廉頗
2021-05-21
《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》國(guó)服的公測(cè),已經(jīng)過(guò)去了一周多的時(shí)間,在玩家群體中獲得了不錯(cuò)的口碑,考慮到本作的國(guó)服版本與外服在游玩體驗(yàn)上的差異,我們非常好奇,國(guó)服團(tuán)隊(duì)究竟對(duì)游戲做出了哪些具體改動(dòng)。
而今天,我們非常有幸地,請(qǐng)到了《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》的國(guó)區(qū)產(chǎn)品經(jīng)理,一名久居中國(guó)的西班牙人Miguel(中文名:杰米),向他詢問(wèn)了一些關(guān)于游戲的問(wèn)題。
杰米和你我一樣,是一位忠實(shí)的《寶可夢(mèng)》玩家,相信最了解寶可夢(mèng)魅力與訓(xùn)練師需求的他,一定能為我們從直觀的角度,了解本作的魅力所在。
Q:對(duì)于《寶可夢(mèng)》系列游戲,國(guó)內(nèi)的玩家基本都不算陌生,您能簡(jiǎn)單介紹一下《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》與正傳之間的最大區(qū)別嗎?
A:《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》是一款即時(shí)制戰(zhàn)斗的游戲,這種戰(zhàn)斗模式就和傳統(tǒng)的寶可夢(mèng)游戲回合制的戰(zhàn)斗有很大的不同,在游戲中你同時(shí)操控三只寶可夢(mèng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓它們釋放招式,躲避敵方的攻擊,節(jié)奏明快,如果說(shuō)之前的寶可夢(mèng)游戲是策略貫穿戰(zhàn)斗內(nèi)外的話,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》則是保留了戰(zhàn)斗外養(yǎng)成的策略性,但在戰(zhàn)斗內(nèi)引入了“操作”的概念,相信這會(huì)給玩過(guò)之前寶可夢(mèng)游戲的玩家一個(gè)很新的體驗(yàn)。
Q:《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》是否會(huì)遵守系列正傳中,屬性克制、進(jìn)化、特性以及收復(fù)的玩法?
A:《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》中的屬性克制、寶可夢(mèng)進(jìn)化、特性等都是遵循寶可夢(mèng)IP原本設(shè)定的,這樣才能還原IP的原汁原味。但是在玩法上,寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)中的寶可夢(mèng)是通過(guò)料理來(lái)吸引,這也是游戲的最大特色之一。
Q:《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》的國(guó)際服玩家,不少都對(duì)游戲后期的可玩內(nèi)容過(guò)少有些怨言,而經(jīng)過(guò)“本地化”改良后的國(guó)服在這一方面是否有了一定的改善呢?
A:《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》延續(xù)了國(guó)際服版本的世界觀和核心玩法,但在游戲內(nèi)容上則比國(guó)際服更加豐富,如玩法層面的食材采集、方石尋寶、探險(xiǎn)挑戰(zhàn),迷蹤深處,集結(jié)共斗,功能層面的社交系統(tǒng)、探險(xiǎn)小組、PVP玩法、強(qiáng)化特訓(xùn)、裝飾系統(tǒng)等等,增加這些國(guó)服獨(dú)占內(nèi)容就是希望能豐富玩法,讓更多玩家喜歡《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》。
Q:團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行本地化的過(guò)程中,遇到的最大困難是什么。
A:我們希望國(guó)服的《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》能覆蓋兩類玩家:一類是寶可夢(mèng)粉絲,另外一類是對(duì)寶可夢(mèng)IP沒(méi)那么熟悉的卡牌休閑類玩家。我們?cè)诒镜鼗倪^(guò)程中,一直試圖于在還原寶可夢(mèng)IP的魅力與樂(lè)趣的同時(shí),降低游戲的體驗(yàn)門檻。這個(gè)過(guò)程非常糾結(jié)。
之前測(cè)試有玩家反饋過(guò)料理系統(tǒng)比較復(fù)雜,希望能有更簡(jiǎn)潔的獲取寶可夢(mèng)的方式,但摸索能吸引不同寶可夢(mèng)的料理實(shí)際也是游戲的樂(lè)趣之一,于是我們?cè)黾恿肆侠碛涗洝⒘侠砑铀倨?,以及能吸引特別的寶可夢(mèng)的節(jié)日特別料理,類似的例子還有很多,你可以在國(guó)服版本中找到很多,我們做得降低門檻的改變,比如探險(xiǎn)手冊(cè)、倍速戰(zhàn)斗、自動(dòng)戰(zhàn)斗、好友協(xié)戰(zhàn)、世界聊天與失敗指引等等。
Q:國(guó)服加入了獨(dú)有的PVP玩法,這有沒(méi)有可能導(dǎo)致熟悉寶可夢(mèng)的玩家,與剛剛接觸寶可夢(mèng)的玩家之間實(shí)力迅速拉開(kāi)?
