你再在路上玩手機(jī),當(dāng)心我把你腿給踹斷

‘貓片大電影’

    走路玩手機(jī),是人類在歷經(jīng)百萬年殘酷歷史后,所進(jìn)化出的終極行為。在這個(gè)不大的金屬小盒子中,蘊(yùn)藏著最神秘的精神能量,人們通過移動(dòng)汲取智慧,同時(shí)也囚禁了自己的靈魂——直到一團(tuán)黑色毛球的到來,徹底侵犯了人類自己選擇的權(quán)利。

    能夠犯下如此罪行的,只有世界上最可怕的物種——貓咪。自從手機(jī)開始大肆進(jìn)入人類的生活,它們便一直嘗試著各種手段,奪回本該屬于自己的時(shí)間。為了達(dá)成目的,甚至不惜在互聯(lián)網(wǎng)上大肆傳播“貓片”——而在今天,這只黑色的貓咪則試圖使用一種更加直接和暴力的手段,將人類和手機(jī)徹底分割開來。

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    這種手段,便是在惡作劇般地絆倒你后,迅速叼走地上的手機(jī)

    不管你是否喜歡寵物,不管你是“貓派”還是“狗派”,終究無法否認(rèn)“貓咪”就是一種神奇的生物。

    不管是在網(wǎng)絡(luò)還是在現(xiàn)實(shí)中,它們陰晴不定的性格總會(huì)給秩序井然的人類社會(huì),帶來各種各樣的麻煩——什么打碎窗臺(tái)上的花盆,在未干的水泥上留下腳印,以及將路邊的垃圾翻得亂七八糟……但當(dāng)你準(zhǔn)備了全套的喵星人用語(yǔ),打算好好訓(xùn)斥一下這些討厭鬼時(shí),往往又會(huì)被它們純真且無辜的眼神所欺騙。你基因中的所有感性都會(huì)告訴你這樣的道理:小貓那么可愛,怎么可能有什么壞心思呢?

    久而久之,“貓咪”成了“自由”與“混沌”的代表——對(duì)它們來說,或許有著單一行為邏輯和日程的人類,才是更需要管理和照顧的生物。

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    可就是這種集可愛與混亂于一身的小動(dòng)物,也存在著不少的弱點(diǎn)。它們害怕不講道理的大型犬、害怕水,更害怕突然出現(xiàn)在它們背后的黃瓜。面對(duì)這些天敵,貓咪總會(huì)表現(xiàn)出它們纖細(xì)膽小的一面,原地蹦起好幾米高……

    或許正是這種有趣的兩面性,才讓各類“貓片”的主角們成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最大的流量密碼——從那只討厭蔬菜的貓,到依舊處于流行前沿的“貓迷因”。而現(xiàn)在,終于有人把這些片段做成了完整的電子游戲……甚至還有點(diǎn)好玩,上面我提到這些片段,無一不出自這款叫做《小貓咪大城市》(Little Kitty,Big City)的游戲,它或許沒有驚艷的畫面表現(xiàn)和令人深思的故事,但絕對(duì)是你在市面上能看到最懂什么是“貓片”的游戲。

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    我知道,前有“末世貓咪拯救世界”,后有“勇者貓咪斗惡龍”,以“貓咪”為主角的游戲自然不在少數(shù)……可我想說的是,在拋開所有的外界因素后,這些故事中的主角真的必須是一只“貓咪”嗎?或許對(duì)電子游戲而言,貓咪反倒更像一種擬人化符號(hào),它可以用于反映創(chuàng)作者的立場(chǎng),同時(shí)帶來更多關(guān)注度與話題性,卻缺少了一些必要性。

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    相比之下,《小貓咪大城市》的屬性就純粹多了——在一次意外中,居住在高層公寓內(nèi)的小貓不小心掉落在了底層街道上,為了找到回家的路,一場(chǎng)不那么驚險(xiǎn)刺激的都市冒險(xiǎn)就此展開……或者我們換個(gè)說法,這是一個(gè)貓咪在城市中閑逛,最終成功回家的故事。這個(gè)故事最為有趣的地方,恰恰就在于主角確實(shí)是一只沒什么壞心思(你甚至可以將其稱為善良)的小貓,它的一切惡作劇行為僅僅出于本能與需要。

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    在便利店的復(fù)印機(jī)上睡個(gè)懶覺

    不過,你也不需要將《小貓咪大城市》看成一款死板的“動(dòng)物行為模擬游戲”。老實(shí)說,在故事剛剛開始時(shí),它最先讓我聯(lián)想到的,是照明娛樂一度大火的動(dòng)畫電影《愛寵大機(jī)密》,同樣是流落街頭的家養(yǎng)寵物,同樣是在動(dòng)物伙伴的幫助下達(dá)成目標(biāo),兩者的核心主題其實(shí)非常相似——作為生活在兩點(diǎn)一線上的人類,你永遠(yuǎn)不知道自己不在家的這段時(shí)間,你的寵物們經(jīng)歷了怎樣的冒險(xiǎn),而動(dòng)物之間又會(huì)產(chǎn)生怎樣有趣的對(duì)話。

