蔥絲推油,有味道的游戲推薦
-
《塵封大陸》試玩前瞻:一步一個(gè)腳印
說起那些傳統(tǒng)意義上的主機(jī)大作,我們總是會(huì)下意識(shí)地賦予其“歐美”的地域?qū)傩?。然而事?shí)上,歐洲的電子游戲一直都沒有那么主流,或者說沒有那么高的工業(yè)水平。在硬件水平還未突飛猛進(jìn)的前工業(yè)化時(shí)代,一些精壯的歐洲游戲廠商是能正經(jīng)跟美國(guó)大廠掰掰腕子的?,F(xiàn)在,我們都知道東歐有像CD Project Red、4A Games這樣的準(zhǔn)一線選手,而在東歐眾之前,歐洲游戲行業(yè)的堂口一度設(shè)在德國(guó)。Gamescom之所以每年都在科隆辦,可不是因?yàn)榈刈獗阋?。德?guó)有著非常濃厚的PC游戲傳統(tǒng)。2000年左右,Piranha Bites工作室憑借《哥特王朝2》硬懟Bethesda的《上古卷軸3:晨風(fēng)》,打響了歐洲游戲廠商崛起的第一槍。 RPG CODEX論壇里有不少關(guān)于這倆游戲的“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”帖,結(jié)論無一例外都是《哥特王朝2》勝出,其勝出的理由現(xiàn)
2023-03-19 15:34:42 0 -
信息,會(huì)成為下一個(gè)FPS玩法核心嗎?
FPS游戲到底在比拼什么?有的人會(huì)說反應(yīng)和槍法。擁有快人一步的反應(yīng),的確可以改變對(duì)戰(zhàn)的局面,而對(duì)于游戲中槍械的控制和技術(shù)同樣也是重中之重。實(shí)際上,大多數(shù)傳統(tǒng)FPS類型下的作品,也都把“對(duì)槍”作為核心游戲體驗(yàn)。 但游戲的目的在于娛樂,而玩家的反應(yīng)和技術(shù)自然也不盡相同。把FPS游戲的核心樂趣與“對(duì)槍”掛鉤的設(shè)計(jì),有個(gè)顯而易見的弊端——如何確保不同反應(yīng)和槍法的玩家,都能體驗(yàn)到游戲的樂趣呢?或者換句話說,如何讓大佬和菜鳥們都能快樂游戲呢?比起那些花費(fèi)大量時(shí)間的熟手,甚至是日復(fù)一日練習(xí)技術(shù)的Pro們。只想在休閑時(shí)光整兩把槍戰(zhàn)爽爽的普通玩家,如何能確保自己的游戲體驗(yàn)?zāi)??一種設(shè)計(jì)思路是槍械平衡。 玩家們熟知的槍械數(shù)據(jù)大多是這幾類:傷害、射程、操控性、彈藥量、射擊速度。在這方面下功夫的廠商還會(huì)增添更多的區(qū)分,但總體而言,傷害高
2023-03-09 09:35:40 0 -
諾克提斯大戰(zhàn)神羅戰(zhàn)士,那叫一個(gè)地道兒!
前幾天,正在上網(wǎng)的我和平時(shí)一樣,會(huì)時(shí)不時(shí)瀏覽些游戲新聞。最近是大作連發(fā)的時(shí)間段,游戲新聞自然也更為密集,稍不注意你就會(huì)漏掉一些重要消息。而就在這一切欣欣向榮的當(dāng)下,一個(gè)無人問津的角落里,“夜光組”正式被SQUARE ENIX本社合并。誕生之初就接下了《最終幻想15》后續(xù)更新爛攤子的“夜光組”,在今年推出了自己開發(fā)多年的大作《Forspoken》,以此作為自身實(shí)力的證明。而事與愿違,《Forspoken》憑借其超低的游戲質(zhì)量,最終收獲了大暴死?!耙构饨M”的自證之路失敗了,而“清算”也比想象中來的要快。雖然名義上是與SQUARE ENIX合并,但這幾乎已經(jīng)可以預(yù)示“夜光組”的被雪藏了。 “夜光組”好像一直都沒真正帶來過什么“好活”。自田畑端離職后,它給人最大的記憶點(diǎn),除了今年的《Forspoken》外,似乎就只剩下
2023-03-06 22:49:06 0 -
《工人物語:新興同盟》:拿什么拯救你?
