您的位置: 單機 > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 大多數(shù)時候,你都會對它感到好奇。而本次ChinaJoy期間,我們也在現(xiàn)場對網(wǎng)易大神的展位負責人進行了一次采訪。相信我,這一定有許多你感興趣的話題。Q:聽說本次大神的CJ展會和很多網(wǎng)易系的游戲進行了聯(lián)動,特別是與蛋仔的游戲/達人有深度合作,可以簡單講講本次展會的一些設計理念么? A:好的,本次大神CJ展是以“大神夏日好玩大會”為主題的,旨在為玩家們帶來一場好玩有趣的游戲邂逅。在展位設計上,我們選擇了輕松愉悅,象征清爽夏日的藍白色作為底色,并且使用了大富翁地圖覆蓋地面,讓玩家朋友們一進入我們的展會,就仿佛置身于一個晴朗美好的游戲世界中。 我們還利用蛋仔的樂園地圖功能,邀請大神的蛋仔地圖創(chuàng)作達人,為制作了一個1:1真實還原大神展位的游戲地圖,為不能來到CJ現(xiàn)場的大神用戶提供了一個線上打卡地,體驗大神CJ展帶給玩家的樂

    2023-08-07 16:14:14
    0 廉頗
  • 自從“胡鬧廚房”系列把多人合作“胡鬧”過關的概念帶火后,類似的“胡鬧”主題游戲,在近幾年里并不少見。但說實話,無論是從玩法的趣味性,還是關卡設計的精妙程度上,它們中很少有能真正復刻“胡鬧廚房”系列成功經(jīng)驗的作品。而為數(shù)不多能在“胡鬧”類游戲中和“胡鬧廚房”系列掰掰手腕的,《胡鬧搬家》應該能算一個。 雖然中文版譯名里都帶有“胡鬧”二字,但《胡鬧搬家》和“胡鬧廚房”系列并非“師出同門”,二者在玩法上也有很大差異。與“胡鬧廚房”那種在混亂中保持秩序的玩法設計不同,《胡鬧搬家》更強調(diào)讓玩家即興發(fā)揮,主動在游戲中創(chuàng)造樂子。它并沒有很嚴格的操作要求,只要能達成目標,玩家完全可以把“搬家”玩成“拆家”。而在這個過程中,配合不同的關卡主題,“搬家”的過程也逐漸有了更高的挑戰(zhàn)難度。話雖如此,但初代《胡鬧搬家》確實也存在一些問題。

    2023-08-06 22:33:48
    0 ROOT
  • 前段時間,我看了一部挺有意思的日劇,叫《重啟人生》。它的劇情正如標題所指,講的是一個名叫麻美的普通三十歲職場女性,在一次遭遇意外車禍并死亡后,獲得了重啟自己人生的機會。而為了下輩子還能投胎做人類,麻美必須在第二輪人生中更加努力地行善積德,為此她阻止了幼兒園老師和家長的婚外戀、替中學時期最不喜歡的老師洗清了地鐵癡漢嫌疑,過上了和第一輪人生截然不同的生活。雖然電視劇的劇情完全是杜撰的,但類似劇中“做好事積陰德從而改變運勢”的想法,卻常年在看似與宗教最不相關的各類互聯(lián)網(wǎng)社交平臺上,受到大批年輕人的追捧。只不過,隨著時代和技術的發(fā)展,一代代年輕人信奉的賽博轉運方式,也逐漸從過去的“轉發(fā)這條錦鯉下周必有好運”,變成了當下集電子放生、AI佛祖參拜等多種迷惑行為于一身的“互聯(lián)網(wǎng)功德飛升指南”。中國人講究凡事都要先從娃娃抓起,

