二零一三年一月十五日,由忍者理論制作的《DmC:鬼泣》正式發(fā)售。 《DmC:鬼泣》在《鬼泣4》發(fā)售之后,無數(shù)玩家都在期待《鬼泣5》的到來,可盼星星盼月亮,最后盼來的卻是《DmC:鬼泣》,這一消息在當(dāng)時(shí)引發(fā)了不小的爭(zhēng)論,也讓忍者理論進(jìn)入了輿論的最中心。 忍者理論而這家以《天劍》和《奴役:奧德賽西游》聞名的英國(guó)游戲開發(fā)商也是壓力不小,畢竟接手的可是“動(dòng)作天尊”CAPCOM的核心IP,除了在《鬼泣》系列的基礎(chǔ)上做出改進(jìn)以外,它們也加入了非常多全新的想法,為了使得本作在游戲體驗(yàn)上不輸于以前的《鬼泣》系列,CAPCOM甚至派遣伊津野英昭帶領(lǐng)工作人員逐幀來幫助忍者理論進(jìn)行游戲動(dòng)作系統(tǒng)的改進(jìn),在《DmC:鬼泣》完成之時(shí),整個(gè)九十余人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中有近十人來自CAPCOM。 伊津野英昭本作在玩家口碑與市場(chǎng)預(yù)期方面并沒有達(dá)到CAP