太空熊
2024-08-22
感謝Bethesda的邀請,我們在前段時間參加了《奪寶奇兵:古老之圈》的媒體前瞻會。
期間, MachineGames的游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson和創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius,向全球媒體介紹了他們的新游戲《奪寶奇兵:古老之圈》,并在媒體群訪環(huán)節(jié)詳細回答了有關關卡、美術、玩法等等的一系列疑問。
作為“德軍總部”重啟系列的開發(fā)商,玩家對MachineGames旗下游戲的整體印象,應該都停留在線性、激烈、爽快的第一人稱射擊上。這次的《奪寶奇兵:古老之圈》同樣采用了第一人稱視角,加第三人稱動畫演出的形式。
本作的總監(jiān)Jerk表示,MachineGames在第一人稱射擊玩法上,擁有更加成熟的技術積累。在此基礎上,他們可以實現(xiàn)更多有趣的解密和戰(zhàn)斗玩法,比如經(jīng)典的“瓊斯式”左輪槍斗,或者用揮舞的皮鞭撂倒敵人。同時,為了還原電影中印第安納·瓊斯與敵人的肉搏場面,制作組花費了巨大的心力,為游戲增加了一套完整的近戰(zhàn)搏擊玩法。
游戲延續(xù)了“德軍總部”系列爽快的戰(zhàn)斗樂趣,以及拳拳到肉、槍槍見血的暴力美學。玩家需要閃轉騰挪,見縫插針,充分利用刺拳、抱防、擒抱等技巧,與某些難纏的敵人進行智斗。拳腳交鋒外,你還可以充分發(fā)揮想象力,利用環(huán)境中的其他物件進行戰(zhàn)斗。如果戰(zhàn)斗發(fā)生在廚房里,你就可以隨手抄起平底鍋、搟面杖,直接招呼敵人的臉,場面一度十分幽默。
這一點同樣十分符合原作電影中,瓊斯與敵人之間花樣百出的戰(zhàn)斗方式。
本作的創(chuàng)意總監(jiān)Axel表示,本作采用第一人稱視角,也考慮到了沉浸式扮演的劇情代入感。MachineGames希望玩家能以瓊斯的身份,親身經(jīng)歷他所經(jīng)歷的冒險,而不僅僅是扮演一位類似的游戲角色。他們希望玩家能以瓊斯的視角,去發(fā)現(xiàn)古老的遺跡和詭譎的謎題,去面對強大兇狠的敵人,同時也以瓊斯的第一人稱視角去思考——如果是印第安納·瓊斯的話,他會怎么做?
《奪寶奇兵:古老之圈》的劇情十分經(jīng)典,處處透著80年代好萊塢動作電影的質感。驚險的古墓機關、盜取超自然力量的邪惡組織、美貌且堅強的女伴,這些共同組成了《奪寶奇兵:古老之圈》的冒險體驗。游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson表示,本作將會成為MachineGames有史以來規(guī)模最大的一部作品,無論是流程時長還是玩法內(nèi)容,都將超越所有的“德軍總部”。
游戲引入了半開放式的大型地圖,玩家可以自行探索其中的民風生態(tài),發(fā)掘各式各樣的支線任務,以及背后的風土人情。在完成劇情后,你還可以重新回到這些地圖,反復游覽,交換物資或文物。為地圖和古墓中的文物拍照,會產(chǎn)生相應的經(jīng)驗和技能點數(shù),幫助玩家一步步解鎖瓊斯的戰(zhàn)斗和解密能力。
在某些關卡中,玩家可以喬裝成敵人,或者特殊身份人士,執(zhí)行驚險刺激的潛伏任務。這些喬裝中的部分外觀,還能繼續(xù)保留下來,在后續(xù)流程中隨時更換。游戲中的印第安納·瓊斯,沿用了年輕版Harrison Ford的經(jīng)典形象。沒能為Harrison Ford本人進行面部采集,創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius表示非常遺憾,畢竟他們沒有辦法穿梭時空,還原印第安納·瓊斯當年的風采。
但他們盡全力捕捉到了電影人物的形象特色,與電影演員的表演神髓。為此,他們在戰(zhàn)斗、演出、臺本方面,傾注了十足的功力。在Jerk和Axel的理解中,印第安納·瓊斯是一位不太傳統(tǒng)的動作片英雄角色。和超級英雄相比,瓊斯只是一介凡人,雖然能用鞭子在懸崖邊蕩來蕩去,但他的身手其實和普通人更加接近。所以在游戲中,瓊斯的動作也必須更加寫實,脫離許多第一人稱電子游戲的主角設計。
同時,瓊斯也不是一個傳統(tǒng)的動作片英雄,他身上并沒有非常明顯的大男子氣概。在絕大多數(shù)情況下,瓊斯面對的敵人都比他更大、更強,而他只能通過機智、討巧的方法,才能力克強敵,這也給游戲的角色和玩法設計帶來了不小的挑戰(zhàn)。而MachineGames在《奪寶奇兵:古老之圈》中,盡力還原了上述的角色形象。
除了戰(zhàn)斗和角色外,游戲也全力還原了電影的冒險氣氛。玩家將在游戲中發(fā)現(xiàn)各式各樣的墓穴、遺跡。這些地方往往布滿致命的機關和險境,但同時也有著壯麗輝煌的景色與建筑。玩家需要在過程中解決各式各樣的大小謎題,發(fā)現(xiàn)背后的真相碎片,最后將一切聯(lián)系起來,事件的真相才能水落石出。
據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Axel透露,謎題的大小難度不一,某些謎題非常精巧復雜,即便自己身為制作者都很難破解。但多數(shù)謎題都比較親民,稍加思索就能解開,盡量不影響玩家的過關心流。游戲中的謎題、戰(zhàn)斗比例相當,不會出現(xiàn)某個部分過于冗長的現(xiàn)象。
在角色、關卡、戰(zhàn)斗方面,MachineGames與LucasArts Entertainment Company展開了深度的合作,由后者給予全方位的藝術指導,為《奪寶奇兵:古老之圈》打下了堅實的基礎,也確保本作不會偏離以往“印第安納·瓊斯”改編作品的原作氣質。
在已公布的內(nèi)容中,已知游戲將會包含中東與東南亞風格的關卡,其中包含喜馬拉雅山、奇琴伊察、埃及金字塔等等的地圖遺跡。制作組表示,還會有梵蒂岡一類的重要劇情地點,等待玩家進一步發(fā)掘游覽。
這次《奪寶奇兵:古老之圈》的前瞻內(nèi)容,已經(jīng)在科隆游戲展上同步推出。感興趣的玩家可以關注Bethesda官網(wǎng),或者MachineGames,獲得更多后續(xù)的更新消息。
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