A:PVP玩法是《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》的一個(gè)亮點(diǎn),分為異步PVP(友誼賽)和同步PVP(探險(xiǎn)家大賽)。友誼賽里,對(duì)戰(zhàn)玩家分別是進(jìn)攻方和防守方,攻方可以查看守方的防守陣容,并根據(jù)屬性相克的原則進(jìn)行針對(duì)性地排兵布陣,提升勝率,守方則可在比賽場(chǎng)地上放置各種裝飾,實(shí)現(xiàn)己方增益或?qū)Ψ綔p益效果,同時(shí)還可以通過(guò)模擬戰(zhàn)來(lái)測(cè)試防守效果。探險(xiǎn)家大賽中,雙方將同臺(tái)競(jìng)技,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家的陣容組成、過(guò)往戰(zhàn)績(jī)等信息匹配相應(yīng)的對(duì)手。所以,從游戲匹配機(jī)制上,PVP玩法是公平競(jìng)技,實(shí)力相當(dāng)?shù)倪x手之間的PK。但是,熟悉寶可夢(mèng)的玩家肯定會(huì)有一些優(yōu)勢(shì),比如他們對(duì)寶可夢(mèng)屬性克制等方面更了解,能夠更好地排兵布陣。
Q:國(guó)服特有的“方塊訓(xùn)練師”形象非常可愛(ài),請(qǐng)問(wèn)你們有沒(méi)有考慮過(guò)在未來(lái),將本篇中的一些人氣角色加入進(jìn)來(lái)(或者加入可自定義的發(fā)型等)。
A:后續(xù)版本的更新內(nèi)容我們正在加緊開(kāi)發(fā)者,這些內(nèi)容都有相關(guān)的規(guī)劃,敬請(qǐng)期待。
Q:《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》能與中國(guó)玩家見(jiàn)面,和多方的努力有非常重要的關(guān)系,請(qǐng)問(wèn)此次國(guó)服的本地化設(shè)計(jì)工作,是由哪一方進(jìn)行主導(dǎo)的?
A:《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》集合了網(wǎng)易游戲、The Pokémon Company(TPC)、Game Freak inc.(GF)三家公司共同的智慧和努力,包括推出社交系統(tǒng)和PVP等全新玩法,都是中日游戲設(shè)計(jì)師們共同策劃開(kāi)發(fā)的成果,三方共同努力,為粉絲呈現(xiàn)一款可以傳遞寶可夢(mèng)愛(ài)與陪伴的游戲。
Q:對(duì)已經(jīng)玩過(guò)國(guó)際服《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》的玩家來(lái)說(shuō),國(guó)服的吸引力在哪里?
A:從公測(cè)版本中大家就能看到,《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》有很多國(guó)服獨(dú)占的玩法內(nèi)容了,玩法層面的食材采集、方石尋寶、迷蹤深處,功能層面的社交系統(tǒng)、PVP系統(tǒng),探險(xiǎn)小組、好友系統(tǒng),裝飾系統(tǒng)……還有很多具有國(guó)內(nèi)特色的節(jié)日玩法和活動(dòng),這些都是全新內(nèi)容,相信對(duì)玩過(guò)國(guó)際服的玩家來(lái)說(shuō)還是很有吸引力的。
Q:在游戲進(jìn)入長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)后,你們將采用什么樣的手段留住用戶呢(比如符合國(guó)內(nèi)特色的活動(dòng)更新)?
A:一方面我們會(huì)持續(xù)更新,加入新的玩法和版本內(nèi)容。比如我們公測(cè)后的第一個(gè)大版本更新就會(huì)加入寶可夢(mèng)大電影《寶可夢(mèng):超夢(mèng)的逆襲進(jìn)化》的聯(lián)動(dòng)特別寶可夢(mèng)。另一方面,符合國(guó)服的特色活動(dòng)肯定會(huì)持續(xù)更新,比如一些節(jié)日特別料理,特別活動(dòng)等。
Q:最后作為游戲的產(chǎn)品經(jīng)理,您有什么想對(duì)新舊寶可夢(mèng)玩家們說(shuō)的嗎?
A:希望大家可以喜歡《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》這些特色國(guó)服玩法,享受游戲中的各種樂(lè)趣,同時(shí),謝謝大家這么長(zhǎng)時(shí)間的支持,等待到《寶可夢(mèng)大探險(xiǎn)》正式公測(cè)。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論