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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專(zhuān)欄 節(jié)目
  • 《第五人格》在不久之前聯(lián)動(dòng)了《伊藤潤(rùn)二精選集》,雙一和富江兩位伊藤潤(rùn)二筆下的知名角色依次在《第五人格》的世界中登場(chǎng),這也從側(cè)面證明了,《第五人格》目前在國(guó)內(nèi)的火熱程度。而任何一款帶有競(jìng)技性質(zhì)的游戲都會(huì)有著電競(jìng)化的趨勢(shì),為此,我也帶著疑問(wèn)與《第五人格》市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)負(fù)責(zé)人謝其良聊了聊。Q:您好,能不能簡(jiǎn)單聊一下《第五人格》目前電競(jìng)化的方向與趨勢(shì)? A:非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗競(jìng)技在國(guó)內(nèi)是非常小眾的品類(lèi),并沒(méi)有非常成熟的賽事體系可以給我們參考,在經(jīng)歷一年的摸索之后,我們逐步建立了屬于自己的電競(jìng)賽事體系。經(jīng)歷了去年的COA1之后,我們完成了大型娛樂(lè)化賽事的第一步探索。前不久的COAII全球賽是我們第二次大型賽事的全新嘗試。接下來(lái),我們將投入5000萬(wàn)的賽事費(fèi)用,致力于打造多級(jí)賽事生態(tài)體系,給大家?guī)?lái)娛樂(lè)化的體驗(yàn),吸引更多的玩家參與其中。

    2019-05-22 14:26:13
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  • 提起網(wǎng)易的時(shí)候你會(huì)想起什么,我知道你肯定有很多話想說(shuō),但倘若我們換個(gè)角度去看,恐怕能看到許多不一樣的東西?!独L真·妙筆千山》作為網(wǎng)易去年推出的獨(dú)立向手機(jī)游戲,其對(duì)于傳統(tǒng)文化與電子游戲的有機(jī)結(jié)合做的十分優(yōu)秀,而今年,網(wǎng)易又帶了另一款全新的手機(jī)游戲——《青璃》,不僅堅(jiān)持了對(duì)傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng),還聯(lián)合了網(wǎng)易公益與大自然保護(hù)協(xié)會(huì)一同開(kāi)展了“大自然守護(hù)者計(jì)劃”。 在網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)結(jié)束之后,我找到了《青璃》的制作人羅智鵬,想和他聊一聊對(duì)《青璃》、對(duì)傳統(tǒng)文化與對(duì)“大自然守護(hù)者計(jì)劃”的看法。 Q:您好,能簡(jiǎn)單介紹下《青璃》嗎? A:大家好,我是《青璃》的制作人羅智鵬,《青璃》是網(wǎng)易游戲即將推出的一款自研的獨(dú)立向手游作品,有著如詩(shī)如畫(huà)的風(fēng)景意境,變化萬(wàn)千的機(jī)關(guān)解謎,暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn),沉浸動(dòng)人的游戲配樂(lè),我們希望這不僅僅是一款普通

    2019-05-22 13:58:00
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  • 二零零二年五月二十一日,動(dòng)視收購(gòu)Infinity Ward百分之三十的股權(quán)。 Infinity Ward其實(shí)說(shuō)句實(shí)話,今天本應(yīng)該不是這個(gè)主題的,而你肯定也看出來(lái)今天的主題有那么一些兒牽強(qiáng),但確實(shí)沒(méi)什么辦法,Infinity Ward的具體成立日期已不可考,而我又不想在為期一年的【游戲歷史上的今天】中對(duì)Infinity Ward視而不見(jiàn),于是就找了這么個(gè)折中的法子,好歹這次收購(gòu),也算一個(gè)開(kāi)始。 動(dòng)視Infinity Ward最初的成員都是曾經(jīng)開(kāi)發(fā)了《榮譽(yù)勛章:反攻諾曼底》的2015小組,因?yàn)榕cEA之間的矛盾日益激化,2015小組的總設(shè)計(jì)師Jason West帶領(lǐng)著團(tuán)隊(duì)內(nèi)的二十二名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。 Jason West與Vince Zamp

