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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 二零一三年一月十五日,由忍者理論制作的《DmC:鬼泣》正式發(fā)售。 《DmC:鬼泣》在《鬼泣4》發(fā)售之后,無數(shù)玩家都在期待《鬼泣5》的到來,可盼星星盼月亮,最后盼來的卻是《DmC:鬼泣》,這一消息在當(dāng)時(shí)引發(fā)了不小的爭(zhēng)論,也讓忍者理論進(jìn)入了輿論的最中心。 忍者理論而這家以《天劍》和《奴役:奧德賽西游》聞名的英國(guó)游戲開發(fā)商也是壓力不小,畢竟接手的可是“動(dòng)作天尊”CAPCOM的核心IP,除了在《鬼泣》系列的基礎(chǔ)上做出改進(jìn)以外,它們也加入了非常多全新的想法,為了使得本作在游戲體驗(yàn)上不輸于以前的《鬼泣》系列,CAPCOM甚至派遣伊津野英昭帶領(lǐng)工作人員逐幀來幫助忍者理論進(jìn)行游戲動(dòng)作系統(tǒng)的改進(jìn),在《DmC:鬼泣》完成之時(shí),整個(gè)九十余人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中有近十人來自CAPCOM。 伊津野英昭本作在玩家口碑與市場(chǎng)預(yù)期方面并沒有達(dá)到CAP

    2019-01-15 14:54:55
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年一月十四日,Interplay Entertainment發(fā)售《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》。這個(gè)標(biāo)題打眼一看,你很可能會(huì)認(rèn)為我是不是漏寫了三個(gè)字,覺得這個(gè)游戲的標(biāo)題應(yīng)該是《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會(huì)》,不過有趣的就是,《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》與《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會(huì)》都是真實(shí)存在的游戲,而我們今天要說的,就是《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》。 《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》是由Interplay Entertainment開發(fā)的ARPG《輻射》系列游戲,作為系列的第四款游戲,本作顯得有那么些離經(jīng)叛道,相較于《輻射》和《輻射2》的開放世界玩法,《輻射:鋼鐵兄弟會(huì)》更加偏向線性游戲,玩家需要在推進(jìn)故事的同時(shí)探索限定的場(chǎng)景。游戲保留了《輻射》系列經(jīng)典的SPECIAL系統(tǒng),但是與傳統(tǒng)《輻射》不一致的是,本作人物的SPECIA

    2019-01-14 13:48:29
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年一月十三日,Mimimi Productions UG正式成立。 Mimimi Productions UG不過在這之前,他們已經(jīng)是一家有著相當(dāng)工作經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)商了,不過那個(gè)時(shí)候他們還叫Mimimi Productions,一個(gè)以興趣與愛好聚集在一起的團(tuán)隊(duì)。這群從二零零八年就在一起進(jìn)行游戲開發(fā)的人,最開始的游戲都是以移動(dòng)端為主的,除了處女作《Grounded》以外,《Whoowasit?》、《daWindci》與《Las Vegas!》都是移動(dòng)端游戲,其中《Whoowasit?》作為一款兒童游戲拿下了為數(shù)不少的獎(jiǎng)項(xiàng)。 《Whoowasit?》而《最后的修補(bǔ)匠:顏色之城》是他們正式成為Mimimi Productions UG后的第一款作品,發(fā)布在STEAM與PSN,本作拿下了Deutscher Comp

    2019-01-13 22:21:06
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年一月十二日,AlphaDream在日本東京成立,不過那個(gè)時(shí)候它還叫做Alpha Star。 AlphaDream其實(shí)很多人對(duì)于任天堂的第二方開發(fā)商并沒有那么了解,因?yàn)橄噍^于任天堂的那耀眼奪目的光環(huán),除了《寶可夢(mèng)》系列的開發(fā)商GAME FREAK以外,絕大多數(shù)的第二方開發(fā)商給玩家留下的影響恐怕就是盒裝游戲封面上的那個(gè)LOGO了。 GAME FREAK而AlphaDream就是如此,看著這個(gè)名字你會(huì)覺得無比陌生,但是如果提起《馬里奧與路易》,那么你一定會(huì)想起來。 《馬里奧與路易》AlphaDream的創(chuàng)始人是曾經(jīng)擔(dān)任過Square社長(zhǎng)的水野哲夫,而其員工構(gòu)成也絕大部分來自Square,其中就有藤岡千尋。 藤岡千尋這位作曲家第一次與Square合作的項(xiàng)目就是《最終幻想傳奇3》,而巧合的是,由Square于任

