萬物皆虛
2022-02-11
自從《刺客信條:起源》將故事背景設(shè)定在了比初代劇情更為古早的古埃及開始,“刺客信條”系列的劇情,就朝著一個更為魔幻的方向發(fā)展。之后的“神話三部曲”,依托于古埃及、古希臘和北歐,三者各自獨特的神話體系,在講述刺客組織更為古老的起源故事的同時,也更為大膽地放飛想象,用神話故事為刺客組織和圣殿騎士之間的恩怨,平添了一份神秘感。
而在游戲本體發(fā)售后,育碧也沒有浪費神話題材的創(chuàng)作優(yōu)勢,分別為《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》,推出了融入更多神話元素的DLC章節(jié)——“法老的詛咒”和“亞特蘭蒂斯的命運”。這些DLC,為玩家?guī)砹烁嘈碌挠螒騼?nèi)容,也進(jìn)一步擺脫現(xiàn)實,帶領(lǐng)玩家探索了古埃及和古希臘神話故事中,更深層的秘密。
系列新作《刺客信條:英靈殿》,則在推出了“德魯伊之怒”和“圍攻巴黎”這兩個中等體量的DLC后,正式公布了名為“末日曙光”的大型DLC。該DLC將于今年3月推出,流程長度約為35個小時,除了新地圖外,還將帶來新的武器裝備和玩法,內(nèi)容量幾乎堪比一款普通3A游戲,也是“刺客信條”系列歷史上,體量最為驚人的擴(kuò)展包。
感謝育碧的邀請,我們于近日參加了“末日曙光”DLC的首個全球媒體線上發(fā)布會,并在發(fā)布會上,觀看了一段時長約半小時的游戲?qū)崣C(jī)演示,了解了這款新DLC的諸多特性,并為此撰寫了這篇前瞻報告。如果你也對這款可能是育碧有史以來最具野心的DLC感興趣,那么不妨看看,我們從這次實機(jī)演示中,獲取到了哪些有趣的信息。
在《刺客信條:英靈殿》游戲本體的流程中,玩家曾經(jīng)歷過一段,化身奧丁,探索阿斯加德和約頓海姆的冒險。而“末日曙光”的劇情,發(fā)生在這段故事之后,玩家將在劇情中繼續(xù)扮演眾神之父奧丁,前往九界中矮人生活的國度——瓦特阿爾海姆,從火巨人蘇魯特的手中,救回愛子巴德爾。
本次實機(jī)演示,為我們帶來了其中的一段劇情流程,重點展示了本次DLC所帶來的新敵人、地圖交互元素、武器裝備,以及奧丁獨特的技能系統(tǒng)。
演示中出現(xiàn)的瓦特阿爾海姆,整體給人的感覺,相比游戲本篇中的阿斯加德和約頓海姆,要更為宏大且壯觀。從高處望去,地圖遠(yuǎn)景大半都被燃燒著的世界樹根莖所占據(jù),給人強(qiáng)烈的壓迫感,近處則可以看到瓦特阿爾海姆廣袤的平原和山丘,空中還懸浮著諸多被巖漿覆蓋的巨石,整個場景設(shè)計頗為震撼,展現(xiàn)出了北歐神話那種史詩般的氛圍。
演示開始,我們就看到了本次DLC新增的地圖交互元素,在開啟新任務(wù)后,玩家需要去尋找矮人的避難所,此時除了顯示在界面左上角的,關(guān)于避難所的位置描述外,玩家還能在地圖中,看到矮人們在木桶上留下的引路記號,幫助玩家更加直觀地了解目的地的所在。開發(fā)團(tuán)隊也介紹,相比游戲本篇,玩家在“末日曙光”的地圖中,能找到更多的地圖互動元素,從而獲得更具沉浸感的游戲體驗。
因為在能力上存在著諸多差異,所以玩家在DLC中操控奧丁的體驗,會和游戲本體里的艾沃爾截然不同。游戲除了為奧丁重新設(shè)計了更加炫酷的戰(zhàn)斗技能外,還引入了其專屬的技能機(jī)制,也就是奧丁可以吸收并使用環(huán)境中不同敵人的能力,從而進(jìn)一步豐富自身的戰(zhàn)斗方式。
在探索瓦特阿爾海姆的過程中,玩家可以解鎖五項專屬于奧丁的能力,每項能力還有兩個分支技能可供升級。這些能力能為玩家的戰(zhàn)斗和探索,提供巨大的便利,同時也能體驗到和本篇流程完全不同的游玩風(fēng)格。
