游戲歷史上的每一天,都是值得銘記的閃光點(diǎn)。
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游戲歷史上的今天:《洛克人ZX》在日本發(fā)售
二零零六年七月六日,《洛克人ZX》在日本發(fā)售于Nintendo DS上。 《洛克人ZX》《洛克人》這個系列可謂是紛繁復(fù)雜,除了一開始的元祖系列以外,還有著講述了X與Zero故事的《洛克人X》系列、外傳性質(zhì)的《洛克人DASH》系列、RPG風(fēng)格的《洛克人EXE》系列、以Zero為主角的《洛克人Zero》系列、延續(xù)了《洛克人EXE》風(fēng)格的3D《流星的洛克人》系列,以及我們今天的主角《洛克人ZX》系列。 《洛克人》本作與之前所有的《洛克人》系列最大的不同就是,有一男一女兩位主角——Vent與Aile可供選擇,這也是《洛克人》系列首次出現(xiàn)可以操控的女性角色。 Aile《洛克人ZX》在世界觀背景上延續(xù)了《洛克人Zero》系列,講述了兩個世紀(jì)之后發(fā)生的故事——雖然曾經(jīng)被破壞的世界開始緩緩恢復(fù)生機(jī),但依舊存在著不安的因素,作為
2019-07-06 22:48:28 0 -
游戲歷史上的今天:財團(tuán)B——萬代正式成立
一九五零七月五日,萬代正式在日本東京成立。 萬代LOGO就像很多我們現(xiàn)在所熟知的企業(yè)一樣,萬代也是從一個與現(xiàn)在風(fēng)馬牛不相及的行業(yè)轉(zhuǎn)型而來的。最開始的萬代其實是一家紡織品公司,而后來我們所熟悉的萬代社長——山科直治在當(dāng)時看中了玩具行業(yè)的潛力,說服了自己的內(nèi)弟將公司的一部分由紡織品改為了制作玩具,并由自己主導(dǎo)運(yùn)營工作,創(chuàng)立了日后萬代的起點(diǎn)——萬代屋(Bandai-ya)。 萬代LOGO最開始的萬代屋制作了屬于一款名為“節(jié)奏球”的玩具,不溫不火但是讓其在玩具業(yè)界站穩(wěn)了腳跟,而之后第一款金屬玩具——B-26轟炸機(jī)的大賣讓萬代屋真正的開始了屬于自己的玩具傳奇,山科直治也在隨后將公司的名字修改為了更加簡潔的萬代(Bandai)。 節(jié)奏球 B-26轟炸機(jī)但此時的萬代依舊還是一家很純粹的玩具公司,與我們現(xiàn)在了解的萬代還有這不小
2019-07-05 23:10:15 0 -
游戲歷史上的今天:《夢幻之星Online 2》在日本上線
二零一二年七月四日,《夢幻之星Online 2》在日本上線于Windows?!秹艋弥荗nline 2》對于世嘉的支持者來說,《夢幻之星》一定是個值得一談的話題,這個幾乎可以說是見證了世嘉作為主機(jī)開發(fā)商一路興衰的系列,有著太多可以洋洋灑灑寫下幾萬字的故事,但因為篇幅與時間的限制,今天只能說一下目前《夢幻之星》系列唯一一款依舊活躍在當(dāng)下玩家面前的作品——《夢幻之星Online 2》?!秹艋弥恰樊?dāng)然,這個活躍要看如何去判斷,畢竟無論是翻來覆去玩著《夢幻之星4:千年紀(jì)的終結(jié)》的老游戲愛好者,還是在私人服務(wù)器中堅持的《夢幻之星Online》玩家,都可以說為這個起源于上個世紀(jì)八十年代的作品延續(xù)了某種精神下來,但目前來說,其對于當(dāng)下影響最大——或者說受眾玩家最多的,依舊是《夢幻之星Online 2》,更別說本作在前段時間
2019-07-04 18:35:11 0 -
游戲歷史上的今天:《魔獸爭霸3》在北美發(fā)售