    2019-01-12 23:45:37
    0 銀河正義使者
  • 經(jīng)典游戲的魅力總是難以抵擋的,而隨著這些游戲被時(shí)間所沖刷,其受限于當(dāng)時(shí)機(jī)能條件下的畫面、關(guān)卡設(shè)計(jì)與操作方式等內(nèi)容,都與主流世代的游戲有著不小的差距,而現(xiàn)在再回過頭去嘗試那些十幾年前的經(jīng)典游戲,也頗有些難以入口的感覺。而聰慧的游戲廠商自然不會(huì)放過這一點(diǎn),于是玩家口中的“炒冷飯”開始大行其道,圖省事的就是重置(Remastered),主要就是置換高清化的游戲貼圖為主,列如已經(jīng)發(fā)售的《鬼武者HD》,而重制(Remake)則要復(fù)雜的多,一般是在不改動(dòng)劇情的情況下從頭至尾全新制作一遍這款游戲,《生化危機(jī)2RE》就當(dāng)屬其中的佼佼者。而對(duì)于你來說,你是更加喜歡原汁原味的重置(Remastered)還是破而后立的重制(Remake)呢?銀河正義使者:其實(shí)這是個(gè)很糾結(jié)的事情,對(duì)于像《生化危機(jī)2RE》這次將固定視角改編為越肩視角的

    2019-01-11 21:54:37
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年一月十一日,《雇傭兵:傭兵紀(jì)元》正式發(fā)售。 《雇傭兵:傭兵紀(jì)元》本作是由Pandemic Studios制作,LucasArts發(fā)行的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,本作的背景放在了二零零七年的朝鮮,玩家需要在三角洲特種部隊(duì)、軍情六處與瑞典皇家海軍這三種不同來源身份的雇傭兵角色中選擇人物,不斷地在地圖里完成各種任務(wù)并阻止核戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)生。 《雇傭兵:傭兵紀(jì)元》游戲畫面游戲發(fā)售之后獲得的評(píng)價(jià)還是頗為正面的,Pandemic Studios也為其制作了續(xù)作:《雇傭兵2:戰(zhàn)火紛飛》,但是本作的評(píng)價(jià)與一代形成了涇渭分明的兩極對(duì)比,這個(gè)刺殺委內(nèi)瑞拉總統(tǒng)的故事似乎并不那么受人歡迎,游戲在系統(tǒng)機(jī)制與完成度上都有著一定的問題,它甚至還一舉拿下了GameSpot當(dāng)年最令人失望游戲獎(jiǎng)。 《雇傭兵2:戰(zhàn)火紛飛》有的時(shí)候我會(huì)在想,如果《雇

    2019-01-11 17:54:33
    0 銀河正義使者
  • 你對(duì)抄襲《環(huán)世界》的指責(zé)有什么看法? 這是我問廖秋鑰的第一個(gè)問題,這個(gè)來自巴渝的游戲制作人每次開口都有著一股天生的戲謔感,經(jīng)過一番調(diào)侃,他反問我,你覺得呢?我搖了搖頭。今年三十歲的廖秋鑰并不是一個(gè)游戲行業(yè)的雛兒,在西山居工作的六年時(shí)間足夠讓他對(duì)游戲這個(gè)行業(yè)有著自己的獨(dú)到看法,七年之癢還沒來得及趕到,一個(gè)打小就有的念頭開始了蠢蠢欲動(dòng)。還珠樓主的《蜀山劍俠傳》一直是廖秋鑰喜歡的小說,“天涯逢知已、飛劍化長(zhǎng)虹”的情形成為了一個(gè)幻夢(mèng),這個(gè)幻夢(mèng)在他接觸到游戲這個(gè)奇妙的東西時(shí)就埋下了注腳,于是從玩游戲到做游戲的這個(gè)人生歷程就變得頗為順理成章了,他選擇了軟件工程專業(yè),畢業(yè)之后進(jìn)入了西山居作為自己職業(yè)道路的起點(diǎn),專注在自己的項(xiàng)目里,但是始終沒有忘記想要做點(diǎn)有趣東西的念頭,可是在西山居這種有著一定規(guī)模的公司里,想要實(shí)現(xiàn)這種非常個(gè)