不知道是疫情拖垮了人們的神經(jīng),還是游戲行業(yè)早已身心俱疲,總之2020年前后,單機(jī)游戲開啟了一波“文藝復(fù)興”。光我自己玩過的各種經(jīng)典IP續(xù)作或者重制,就已不下10款。數(shù)目非??捎^,質(zhì)量卻參差不齊,甚至有些兩極分化。在感慨人類復(fù)讀本性的同時(shí),我根據(jù)這些作品的具體表現(xiàn),總結(jié)出了一條比較實(shí)用的排雷規(guī)律,幾乎百試百靈——如果一個(gè)重制作品的“創(chuàng)新點(diǎn)”和原作的核心設(shè)計(jì)過于疏離,那么這部作品多半會(huì)在新老玩家的褒貶不一中,泯然消失。無論“創(chuàng)新點(diǎn)”是大是小,是像“生化危機(jī)”系列一樣徹底更改游戲模式,還是像“英雄連”系列一樣盡可能優(yōu)化已有的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn),都必須緊扣游戲的核心玩法。冒進(jìn)的機(jī)制創(chuàng)新很容易造成游玩體驗(yàn)的畸變,輕則失去韻味,重則不倫不類。 非常不幸的是,《工人物語:新興聯(lián)盟》屬于后者,而且是“重則不倫不類”的那種。首先要肯定的
2023-02-24 17:33:16 0 -
奧斯卡影帝威爾·史密斯也想玩的游戲是什么?
威爾·史密斯竟然代言游戲了? 對(duì),說的就是那個(gè)奧斯卡影帝、第五位捧起小金人的影星。如果你看過《當(dāng)幸福來敲門》《我是傳奇》或者《我,機(jī)器人》等等不少耳熟能詳?shù)碾娪?,那你一定知道這個(gè)面相親切的美國(guó)演員。 羅伯特·奈維爾上校,《我是傳奇》劇照這樣一位國(guó)際范兒的大人物,竟然也喜歡游戲?準(zhǔn)確來說,這可是威爾·史密斯在游戲界的首次代言,用的還是他在國(guó)人眼中最經(jīng)典的形象——《我是傳奇》中的羅伯特·奈維爾上校。這可真是游戲迷與影迷們的雙重狂喜了。不過話說回來,究竟是怎樣優(yōu)秀的游戲作品,才能夠榮獲史皇(粉絲愛稱)的青睞? 這款游戲便是光子工作室群傾力打造的《黎明覺醒:生機(jī)》。作為一款優(yōu)秀的開放世界生存手游,《黎明覺醒:生機(jī)》擁有著開放世界生存手游類別最值得期待,也最激動(dòng)人心的特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì)——無縫加載的超大地圖。 10000x100
2023-02-24 15:13:53 0 -
假如世界秩序崩潰,我希望能帶上我的德牧
荒野求生最基礎(chǔ)的三要素是什么?是水、食物和庇護(hù)所。 水與食物代表著人體基本所需。而庇護(hù)所,則會(huì)保護(hù)求生者的肉體,使其遠(yuǎn)離失溫、潮濕、蛇蟲等意外因素的侵?jǐn)_。有些人認(rèn)為庇護(hù)所的重要性不高,畢竟茂密的樹叢枝丫也可以起到庇護(hù)所的作用。還有的人認(rèn)為基本生存元素,應(yīng)該是人體所必需的或者無可替代的。例如或可供呼吸的氧氣或者是宜居的環(huán)境。然而,這些人忽略了庇護(hù)所最關(guān)鍵的第二層作用——心靈寄托。 人類是社會(huì)性動(dòng)物,無法長(zhǎng)時(shí)間脫離群體。任何維持理智的情感寄托都是必需的。而庇護(hù)所不僅僅在肉體上庇護(hù)了所有者。它的存在其本身,便能夠安撫求生中躁動(dòng)不安的靈魂,讓求生者可以擁有一個(gè)真正能夠放松與休息的港灣。當(dāng)然,這種情感寄托并非固定在死物上。它可以是物品,可以是人,也可以是動(dòng)物。在經(jīng)典末世電影《我是傳奇》中,這種寄托便是一條狗。 實(shí)際上不少