    2019-05-21 20:16:47
    0 銀河正義使者
  • 騰訊WeGame到底在做什么?相信有不少人和我一樣,電腦的桌面上凌亂的擺放著少說(shuō)兩三個(gè)多則七八個(gè)的各式圖標(biāo),而對(duì)于這些圖標(biāo),我們一般稱(chēng)呼它們?yōu)椤捌脚_(tái)”,隨著各大廠商資本的涌入,游戲分銷(xiāo)平臺(tái)的蛋糕也被越來(lái)越多的人覬覦,于是層出不窮的各大平臺(tái)開(kāi)始占據(jù)了我們的桌面,而WeGame也是其中的一員。 雖然相較于那些老牌游戲分銷(xiāo)平臺(tái)而言,WeGame稍顯稚嫩,但無(wú)可否認(rèn)的是其令人驚訝的發(fā)展速度,短時(shí)間內(nèi)就成功成為了國(guó)內(nèi)最大的游戲平臺(tái),而不久之前宣布的《莎木3》登陸消息更是為所有支持者打上了一劑強(qiáng)心針。而對(duì)于WeGame這些年做了什么?它又想要做什么?想必你和我一樣好奇。而我懷抱著這種好奇心,在二零一九年的五月十日來(lái)到了北京,參與了這次的WeGame開(kāi)發(fā)者大會(huì)。下午的北京開(kāi)始變得仿佛入了夏,而我又開(kāi)始無(wú)比慶幸自己只穿了一件單

    2019-05-21 16:07:48
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  • 二零零三年五月二十日,《國(guó)家的崛起》在北美發(fā)售于Windows上?!秶?guó)家的崛起》如果你現(xiàn)在去回憶或者搜索一下《帝國(guó)時(shí)代4》,那么可能你真的會(huì)找到一些吉光片羽,似乎印證著還未發(fā)售的《帝國(guó)時(shí)代4》早在十幾年前就已經(jīng)出現(xiàn)在了我們的生活中,而往往這些游戲的標(biāo)題都叫做《帝國(guó)時(shí)代4:國(guó)家的崛起》。但其實(shí)《國(guó)家的崛起》與《帝國(guó)時(shí)代》真的沒(méi)有什么實(shí)質(zhì)性上的聯(lián)系,至于為什么很多人都會(huì)對(duì)《帝國(guó)時(shí)代4:國(guó)家的崛起》這個(gè)名字有著印象的原因也很簡(jiǎn)單,在《國(guó)家的崛起》發(fā)售的年代,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)可以說(shuō)是盜版橫行,在網(wǎng)絡(luò)狀況沒(méi)有如今這么通暢的清情況下,盜版游戲光碟是不少玩家唯一可以接觸到新游戲的途經(jīng),而不少盜版游戲廠商為了噱頭與銷(xiāo)量,就將當(dāng)時(shí)大熱但遲遲不見(jiàn)續(xù)作的《帝國(guó)時(shí)代》給硬生生弄了一個(gè)“四代”出來(lái),而他們選擇的這款“貍貓換太子”的續(xù)作,正是