二零零二年七月三日,《魔獸爭霸3》在北美發(fā)售Windows與Mac OS上?!赌ЙF爭霸3》如果有一天要列一個電子游戲生命力排行榜的話,那么《魔獸爭霸3》一定當(dāng)仁不讓名列前茅,畢竟這個誕生于十余年前的游戲,在當(dāng)下依舊保持著不錯的熱度,而自身地圖編輯器催生出來的第三方地圖市場現(xiàn)在更是如火如荼,即將來到的《魔獸爭霸3:重制版》想必也會為這款游戲帶來更加長遠(yuǎn)的生命力?!赌ЙF爭霸3》游戲畫面但其實在《魔獸爭霸3》誕生之前,暴雪還制作了另外一款游戲——《Warcraft Adventures: Lord of the Clans》,直譯過來就是《魔獸歷險記:部落之王》,這是一款在《魔獸爭霸2》發(fā)售之后,試圖延續(xù)游戲故事劇情的點(diǎn)擊冒險游戲,講述了薩爾逐步成為部落領(lǐng)袖的故事,但因為數(shù)次推倒重做后的質(zhì)量仍舊難以讓人滿意,而且點(diǎn)擊
2019-07-03 11:16:38 0 -
游戲歷史上的今天:《三位一體》正式發(fā)售
二零零九年七月二日,《三位一體》正式發(fā)售于Windows上?!度灰惑w》《三位一體》真的是個好游戲,這一點(diǎn)兒從《三位一體4》遭到曝光時引起的喧囂就可見一斑,當(dāng)然,這其中可能有著大家對于《三位一體》前兩代的懷念,也可能有著對于《三位一體3》的悲戚。自從跨入了游戲全球化的時代之后,游戲開發(fā)的成本與日俱增,小型開發(fā)商一不小心就會陷入資金來源不足的情況,而《三位一體》的開發(fā)商Frozenbyte正式遇到這樣的問題。Frozenbyte提起Frozenbyte,其實很多人除了《三位一體》以外就想不到還制作過什么游戲了,而事實也確實如此,當(dāng)年那款可以操控同時巫師Amadeus、騎士Pontius與盜賊Zoya的橫版2D解謎游戲讓Frozenbyte聲名大振,出色的謎題設(shè)計、優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)與三位英雄多樣的技能搭配成為了《三位
2019-07-02 07:42:18 0 -
游戲歷史上的今天:《恐龍危機(jī)》在日本發(fā)售
一九九九年七月一日,《恐龍危機(jī)》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《恐龍危機(jī)》很多人在童年的時候都被《生化危機(jī)》中的“回眸一笑百媚生”給嚇了個夠嗆,說是童年陰影也不為過,但我印象最為深刻的還是《恐龍危機(jī)2》開場遇到恐龍的那一個瞬間,那種視覺與精神上的雙重沖擊令人無比著迷。 《恐龍危機(jī)》游戲畫面當(dāng)然,相比于順風(fēng)順?biāo)?,冷飯從一二三四五六炒到五四三二一零的《生化危機(jī)》,《恐龍危機(jī)》的命運(yùn)就沒那么好了,雖然都是出于三上真司之手,而相較于那時使用了3D預(yù)渲染2D的《生化危機(jī)》,《恐龍危機(jī)》甚至直接采用了實時渲染的3D環(huán)境 ,但《恐龍危機(jī)》也僅僅延續(xù)了三部作品,之后就被Capcom收到了倉庫底下,重見天日這件事情還不知道什么時候會來到。 《生化危機(jī)2:重制版》當(dāng)然,《恐龍危機(jī)》最終的失敗很可能從一開始就注定了,我們可
2019-07-01 23:24:29 0 -
游戲歷史上的今天:《妖精戰(zhàn)士》在日本發(fā)售
一九九五年六月三十日,《妖精戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《妖精戰(zhàn)士》《妖精戰(zhàn)士》是個很奇妙的作品,游戲本身質(zhì)量挺高,放在那個年代來看也絕對是個好作品,并且還是當(dāng)時剛剛誕生不久的PlayStation“Three Major RPGs”中的一部作品——順帶一提,另外兩部作品分別是《波波羅古羅伊斯物語》與《荒野兵器》。 《波波羅古羅伊斯物語》 《荒野兵器》但每每提到《妖精戰(zhàn)士》,大家對于其在整個游戲歷史上所起到的歷史意義更加好奇,而對于游戲本身的探討反而變得稀薄,其實這段歷史也在之前的文章中復(fù)述過不少次,但也無可奈何,這邊可能還是要勞煩您再看一遍。PlayStation作為當(dāng)時的新興主機(jī)平臺,可以說在游戲陣容方面并沒有什么拿得出手的,索尼急需一款可以鎮(zhèn)得住場面的RPG游戲,而《妖精戰(zhàn)士》就此誕生,
