還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

廉頗

2024-04-14

返回專欄首頁

作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
給其他FPS手游一記當頭棒喝

    這幾天我能明顯感覺到旁邊的同事心情很不錯。

    原因也很簡單。作為一個“暴雪Boy”,他“虔誠的信仰”闊別四百多天后,又回來了。

    4月10日,“暴雪”和網(wǎng)易雙方官宣重新合作,決定把“暴雪”旗下游戲帶回給國服玩家。

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    這絕對算一件大喜事。

    “暴雪”在業(yè)界內的影響力不言而喻。要知道,它旗下的“魔獸”“爐石”“星際”等游戲,即使有些玩家從來沒玩過,但也肯定聽說過它們的大名。

    當然,除了那些喊著“永不為奴”口號的“獸人”,以及喜歡天天研究牌組的“爐石佬”外,我作為一個《守望先鋒》玩家同樣也感到很高興。

    畢竟,在2016年《守望先鋒》橫空出世時,F(xiàn)PS游戲業(yè)界就流行起了一股新風向(當然,我知道這并不是《守望先鋒》首創(chuàng)的):不僅僅是舉著槍朝敵人射擊,還可以選擇不同英雄和技能,并用它們影響戰(zhàn)局的走向。

    而那一年的所有游戲,都在《守望先鋒》映襯下顯得蒼白無力。

    如今,它對我親口說:“這個世界仍然需要英雄。”

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    比較有意思的是,對《守望先鋒》重新回歸,感到高興的還遠不止我一個人。早在4月8日,就有一款名叫《天啟行動》的FPS手游先默默致敬了《守望先鋒》和《反恐精英》(Counter-Strike,以下簡稱CS)。

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    預言家,刀了

    《守望先鋒》對FPS二次創(chuàng)新我們有目共睹,而CS作為FPS游戲的奠基者,影響力自然也不言而喻。因此,在FPS游戲業(yè)界,這兩位就是里程碑式的存在。

    而這時,有個名不見經(jīng)傳的FPS游戲公開致敬兩位行業(yè)老大哥,也不免讓人懷疑這不是又在“蹭”?

    但讓人意外的是,大多數(shù)玩家看到消息后,非但沒有質疑,反而是理解并支持,就連CS職業(yè)選手“狙神KennyS”都出面回應《天啟行動》的致敬行為,并且坦言希望《天啟行動》也可以達到行業(yè)老大哥的高度,成為FPS的下一顆新星。

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    狙神kennyS

    不僅如此,就連CS的各大職業(yè)戰(zhàn)隊都為其站臺。

    顯然,《天啟行動》真誠的話語和誠懇的語氣打動了所有人——畢竟,不管什么時候,真誠永遠是必殺技。

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    而且說句心里話,隨著年紀不斷增長,身體因為久坐不鍛煉,我已經(jīng)不太能適應長時間坐在電腦前玩游戲了。

    因此,當看到有款手游主動致敬行業(yè)老大哥,愿意學習復刻老大哥的游戲經(jīng)驗,并且主動把“FPS+英雄技能”的模式搬上移動端時,那些和我一樣年紀愈發(fā)增長的玩家而言,自然是無法忽視《天啟行動》的。

    但光說好聽的可沒用。這款游戲敢公開向兩位前者致敬,并且宣稱“在巨人的肩膀成長”,也難免讓人提出:憑什么?

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    萬幸,等待這個答案的時間并沒有太久。

    4月11日,《天啟行動》開始了大規(guī)模測試,玩家們終于能夠一睹游戲的真容。

    在本次測試中,我們可以明顯感覺到《天啟行動》的內容其實十分簡單明了。

    游戲并沒有學習大多數(shù)手游FPS的“大逃殺”“塔可夫”“末日生存”等熱門模式,而是簡單直接借鑒CS經(jīng)典的爆破模式和團隊模式。在最傳統(tǒng)的模式下,我們依然需要在攻守兩方不斷交替,享受最純粹的FPS競技。

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    而在此基礎之上,游戲的每名角色被分為“先鋒、偵察、戰(zhàn)術、守衛(wèi)、援護”五種定位,每種定位下的角色在戰(zhàn)場上自然有著不同的分工。

    舉例來說,當我們選擇“偵察”,便承擔著開拓視野,找準敵人位置的職責。因此,在開局時,我們要率先搶占視野和點位,迅速放出偵察技能幫助先鋒在沖鋒之前,扯開對面防守的漏洞。

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    值得一提的是,為了讓“競技玩家”和“休閑玩家”都有不錯的游戲體驗,《天啟行動》對于每種模式的初始金錢做出了不同的設定。