    2019-05-20 23:42:03
    0 銀河正義使者
  • 二零一五年五月十九日,《巫師3:狂獵》正式發(fā)售?!段讕?:狂獵》對(duì)于CD Projekt RED,也就是我們口中的“波蘭蠢驢”,想必很多玩家都是從這里開(kāi)始認(rèn)識(shí)的,《巫師》與《巫師2:國(guó)王刺客》因?yàn)槠洳僮髂J胶拖到y(tǒng)機(jī)制等問(wèn)題雖然在全球范圍內(nèi)有著一定的影響力,但在國(guó)內(nèi)可以說(shuō)是冷門(mén)了,而《巫師3:狂獵》的出現(xiàn)不僅讓CD Projekt RED享譽(yù)全球,同時(shí)也在國(guó)內(nèi)擁有了眾多擁躉。CD Projekt RED《巫師3:狂獵》作為《巫師》系列的最后一作,給了杰洛特的這段旅程一個(gè)頗為合適的結(jié)局,游戲采用了REDengine 3進(jìn)行制作,制作成本超過(guò)八千萬(wàn)美金,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)三年半,不過(guò)正是CD Projekt RED一直以來(lái)的堅(jiān)持,讓《巫師3:狂獵》達(dá)到了國(guó)際3A游戲的水準(zhǔn),其作為一款第三人稱(chēng)視角的ARPG游戲,可以說(shuō)是做到了極

    2019-05-19 23:35:20
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年五月十八日,《荒野大鏢客:救贖》在北美發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。 《荒野大鏢客:救贖》其實(shí)對(duì)于《荒野大鏢客:救贖》來(lái)說(shuō),已經(jīng)沒(méi)有任何需要作出介紹和解釋之類(lèi)的必要了,無(wú)論是其在國(guó)內(nèi)較為冷門(mén)的前作《紅色死亡左輪》還是去年大熱的續(xù)作《荒野大鏢客:救贖2》都早已被無(wú)數(shù)人寫(xiě)了個(gè)底朝天,但無(wú)論如何,《荒野大鏢客:救贖》的誕生都極具歷史意義,所以還是請(qǐng)?jiān)徫?,在今天又要把它拿出?lái)說(shuō)道說(shuō)道。 《荒野大鏢客:救贖2》《荒野大鏢客:救贖(Red Dead: Redemption)》是由Rockstar San Diego負(fù)責(zé)制作的,其前作正是由Capcom出資,Angel Studios制作的《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》,不過(guò)在Take-Two宣布收購(gòu)Angel St

    2019-05-18 23:44:37
    0 銀河正義使者
  • 對(duì)于Epic游戲商城來(lái)說(shuō),至少在這次“史詩(shī)特賣(mài)”之前,在編輯部里面還是沒(méi)什么存在感的,而這次滿(mǎn)減十美元的活動(dòng)一出來(lái),不少人就突然擁有了Epic游戲商城的賬號(hào),領(lǐng)了當(dāng)期的免費(fèi)游戲之后,就開(kāi)始討論Epic版本的《無(wú)主之地3》香不香的問(wèn)題了。那么,對(duì)于你來(lái)說(shuō),這個(gè)因?yàn)楠?dú)占游戲而弄的滿(mǎn)城風(fēng)雨的Epic游戲商城,在解鎖國(guó)區(qū)并將定義為低價(jià)區(qū)后,香還是不香?銀河正義使者:說(shuō)句實(shí)話,至少在昨天,對(duì)我來(lái)說(shuō)還是挺香的。我對(duì)Epic游戲商城一直以來(lái)的黑點(diǎn)就只有鎖區(qū)了,因?yàn)橐粋€(gè)平臺(tái)再好,沒(méi)辦法正常使用也毫無(wú)意義,而這次的解鎖國(guó)區(qū)并定義為低價(jià)區(qū)的操作可以說(shuō)得上是一步好棋,至少Steam在國(guó)內(nèi)風(fēng)靡的原因之一也正是低價(jià)區(qū)定價(jià)策略。而面對(duì)著不到二十美元的《無(wú)主之地3》,我也注冊(cè)了一個(gè)Epic游戲商城的賬號(hào)。不過(guò),猶豫就會(huì)下架。就在我猶豫不決是

