ALGS札幌決賽開發(fā)者訪談:未來(lái)會(huì)更好

海星罐頭

2025-02-18

希望未來(lái)更好

    ALGS全球冠軍賽與2025年農(nóng)歷春節(jié)之際落下帷幕。工作室位于希臘的黑馬戰(zhàn)隊(duì)GoNext Esports捧得桂冠。中國(guó)共有四支隊(duì)伍參賽——VK Gaming(VKG)、DreamFire(DF)、Shadow3690和XNY。

    四支隊(duì)伍惜敗小組賽,未能進(jìn)入勝者組。僅有VK Gaming首日敗者組位列第四,挺進(jìn)第二輪,其余隊(duì)伍均無(wú)亮眼表現(xiàn)。

    ALGS札幌決賽開發(fā)者訪談:未來(lái)會(huì)更好

    而在比賽之余,作為駐場(chǎng)媒體的我們也接受邀請(qǐng)參與了一次圓桌會(huì)議,以最近游戲內(nèi)的諸多平衡問(wèn)題與實(shí)際賽場(chǎng)的表現(xiàn)為基準(zhǔn),與首席武器、地圖平衡設(shè)計(jì)師進(jìn)行了一場(chǎng)訪談。

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    Q:重生工作室去年重做英雄的浪潮很是令人矚目,實(shí)際上當(dāng)《Apex英雄》已經(jīng)開始向第24賽季邁步的時(shí)候,游戲里的角色池子已經(jīng)很深,玩家的選擇已經(jīng)很多了。所以,在未來(lái)的更新中,我們會(huì)看到更多的英雄重做還是更多的新角色加入游戲中?我們會(huì)不會(huì)有新的武器之類的新內(nèi)容?

    Eric:這一點(diǎn)我沒有辦法特別深入地去討論——不然,我會(huì)違反一些保密協(xié)議,然后給自己惹上麻煩事。不過(guò),我認(rèn)為你總結(jié)得非常到位,英雄重做確實(shí)是我們認(rèn)為最近階段比較成功的改動(dòng)。我們很高興看到這些變更,實(shí)現(xiàn)了我們所希望的目標(biāo),讓更多的人享受老英雄,用老英雄玩出新花樣。我們也認(rèn)為這些改動(dòng)會(huì)有助于玩家增強(qiáng)對(duì)這些老角色的代入感。

    因?yàn)楸娝苤氖?,一旦有新的機(jī)制和系統(tǒng)出現(xiàn),每一位玩家——包括我們?cè)O(shè)計(jì)者,都會(huì)在不斷地使用中學(xué)到很多東西。所以,“重做老英雄”是一個(gè)非常非常好的工具,我們可以以此為依托來(lái)增強(qiáng)那些角色的代入感和體驗(yàn)感。

    然后我也可以打包票的是,接下來(lái)還會(huì)有更多。

    新傳奇的話,我們正在放緩新角色登場(chǎng)的節(jié)奏。想必大家已經(jīng)有點(diǎn)眉目了,現(xiàn)在的《Apex英雄》就像是個(gè)快要噴發(fā)的高壓鍋,我們正在手忙腳亂地調(diào)整各種配菜與調(diào)料,加入一道新主菜不會(huì)緩解目前的困局,只會(huì)讓原本可能有些調(diào)理的烹飪變得一團(tuán)糟。

    所以,我認(rèn)為你會(huì)看到這種“推遲全新傳奇登場(chǎng)”的趨勢(shì)繼續(xù)下去。

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    Q:那我們?cè)诒荣惡?,?huì)迎來(lái)較為大規(guī)模的武器平衡嗎?實(shí)際上,在之前的一段時(shí)間,我們已經(jīng)有非常多的武器調(diào)整、英雄調(diào)整。但我還是比較關(guān)心的是,會(huì)對(duì)現(xiàn)有的META體系下重刀嗎?

    Eric:這一個(gè)新賽季——也就是第24賽季即將到來(lái)。每一個(gè)新賽季,我們總是盡可能多地保持平衡。這也不例外。武器將會(huì)發(fā)生改變。我想玩家們會(huì)非常興奮的。

    這就是我們所能說(shuō)的全部?jī)?nèi)容。

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    Q:通過(guò)觀察比賽的情況,我們發(fā)現(xiàn)有部分角色的出場(chǎng)率實(shí)在是有點(diǎn)太高了——比如說(shuō)直布羅陀和紐卡斯托,幾乎成為每一支隊(duì)伍的標(biāo)配,武器也是出奇的統(tǒng)一:G7加一把霰彈。這是否意味著在職業(yè)賽場(chǎng)上,某些武器和英雄的存在已經(jīng)是絕對(duì)的META Build了?這種情況細(xì)化到普通玩家領(lǐng)域,最近的游戲體驗(yàn),重復(fù)度是不是有些太高了?

