在“王國之淚吧”,樂子人正在準(zhǔn)備舉報《博德之門3》

子鯉

2023-12-12

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作者:子鯉

原創(chuàng)投稿

評論:
我們都不希望在飯里吃出蒼蠅。但比起計較“吃到蒼蠅的概率”“蒼蠅的分布”等等問題,“店家”能夠提供一個沒有蒼蠅的環(huán)境,才是最重要的,也是最根本的。

    北京時間12月8日中午的洛杉磯微軟劇院,“甜茶”提莫西·查拉梅話音落下,《博德之門3》成了2023年的TGA年度游戲。

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    斯溫這下牛逼了

    成立26年后,經(jīng)歷了一路的艱難曲折,斯溫·芬克帶著他的追夢團(tuán)隊登上了領(lǐng)獎臺。不管是對拉瑞安工作室,還是對CRPG愛好者來說,這都是一次名副其實的“大成功”。

    而在大洋彼岸,隨著TGA頒獎典禮的結(jié)束,《博德之門3》在各大游戲論壇與社交媒體又掀起了一股新的討論熱潮,即使是與去年的《艾爾登法環(huán)》熱潮相比也毫不遜色。

    這本是一件皆大歡喜的大好事——然而,在近乎沸騰的討論中,一些不諧之音也同樣顯現(xiàn)了出來。在百度貼吧,一些惡意攻擊《博德之門3》和拉瑞安工作室的言論,陸續(xù)地出現(xiàn)在了人們的視野里。而其中的大部分,都來自一個地方——“王國之淚吧”。

    比如,你會看到,有人把拉瑞安的成功完全歸結(jié)于“ZZZQ”和“浪漫情節(jié)”,并得出結(jié)論:《博德之門3》就是靠嘩眾取寵才當(dāng)上年度最佳的。

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    再比如,有人字里行間難掩對《博德之門3》獲獎的嫉妒,把《博德之門3》獲得的獎項貶的一文不值,絲毫沒有“友誼第一,競爭第二”的氣度可言。

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    甚至于,有人為了表達(dá)對《博德之門3》的不滿,正準(zhǔn)備以“游戲中出現(xiàn)了骰子,宣傳賭博”的奇葩理由,對《博德之門3》進(jìn)行了舉報,一副魚死網(wǎng)破的模樣。

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    這個狀況似乎不難理解。在5月份發(fā)售后,《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》就被視為今年TGA年度最佳游戲的一個有力競爭者,這些惡意的言論,看起來完全就是《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的極端粉絲在宣泄自己的不滿。

    但如果你真的這么想,那就著了他們的道了——這個所謂的“王國之淚吧”,其實和任天堂游戲的粉絲社區(qū)沒有太大關(guān)系,現(xiàn)在充斥其中的,全都是披著畫皮的“樂子人”。

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    今天的“王國之淚吧”風(fēng)景一角

    在《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》正式發(fā)售前,由于太受關(guān)注,游戲的偷跑資源一經(jīng)公布就被全網(wǎng)瘋傳。而這樣的現(xiàn)象,也難免引起了盜版與正版之間的爭端。

    偷跑資源被公布后,大量的盜版用戶涌入“王國之淚吧”,或宣揚(yáng)偷跑的內(nèi)容,或向還在等待的人們叫囂。面對這種“跳臉行為”,正版用戶也絲毫不慣著,直接就針鋒相對地開始了反擊。在雙方你一言我一語的叫罵中,原本建來討論游戲內(nèi)容的“王國之淚吧”,漸漸變成了一個名副其實的互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)場。

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    經(jīng)常玩貼吧的朋友都知道,一般情況下,這些行為都會被寫入“吧規(guī)”的禁令中。即使發(fā)生了,也會被吧務(wù)團(tuán)隊及時叫停,從而維持正常的貼吧交流秩序。

    但問題的關(guān)鍵就在于,彼時的“王國之淚吧”還處于一個完全沒有吧務(wù)團(tuán)隊的狀態(tài)。在爭端爆發(fā)前,由于游戲還沒有發(fā)售,“王國之淚吧”基本無人問津,里面的帖子也是少之又少,玩家們都覺得等游戲發(fā)售后再來建設(shè)這個吧也不遲。

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    當(dāng)時的“王國之淚吧”還沒有吧務(wù)團(tuán)隊

    爭端發(fā)生后,人們才意識到了有一個穩(wěn)定吧務(wù)團(tuán)隊的重要性,但此時再去作出反應(yīng)已經(jīng)晚了——激烈的爭吵,吸引來了一群以反串引戰(zhàn)為樂的“樂子人”。在他們到來后,“王國之淚吧”的畫風(fēng)也徹底地跑偏了。

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    我們很難評價這些“樂子人”的所作所為——從他們對游戲話題的了解程度來看,你不好說他們是什么都不懂的局外人;但他們的行為,又不像是一個正常的游戲玩家會做出來的。

    不過,“樂子人”們絕對是運(yùn)用“偽邏輯”在當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)上對線的高手。他們把“站隊”和“扣帽子”的手段修煉得爐火純青,以至于一發(fā)帖就能吸引來不明真相的正義群眾(也就是所謂的“釣魚”),可以說是“行家一出手,就知有沒有”。

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    左右互搏之術(shù)