2023-02-23 09:49:37 0 -
為什么劇集都爛尾了,玩家們還在期待一款“權(quán)游”改編游戲
即便是在2023年的今天,如果你找周圍熟悉美劇的朋友,幫忙推薦一部適合入門觀看的劇集,那么由HBO制作的《權(quán)力的游戲》系列,依然會(huì)是最常被提及的名字之一。毫無疑問,放眼近二十年內(nèi)的美劇行業(yè),《權(quán)力的游戲》絕對(duì)是一部無法被忽視的重量級(jí)作品。在很多資深美劇愛好者心目中,它是21世紀(jì)最偉大的中世紀(jì)魔幻題材劇集之一,堪稱“史詩”級(jí)別的巨制。雖然該劇在最后一季出現(xiàn)了“爛尾”問題,但國(guó)內(nèi)豆瓣平臺(tái)上前七季綜合高達(dá)9.3的觀眾評(píng)分,和每季平均20多萬的打分觀眾數(shù)量,都足以證明這部美劇在國(guó)內(nèi)觀眾心中的分量。 而在受眾更廣泛的國(guó)外,自2011年的首季首播開始,《權(quán)力的游戲》就迅速成了HBO旗下的收視王牌。當(dāng)其他老劇都因?yàn)槿狈?chuàng)新而深陷收視困境時(shí),唯獨(dú)《權(quán)力的游戲》在每一季都能保持穩(wěn)定的收視增長(zhǎng)。僅在HBO自家平臺(tái)上,該劇在第七季首
2023-02-17 10:00:33 0 -
《Forspoken》試玩報(bào)告:“夜光”下的異世界冒險(xiǎn)
皮膚黝黑的少女主角,無邊的曠野,充斥野獸與魔法的開放世界冒險(xiǎn)。在初次見到《Forspoken》時(shí),我很難將它與SQUARE ENIX聯(lián)系上——畢竟,它給人的第一感覺,實(shí)在是太像一眾歐美3A開放世界冒險(xiǎn)游戲了。不過細(xì)想后倒也能夠理解,在眾多以“守舊”“封閉”為刻板印象的日廠中,SQUARE ENIX算得上是重視向世界“開放”的代表了。歐美賣相如此之明顯的《Forspoken》,也是它的一次全新嘗試。 《Forspoken》一眼望去并沒有傳統(tǒng)日廠的影子 負(fù)責(zé)《Forspoken》制作的是SQUARE ENIX旗下的“夜光組”。所謂“夜光”,就是初次運(yùn)用在《最終幻想15》上的游戲引擎。這次時(shí)隔多年,也被用在了《Forspoken》上?!耙构饨M”并不是個(gè)久負(fù)盛名的制作組。他們不僅在誕生之初就要接下《最終幻想15》后續(xù)更
2023-01-26 13:07:52 0 -
《奇婭》試玩報(bào)告:承載于文化中的海島童話
《奇婭》的制作者們來自一個(gè)位于南回歸線附近,叫做“新喀里多尼亞島”的海島,這里有著極其豐富的生態(tài)資源與獨(dú)特的文化傳統(tǒng)?!镀鎷I》的制作靈感,十有八九從一開始就來自這里。在于自己家鄉(xiāng)的風(fēng)景,這幫制作者絲毫沒有掩飾自己熱情的意思。在經(jīng)過多年的開發(fā)后,《奇婭》終于成為他們用以向全世界玩家傳達(dá)這片地區(qū)魅力的最好手段,而我們也非常有幸地在邀請(qǐng)之下,成了這趟海島之旅的搶先體驗(yàn)者之一,在不算太長(zhǎng)的試玩版本中,對(duì)這款作品的玩法與世界觀有了基本的了解。 “寫給故鄉(xiāng)的情書”——這個(gè)形容老套卻精準(zhǔn)《奇婭》的故事發(fā)生在一個(gè)以“新喀里多尼亞島”為原型的小島(準(zhǔn)確來說是群島)上,而游戲的標(biāo)題“奇婭”,便是這個(gè)故事中主人公的名字。要說這里與現(xiàn)實(shí)世界最大的不同,那大概就是這個(gè)故事中除了人間天堂,還有不可思議的“神奇力量”了。在本次試玩中,我們簡(jiǎn)
