《銹兔異途》試玩報(bào)告:開開心心撿垃圾

廉頗

2025-02-28

我又幻想了,幻想我在東城會(huì)功成名就,然后穿越到了異世界,開著機(jī)甲撿垃圾

    不得不說(shuō),《銹兔異途》處于一個(gè)十分尷尬的局面。

    畢竟,它給人的第一眼印象是兔子、柴油朋克、廢土末日、機(jī)械匪徒,并且還是橫板游戲——上一位把這些元素融合在一起的游戲,叫《暗影火炬城》。因此,《銹兔異途》從公布消息的那天開始,質(zhì)疑聲和擔(dān)憂聲就沒(méi)停過(guò)。

    老實(shí)說(shuō),在這個(gè)人腦被網(wǎng)線和晶體管全面聯(lián)通的時(shí)代,創(chuàng)意和想法的角逐成了田徑比賽——換句話說(shuō),誰(shuí)晚出誰(shuí)尷尬。

    當(dāng)然,說(shuō)這些話不是為《銹兔異途》找借口或是開脫。事實(shí)上,當(dāng)你真正體驗(yàn)過(guò)游戲的試玩DEMO后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn):這倆乍一看確實(shí)哪哪都很像,但玩起來(lái)的差別,還是挺明顯的。

    《銹兔異途》試玩報(bào)告:開開心心撿垃圾

    不過(guò)比較遺憾,不知道為什么,本次《銹兔異途》試玩DEMO所提供的內(nèi)容十分貧瘠——掰掰手指回憶一下,無(wú)非就是三段道路探索和幾段角色對(duì)話而已。但就游戲展示出來(lái)的只言片語(yǔ),你還是能夠感受到《銹兔異途》的特點(diǎn),尤其是最為突出的可探索性。

    在游戲過(guò)程中,你首先會(huì)發(fā)現(xiàn),遇到的障礙物比市面上大多數(shù)橫板游戲都要多。當(dāng)然,你應(yīng)該也明白,事出反常必有妖,一串串手動(dòng)輸入的代碼背后,絕不可能有多余的東西來(lái)添堵。

    于是,當(dāng)你忍受著煩躁,用手中的電鉆鉆破一個(gè)個(gè)障礙后,你忽然意識(shí)到拆路障、捅集裝箱可以不斷獲得經(jīng)驗(yàn)值和道具——這些經(jīng)驗(yàn)值可以讓你直接原地升級(jí),并解鎖新的技能。而且,技能樹上的技能幾乎都是為探索而生。

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    舉個(gè)例子,在游戲初期你就可以快速點(diǎn)出“地圖感知”,而它可以幫助你快速定位障礙物或秘密通道等探索要素。于是,在省去了尋找的煩惱后,你的探索會(huì)變得更加絲滑順暢。而隨著道具的不斷收集,“地圖感知”還能進(jìn)一步升級(jí),擴(kuò)大感知范圍和感知物等——兩者相輔相成,也讓游戲有了一種簡(jiǎn)單明了的循環(huán)。因此,你就會(huì)陷入“越是探索,越想探索”的圈子里。

    當(dāng)然,把獲取正反饋的手段,給分?jǐn)偟接螒蚋魈幍脑O(shè)計(jì)思路,其實(shí)并不算少見,我要單獨(dú)大夸特夸,倒顯得我沒(méi)見識(shí)了。但老實(shí)說(shuō),像《銹兔異途》這種擺在明面上求你多鉆地、快升級(jí)、使勁探索的,確實(shí)是獨(dú)一份。

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    除了經(jīng)驗(yàn)值外,你在探索中拿到廢品零部件,都可以通過(guò)你高超的工藝手法去改裝機(jī)甲,并獲得新的能力。比如蒸汽加速、快速?zèng)_刺、火箭飛天,鉤爪攀爬等。

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    而游戲提供豐富的探索手段,也讓人在面對(duì)謎題時(shí)有了不同的選擇。

