手游研發(fā),騰訊發(fā)行的的“無雙”手游《真·三國無雙 霸》,也開啟了“無雙終測”,并且與電影進行了深度聯動。

    《真?三國無雙 霸》主策劃采訪:“無雙”手游的第一步

    “無雙類”游戲作為ARPG的一大分支,在玩家間有著很高的知名度。尤其是對于國內玩家而言,“無雙類”游戲更是一代玩家的經典回憶?!盁o雙類”游戲能在國內有著非比尋常的名氣和熱度,光榮旗下的“真·三國無雙”系列功不可沒。三國題材加上“無雙鼻祖”的名頭,國內玩家聊到“無雙類”游戲,首先想到的,定是“真·三國無雙”系列。

    《真?三國無雙 霸》主策劃采訪:“無雙”手游的第一步

    時至今日,“真·三國無雙”系列已經成為了延續(xù)20多年的老牌IP。盡管老牌游戲IP,在多年經營下有著大量的玩家受眾,但不足之處在于,多年沿用下來的玩法和系統,會讓玩家產生審美疲勞和厭惡感。因此,玩法創(chuàng)新始終是老牌游戲IP需要注重的點,“真·三國無雙”系列也不例外。對此,光榮在“真·三國無雙”系列中,多次對游戲玩法進行了改革和創(chuàng)新,有成功也有失敗。但不可否認的,是光榮改進“無雙”游戲的決心。

    這次的《真·三國無雙 霸》,則是光榮和騰訊對“無雙”手游化的一次嘗試。在PC和主機平臺,玩家已經見證過“無雙”游戲的輝煌。那么,在逐漸成為游戲市場主流的移動端上,“無雙”手游化,想必也會給玩家和這個老牌IP,帶來不一樣的體驗和風采。

    《真?三國無雙 霸》主策劃采訪:“無雙”手游的第一步

    如今,《真·三國無雙 霸》已經有過數次測試,不少玩家對這款游戲的玩法,也有了基礎的印象。這次的“無雙終測”,向玩家展示了不少全新玩法,我也有幸采訪到了《真·三國無雙 霸》的主策劃,了解了更多,有關這款游戲背后的故事。

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    Q:為什么會想到將《真·三國無雙》這一IP手游化?

    A:這就得從ARPG及其分支說起。在主機和PC端,ARPG包括有“共斗類”、“魂類”,“動作冒險類”,“鬼泣類”等一系列分支,“真·三國無雙”IP其實是屬于獨有的“無雙類”,而且是這一品類的開拓者。前面那幾類分支的游戲在手游時代都陸續(xù)有了一些作品出現,而“無雙類”卻一直缺乏一款正統授權,品質過硬的手游作品。我們的初衷,就是希望能將“無雙”這種一騎當千的戰(zhàn)場體驗,通過手機平臺,帶給更為廣泛的用戶和玩家。

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    Q:《真·三國無雙 霸》是如何還原主機畫面效果的?

    A:為了還原并超越端游原作的角色表現,我們選擇了SSS真實皮膚渲染、PBR材質表現等技術,并對武將的高模和法線進行了重置,使每一個細節(jié)都變得更加出色。除了模型本身,我們還參照了影視的打光標準,使無雙、合擊技的鏡頭表現更具有沖擊力。

    《真?三國無雙 霸》主策劃采訪:“無雙”手游的第一步

    另外,每個武將,從原畫、模型、貼圖、動畫、到特效等,每道關都要經過光榮嚴格的監(jiān)修和把控。平均下來,每個武將都至少打磨了5輪以上。

    Q:《真·三國無雙 霸》中存在資源收集,家園建設等創(chuàng)新玩法,當初是怎樣想到將“無雙”和這些玩法結合起來的?

    A:做一款游戲,最根本的,肯定還是要做得好玩有趣。因此,拓展合適的玩法設計,根據玩家興趣的變化進行適度調整與擴展,都是十分必要的。拓寬新的玩法設計,一方面,是為了找合適的玩法參考原型,另一方面,是考慮玩家當前最希望參與哪種環(huán)境的玩法。

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    在游戲主體是戰(zhàn)斗的基礎上,適度增加休閑玩法,一方面可以調節(jié)大家游玩時的強度和節(jié)奏,另一方面也可以給玩家們帶來不一樣的新鮮體驗。

    比如,許多喜歡三國題材的玩家都很喜歡親臨城池,建造城市的感覺。以此體驗出發(fā),我們設計并實現了一系列主城建設的功能。而提及三國題材,大部分玩家都會聯想到各路勢力據地發(fā)展,搶掠資源、爭奪天下的玩法,我們也根據這一體驗,設計了對應的玩法。

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    總的來說,我們的初衷,是希望在還原“無雙”體驗的同時,為玩家搭建出一個有沉浸感和代入感的三國世界。

    Q:在測試版中,主機上的“暴風”、“百花”玩法被移植到了手游中,之后會不會將《真·三國無雙》系列更多的玩法移植過來?

    A:會考慮。我們已經有了相關的排期,確定后就會在官網、社區(qū)等地告訴玩家。

    Q:之后會不會推出更多的武將?

    A:會的。在不刪檔版本、公測版本、以及后續(xù)的大型資料片中,對于新武將這塊,我們都有相關的規(guī)劃。但是來采訪前PM就跟我說,這塊暫時不能透露,所以只能先賣個關子了。

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    Q:游戲如何平衡重度玩家和休閑玩家的需求?

    A:我們的想法是,要讓不同的玩家,都有合適的娛樂空間,而不是強迫不同類型的玩家,成為彼此娛樂體驗的犧牲品。

    Q:“無雙終測”到游戲正式上線還有一段時間,制作團隊的主要打算優(yōu)化方面有哪些?

    A:游戲將會在總體性能、戰(zhàn)斗表現、打擊感、數值成長曲線、美術表現等方面進行持續(xù)調優(yōu),來更好地滿足玩家的需求。

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    在采訪的過程,我們詢問到《真·三國無雙 霸》預計什么時候會正式上線。騰訊方面的負責人則是回應道:“目前版本情況還算比較理想,“無雙終測”也還在進行中。等測試結束,以及將測試中發(fā)現的問題優(yōu)化得差不多的時候,就可以籌備上線了,目前規(guī)劃應該是暑期,大家可一起期待一下?!?

    “真·三國無雙”作為國內一代玩家的經典回憶,很多玩家對其都抱有一種特殊的情懷。希望秉承著“真·三國無雙”IP的《真·三國無雙 霸》,能在移動端,將這份情懷給延續(xù)下去。

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