《第五人格》在不久之前聯(lián)動(dòng)了《伊藤潤(rùn)二精選集》,雙一和富江兩位伊藤潤(rùn)二筆下的知名角色依次在《第五人格》的世界中登場(chǎng),這也從側(cè)面證明了,《第五人格》目前在國(guó)內(nèi)的火熱程度。而任何一款帶有競(jìng)技性質(zhì)的游戲都會(huì)有著電競(jìng)化的趨勢(shì),為此,我也帶著疑問(wèn)與《第五人格》市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)負(fù)責(zé)人謝其良聊了聊。Q:您好,能不能簡(jiǎn)單聊一下《第五人格》目前電競(jìng)化的方向與趨勢(shì)? A:非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗競(jìng)技在國(guó)內(nèi)是非常小眾的品類(lèi),并沒(méi)有非常成熟的賽事體系可以給我們參考,在經(jīng)歷一年的摸索之后,我們逐步建立了屬于自己的電競(jìng)賽事體系。經(jīng)歷了去年的COA1之后,我們完成了大型娛樂(lè)化賽事的第一步探索。前不久的COAII全球賽是我們第二次大型賽事的全新嘗試。接下來(lái),我們將投入5000萬(wàn)的賽事費(fèi)用,致力于打造多級(jí)賽事生態(tài)體系,給大家?guī)?lái)娛樂(lè)化的體驗(yàn),吸引更多的玩家參與其中。