    在普通模式下,我們出生便有5000金幣購置全部裝備,而且死亡也并不會減少金錢。同時,所有角色的基本技能在初期也可以正常使用,不需要購買或積攢能量。

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    而在排位模式下,我們依然有著金幣購置限制,只有擊殺敵人或取得游戲勝利后,才能不斷積攢團隊的經(jīng)濟優(yōu)勢。因此,合理規(guī)劃經(jīng)濟,什么局面該買什么槍,怎么和隊友打配合,依然能給我們帶來最原汁原味的競技體驗。

    顯然,作為一款手游,《天啟行動》有足夠硬核競技的一面,同時也有休閑娛樂的一面,而不同需求的玩家都可以在這里找到自己想要的游戲體驗。

    不得不承認,《天啟行動》帶給我們的第一感覺,似乎真的有兩位老大哥的韻味。

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    但我們都清楚,光有相似的模樣可不行,游戲還是要看好不好玩。

    要知道,一款FPS游戲放在手機上,最難解決的自然是操作問題。

    畢竟,F(xiàn)PS游戲核心就是更快地把準星移到目標身上,然后按下鼠標射殺。而這就需要我們不斷調整鏡頭畫面——拉槍、開鏡,運鏡,瞬鏡等。這些操作雖說光靠右手的鼠標就能全部完成,可放在移動端上可就不是一回事了。

    而《天啟行動》在總結了其他FPS手游的玩法后,大膽選擇摒棄“一個拇指點擊多種按鈕”的設計,反而學習PC游戲“把所有操作放到一個鍵位”的思路。

    當我們用帶瞄準鏡的槍支射擊時,游戲會自動開鏡,幫助玩家拉近屏幕的距離,就連“點射”的時候,鏡頭也會隨著瞬間拉近。而且,在開槍射擊時,玩家滑動手指調整射擊準星,整個屏幕也會跟著一起移動,以確保我們有足夠清晰的視野范圍。

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    不僅如此,游戲還明顯減小了每一支武器的“彈道漂移”程度,并且還搭配了一定的輔助瞄準設定。在優(yōu)化玩家“剛槍”體驗感的同時,也讓FPS游戲的門檻大幅度降低。

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    此外,作為一款國產(chǎn)FPS游戲,《天啟行動》一直希望能給玩家創(chuàng)造一個充滿“國潮韻味”的東方美學射擊游戲。

    因此,在游戲中我們稍微留意一下,就可以看到大量的國風元素,如傳統(tǒng)的園林、院落、塔樓等建筑,以及四合院門口的“假山迎客石”“梅蘭竹菊”等中國傳統(tǒng)裝飾物。

    而這些國風韻味的元素,并非只停留在視覺效果上。舉個例子來說,地圖中獨特的假山裝飾其實可以成為我們藏身的掩體,而且假山上的孔洞可以清晰地看到外面的情況——這也許可以作為一種全新的“架槍點”。

    顯然,當國風元素和射擊結合在一起,游戲的玩法和戰(zhàn)術思路便有了更多的探索內容。

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    值得一提的是,游戲放出預約沒多久,預約人數(shù)就超過了兩百萬人。

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    與此同時,在各大手游平臺上,《天啟行動》也高居“預約榜”榜首,遠超其他手游。而這也不難看出,玩家對《天啟行動》確實十分期待——畢竟,玩家的行動是實打實的。

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    因此,當這一切元素融合在一起時,一款“經(jīng)典而又新穎”的FPS游戲就出現(xiàn)在我們眼前。

    要知道,游戲的設計和開發(fā)是不斷傳承且更新迭代的,而《天啟行動》把《守望先鋒》和CS的多種設計完美融合到一起,并且還有自己獨特的理解和創(chuàng)新,說它致敬兩位行業(yè)老大哥,似乎真的合情合理了。

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    而說實話,在這個人人都竭盡全力標榜自己是“完全原創(chuàng)”的環(huán)境下,有一款游戲敢大方承認自己就是追隨行業(yè)老大哥的腳步,學習老大哥成功經(jīng)驗,在此基礎上創(chuàng)造更優(yōu)秀的游戲——這種真誠且樸實的態(tài)度,確實讓人有些意外。

    同時,從《天啟行動》本次“群星測試”展現(xiàn)的素質來看,我們絕對有理由相信,在不久的將來,它就是下一個FPS游戲新星。

    還沒正式開測先致敬行業(yè)老大哥,這款游戲憑什么這么自信?

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論