    2019-05-18 11:12:48
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年五月十七日,《黑色洛城》正式發(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《黑色洛城》真的,《黑色洛城》是個(gè)好游戲。當(dāng)然,這句話有些偏頗,但倘若《黑色洛城》在發(fā)售當(dāng)年沒(méi)有被大量?jī)?yōu)質(zhì)作品所擠壓的話,其獲得的成就應(yīng)該不止于此,而把目光放到國(guó)內(nèi),《黑色洛城》完整并且可用的漢化也是在二零一七年才堪堪完成,這也導(dǎo)致了游戲在國(guó)內(nèi)低迷的人氣。不過(guò)雖然我這么說(shuō),并不是代表《黑色洛城》是什么滄海遺珠,反而可以說(shuō)《黑色洛城》的缺點(diǎn)和其優(yōu)點(diǎn)一樣的多,我只是惋惜而已。 《黑色洛城》游戲畫(huà)面《黑色洛城》由Team Bondi制作,Rockstar Games負(fù)責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù),而在制作過(guò)程中,Rockstar Games除了資金支持以外,也提供了一定的技術(shù)支持,而這也正是你能在《黑色洛城》中看見(jiàn)一個(gè)還看得過(guò)去的開(kāi)放世界的緣

    2019-05-17 23:40:32
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年五月十六日,《泰拉瑞亞》正式發(fā)售與Windows上。 《泰拉瑞亞》每每當(dāng)你提及《我的世界》時(shí),總會(huì)有另一個(gè)游戲如影隨形,那就是《泰拉瑞亞》,以至于不少人在形容《泰拉瑞亞》的時(shí)候,會(huì)用上“2D版《我的世界》”這樣的說(shuō)法,但說(shuō)句實(shí)話,《泰拉瑞亞》與《我的世界》在內(nèi)核上,真的沒(méi)那么相似。 《我的世界》雖然兩者在畫(huà)面風(fēng)格與基礎(chǔ)玩法上較為類(lèi)似,都有著采集資源與生產(chǎn)建造這樣的要素,但與核心玩法為各種MOD與紅石電路的《我的世界》相比,《泰拉瑞亞》在RPG元素上則更進(jìn)一步。 《泰拉瑞亞》游戲畫(huà)面在《泰拉瑞亞》中擁有著為數(shù)眾多的裝備、怪物和BOSS,而雖然游戲有著沙盒式的地圖設(shè)計(jì),但實(shí)際上更加傾向于線性游戲,需要玩家通過(guò)不斷收集資源提升自己后,擊敗一個(gè)又一個(gè)的BOSS來(lái)將游戲的進(jìn)程推動(dòng)。而最為有趣的恐怕還是游戲中那個(gè)

    2019-05-16 23:19:15
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年五月十五日,《暗黑破壞神3》正式發(fā)售于微軟Windows與MacOS上。 《暗黑破壞神3》對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),去年的暴雪嘉年華可謂是一個(gè)災(zāi)難,《暗黑破壞神:不朽》的亮相與一句“Do you guys not have phones?”讓暴雪在一時(shí)間成為了眾矢之的。當(dāng)然了,對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō)——或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)在的動(dòng)視暴雪來(lái)說(shuō),這個(gè)由北方暴雪創(chuàng)造的IP,實(shí)在是塊燙手的山芋,在《暗黑破壞神3》發(fā)售的七年之后,還是會(huì)有著無(wú)數(shù)玩家頑強(qiáng)的紀(jì)念著《暗黑破壞神2》。這并不是說(shuō)《暗黑破壞神3》不好,但只能說(shuō)相較于二代,它還不夠好。 “Do you guys not have phones?” 《暗黑破壞神2》其實(shí)最早的《暗黑破壞神3》并不是由動(dòng)視暴雪負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的,而是在二零零一年由北方暴雪制定的企劃,但當(dāng)時(shí)的暴雪娛樂(lè)仍舊處于維旺迪的控制

