電子游戲作為第九藝術(shù)的一大優(yōu)勢(shì),就在于無(wú)與倫比的代入感。即使你現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有駕照,也能在《極限競(jìng)速》的世界中奪路狂飆;即使你對(duì)軍事學(xué)一無(wú)所知,也可以在《三國(guó)志》中揮斥方遒。然而,這點(diǎn)似乎對(duì)部分傳統(tǒng)體育游戲不太適用。作為一個(gè)身高捉襟見肘,心中還一直揣著扣籃夢(mèng)的籃球游戲玩家,我的心里其實(shí)一直都有個(gè)“暴論”——傳統(tǒng)籃球游戲,真的代不進(jìn)去。別誤會(huì),我不是針對(duì)某款每年換個(gè)球員名單,再做一堆外觀皮膚,就讓你把去年氪過(guò)的金再氪一次的知名3A大作。我的意思是,在座的絕大多數(shù)籃球游戲,都脫不出賣數(shù)值、“Pay to Win”的怪圈。 想要在這些游戲里變強(qiáng),就必須陷入氪金抽角色、氪金培養(yǎng)數(shù)值、氪金解鎖技能、最后發(fā)現(xiàn)更強(qiáng)力的新角色已然出現(xiàn)在卡池中的噩夢(mèng)循環(huán)。玩家就像推石頭的西西弗斯,永遠(yuǎn)達(dá)不到那個(gè)舒適游玩的終點(diǎn)。 這種“砸錢變強(qiáng)”的氪金