2023-01-20 19:59:49 0 -
《飛越13號(hào)房》試玩報(bào)告:“網(wǎng)癮少年”智斗“雷電法王”
楊永信和他的臨沂網(wǎng)戒中心,消失在公眾視野里已經(jīng)有段時(shí)間了。自從網(wǎng)戒中心在2016年被勒令關(guān)閉后,外界就很少再看到關(guān)于楊永信的新消息。但在網(wǎng)絡(luò)世界中,人們對(duì)于他的討論卻幾乎從未停止過。他甚至已經(jīng)被演化成了一個(gè)中文互聯(lián)網(wǎng)上獨(dú)特的梗,不僅被賦予了諸如“雷電法王”“磁爆步兵”的稱號(hào),而且以他為原型設(shè)計(jì)的角色,也頻繁出現(xiàn)在各類諷刺“戒網(wǎng)癮”亂象的影視作品和游戲里。 網(wǎng)游《黎明殺機(jī)》中的“醫(yī)生”角色,就是以楊永信為原型制作的其中,也包括了我們今天要聊的這款國(guó)產(chǎn)互動(dòng)影像游戲新作——《飛越13號(hào)房》。和之前曾受到廣泛關(guān)注的國(guó)產(chǎn)文字冒險(xiǎn)游戲《籬笆莊秘聞》一樣,《飛越13號(hào)房》也是一款專注于揭露所謂網(wǎng)癮治療中心背后真相的現(xiàn)實(shí)主義題材作品。玩家將在游戲中扮演主角張揚(yáng)——一個(gè)擅長(zhǎng)打游戲但又自稱“廢物”的叛逆少年,在被家人送往位于東南亞
2023-01-09 17:50:51 0 -
為什么我建議你重玩《巫師3:狂獵》?
我身為一個(gè)游戲編輯,在辦公室這樣的公開場(chǎng)合打游戲,應(yīng)該很合理吧。但有時(shí)候,公開場(chǎng)合也會(huì)帶來些別的煩惱。比如……當(dāng)你全神貫注準(zhǔn)備沉浸入游戲世界時(shí),低情商的摸魚同事可能會(huì)出現(xiàn)在你身后,并嘗試從多角度質(zhì)疑你的游戲水平。最近幾天,我就常被這樣的同事破防,每當(dāng)我戴上耳機(jī)、拿起手柄、進(jìn)入心心念念的“巫師三”次世代版時(shí),總有同事用一句話讓我破防——“你怎么還沒出白果園?”
2023-01-03 14:29:00 0 -
《托爾圖加:海盜傳說》試玩報(bào)告:夢(mèng)回探索紀(jì)元,但恐中道崩殂
有些人會(huì)說,我們出生在一個(gè)尷尬的時(shí)代。 這個(gè)時(shí)代實(shí)在是太晚,地理大發(fā)現(xiàn)與大航海的浪潮,已然過去了數(shù)百年;但這個(gè)時(shí)代又有些過早,人類依舊被鎖在母星之上,波瀾壯闊的宇宙開拓紀(jì)元并未到來。這樣的抱怨總會(huì)反復(fù)浮現(xiàn)在我的腦海里,尤其是在我鐘愛的“星際大航海游戲”一如既往地跳票與擺爛之后。 所幸,這個(gè)世界還存在著許多宣揚(yáng)地理大發(fā)現(xiàn)時(shí)代浪漫的游戲,比如我小學(xué)時(shí)瘋狂癡迷的《大航海時(shí)代》(Uncharted Waters)。又或者,這一次體驗(yàn)到的《托爾圖加:海盜傳說》(Tortuga:A Pirate's tale)。 《托爾圖加:海盜傳說》顯然是對(duì)標(biāo)《大航海時(shí)代》的。這部作品將一整個(gè)加勒比海的風(fēng)貌制成沙盤,把地理大發(fā)現(xiàn)紀(jì)元的冒險(xiǎn)與風(fēng)情一并呈上,讓玩家可以在這片廣袤的世界里自由地馳騁、經(jīng)商、海戰(zhàn)和掠奪。就像是一名真正的17世紀(jì)船
2022-12-30 22:11:02 0 -
我是沒想到的,人生重開模擬器還能PVP的?