    2019-05-15 23:38:43
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年五月十四日,《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在日本發(fā)售于SFC上。 《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》當(dāng)然,本作也僅僅只在日本地區(qū)的SFC上發(fā)售而已,但是其在整個(gè)《火焰紋章》系列與SRPG的游戲類(lèi)別中都有著舉足輕重的地位。 《火焰紋章》系列聊起《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》,其實(shí)還要把故事追溯到最初的源頭,也就是《火焰紋章》系列的最初作《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》上,作為世界上最早誕生的SRPG游戲,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》為整個(gè)《火焰紋章》系列奠定了基礎(chǔ),而隨后的《火焰之紋章:紋章之謎》更是獲得了巨大的成功,制作公司Intelligent Systems與系列制作人加賀昭三更是一時(shí)間成為了任天堂的掌上明珠。 Intelligent Systems而此時(shí),加賀昭三向當(dāng)時(shí)在任天堂任職但卻是Intelligent Sys

    2019-05-14 22:15:56
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年五月十三日,《影子武士》正式發(fā)售于MS-DOS上。 《影子武士》提起《影子武士》,恐怕很多人都會(huì)回想起二零一三年那款由波蘭獨(dú)立游戲工作室Flying Wild Hog制作的那款游戲,而其實(shí)往回追溯上十幾年,《影子武士》早就出現(xiàn)在了玩家的視野中。 重啟版本的《影子武士》《影子武士》是3D Realms的作品,對(duì)的,就是那個(gè)制作了《毀滅公爵3D》的3D Realms。雖然《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》耗費(fèi)了其十三年時(shí)間并且還要借助Gearbox的幫助才得以完成開(kāi)發(fā),但3D Realms本身的實(shí)力還是不容小覷。 3D Realms在完成了《毀滅公爵3D》的開(kāi)發(fā)之后,《影子武士》的開(kāi)發(fā)被提上日程,Jim Norwood覺(jué)得他們需要一點(diǎn)兒新的東西,于是一個(gè)中國(guó)人——Lo Wang被George Broussard設(shè)計(jì)出來(lái),

    2019-05-13 22:40:32
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  • 一九八八年五月十二日,Arc System Works正式成立于日本。 Arc System Works其實(shí)說(shuō)句實(shí)話,這篇文章寫(xiě)作的時(shí)間要晚上了整整一年,因?yàn)槎阋话四陮?duì)于Arc System Works來(lái)說(shuō),是非常值得紀(jì)念并且有意義的一年。不僅僅因?yàn)槎阋话四晔茿rc System Works成立三十周年而已,它同樣是其成名之作《罪惡裝備》系列誕生的二十周年,并且也是《蒼翼默示錄》系列的十周年。 Arc System Works成立三十周年雖然晚了一年,但該寫(xiě)的東西還是要寫(xiě)。木戶(hù)岡稔在離開(kāi)世嘉之后,選擇了和一同離開(kāi)的同事們共同創(chuàng)立了Arc,隨后在同年的五月十二日,正式更名為Arc System Works。起初,Arc System Works一直在為世嘉、Sammy Corporation與Banprest

    2019-05-12 22:50:53
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  • 就在前兩天,等待了將近四年的《最終幻想7:重制版》終于在千呼萬(wàn)喚中放出了自己的第二支預(yù)告片,并且還宣布將會(huì)在六月公布更多消息,本來(lái)可以說(shuō)有生之年的一個(gè)作品突然間就未來(lái)可期了,編輯部?jī)?nèi)的興奮情緒也開(kāi)始洋溢了起來(lái),而接下來(lái)的話題自然而然的誕生了——你內(nèi)心深處最希望哪款游戲被重制?銀河正義使者:這個(gè)要看時(shí)間,放在前段時(shí)間,《最終幻想7:重制版》還是有生之年的時(shí)候,我內(nèi)心深處還是覺(jué)著《重裝機(jī)兵》如果出了重制版,那就是天下第一。但在看到了愛(ài)麗絲和薩菲羅斯的身影之后,嗯……《最終幻想7:重制版》暫且天下第一。當(dāng)然,這是在我知道Square Enix會(huì)把《最終幻想7:重制版》按照章節(jié)發(fā)售之前的想法。沼雀:目前最期待的重制游戲還是《紅色警戒2》吧,真的是一代經(jīng)典的RTS,本篇加上《尤里的復(fù)仇》一起重制是最好不過(guò)的啦。小時(shí)候還會(huì)