    2019-01-11 13:07:50
    0 銀河正義使者
  • “每個(gè)潛行英雄都成了一部活生生的傳奇故事書,他們成了受到別人崇拜的神,不論老幼,每一個(gè)人都對(duì)這些英雄滿懷敬意。在這樣一個(gè)失去了所有的土地和天空的世界里,在這個(gè)“飛行員”和“航海員”一類的詞匯已經(jīng)成了毫無意義的空話的世界里,孩子們的夢(mèng)想就是成為潛行英雄。他們想獨(dú)闖前路,穿著閃亮的盔甲,接受著幾百人仰慕而感激的目光,爬上去,到地面上去探險(xiǎn),到那個(gè)神的王國(guó),與怪物作戰(zhàn),然后給地下的人們帶來燃料、軍用品、光和火——其實(shí)就是,給他們帶來生命?!?——節(jié)選自《地鐵2033》小說 很多玩家在游戲中應(yīng)該經(jīng)歷過這樣的場(chǎng)景:在地下城和地牢中與危險(xiǎn)的怪物戰(zhàn)斗,找到珍貴的寶箱,但換個(gè)思路想想,當(dāng)人們某一天突然開始了地下生活,會(huì)是怎樣一幅光景。如果不是為了躲避些啥,誰又愿意住在地下呢? 據(jù)說早在羅馬帝國(guó)時(shí)代,基督徒們?yōu)榱硕惚艿蹏?guó)迫害,在

    2019-01-10 18:01:14
    0 嘉言
  • 二零零八年一月十日,Valve宣布收購Turtle Rock Studios,這也正是后來我們所熟悉的Valve South的前身。 Turtle Rock StudiosTurtle Rock Studios一直與Valve有著莫大的淵源,這需要從工作室的創(chuàng)始人Michael Booth開始說起。在Turtle Rock Studios成立之前,Michael Booth、Phil Robb與Chris Ashton都在Westwood Studios工作,也就是那個(gè)我們口中的那個(gè)西木。 Westwood Studios其中,Chris Ashton最先離開了Westwood去到Valve參加《反恐精英》的開發(fā)工作。而Michael Booth與Phil Robb則在EA收購Westwood后選擇離

    2019-01-10 10:49:47
    0 銀河正義使者
  • 作為入行不算太久的編輯,我的好友欄暫時(shí)還沒有被友站同行和甲方媒介占滿,也沒有自己的讀者群。我的朋友圈大體上是由一些中輕度玩家、小部分的核玩家、完全不玩游戲的大學(xué)女孩、和一些自認(rèn)為是女孩的男青年組成,零星還有幾個(gè)江湖騙子。這樣一幫人,讀書那會(huì)也算不上關(guān)系密切,平時(shí)最多聊聊D.va和天使的新皮膚,發(fā)幾張黑色玫瑰的戰(zhàn)績(jī)圖,到此就算是極限,卻在某天一改往常的討論起了獨(dú)立游戲。說來神奇,她們的話題最早從虛構(gòu)的故事衍生至了現(xiàn)實(shí)中的事例,從游戲題材的倫理討論上升到了危及社會(huì)的人類難題,起初我以為是一個(gè)像《The Red Strings Club》這樣美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的賽博朋克游戲吸引了這些怪咖,緩過神才發(fā)現(xiàn),話題的起因不過是一個(gè)橙光游戲,這也太荒唐了。 作為從業(yè)者,我似乎是最后一個(gè)知道這游戲的人去年9月,這款游戲發(fā)布于橙光游戲平