    Eric:我們會(huì)傾向于同意你的觀點(diǎn),就像是男人步入中年后,穿著打扮和生活方式就會(huì)愈發(fā)統(tǒng)一。實(shí)際上,當(dāng)我們決定在第23賽季大幅度強(qiáng)化支援位角色的時(shí)候,我們就已經(jīng)預(yù)料到現(xiàn)在這種“輔助角色滿天飛”的狀況?,F(xiàn)在游戲?qū)掷镪?duì)伍套路千篇一律這一點(diǎn),我們預(yù)料到了嗎?其實(shí)也沒有。

    但這是我們正在學(xué)習(xí)的東西。我們正在與社區(qū)合作,了解他們的立場(chǎng),從他們那里汲取信息,這樣我們就可以改進(jìn),變得越來(lái)越好。但玩家們絕對(duì)要認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)——我們一定會(huì)改變現(xiàn)狀,100%的改變,我們會(huì)打破當(dāng)前的困局。

    實(shí)際上,就在下一賽季,改變就會(huì)到來(lái)。你會(huì)發(fā)現(xiàn),我們總是試圖讓游戲變得有趣,清掃積弊沉疴。我們會(huì)為玩家提供新的興趣點(diǎn)、新的沖突點(diǎn),來(lái)增加體驗(yàn)。

    玩家們可以毫不猶豫地相信我們,我們將繼續(xù)盡最大努力來(lái)讓游戲變得新鮮、好玩。

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    Q:我其實(shí)也比較好奇開發(fā)者們對(duì)平衡的決策——你們會(huì)更傾向于依據(jù)社區(qū)的反饋,還是職業(yè)賽場(chǎng)的反饋,來(lái)針對(duì)武器和英雄進(jìn)行平衡?

    Eric:所有的反饋都是重要的,這一點(diǎn)毋須擔(dān)心,我們會(huì)傾聽所有人的反饋——無(wú)論是萌新還是職業(yè)哥。我們堅(jiān)信,這么做可以兼顧絕大多數(shù)人的游戲體驗(yàn)。

    但有的時(shí)候,我們必須做出有利于一部分玩家,而不是其他玩家的決定。因?yàn)?,取悅每個(gè)用戶對(duì)FPS游戲而言,幾乎是不可能的。我們會(huì)注意職業(yè)選手的反饋,我們理解專業(yè)人士想要些什么。不過(guò),我們也會(huì)做出許多不利于職業(yè)比賽的改動(dòng),來(lái)方便更多的普通玩家理解游戲運(yùn)作的機(jī)制。

    這件事非常具有挑戰(zhàn)性,特別是我們都在試圖做到最好的情況下。

    我們總是試著去思考這個(gè)問(wèn)題:職業(yè)選手怎么看待這個(gè)改動(dòng)?一個(gè)新玩家能不能接受這個(gè)更新?一個(gè)在下班后玩的休閑玩家,又會(huì)得到什么樣的體驗(yàn)?他們都會(huì)怎么看待這些變動(dòng)?這一點(diǎn)我們也一直在強(qiáng)調(diào)——作為游戲設(shè)計(jì)者,你很難去取悅所有人。

    所以,我們會(huì)在每一個(gè)賽季都推出變革的主題,然后一整個(gè)賽季都圍繞著這一個(gè)核心來(lái)修補(bǔ),來(lái)讓游戲進(jìn)程更加激烈,更加激動(dòng)人心。當(dāng)我們這樣一步一個(gè)腳印逐步啟動(dòng)的時(shí)候,我們就可以來(lái)討論未來(lái)了。

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    Q:版本頻繁的變動(dòng),也意味著游戲打法與玩法重心的不斷轉(zhuǎn)移,這也讓《Apex英雄》成為一款學(xué)習(xí)成本越來(lái)越高的FPS游戲。在未來(lái)的某一段時(shí)間內(nèi),我們會(huì)有一個(gè)長(zhǎng)期的穩(wěn)定的版本,來(lái)幫助娛樂(lè)型玩家更好地融入戰(zhàn)場(chǎng)嗎?

    Eric:談?wù)撐覀兾磥?lái)的計(jì)劃,探討如何解決這些問(wèn)題的細(xì)節(jié),對(duì)我而言有些冒險(xiǎn)。你懂得,保密協(xié)議,等等問(wèn)題。不過(guò)我可以說(shuō),我們意識(shí)到這一類的問(wèn)題,我們意識(shí)到很多玩家會(huì)希望有一個(gè)更穩(wěn)定的區(qū)間來(lái)學(xué)習(xí)游戲、適應(yīng)游戲。

    這是我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)一直在思考的問(wèn)題——來(lái)試圖找出位于最高點(diǎn)的,體驗(yàn)最穩(wěn)定的,最正確的版本。目前,我沒有太多信息可以分享,但我也不得不承認(rèn),這確實(shí)是一個(gè)相當(dāng)重要的情況。

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    Q:其實(shí)從普羅大眾的角度來(lái)看,也許不那么執(zhí)著于“平衡”,或許會(huì)更好一點(diǎn)——這不算是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的問(wèn)題,你可以把這個(gè)當(dāng)成一個(gè)粉絲最誠(chéng)摯的建議。

    Eric:“不那么用力地平衡”,其實(shí)就是我們整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)關(guān)注的重點(diǎn)。比如說(shuō)在第23賽季出場(chǎng)的“裂隙遺物”機(jī)制,以及我們所擁有的其他各種有趣的設(shè)計(jì),都是為了服務(wù)與玩家體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的。這其實(shí)有點(diǎn)違背了我們一直奉行的“傳統(tǒng)”意義上的平衡,不過(guò)好處也是顯而易見的——我們可以更多地關(guān)照到新玩家,而不是一味地服務(wù)于競(jìng)技型玩家。

    準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),幫助玩家尋找樂(lè)趣,一直都是我們決策的先決條件。

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