韓劇《財(cái)閥家的小兒子》一經(jīng)開播,就憑借著其“復(fù)仇爽文”的標(biāo)簽,成了2022年末最為火爆的熱門韓劇。許多觀眾也從《財(cái)閥家的小兒子》的“重生套路”中,感受到了國(guó)內(nèi)網(wǎng)文的既視感,以至于讓網(wǎng)友發(fā)出“韓國(guó)編劇們是偷偷充了晉江和起點(diǎn)的會(huì)員吧”的感嘆。 但隨著劇集的完結(jié),結(jié)局的釋出讓《財(cái)閥家的小兒子》的評(píng)分一路急轉(zhuǎn)直下,評(píng)價(jià)也開始變得兩極分化,因?yàn)樗罱K也沒逃出大部分爽文普遍存在的問題——“爛尾”。《財(cái)閥家的小兒子》改編自同名網(wǎng)絡(luò)小說,劇情籠統(tǒng)來講,就是主角因?yàn)闉l死而穿越到過去,重生成為財(cái)閥家的小兒子,利用對(duì)未來的信息差,踩著時(shí)代的爆點(diǎn),并通過各種手段來反擊自己受到的打壓與屈辱。在大結(jié)局之前,觀眾的爽感一直在隨著主角驚為天人的操作而此起彼伏,但該劇在最后的反轉(zhuǎn)階段踩下了爽感的剎車,用一段完全不講道理的劇情來了個(gè)強(qiáng)行反轉(zhuǎn),讓觀
2022-12-29 16:44:06 0 -
《海賊王:時(shí)光旅詩》試玩報(bào)告:冒險(xiǎn)離不開伙伴
對(duì)漫改游戲,玩家們的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)往往會(huì)放得較低些。畢竟,大多數(shù)漫改游戲在制作之初,就有著相對(duì)明確的受眾群體,而服務(wù)原作粉絲,更是其需要完成的任務(wù)。這樣的作品性質(zhì),也使得了本就不被寄予厚望的漫改游戲,陷入了相對(duì)固化的改編模式中。因此,相較于游戲本身的質(zhì)量,“還原度”似乎才是決定漫改游戲品質(zhì)的關(guān)鍵因素。無論是能力與的技能還原,還是劇情過場(chǎng)的還原,漫改游戲往往只要做好還原的部分,就已經(jīng)能稱得上是成功了。幾年前的《龍珠Z:卡卡羅特》就是很好的案例,雖然游戲本身沒有太多可圈可點(diǎn)的設(shè)計(jì),但基于原作“戰(zhàn)斗力”的屬性成長(zhǎng)與再現(xiàn)原作分鏡的過場(chǎng)劇情,都讓它得到了還算不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。而《海賊王:時(shí)光旅詩》似乎并不想被這相對(duì)討巧的制作方式所限制,比起漫改游戲常見的動(dòng)作或格斗玩法,《海賊王:時(shí)光旅詩》大膽地選擇了回合制JRPG,來作為自身的載體
2022-12-29 17:16:32 0 -
《雙點(diǎn)校園》“太空軍訓(xùn)學(xué)院”試玩報(bào)告:沒錢還想當(dāng)太空人?