2019-06-30 20:35:15 0 -
游戲歷史上的今天:《暗黑破壞神2》在北美發(fā)售
二零零年六月二十九日,《暗黑破壞神2》在北美發(fā)售于Windows上。 《暗黑破壞神2》對于很多人來說,今天絕對是個值得紀(jì)念的日子,作為北方暴雪的最后一款游戲,《暗黑破壞神2》為日后被稱為“Diablo like”的游戲形式做出了表率。 北方暴雪游戲延續(xù)了《暗黑破壞神》初代帶給玩家們的風(fēng)格與氛圍,但與之相對的是,整個《暗黑破壞神2》僅僅沿用了不超過百分之一來自《暗黑破壞神》初代的代碼,而且游戲從未有過完整的設(shè)計文件,北方暴雪的開發(fā)人員在制作過程中不斷地將全新的想法加入游戲,以至于游戲耗費(fèi)了三年的時間才得以完成——超過了之前兩年制作周期的預(yù)估。 《暗黑破壞神2》游戲畫面但也正是這樣,《暗黑破壞神2》在游戲劇情敘事、系統(tǒng)機(jī)制、裝備設(shè)定、技能設(shè)計與在線聯(lián)機(jī)方面都做到了青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的高度,再搭配上一年后推出的資料片《
2019-06-29 21:33:46 0 -
游戲歷史上的今天:《最終幻想》與《圣劍傳說》
一九九一年六月二十八日,《Final Fantasy Adventure》——或者說《圣劍傳說》在日本發(fā)售于Game Boy上。《Final Fantasy Adventure》或者說《圣劍傳說》也許你會很好奇為什么這次的標(biāo)題會與以往不一樣,而看到最開始的發(fā)售時間,恐怕你就明白了,《Final Fantasy Adventure》與《圣劍傳說》其實是同一款游戲,換個說法的話,就是說《圣劍傳說》從一開始就是作為《最終幻想》的衍生作品而開發(fā)的,這一點(diǎn)從《圣劍傳說》初代的日文原名《聖剣伝説 ?ファイナルファンタジー外伝?(圣劍傳說?最終幻想外傳?)》就可見一斑?!妒髡f》啟動畫面不過最開始,制作人石井浩一想制作的并不是一款《最終幻想》衍生作品,這個創(chuàng)造了《最終幻想》系列中陸行鳥與莫古利形象的制作人,在參與制作《最終
2019-06-28 23:16:01 0 -
游戲歷史上的今天:雅達(dá)利正式成立
一九七二年六月二十七日,雅達(dá)利正式成立于美國加利福尼亞州森尼韋爾。雅達(dá)利提到游戲的歷史,那么雅達(dá)利自然不得不提,當(dāng)年的那場“雅達(dá)利沖擊”幾乎可以說是左右了電子游戲業(yè)界的發(fā)展進(jìn)程,而我們目前所熟知的游戲歷史都要建立在雅達(dá)利的盛衰興敗之上。雅達(dá)利最開始的起源是一家名為Syzygy Engineering的公司,由Nolan Bushnell和Ted Dabney成立,一九七二年六月二十七日,Syzygy Engineering被更名為雅達(dá)利并正式注冊成立。他們的第一個作品就是將第一世代游戲主機(jī)Magnavox Odyssey上出現(xiàn)的乒乓游戲給帶到街機(jī)平臺上,而被后世無數(shù)人所紀(jì)念并談?wù)摰膫髌娼謾C(jī)游戲《Pong》也就此誕生?!禤ong》這之后,雅達(dá)利進(jìn)入了飛速發(fā)展的時期,期間推出過包括Atari VCS——也就是后來的
2019-06-27 23:15:39 0 -
游戲歷史上的今天:《紅俠喬伊》在日本發(fā)售