    2023-08-06 22:33:30
    0 ROOT
  • 眾所周知,隨著信息檢索的方式不同,大家能夠去往的互聯(lián)網(wǎng)領域會大不相同,確定的關鍵詞是我們通往一個個互聯(lián)網(wǎng)領域的通行證,搜索引擎是我們沖浪的必備交通工具。然而,在神奇的互聯(lián)網(wǎng)中總是有一些“神秘代碼”,它們像二進制世界里的“九又四分之三站臺”,會將你帶往一些未知領域。看到這段描述,你可能以為我要說一些有關“澀澀”的東西,比如車牌號什么的——雖然有些接近,但并非如此。今天要說的東西,比純粹的“澀澀”要更有趣一些。 幼年期的人類幼崽,由于消化系統(tǒng)發(fā)育未完善,所以需要進食一些好消化的食物,這類食物被稱之為“寶寶輔食”??吹竭@四個字,你大致能夠預想到在互聯(lián)網(wǎng)上檢索它們的人群畫像,以及檢索之后會出現(xiàn)的東西。 然而實際上,當你在小紅書上檢索這四個字的時候,得到的結果會遠遠出乎你的預料。 可能小紅書的用戶和你當中,有一方搞錯了“

    2023-08-05 23:00:16
    0 Marvin
  • 舞臺上的手游比賽剛落下帷幕。燈光褪去后,站在我前方不遠處的,是負責接待本次來港大陸媒體的對接人——來自香港本土發(fā)行商Game Source Entertainment(GSE)的昌昌老師。我不知道這將是他第幾次站上舞臺為玩家介紹他們的游戲,我只知道,在還沒有正式上場前,他在一旁已經(jīng)反復和本次香港動漫電玩節(jié)的舞臺負責人們,討論了過會兒上臺后的流程。顯然,這次登臺對他來說格外重要。幾分鐘后,場上燈光再次亮起,現(xiàn)場所有人的目光都聚焦到了舞臺中央,此時兩邊的屏幕上出現(xiàn)了GSE的LOGO,而剛在還在臺下等待得有些焦急的昌昌,已經(jīng)快速調(diào)整好自己的狀態(tài)。他從容冷靜,面帶笑容地登上了舞臺。接下來發(fā)生的一切,干脆利落——他先是開門見山公布了童年經(jīng)典“熱血”系列的新作《熱血物語SP》,之后又趁熱打鐵宣布了由GSE負責發(fā)行的《胡鬧搬

    2023-08-05 18:32:20
    0 ROOT
  • 對于在ChinaJoy上向來占有巨大場地面積的網(wǎng)易展臺而言,能夠單獨留給“小眾精品”游戲的空間其實并不算多。但誰也說不清的是,在那些以超高密度的新游展臺上,究竟藏著多少能讓人眼前一亮的東西。雖然它們并非款款都表現(xiàn)出“爆款”的跡象,但如果你愿意避開周圍的喧囂,往往總能找到一些有趣的“寶藏”——這也是我向來喜歡在ChinaJoy的網(wǎng)易展臺中“閑逛”的主要原因。這樣的道理同樣適用于今年的ChinaJoy。而今年最吸引我的,則是一款概念不那么新穎的游戲。它的試玩者們在初次上手時,往往會露出一副不解的表情,但有趣的是,這種“不解”似乎并非源自“負面感情”,因為他們并不會迅速放下手機,而是在展臺上將頭低得更深一些,試圖讓自己更加專注于游戲。 抱著好事的心情,我靠近了這個放著兩臺手機的小展臺,在不算花哨的游戲展板上

    2023-08-05 18:32:01
    0 廉頗
  • 《臥龍:蒼天隕落》上線已有小半年時間。這段時間以來有關本作的討論里,贊賞雖有,但批評尤甚,特別是在其DLC“逐鹿中原”上線之后,其短小的內(nèi)容量與敷衍的地圖設計,讓玩家有了諸多不滿。如今,Steam上的《臥龍:蒼天隕落》近期評價已然滑落至“多半差評”,“逐鹿中原”更是滑落到了“差評如潮”。 對于這個結果,Team NINJA發(fā)布了一封信向玩家們表達了歉意。而在這封制作人信發(fā)布之前,他們也在ChinaJoy現(xiàn)場舉辦了一次媒體見面會,一方面詳細介紹了游戲今年內(nèi)的開發(fā)計劃,另一方面則是接受來自多家媒體關于游戲的質(zhì)詢。我們也收到了來自CE-Asia與Team NINJA方面的邀請,到現(xiàn)場對“臥龍”的開發(fā)制作人山際真晃先生與總監(jiān)平山正和先生,進行了采訪。 左:平山正和,右:山際真晃Q:在DLC“逐鹿中原”發(fā)售后,玩家們對于