對(duì)《雙點(diǎn)校園》將首個(gè)DLC的舞臺(tái)設(shè)置在外星這件事,我一點(diǎn)都不感到意外。畢竟,地球上那些稀奇古怪的學(xué)校類型,比如烹飪學(xué)校、騎士學(xué)校,乃至魔法學(xué)校,基本都已經(jīng)在游戲本體中登場(chǎng)過了。雖然中國(guó)有句古話叫“三百六十行,行行出狀元”,但顯然并不是每一個(gè)行業(yè),都適合拿來騙取學(xué)生寶貴學(xué)費(fèi)的。相比之下,我想應(yīng)該沒有人能拒絕去外星上學(xué)這件事的誘惑。人類雖然至今還沒有踏足過任何一顆存在智慧生命的星球,但在不少科幻題材影視文學(xué)作品以及游戲中,人類發(fā)現(xiàn)外星文明,甚至與外星人共同學(xué)習(xí)、工作和生活,都早已不是什么新鮮事。而這次《雙點(diǎn)校園》的首個(gè)DLC“太空軍訓(xùn)學(xué)院”,就通過三個(gè)全新的關(guān)卡,模擬了人類探索外星文明的整個(gè)過程。雖然它們本質(zhì)上并沒有改變《雙點(diǎn)校園》的關(guān)卡設(shè)計(jì)模式,但大量新內(nèi)容的加入,以及部分關(guān)卡機(jī)制上的改動(dòng),還是讓這部太空主題的D
2022-12-28 17:56:06 0 -
漫威電影雖然越來越拉胯,但漫威游戲終于支棱起來了
隨著今年最后一部漫威電影《黑豹2》于上月正式登陸全球院線,漫威電影宇宙坎坷的第四階段,也終于迎來了落幕。正如很多觀眾在影片上映前所擔(dān)憂的那樣,作為第四階段收官作的《黑豹2》,雖然目前在全球范圍內(nèi)已經(jīng)取得了超7億美元的總票房,但無論是在IMDB、爛番茄,還是豆瓣上,這部因原主演查德維克·博斯曼患病離世,而備受關(guān)注的超英電影,并沒能取得良好的觀眾口碑,也沒能扭轉(zhuǎn)漫威在整個(gè)第四階段所表現(xiàn)出的頹勢(shì)。
2022-12-20 11:17:47 0 -
從《2089:邊境》到《鋼嵐》,一波三折的“前線任務(wù)”
說起來可能有些不雅,但TGA上放出的《裝甲核心》新片,著實(shí)是給我看硬了。那精鋼百鍛的身形曲線,那斑駁褪色的皮膚光澤,那火神炮口的烈焰紅唇,那裹著黑色粘稠機(jī)油的打樁釘。我猥瑣,這我承認(rèn)——是我饞它身子了。但試問,天底下又有哪個(gè)真實(shí)系機(jī)甲粉絲,能頂?shù)米∵@大幾百噸的誘惑呢?不過,鑒于“境界天火”的發(fā)售仍然遙遙有期,另一個(gè)常跟“裝甲核心”系列糾纏不清的寫實(shí)系機(jī)甲游戲,偶然間喊醒了作為MECH粉的鋼之魂。 在這個(gè)世界上,只有一種東西能比工業(yè)機(jī)甲更具吸引力——那就是長(zhǎng)了兩條腿的工業(yè)“步行”機(jī)甲。 Zenith Wanzer 圖源@Reddit AkiraIsGreat 雖然在外人看來,“腿部是不是裝飾品”顯得無關(guān)緊要,但對(duì)于樂在其中的粉絲而言,步行這個(gè)動(dòng)作本身,就是人形機(jī)甲的魅力所在。而當(dāng)我們討論起步行機(jī)甲時(shí),就
2022-12-18 10:27:04 0 -
《逆水寒》推魔獸老兵服,用平行時(shí)空迎接被“冷凍休眠”的玩家
一段時(shí)間前,暴雪和網(wǎng)易續(xù)約談崩,前者將要退出大陸市場(chǎng)的新聞鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),堪稱今年國(guó)內(nèi)游戲界發(fā)生的最大意外。根據(jù)網(wǎng)上流傳的各路消息來看,這次雙方集中爆發(fā)的矛盾,可能來自于暴雪方面對(duì)收益分成要求的驟然提高。