    2019-05-12 04:29:57
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  • 一九九五年五月十一日,世嘉土星在北美發(fā)售。 世嘉土星如果曾經(jīng)看過(guò)我對(duì)于前幾個(gè)世代主機(jī)大戰(zhàn)相關(guān)文章的朋友們,一定會(huì)記得我提起世嘉的時(shí)候是多么一副惋惜的神態(tài),當(dāng)然,世嘉落敗的最大原因就是其自身存在的諸多問(wèn)題,但我曾經(jīng)不止一次的幻想過(guò),如果第六世代的那場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)世嘉沒(méi)有退場(chǎng)的話,現(xiàn)在的主機(jī)市場(chǎng)究竟會(huì)是什么模樣呢?可能扯得有點(diǎn)遠(yuǎn),回到正題上。這一期的【游戲歷史上的今天】我并沒(méi)有選擇世嘉的首發(fā)日期來(lái)寫(xiě),原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)橥列堑谋浪褪菑钠湓诒泵赖貐^(qū)發(fā)售的那一刻開(kāi)始的,而我想,如果要寫(xiě)土星,那么今天肯定是最合適的。 世嘉土星當(dāng)時(shí)所有的廠商都在為第五世代主機(jī)而蓄勢(shì)待發(fā),飛利浦3DO、雅達(dá)利美洲豹、世嘉土星、索尼PlayStation和任天堂N64都將目光放到了3D游戲上,而歷史確實(shí)證明了這是無(wú)比正確的一步,土星也確實(shí)憑借著

    2019-05-11 23:57:04
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  • 二零一六年五月十日,《神秘海域4:盜賊末路》正式發(fā)售于PlayStation 4上。 《神秘海域4:盜賊末路》提起PlayStation那么獨(dú)占游戲一定不得不談,而提起獨(dú)占游戲那么《神秘海域》也一定不得不說(shuō)道說(shuō)道。作為《神秘海域》整個(gè)系列的句點(diǎn),《神秘海域4:盜賊末路》的表現(xiàn)其實(shí)非常不錯(cuò),雖然在游戲發(fā)售之前,因?yàn)橄盗械膭”咀骷褹my Hennig與三代的游戲總監(jiān)Justin Richmond分別離開(kāi)了頑皮狗去往Visceral Games與Riot Games,造成了不少玩家的擔(dān)憂,但事實(shí)證明這種擔(dān)憂是多余的。當(dāng)然,我們不能否認(rèn)《神秘海域4:盜賊末路》與系列的前三作在故事上有著一定的割裂感,可頑皮狗用他們最為擅長(zhǎng)的好萊塢式電影表現(xiàn)手法為我們呈現(xiàn)了一出可能是最為精彩的謝幕表演。 《神秘海域4:盜賊末路》游戲畫(huà)面《