    2023-08-05 16:30:58
    0 Marvin
  • 今年早些時候,完美世界旗下手游《女神異聞錄:夜幕魅影》的公布,一度在玩家圈子里掀起了不小的波瀾。這個同時具備了“最好的IP”與“最壞的載體”兩面屬性的游戲,著實刷新了不少鄙視鏈頂端玩家的認知??捎幸馑嫉氖?,在經(jīng)過了一輪開放測試后,這款同樣免不了“俗套”玩法的移動端游戲,居然在玩家群體中獲得了意料之外的口碑,玩家們對它的評價,也從開始時的冷嘲熱諷,逐漸轉變?yōu)榱颂拐\相待。到了今年的ChinaJoy上,它更是成了完美世界的頭號招牌之一,光論展臺的玩家流量,一點都不比隔壁的嗶哩嗶哩來得冷清。再加上ChinaJoy本身就有著吸引COSER的特殊屬性,讓這個并不算大的展臺成了現(xiàn)實中的“印象空間”。在今年的CJ展臺上,完美世界放出了P5X的最新章節(jié)宣傳片,片中出現(xiàn)了新的伙伴角色、章節(jié)BOSS,以及原作當中的路邊占卜師御船千早

    2023-08-04 15:08:28
    0 廉頗
  • 不知從何時起,斧子成了“人類”與“生存”的主旋律。這種奇怪的準則,哪怕在游戲里也是一樣。你在蠻荒上古之時求生,用的是石頭木棒做的石斧;你在中古封建時代求生,用的是鐵石木棒制成的鐵斧;你在近現(xiàn)代工業(yè)時代求生,耍的也是輕量化的合金斧;哪怕你穿梭時空前往未來——大概率手上揮舞著的,也是附上高科技熱熔刀片的……斧子。而生存類游戲,卻也好似這把斧子,陷入怪圈。最頂級的求生工具是什么?是多功能——斧子!不管你在地球還是在太空,在雨林還是在荒漠。甚至不論你是人是鬼,砍柴埋鍋造飯建家養(yǎng)牲畜必不可少。游戲玩家們在虛擬世界做的,無非就是把早期人類生活一一復刻一遍。玩得久了,自然倍感無趣。但其實這也怪不得游戲制作者。教育的普及與互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,荒野求生這門手藝發(fā)展到今天早已從高深的學問,變?yōu)槌审w系的大眾化信息。只要有些基本常識,普

    2023-08-04 11:19:44
    0 廉頗
  • 熟悉電子游戲的讀者都知道,任天堂是一家集平臺、開發(fā)于一體的行業(yè)巨頭,有著僅憑第一方生產(chǎn)力就足以撐起一個平臺的強悍底蘊。而更有研究的讀者,則知道任天堂除去設計功底外,還有著相當深厚的發(fā)行經(jīng)驗——“獵天使魔女”“任天堂明星大亂斗”“寶可夢”這些游戲玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典IP,無一不是任天堂歷代社長欽點的重點關注。同時,市場也證明了任天堂的慧眼識珠。無數(shù)次成功的發(fā)行經(jīng)歷,讓任天堂這三個字仿佛被賦予了某種魔力。盡管我們很難從結果中判斷是誰成就了誰,但它已然成了玩家心目中的品質(zhì)保證。值得一提的是,作為發(fā)行商獲得巨大成功的任天堂,卻并沒有潛心于這些資歷雄厚的老牌工作室,想著如何坐享其成,反而下場創(chuàng)辦了如INDIE WORLD等服務于獨立游戲開發(fā)者的欄目,好為那些頗具想象力,卻缺乏市場經(jīng)驗的年輕人提供更全面的幫助。讓他們也能在任