    2019-01-09 17:27:37
    0 Haine
  • 二零零六年一月九日,Irrational Games被Take-Two Interactive收購。 Irrational GamesIrrational Games對(duì)于不少人來說可能會(huì)感到非常陌生,但如果換成2K Boston與2K Australia你就沒有那么陌生了,而這,也正是我在標(biāo)題上使用了《生化奇兵》開發(fā)商而不是Irrational Games的一點(diǎn)兒取巧門道。 2K Australia熟悉我的人一定知道,immersive sim,也就是沉浸式模擬游戲是我經(jīng)常提及的一個(gè)詞匯,倘若你提及了沉浸式模擬游戲,那么Looking Glass Studios一定是一個(gè)你繞不開的點(diǎn),這家成立于九十年代的游戲制作公司是此道中的翹楚,《地下創(chuàng)世紀(jì)》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》都是不可多得的沉浸式模擬游戲,不過可惜的是

    2019-01-09 09:34:39
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年一月八日,Sammy Corporation正式發(fā)行了《七武士20XX》。 《七武士20XX》這家專注于柏青哥開發(fā)與銷售的公司其實(shí)發(fā)行過不少游戲作品,《罪惡裝備》、《斗魚》與《死亡藝術(shù)》等作品都曾經(jīng)是Sammy Corporation發(fā)行的作品,而《七武士20XX》可以算是其傾注心血最多的一部作品了。 Sammy Corporation本作是由制作了《Sonic Advance》、《龍珠Z:武道會(huì)》的Dimps Corporation與制作了《卡萊里安.灰燼》的Polygon Magic兩家工作室聯(lián)合開發(fā)而成,游戲獲得了黑澤明一九四五年的電影《七武士》授權(quán),并且將整個(gè)故事的背景放到了20XX年來重新演繹《七武士》的故事。 《七武士》值得一提的是,游戲的角色設(shè)計(jì)是由Jean Giraud負(fù)責(zé)的,也就是曾

    2019-01-08 12:06:16
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年一月七日,Electronic Arts正式收購了Pandemic Studios與BioWare。 Electronic Arts我們都知道,EA收購的工作室不計(jì)其數(shù),而這些工作室大都也沒有什么好下場(chǎng),而Pandemic Studios與BioWare算是其中截然不同的兩個(gè)典型。你一定很好奇為什么這兩家工作室會(huì)在同一天被收購,那么就不得不提到另一家公司:VG Holding。但是在聊這件事情之前,我們需要先理一理Pandemic Studios與BioWare的始末。Pandemic Studios是由動(dòng)視在一九九八年注資成立的,由同樣來自動(dòng)視的Josh Resnick擔(dān)任總裁,Andrew Goldman擔(dān)任首席執(zhí)行官,最初的兩部作品《終極戰(zhàn)區(qū):戰(zhàn)斗指揮官2》與《黑暗王朝2》都是動(dòng)視旗下IP的續(xù)作

    2019-01-07 12:50:30
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年一月六日,由Flight-Plan制作,Banpresto發(fā)行的《召喚之夜》正式登上了歷史舞臺(tái)。 《召喚之夜》作為一款SRPG游戲,《召喚之夜》無論在游戲玩法還是內(nèi)容上都表現(xiàn)得十分優(yōu)秀,游戲?qū)?zhàn)棋與模擬兩方面的要素結(jié)合相當(dāng)好,系列的角色設(shè)計(jì)是我們所熟知的插畫家飯冢武史,也就是負(fù)責(zé)為《奇諾之旅》插畫的黑星紅白這個(gè)筆名背后的男人,其獨(dú)特的畫面風(fēng)格也成為了《召喚之夜》的特點(diǎn)之一。 飯冢武史而整個(gè)系列的劇本構(gòu)成都是由都月狩一人負(fù)責(zé)的,這也讓歷代《召喚之夜》在劇情上的聯(lián)系更加緊密,從初代《召喚之夜》的主角勇人——一位對(duì)人生的價(jià)值感到迷惑的普通日本男子高中生,被召喚到利因巴姆這個(gè)充滿了幻想風(fēng)情的中世紀(jì)世界后,整部作品的世界觀與基調(diào)就已經(jīng)確定了下來。 《召喚之夜》游戲畫面不過在國(guó)內(nèi),《召喚之夜》的衍生作品很可能比其