    2019-05-10 23:52:55
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  • 一九九七年五月九日,《新石器秘寶》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《新石器秘寶》說(shuō)句實(shí)話,這游戲到底在國(guó)內(nèi)翻譯成什么我也弄不清楚,光是我知道的就已經(jīng)有《新石器秘寶》、《天空歷險(xiǎn)記》和《密林戰(zhàn)記》三個(gè)譯名了,而我選擇了我最熟悉的這一個(gè)?!缎率髅貙殹肥怯蒚echnosoft制作的一款RPG游戲,當(dāng)然,提起Technosoft你肯定會(huì)很陌生,可倘若把《雷霆力量》這個(gè)IP給搬出來(lái),恐怕就沒(méi)有人不知道了。作為橫版卷軸FTG的標(biāo)志性游戲之一,《雷霆力量》自從誕生以來(lái)就備受矚目,而在世嘉Mega Drive上推出的第三作——《雷霆力量3》更是奠定了整個(gè)系列未來(lái)的發(fā)展方向。 《雷霆力量3》當(dāng)然,和《雷霆力量》比起來(lái),《新石器秘寶》知道的人可能就少的多了,雖然游戲一共擁有三作發(fā)售,但是整體的知名度卻非常之弱,這恐怕也和

    2019-05-09 20:28:56
    0 銀河正義使者
  • 國(guó)內(nèi)網(wǎng)游界總有那么幾款泰山北斗,它們是一個(gè)時(shí)代的起點(diǎn),成為了許多玩家兒時(shí)的啟蒙;它們幾十年砥礪前行,卻依然活力飽滿(mǎn)、長(zhǎng)盛不衰;它們不是快餐時(shí)代的弄潮兒,卻從時(shí)間的長(zhǎng)河中悟出了經(jīng)營(yíng)的真諦,今天我們就來(lái)看這其中的一款作品,《大話西游2》西行路上的堅(jiān)實(shí)與堅(jiān)守。 如何衡量一款網(wǎng)游作品的生命力很多時(shí)候衡量一款網(wǎng)游作品成功與否的標(biāo)桿都不是純粹的游戲素質(zhì),這一點(diǎn)在中國(guó)體現(xiàn)的尤為明顯,那就是運(yùn)營(yíng)策略,或者說(shuō)運(yùn)營(yíng)技巧。大話2之所以能夠經(jīng)久不衰的原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,它的運(yùn)營(yíng)策略很純粹,純粹到你看一眼就知道它一路走來(lái)的踏實(shí)和穩(wěn)重,一步一個(gè)腳印的境界幾乎是現(xiàn)在九成以上的作品無(wú)法觸及的高度了,而大話2之所以能夠收獲如此多玩家的愛(ài)戴和堅(jiān)守,很大程度上都是因?yàn)槭吣陙?lái)它從未停下過(guò)前進(jìn)的腳步。我們講些細(xì)節(jié)。首先,大話2最令當(dāng)代作品羨慕的莫過(guò)于經(jīng)濟(jì)

    2019-05-09 12:41:46
    0 鹿野
  • 二零一二年五月八日,《星際雄鷹》在北美發(fā)售于PlayStation 3上。 《星際雄鷹》不知道提起同樣在PlayStation 3上發(fā)售的《戰(zhàn)鷹》是否還會(huì)有人記得,作為一款純線上多人游戲,《戰(zhàn)鷹》的表現(xiàn)可以說(shuō)是可圈可點(diǎn)了,以至于在今年的一月底官方服務(wù)器關(guān)閉之后,還有一部分玩家依然堅(jiān)持使用第三方服務(wù)器繼續(xù)游戲。 《戰(zhàn)鷹》而在與圣莫尼卡工作室合作開(kāi)發(fā)完成《戰(zhàn)鷹》之后,Incognito Entertainment因?yàn)閯?chuàng)始人Scott Campbell與David Jaffe的離開(kāi),最終被降低開(kāi)發(fā)權(quán)限僅保持《戰(zhàn)鷹》的運(yùn)營(yíng)直至整個(gè)制作組被迫解散。就在所有人為《戰(zhàn)鷹》的未來(lái)感到擔(dān)憂的時(shí)候,在工作室中后期一直負(fù)責(zé)全局的Dylan Jobe帶領(lǐng)曾經(jīng)的一部分成員組建了LightBox Interactive,接過(guò)了《戰(zhàn)鷹》的后

    2019-05-08 23:14:40
    0 銀河正義使者