二零零三年六月二十六日,《紅俠喬伊》在日本發(fā)售于GameCube上?!都t俠喬伊》提到了《紅俠喬伊》,那么自然不得不談神谷英樹,而談到神谷英樹,那么四葉草工作室也不得不提,當(dāng)年的CAPCOM第四開發(fā)部可謂是人才濟(jì)濟(jì),三上真司、神谷英樹與稻葉敦志等人都曾經(jīng)在其中大展身手,而伴隨著CAPCOM本部與三上真司的矛盾愈演愈烈,最終在制作完成Nintendo GameCube版本的《紅俠喬伊》后,第四開發(fā)部被改建為子公司“四葉草工作室”,由稻葉敦志擔(dān)當(dāng)社長,目標(biāo)就是為CAPCOM帶來充滿著獨(dú)特理念的全新作品。四葉草工作室而《紅俠喬伊》正是承接了第四開發(fā)部與四葉草工作室變遷的一部作品,它身上散發(fā)著某種耀眼的光輝,而正是這種光輝吸引了之后無數(shù)的玩家止不住的懷念著“四葉草”這群人??蛇@部由稻葉敦志與神谷英樹聯(lián)手制作的《紅俠喬伊》
2019-06-26 22:28:45 0 -
游戲歷史上的今天:《四狂神戰(zhàn)記》在日本發(fā)售
一九九三年六月二十五日,《四狂神戰(zhàn)記》在日本發(fā)售于SFC上?!端目裆駪?zhàn)記》Neverland在不少人眼里可能是一家與《符文工房》劃上等號的公司,而它在國內(nèi)玩家群體中最為知名的作品也正是《符文工房》。雖然Neverland早就因為商業(yè)環(huán)境變化而導(dǎo)致的業(yè)績不佳停止運(yùn)營并申請破產(chǎn),至此消弭于歷史之中,可留下來的《符文工房》卻在最近有了新消息,但回過頭去想想,Neverland旗下值得銘記的作品可絕對不止《符文工房》而已,比如以中國傳統(tǒng)文化為背景的《風(fēng)水回廊記》,又比如它們的處女作——《四狂神戰(zhàn)記》。Neverland作為Neverland的首部作品,《四狂神戰(zhàn)記》成功為Neverland在當(dāng)時競爭激烈的日本游戲界打下了一片疆土,雖然與《最終幻想》等RPG王道作品相比,《四狂神戰(zhàn)記》顯得可能更加小眾一些,雖然故事同樣是
2019-06-25 23:30:30 0 -
游戲歷史上的今天:《英雄傳說:空之軌跡FC》在日本發(fā)售
二零零四年六月二十四日,《英雄傳說:空之軌跡FC》在日本發(fā)售與Windows上。 《英雄傳說:空之軌跡FC》對于《英雄傳說:空之軌跡FC》來說,想必?zé)o需多言,作為FALCOM目前當(dāng)家的“軌跡”系列起源,《英雄傳說:空之軌跡FC》為整個塞姆利亞大陸的故事開了一個好頭,在后續(xù)的作品中,世界觀的慢慢豐滿、各種設(shè)定的逐漸成型與大量的劇情伏筆解開,將整個“軌跡”的世界變得異常真實,也無比吸引每一個接觸過——或者說沉迷于這個世界的人,而我至今都還記得前段時間一群人苦苦等待“閃軌4”的樣子,那模樣像極了當(dāng)年等待“SC”的那群人。 《英雄傳說:空之軌跡FC》游戲畫面目前的“軌跡”系列其實挺難以評價的,因為對于非粉絲來說,這個系列延續(xù)十幾年六七部作品確實難以上手,而對于粉絲來說,那么當(dāng)拿到“閃軌4”的時刻可謂是如獲至寶。而《英雄
2019-06-24 23:20:57 0 -
游戲歷史上的今天:Nintendo 64在日本發(fā)售