在演示中,官方著重展示了三種能力的使用。首先是渡鴉之力,該能力的效果,是讓奧丁化身為渡鴉,直接通過飛行來移動,也可以用來在空中偵察敵情。演示中,化身渡鴉的奧丁,在習(xí)得某個分支技能后,可以從空中直接刺殺地面目標(biāo)——這讓人不禁回想起《刺客信條3》的DLC“暴君華盛頓”。隨后演示的,是戰(zhàn)斗中比較實用的復(fù)活之力,當(dāng)激活該能力后,奧丁能夠復(fù)活多個已被擊殺的敵人,并將其轉(zhuǎn)化為自己的盟友,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場局勢。而最后出現(xiàn)的穆斯貝爾海姆之力,則可以幫助奧丁抵御地圖中的熔巖傷害,同時也能讓他偽裝成火巨人,躲避敵人的監(jiān)視,快速完成潛入和脫逃。
顯而易見,這些能力的使用,絕不僅限于某一特定場景中,而是需要玩家在探索、潛行和戰(zhàn)斗的過程中,靈活運用它們的特性。玩家最多可攜帶兩種能力,激活能力需要消耗特定的靈魂槽,其中的靈魂能力,玩家可以通過擊殺敵人,或者在地圖中的世界樹祭壇前,獻(xiàn)祭一定的生命值換取。每一項能力在使用時都有時間限制,玩家也可以在游戲畫面中,直接觀察到不同敵人所擁有的能力,并在將其擊殺后,吸取或替換已有的能力。從這樣的設(shè)計中不難看出,開發(fā)團(tuán)隊希望玩家在游玩過程中,能隨機(jī)應(yīng)變,探索過關(guān)的更多可能性,不斷切換自己的游戲風(fēng)格。比如當(dāng)你陷入危機(jī)時,既可以用復(fù)活之力召喚增援,也可以用穆斯貝爾海姆之力,快速脫離戰(zhàn)斗,這些抉擇都將直接改變玩家的游戲風(fēng)格,確保流程不顯得枯燥乏味。
除了能力外,“末日曙光”DLC還帶來了全新的武器“戟”。作為一款長柄武器,其特性在于較廣的攻擊范圍和豐富的招式組合,即便是單持的情況下,根據(jù)輕重攻擊的不同按鍵組合,它會有著多種變招,可以幫助玩家應(yīng)對不同類型的敵人。
在實際的戰(zhàn)斗中,不光是主角奧丁,游戲中的敵人,相比本篇游戲,也有了一定的升級。本次演示中主要展示的敵人為火巨人,它們的兵種相當(dāng)豐富,每一類都有著自己獨特的攻擊方式,而且當(dāng)玩家被多名敵人包圍時,敵人還會進(jìn)入某種特殊狀態(tài),胸口冒出火焰,同時強(qiáng)化自身的攻擊欲望和傷害。當(dāng)應(yīng)對多名敵人時,這多少也會讓玩家感受到一定的心理壓力。但好在作為眾神之父奧丁,你能使用的能力,同樣不容小覷,雙方開戰(zhàn)后,滿屏堆疊的技能特效,視覺效果頗為震撼,相比隔壁同樣是以北歐神話為背景的《戰(zhàn)神》,玩家此時操控的奧丁,或許更配得上“北歐戰(zhàn)神”的稱號。
如果你還想嘗試更高難度的戰(zhàn)斗,“末日曙光”還帶來了全新的“女武神競技場”玩法。在競技場中,玩家將遭遇一波又一波敵人的攻擊,不少游戲本篇和DLC中的強(qiáng)力敵人,也將悉數(shù)登場。你可以在競技場中嘗試挑戰(zhàn)更高難度的敵人,也可以用來測試不同武器裝備的組合效果,磨煉自己的操作。競技場還有一項獨特的機(jī)制,玩家在每一次挑戰(zhàn)開始前,可以為自己選擇一些過關(guān)挑戰(zhàn),達(dá)成的挑戰(zhàn)越多,最終結(jié)算時,就能獲得更多的獎勵,鼓勵玩家不斷挑戰(zhàn)自己的操作上限。
從演示放出的新內(nèi)容和介紹來看,“末日曙光”的體量可以說是誠意十足的?;诒睔W神話所打造的長達(dá)35個小時的劇情流程,加上全新的武器和技能系統(tǒng),讓游戲的戰(zhàn)斗、探索和潛行,都有著區(qū)別于游戲本體的新鮮感和趣味。雖然它貌似已經(jīng)和傳統(tǒng)的“刺客信條”系列,有著天壤之別,但你無法否認(rèn)的是,它確實看上去非常壯觀且有趣。作為《刺客信條:英靈殿》在發(fā)售后第二年推出的擴(kuò)展內(nèi)容,有如此巨大的規(guī)模和體量,還是讓人不得不對育碧的開發(fā)能力,刮目相看。如果你對《刺客信條:英靈殿》的游戲本體和前兩個DLC的表現(xiàn),還算比較滿意,那么“末日曙光”絕對值得你去嘗試,因為它將帶給你的,是和以往“刺客信條”系列的DLC,截然不同的游戲體驗。
畢竟,不是每一個刺客,都有機(jī)會成為奧丁,在九界里追著巨人砍。
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