    2019-01-06 17:41:41
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年一月五日,《暗黑血統(tǒng)》在初出茅廬的Vigil Games手中誕生。《暗黑血統(tǒng)》Vigil Games是Joe Madureira、David Adams、Marvin Donald與Ryan Stefanelli四位創(chuàng)始人在二零零五年時(shí)聯(lián)合創(chuàng)立,二零零六年就被一代傳奇THQ所收購,此時(shí)的THQ正處在風(fēng)頭無兩的年歲,二零零七年財(cái)報(bào)上超過十億美元的收入數(shù)據(jù)讓所有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都如臨大敵。 THQ二零零零年到二零一一年的LOGO不過后面發(fā)生的事情我想大家都應(yīng)該有所了解了,在《暗黑血統(tǒng)2》發(fā)售的寥寥數(shù)月后,THQ宣布進(jìn)行了破產(chǎn)清算,至于破產(chǎn)的具體原因,倘若以后有機(jī)會(huì)自然可以詳細(xì)說道說道。而從某種程度上來說,Vigil Games可謂是“眼看他起朱樓!眼看他宴賓客!眼看他樓塌了!”這句話最好的見證者了。 THQ二零一

    2019-01-05 18:10:00
    0 銀河正義使者
  • 游戲的CG一向是一款游戲的重要組成部分,無論是曾經(jīng)震驚世界的《最終幻想7》還是去年年末《任天堂明星大亂斗》燈火之星模式的開場(chǎng)CG,游戲CG對(duì)于整體游戲內(nèi)容的氣氛烘托起到了不可獲取的作用。而這一次,我們想和你聊一聊你印象中最為深刻的游戲CG有哪些?嘉言:“首先我沒玩過,我看視頻覺得挺有趣。”很多優(yōu)秀的CG就是這樣的,不玩游戲單看它就能讓人心情激動(dòng),就像銀河老師給了滿分的《任天堂明星大亂斗》。雖然我很喜歡任天堂的游戲,卻唯獨(dú)對(duì)大亂斗不怎么感冒,這件事也一直被編輯部的諸位認(rèn)定為我是偽任豚的證據(jù)。 但話說回來,就算沒玩過,我還是覺得“燈火之星”能成為近期作品當(dāng)中最能令我感動(dòng)的CG,有著空前陣勢(shì)的角色大集結(jié),也有我非常喜愛的卡比作為主角,還有悠揚(yáng)動(dòng)聽的主題曲,再想想這部作品背后制作人櫻井政博和老任已逝前社長(zhǎng)巖田聰?shù)牧b絆,

    2019-01-04 18:43:21
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年一月三日,《符文工房:新牧場(chǎng)物語》的續(xù)作:《符文工房2》正式發(fā)售。 《符文工房2》作為一個(gè)為了慶祝《牧場(chǎng)物語》十周年紀(jì)念而公布的IP來說,由Neverland代工的《符文工房》系列質(zhì)量非常不錯(cuò),首部作品《符文工房:新牧場(chǎng)物語》一經(jīng)面世就以其融合了《牧場(chǎng)物語》玩法與奇幻風(fēng)格的角色扮演要素而大獲成功,隨后的《符文工房》便脫離開“新牧場(chǎng)物語”這個(gè)副標(biāo)題開始了獨(dú)立的發(fā)展。 《符文工房:新牧場(chǎng)物語》但有趣的是,現(xiàn)今我們?nèi)匀豢梢钥匆娨徊糠帧斗墓し?》與《符文工房3》作品有著“新牧場(chǎng)物語”也就是“A Fantasy Harvest Moon”作為副標(biāo)題,而這一部分作品大部分都是由Natsume在北美地區(qū)發(fā)行的,出于某些原因,他們保留了“新牧場(chǎng)物語”這個(gè)副標(biāo)題,除此之外,對(duì)于二代開始的《符文工房》系列,基本上都是以