一九九六年六月二十三日,Nintendo 64在日本發(fā)售。Nintendo 64主機(jī)大戰(zhàn)永遠(yuǎn)是個值得一談的話題,尤其是PlayStation首次登場的第五世代主機(jī)大戰(zhàn)與Xbox橫空出世的第六世代主機(jī)大戰(zhàn),期間值得聊聊的事情實在是太多了,于是趁著今天這個時間,把第五世代主機(jī)中Nintendo 64的故事說道說道。Nintendo 64上個世紀(jì)九十年代初期,任天堂與世嘉展開了對Silicon Graphics全新CPU的競爭,而最終任天堂獲得了Silicon Graphics的青睞,Project Reality這一計劃也正式開啟,而這正是Nintendo 64的起源,不過那個時候的任天堂計劃日本地區(qū)主機(jī)名稱為Ultra Famicom,其他地區(qū)為Nintendo Ultra 64,最終為了全球統(tǒng)一稱呼,Ninte
2019-06-23 23:37:20 0 -
游戲歷史上的今天:《雷神之錘》正式發(fā)售
一九九六年六月二十二日,《雷神之錘》正式發(fā)售。 《雷神之錘》其實在【游戲歷史上的今天】這個欄目中亮相次數(shù)最多的,恐怕就是id Software了,這個由約翰·卡馬克、湯姆·霍爾、約翰·羅梅洛與阿德里安·卡馬克四人組建的公司可以說每一步動作都對整個游戲業(yè)界產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,無論是PC平臺上第一款橫向卷軸滾動的游戲作品《指揮官基恩》,還是在3D顯示技術(shù)上有所突破并開創(chuàng)了現(xiàn)代FPS游戲先河的《德軍總部3D》,亦或是在風(fēng)格與游戲體驗上都獨(dú)樹一幟的《毀滅戰(zhàn)士》,都是游戲歷史上最為閃耀的標(biāo)志。 id Software歷代LOGO而《雷神之錘》也是如此。不過,id Software的發(fā)展歷史,也正是其創(chuàng)始人分崩離析的歷史,從因為《毀滅戰(zhàn)士》的設(shè)計方向而出走的湯姆·霍爾開始,到約翰·卡馬克全職開始在Oculus Rift的工作
2019-06-22 22:47:59 0 -
游戲歷史上的今天:《伊蘇》在日本發(fā)售
一九八七年六月二十一日,《伊蘇》在日本發(fā)售于PC-8801上?!兑撂K》說到以JRPG游戲聞名的廠商,想必不少人會提起Square、會提起Enix、會提起與SquareEnix,當(dāng)然,F(xiàn)alcom也是常常被提及的廠商之一。無論是《英雄傳說》系列還是《伊蘇》系列都是Falcom的拿手好戲,《英雄傳說》是標(biāo)準(zhǔn)的JRPG游戲,重點(diǎn)著墨在游戲的劇情線上,而《伊蘇》系列則更加傾向于ARPG游戲。Falcom講述了“紅發(fā)色魔”故事的《伊蘇》系列其實從初代開始就延續(xù)了一個傳統(tǒng),那就是每一部作品之間的劇情聯(lián)系其實并不緊密,而這與整個《伊蘇》系列的背景故事有著莫大的關(guān)系。亞特魯·克里斯汀除了《伊蘇:起源》以外,整個《伊蘇》系列的主角都是由長著火一般紅發(fā)的亞特魯·克里斯汀擔(dān)任的,亞特魯打小出生在村落之中,對外界充滿了好奇心,而與一個
2019-06-21 23:15:17 0 -
游戲歷史上的今天:《最終幻想:戰(zhàn)略版》在日本發(fā)售
一九九七年六月二十日,《最終幻想:戰(zhàn)略版》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《最終幻想戰(zhàn)略版》如果要提到松野泰己,那么無論是SFC時期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的《皇家騎士團(tuán)》,還是百萬級別銷量的《最終幻想戰(zhàn)略版》,亦或是從PlayStation平臺上《Fami通》給出唯一一個滿分的《放浪冒險譚》與拿下了系列正統(tǒng)作品第一個滿分的《最終幻想12》,每一部作品都證明了他的驚才艷艷。 松野泰己而如果要提到戰(zhàn)棋游戲這個類別,那么松野泰己也不得不提。從SFC時期的《皇家騎士團(tuán)》與《皇家騎士團(tuán)II·攜手并進(jìn)》到入職Square后制作的《最終幻想戰(zhàn)略版》與《最終幻想戰(zhàn)略版Advance》,從某種程度上來說,松野泰己對于戰(zhàn)棋游戲就意味著質(zhì)量與銷量的保證。 《皇家騎士團(tuán)》《最終幻想戰(zhàn)略版》是松野泰己離開Quest加入Square