    舉個(gè)例子,在面對(duì)某處跳跳樂(lè)關(guān)卡時(shí),我可能會(huì)考慮靠著爬墻和鉤爪相結(jié)合,一點(diǎn)點(diǎn)蹭過(guò)去;你可能會(huì)選擇更加簡(jiǎn)單粗暴的火箭推進(jìn)器,無(wú)視一切直接飛過(guò)去。而這一設(shè)計(jì)思路,讓游戲各處的關(guān)卡聯(lián)通變得絲滑順暢,也會(huì)讓游戲的氛圍變得更為輕松愉快——我是說(shuō),你絕不會(huì)因?yàn)槟程幹i題或阻礙感到抓狂,反倒會(huì)產(chǎn)生“下處關(guān)卡我能不能用另一種手段通過(guò)”的期待感。

    事實(shí)上,優(yōu)秀的游戲不一定要有多復(fù)雜、多晦澀,足夠簡(jiǎn)單粗暴的通關(guān)體驗(yàn),同樣會(huì)讓人享受游戲的整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程。

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    只是,性能如此強(qiáng)悍的機(jī)甲,卻沒(méi)辦法讓人好好“爽”上一番。我是說(shuō),探索確實(shí)很重要,但如此豐富的手段,不拿來(lái)真刀真槍的打一架,就未免太可惜了。

    可在本次的DEMO中,你不會(huì)遇到一場(chǎng)像樣的戰(zhàn)斗,甚至走在路上能看到的雜兵小怪都沒(méi)幾只。也正因如此,你手中磨得發(fā)亮的鉆頭,只能是用來(lái)鉆垃圾袋和集裝箱——這怎么看都有些遺憾。

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    比較有意思的是,《銹兔異途》幾乎是全程配音——這在一款小品級(jí)的橫版游戲里,還是比較少見的。而主角斯坦普更是由黑田崇矢配音——簡(jiǎn)單提一嘴,這大哥是“人中之龍”系列中,桐生一馬的配音演員。

    因此,在《銹兔異途》DEMO中,你經(jīng)常能聽到斯坦普說(shuō)話時(shí)帶有彈舌和臟話,且談吐間總是不經(jīng)意“威脅”或“恐嚇”其他兔子。

    顯然,這只老兔子身上多多少少也帶些“道上”的味道。

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    而且,斯坦普的臺(tái)詞特別豐富,在產(chǎn)生任何交互時(shí),都會(huì)立刻給你反饋。

    比如,當(dāng)你不小心從高處跌落,被扣除生命值時(shí),斯坦普會(huì)默念一句“麥克格雷戈”(從別人的反應(yīng)來(lái)看,這應(yīng)該是一句臟話),并伴有其他的吐槽和咒罵。

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    等遇到游戲內(nèi)一個(gè)由NPC們組成的BB團(tuán)時(shí),你還會(huì)看到一幫兔子表示想要尋找大名鼎鼎的“斯坦普”先生。而當(dāng)它們知道面前的你就是斯坦普時(shí),還會(huì)對(duì)著你畢恭畢敬地鞠躬,頗有一種“若眾”看到“若頭”的恭敬感。

    在DEMO的最后,你則會(huì)看到斯坦普逐漸走出畫面,留下一個(gè)背影——它的皮夾克背面,還有一幅似是文身的日式浮世繪風(fēng)格刺繡。

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    老實(shí)說(shuō),如果僅僅是一處的相似,那可能說(shuō)是巧合,但在不到一個(gè)小時(shí)的DEMO中,就有如此多的暗示,很難不讓人認(rèn)為這是制作組的有意為之。

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    總體來(lái)說(shuō),《銹兔異途》是一款風(fēng)格非常明顯的橫版游戲,也許它沒(méi)有非常強(qiáng)橫的戰(zhàn)斗,但絕對(duì)有“包你爽”的可探索性。而這種差異明顯的設(shè)計(jì),是否能夠讓玩家足夠滿意,也得等到游戲正式版,才能知曉了。

    但不得不說(shuō),如果你想在游戲世界里扮演一只“硬漢型男”風(fēng)格的兔子,那《銹兔異途》可能還真是你的最佳選擇。

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