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    只不過,《小貓咪大城市》中的“大城市”,可遠(yuǎn)要比電影中的“紐約”要來得和平多了,除了隨處可見的漏水與拴在街角的看門狗外,幾乎沒有什么東西可以限制貓咪的行動(dòng)自由。就連那些同樣擁有獨(dú)特個(gè)性的動(dòng)物們,也對(duì)這只初來乍到的貓咪表現(xiàn)得非常好奇,它們之間詼諧有趣的互動(dòng),讓整個(gè)探索過程充滿了意料之外的趣味。

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    你并不是這座城市唯一的“貓咪”

    你看,《小貓咪大城市》中的城市其實(shí)是個(gè)非常典型的“小體積箱庭”,從游戲的架構(gòu)角度來說,這些動(dòng)物其實(shí)和其他游戲中,負(fù)責(zé)給玩家發(fā)布任務(wù)的NPC沒有什么兩樣,可它更加重視整體世界觀的和諧,游戲在塑造這些動(dòng)物個(gè)性的同時(shí),也沒有忘記將那些屬于動(dòng)物的天性,附加在它們的故事和行為中——在游戲開場(chǎng)不久,一只烏鴉便和貓咪達(dá)成了協(xié)議,只要貓咪幫它收集到足夠數(shù)量的“亮閃閃”,便可以換得一條美味的鮮魚;在某個(gè)公園池塘前,一只鴨子正為了丟失的孩子們而著急;面對(duì)一只弄丟了手機(jī)的甲蟲,貓咪決定去為它“借”來一部新的,而那些低著頭走路的人類看起來正好愿意幫忙……

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    類似這樣的橋段,恰到好處地分布在世界的各個(gè)角落,除了針對(duì)人類進(jìn)行的各種惡作劇外,動(dòng)物之間獨(dú)特的互動(dòng)交流,也成了推動(dòng)探索世界的主要?jiǎng)恿碓础聦?shí)上,制作組真的很懂如何利用“動(dòng)物”開好一個(gè)有趣的玩笑,算上對(duì)“貓片”情節(jié)的完美致敬,你真的很容易被這些小動(dòng)物間的交流環(huán)節(jié)給逗樂。

    你再在路上玩手機(jī),當(dāng)心我把你腿給踹斷

    可當(dāng)你真的把它看作一款止步于“逗樂玩家”的泛娛樂產(chǎn)品時(shí),《小貓咪大城市》又的確能在玩法上,拿出一些有趣的東西。事實(shí)上,盡管游戲的體量算不上足(甚至有些偏短),但比起那些追求純粹胡鬧體驗(yàn)的游戲而言,它卻充分在這個(gè)不大的世界中,融入了一款電子游戲該有的東西——包括一個(gè)不痛不癢的故事,一套符合游戲邏輯的角色成長(zhǎng)機(jī)制,以及一堆搭建在箱庭世界基礎(chǔ)下的直覺性謎題。而最終的獎(jiǎng)勵(lì),則是一堆套在貓頭上的奇怪玩意兒。

    值得一提的是,這套東西在現(xiàn)實(shí)世界中還真的存在,并且還是個(gè)人氣和知名度都超過高的扭蛋系列——可以看得出來,游戲的制作團(tuán)隊(duì)是真喜歡貓。

    你再在路上玩手機(jī),當(dāng)心我把你腿給踹斷

    你再在路上玩手機(jī),當(dāng)心我把你腿給踹斷

    和大部分動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲一樣,玩家探索的深入將逐漸打開整個(gè)世界,通過“跳躍”與“攀爬”這樣的特殊動(dòng)作,世界的縱深則會(huì)進(jìn)一步增加。而或許是看不得可愛的貓咪受傷,在短短幾個(gè)小時(shí)的游戲流程中,設(shè)計(jì)者又試圖掩蓋游戲中任何常見的壓力設(shè)計(jì),這讓故事中唯一稱得上“懲罰”的游戲機(jī)制,只剩下了搗蛋的貓咪帶著一臉無辜,被人類提溜著扔到大街上。

    你再在路上玩手機(jī),當(dāng)心我把你腿給踹斷

    是的,《小貓咪大城市》就是這樣一款幾乎沒有負(fù)面反饋的游戲。

    對(duì)部分習(xí)慣了快節(jié)奏與高難度游戲設(shè)計(jì)的玩家而言,這些內(nèi)容可能真的沒有任何實(shí)質(zhì)意義可言。在可愛貓咪的映襯下,它和平得就像一款帶有收集和跳躍元素的惡作劇模擬器,這也正是開發(fā)者的用意所在——沒有任何強(qiáng)制設(shè)計(jì),只有一只隨性探索城市的貓咪。

    或許,比起不自覺地追求功利性與挑戰(zhàn),它更希望用這個(gè)量不算大,卻充滿幽默氣息的日式風(fēng)格箱庭,去治愈玩家。一晚上下來,倒更像是看了一場(chǎng)五六個(gè)小時(shí),還帶有故事情節(jié)的超大型“貓片”,雖然沒收獲什么,但這卻比抱著手機(jī)吸貓要有趣多了……我是說,既然我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中變不成貓,那為什么不在游戲中嘗試一下呢?

    這真的很有趣。我保證。

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