一九九七年四月十一日,《阿蘭多拉》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《阿蘭多拉》提起《阿蘭多拉》的開發(fā)商Matrix Software,想必很多人會一臉迷茫,其實(shí)這也是一件頗為正常的事情,因?yàn)檫@家公司絕大部分的工作都放在了為Square Enix、Chunsoft與Konami這樣的公司進(jìn)行移植與復(fù)刻工作上去了,并且這兩年的整體工作重心也逐漸轉(zhuǎn)移到了移動端平臺上,唯一留在主機(jī)游戲領(lǐng)域的自研作品恐怕就只有前段時間因?yàn)槌叨葐栴}而在歐美地區(qū)引起過爭議的《歐米伽迷宮Z》了。 《歐米伽迷宮Z》而對于Matrix Software迄今為止的經(jīng)歷來說,可以用一句虎頭蛇尾來代指了,成立于上個世紀(jì)九十年代的Matrix Software,其處女作就是頗受好評的《阿蘭多拉》,本作其實(shí)可以看做一九九二年由Climax Ente