    2019-01-03 11:52:50
    0 銀河正義使者
  • 修仙一詞雖來源已久,但無論是求道之法,亦或是飛升之門皆眾說紛紜,其形神則更難有一家定論。亙古至今,先秦有方士煉靈丹,東漢有黃巾致太平,若要說個(gè)能讓讀者從云里霧里的宗教活動(dòng)中窺探其經(jīng)絡(luò)的名字,當(dāng)是仙俠流小說的鼻祖《蜀山劍俠傳》。而修仙一詞在今天則被用到了游戲當(dāng)中,這不算是罕見,沒跟「?jìng)b」綁到了一塊,那才算是稀罕。我單提這一嘴,是因?yàn)榻陙硐?、武、俠幾個(gè)字在游戲行業(yè)中幾乎已經(jīng)融為一體,而它們本來應(yīng)該是分開的。因?yàn)樵谶@里,行俠只是現(xiàn)象,修仙才是本質(zhì),現(xiàn)象所呈現(xiàn)的事物可以從不同角度得出不同的解讀,而本質(zhì)則即是因,又是果——行者所見是地上仙人路遇不平,接濟(jì)清貧,殊不知那云霧繚繞的山上不過是少了一個(gè)掃地小童、砍柴伙夫,罷了。死道友不死貧道,人前顯圣那套都是書里頭半誆半騙的假象,這是《了不起的修仙模擬器》告訴我們的。 抄襲X

    2019-01-02 17:37:38
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  • 一九九六年的一月二日,《百戰(zhàn)天蟲聯(lián)合》于DOS平臺(tái)發(fā)布,本作并不是一款全新的作品,而是由一九九五年的原版《百戰(zhàn)天蟲》與一九九六年發(fā)布的拓展《百戰(zhàn)天蟲:Reinforcements》集合而成,所以本作也被稱為《Worms and Reinforcements United》。 《百戰(zhàn)天蟲》此時(shí)的Team17可謂是風(fēng)頭無兩,《百戰(zhàn)天蟲》系列的首部作品就突破了百萬級(jí)銷量,一舉讓Team17從一個(gè)知名發(fā)行商成為了眾所周知的《百戰(zhàn)天蟲》開發(fā)商。而這也正是問題所在。 彼時(shí)Team17主要的游戲發(fā)行平臺(tái)都在Amiga平臺(tái)上,盡管發(fā)行了諸如《Full Contact》、《Alien Breed》和《Superfrog》等作品,當(dāng)時(shí)Team17發(fā)行的游戲百分之九十以上都曾經(jīng)登上銷量排行榜的頂端,而其總體銷量更是占據(jù)了Amiga平

    2019-01-02 11:48:30
    0 銀河正義使者
  • 二零零二年一月一日,《拳皇EX:Neo Blood》在日本發(fā)售于GBA上?!度蔈X:Neo Blood》Marvelous的《拳皇EX:Neo Blood》,這并不是《拳皇》系列第一次登陸掌機(jī)平臺(tái)。追溯到一九九六年的GB平臺(tái)上,就曾經(jīng)有過三頭身比例的《熱斗拳皇95》與《熱斗拳皇96》兩部作品出現(xiàn),而《拳皇EX:NeoBlood》作為掌機(jī)平臺(tái)上首款真實(shí)比例的《拳皇》游戲,其表現(xiàn)卻并不如人意?!度蔈X:Neo Blood》是基于《拳皇99進(jìn)化版》而進(jìn)行制作的一款《拳皇》系列游戲,游戲的系統(tǒng)基本上延續(xù)了《拳皇99進(jìn)化版》,但無論操作手感還是游戲機(jī)制都有些不盡人意,大量的BUG也讓流暢進(jìn)行游戲變成了一種奢望,除了新角色葉花萌的加入與引入復(fù)活高尼茨的十神寶故事線開端以外,這部作品似乎并沒有什么值得讓人記住的亮點(diǎn)。 葉

    2019-01-01 23:56:00
    0 銀河正義使者