一方面,暴雪想要網(wǎng)易提前兩年支付產(chǎn)品的收益,并將分成比例進(jìn)一步提高;另一方面,暴雪又想將旗下諸如《魔獸世界》手游等產(chǎn)品的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)等工作,交由網(wǎng)易出資負(fù)責(zé),而網(wǎng)易能得到的,就只有國(guó)區(qū)的營(yíng)收分成。與此同時(shí),根據(jù)彭博社的報(bào)道,網(wǎng)易與暴雪之間的分歧還包括了“對(duì)中國(guó)玩家數(shù)據(jù)的控制權(quán)”。 動(dòng)視暴雪發(fā)表的2022年Q3財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)表明,網(wǎng)易代理的暴雪游戲營(yíng)收額在其2021年的凈收入中共計(jì)占3%。但考慮到暴雪在動(dòng)視暴雪2021年的凈收入總額中也僅僅只占了19.69%,所以根據(jù)計(jì)算,在2021年,來自網(wǎng)易的營(yíng)收額可能占到了
2022-12-16 22:18:12 0 -
屬于《戰(zhàn)艦世界》的“真箱季”,即將到來
不知不覺,《戰(zhàn)艦世界》將在年末迎來全新的版本更替,這次版本的迭代不僅會(huì)有全新的游玩內(nèi)容,還囊括了眾多的季度活動(dòng)。作為一年一次的收官之戰(zhàn),《戰(zhàn)艦世界》此次活動(dòng)的力度可謂誠(chéng)意十足。在經(jīng)歷了軍武文化、全球同步等大型活動(dòng)后,國(guó)區(qū)代理360的運(yùn)營(yíng)策略是愈發(fā)成熟,手段也是越發(fā)高明,高效率的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)不僅為國(guó)區(qū)量身打造了專屬福利,還將產(chǎn)能化作動(dòng)能,開放了眾多如運(yùn)勢(shì)抽簽、補(bǔ)給箱設(shè)計(jì)、爭(zhēng)“箱”共舉般的全民活動(dòng),大幅提升了玩家社區(qū)的活躍度。這讓正處于節(jié)日氛圍的《戰(zhàn)艦世界》不僅內(nèi)部運(yùn)作穩(wěn)定,外部活動(dòng)的展開也同樣有條不紊,一套福利加玩法的雙重組合拳將玩家打得喜笑顏開,直呼真香。 按照慣例,《戰(zhàn)艦世界》的保留項(xiàng)目——圣誕大戰(zhàn),在今年自然也是必不可缺的內(nèi)容,它不僅是節(jié)日活動(dòng)的趣味玩法,還與玩家的福利獎(jiǎng)勵(lì)牢牢綁定。而今年的圣誕主題則是運(yùn)輸,玩
2022-12-16 10:22:43 0 -
逐幀解析《雙界:鏈接點(diǎn)》首曝PV
既沒有大廠的背書,也沒有闊綽的發(fā)行,一個(gè)默默無聞的工作室,在社交網(wǎng)站上發(fā)布了屬于他們的第一個(gè)游戲PV——這事太常見了,每天都會(huì)有無數(shù)的電子游戲上線,你也不知道究竟誰能翻出水花。而且甚至都不用細(xì)看,我就能猜到PV的大致內(nèi)容——二次元、美少女、賽博朋克,又是這些令人無比熟悉的標(biāo)簽在排列組合,換湯不換藥。我想我需要能讓我驚喜、刺激多巴胺的新游戲容。這不意味著我只是需要那種“做得很好”——現(xiàn)在誰好像都能做點(diǎn)東西出來,反正美術(shù)是不會(huì)拉跨的,很多東西組合堆砌,肯定不會(huì)差,尤其PV階段;我真正需要的是那些“做在我的意料之外”的內(nèi)容——制作人有自己的想法,創(chuàng)作能給我眼前一亮的感覺。我也相信,現(xiàn)在的市場(chǎng)和廣大玩家同樣需要并歡迎這些充滿驚喜的創(chuàng)新。 所以當(dāng)?shù)谝粫r(shí)間看到這些熟悉的元素時(shí),我就先入為主地以為《雙界:鏈接點(diǎn)》也是個(gè)平平無
2022-12-15 15:30:00 0