2019-06-20 20:15:24 0 -
游戲歷史上的今天:《反恐精英》Beta One版本公開測試
一九九九年六月十九日,《反恐精英》Beta One版本公開測試。《反恐精英》對于《反恐精英》——也就是《Counter-Strike》來說,發(fā)售日期倒顯得沒有那么重要了,作為一款從社區(qū)與模組中誕生的游戲,從它進(jìn)入玩家視野的那個瞬間,就是其真正誕生的時候。當(dāng)然,你可能會想到最近的《刀塔自走棋》,不過《反恐精英》與《刀塔自走棋》的命運(yùn),卻截然不同。《半條命》在Valve的傳奇第一人稱射擊游戲《半條命》發(fā)布以后,基于《半條命》的各種模組層出不窮,Minh Lee也就是我們經(jīng)常稱呼的Gooseman,大學(xué)時期就已經(jīng)在進(jìn)行《雷神之錘》模組的制作了,而那個時候的他基于《彩虹六號》等作品,構(gòu)想了一個有關(guān)于對抗恐怖份子的游戲,但Valve此時還沒有開放《半條命》制作引擎GoldSrc的SDK,于是Minh Lee只能提前開始制
2019-06-19 22:59:19 0 -
游戲歷史上的今天:《無冬之夜》在北美發(fā)售
二零零二年六月十八日,《無冬之夜》在北美發(fā)售于Windows上。 《無冬之夜》對于BioWare,其實可以聊的東西非常多,比如他們曾經(jīng)的輝煌,又比如他們現(xiàn)在的困頓,當(dāng)然,相比于嘮會《圣歌》什么的,我想你們應(yīng)該更加喜歡聊聊之前的東西,比如《博德之門》,又比如《無冬之夜》。 BioWare在Interplay破產(chǎn)之后,帶著《無冬之夜》的BioWare找到了Infogrames,作為一款背景故事同樣來源于“龍與地下城”規(guī)則的RPG游戲,BioWare延續(xù)了許多來自于《博德之門》的優(yōu)點(diǎn),比如源于“龍與地下城”的出色背景設(shè)定、同樣出彩的故事結(jié)構(gòu)與海量的可玩內(nèi)容,但與此同時,也在《博德之門》的基礎(chǔ)上更進(jìn)了一步,無論是畫面效果還是操作方式都有著極大程度的改善,而最為令人贊嘆的,就是BioWare將一個名為Aurora too
2019-06-18 22:58:59 0 -
游戲歷史上的今天:《寂靜嶺4:密室》在日本發(fā)售
二零零四年六月十七日,《寂靜嶺4:密室》在日本發(fā)售于PlayStation 2與Xbox上。 《寂靜嶺4:密室》《寂靜嶺》這個IP只要丟出來,那么就一定會引起一陣喧嘩,無論是由Team Silent負(fù)責(zé)制作的前四代,還是后續(xù)交由歐美制作組負(fù)責(zé)的作品,亦或是由小島秀夫規(guī)劃中的《SILENT HILLLS》——雖然這作品從未面世,但預(yù)告性質(zhì)的《P.T.》就已經(jīng)讓無數(shù)人心心念念了許久,以至于一臺有著《P.T.》DEMO的PS4現(xiàn)在價格都令人望而卻步。 《P.T.》而這個系列的重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),應(yīng)該就是《寂靜嶺4:密室》了。包括《寂靜嶺4:密室》在內(nèi)的前四作《寂靜嶺》都是由Team Silent負(fù)責(zé)進(jìn)行制作的,而Team Silent最初也就是一群來自于各個失敗項目的人員所組成的,這群人湊在一起,本來打算最后做個項目就解散并
2019-06-17 20:08:33 0