    而這一套網(wǎng)絡(luò)對線邏輯,放在游戲玩家的討論語境就是——玩過Nintendo Switch,那你是“任豚”;玩過PlayStation 5,那你是“索狗”;玩過《原神》,那你是“原批”……對這些“樂子人”來說,游戲玩家社群中存在的這個問題,恰好與他們慣用的手段相契合,游戲貼吧因此成了一個令他們?nèi)玺~得水的地方。

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    與此同時,貼吧“游戲領(lǐng)域大神”的評判標(biāo)準(zhǔn)又是只看帖子的活躍程度,不看具體內(nèi)容。于是通過不斷地挑起沖突,引人回帖來罵,這些“樂子人”最終都成了貼吧的“游戲領(lǐng)域大神”。

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    但對于這一點,貼吧官方似乎是后知后覺的。通過反串引戰(zhàn)獲得貼吧官方認(rèn)證的“游戲領(lǐng)域大神”們,擊敗了真心想要讓“王國之淚吧”變得更好的玩家,打贏了“王國之淚吧”的吧務(wù)爭奪戰(zhàn)。這一出“鳩占鵲巢”,最終讓“王國之淚吧”變成了一個“樂子人”聚集地。

    并且,這些“樂子人”也并沒有因此就停下自己的腳步。在拿下“王國之淚吧”之后,他們又盯上了其他類似的游戲討論貼吧?!白罱K幻想16吧”“輻射4吧”“如龍吧”等沒有吧主卻有一定討論度的中小型貼吧,成了他們的新目標(biāo)。

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    不僅如此,“樂子人”們還有更多的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。比如,因“超級馬力歐”系列的粉絲都集中在“超級馬里奧吧”,但這個吧有穩(wěn)定的吧務(wù),秩序井然,不好拿下——所以,他們選擇把目標(biāo)改成了與“超級馬力歐”系列沾點關(guān)系,但很少有人注意到的“馬里奧吧”。

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    甚至,原本屬于漫畫討論貼吧的“劍風(fēng)傳奇吧”,也因為“《黑神話:悟空》被認(rèn)為是類魂游戲,《黑暗之魂》又致敬了《劍風(fēng)傳奇》”這一與游戲之間的稀薄聯(lián)系,而被納入了“樂子人”們的目標(biāo)之中。

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    從上面的這些案例中,我們不難看出其中的共同點——“樂子人”總是隨著熱點而動?!度麪栠_(dá)傳說:王國之淚》發(fā)生爭議,他們就跑到“王國之淚吧”;《最終幻想16》發(fā)售,他們就跑到“最終幻想16吧”;《黑神話:悟空》舉辦試玩活動,但“黑神話悟空吧”有吧務(wù),“黑暗之魂吧”也有吧務(wù),他們就跑到了稍微有點關(guān)系的“劍風(fēng)傳奇吧”。

    對“樂子人”來說,熱度是一定要蹭的,戰(zhàn)也是一定要引的,所以在TGA頒獎典禮結(jié)束后不久,《博德之門3》就成了他們的新目標(biāo)。

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    還是左右互搏之術(shù)

    不過,“博德之門3吧”也是個有吧務(wù)的大吧,硬柿子捏不得。所以,他們選擇了留在大本營里,炮制與《博德之門3》和《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》相關(guān)的惡意言論。之前《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》遭遇的事情,現(xiàn)在同樣發(fā)生在了《博德之門3》身上。

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    眼熟嗎?

    老實說,在這些言論面前,即使是作為一個旁觀者,我也感到了一種吞了蒼蠅般的惡心。那些想在貼吧正經(jīng)討論游戲的玩家對此的感想,恐怕只會更糟。

    我們都不希望在飯里吃出蒼蠅。但比起計較“吃到蒼蠅的概率”“蒼蠅的分布”等等問題,“店家”能夠提供一個沒有蒼蠅的環(huán)境,才是最重要的,也是最根本的。

    然而,就這個事件的表現(xiàn)來說,我們很難認(rèn)同作為“店家”的貼吧官方做出了什么驅(qū)趕蒼蠅的努力?!坝螒蝾I(lǐng)域大神”的胡亂評選帶來了負(fù)面效果,但這并沒有督促百度貼吧官方去改革相關(guān)的政策。

    并且,不僅“樂子人”沒有被整治,百度貼吧官方設(shè)置的“#黑神話串子入侵劍風(fēng)吧#”“#博德3年度最佳 王淚玩家現(xiàn)狀#”等TAG,反而還幫助了“樂子人”。在這些TAG下,“樂子人”帶來的節(jié)奏仍在繼續(xù)擴(kuò)大。

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    知道問題存在,但是不想管

    “樂子人”用反串引戰(zhàn),找到了他們夢寐以求的樂子;貼吧官方,則是在“樂子人”挑起的罵戰(zhàn)中收到了夠多的流量??雌饋恚谡麄€過程中,只有真心想要交流游戲的玩家們受到了傷害。

    但真的是這樣嗎?

    對這樣的大環(huán)境,玩家們無力去改變什么。除了盡量爭取秩序以外,他們能做的,就只有不去沾染這些烏煙瘴氣而已。

    并且,可以預(yù)見的是,抱有這樣想法的玩家會做的絕不是繼續(xù)投身于這個自討苦吃的環(huán)境中,而是盡早離開是非之地。

    一把回旋鏢被擲了出去,而最終被打到的人,將不會是這些失望離去的玩家。

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