    2023-08-04 10:01:03
    0 廉頗
  • 2023年了,如果電腦上還沒裝過幾個五花八門的游戲平臺,多少會被朋友嘲諷到底是不是個老資格的游戲玩家。畢竟,這年頭有的游戲系列不下對應平臺就玩不到,確實多少有些讓人膈應,尤其是在各種游戲平臺質(zhì)量參差不齊的前提下。這些年來,我卸載過一些完全是在降低用戶體驗的游戲平臺,也安裝過一些看上去“人傻錢多”沒事就來個“喜加一”甚至“喜加二”的平臺,五花八門的游戲平臺常常是下了刪,刪了又下,有些游戲也總會在自我吐槽“再玩是狗”后憤而卸載,過一段時間又趁自己不注意下回來。但有這樣一款你一定用過的游戲平臺,始終躺在我的文件夾里,高頻率成為我放松消遣的最好選擇——QQ游戲。掃碼關注微信公眾號“QQ游戲”了解詳情直到今天,我還記得小學那會剛學會上網(wǎng),下載的第一個游戲平臺就是QQ游戲。進入游戲大廳后,琳瑯滿目的游戲分類晃花了我的雙眼,

    2023-08-04 10:00:37
    0 廉頗
  • 對于那些混跡于ACG圈子時間較久的朋友來說,“Comic Market”(簡稱“Comiket”)的名字應該不算陌生。即使你沒有親自體驗過它,也一定從《現(xiàn)視研》《幸運星》《我的妹妹不可能那么可愛》等以展現(xiàn)“日本御宅族”生態(tài)為主旨虛構作品里,對其有過最基本的認識。這個一年舉辦兩次,在早年互聯(lián)網(wǎng)中被稱為“御宅族圣戰(zhàn)”的活動,既是全球最大同人志展銷會,也是不少朋友電腦深處不少“機密資料”的主要產(chǎn)出地。尤其是在線上同人志販賣產(chǎn)業(yè)成型前,幾乎沒有什么地方比這里更能讓人們敞開心扉,相互展示真實自我的了——在這里,不管你是畫手、商販、游客、買家,還是COSER,都無一例外地將對作品的“愛”作為了原動力。從某種意義上來說,“Comiket”可能才是這個世界上最能體現(xiàn)“愛與和平”主題的地方。 或者,我們也可以換個角度來看待問題—

    2023-08-03 22:58:03
    0 廉頗
  • 前不久,為期四天的ChinaJoy正式落幕。作為數(shù)字娛樂領域的頂級展會,上百家企業(yè)來此搭建展臺向人們展示自家的動漫、科技、游戲等產(chǎn)品。其中,ChinaJoy上有那么一處展臺,總能爆出熱烈的歡呼聲——那就是今年剛拿到國內(nèi)版號的《無畏契約》展臺。讓人們駐足觀望,不僅是《無畏契約》高科技感的展館布局與現(xiàn)場COSER,豐富的線下游戲、不菲的周邊獎品、人氣主播與著名戰(zhàn)隊的現(xiàn)場對決等互動環(huán)節(jié),才是點燃玩家熱情的關鍵。在這次展現(xiàn)自己的機會中,《無畏契約》顯然花心思與財力做了不少準備,能成功激起了大部分玩家的興趣,不單是因為游戲本身的質(zhì)量,線下一系列的趣味互動與交流,進一步促進了大家對游戲的興趣。同樣的,因為版號問題,《無畏契約》國服今年才能正式上線,面對與全球版本的代差問題,《無畏契約》也在盡可能用最短的時間追趕全球版本腳步

    2023-08-03 12:30:04
    0 廉頗
  • 這是萬代南夢宮ChinaJoy期間的第3場專訪,也是7月28日下午的最后一場專訪。3場專訪從下午3點開始,到晚上6點結束,連續(xù)3小時不間斷,累得現(xiàn)場的翻譯老師啃起了士力架。還是那句話,大家時間緊任務重。ChinaJoy一天,外面一年。總之,最后一場專訪是比較倉促的,鑒于此前有些媒體同行們已經(jīng)有過《裝甲核心6:境界天火》(以下簡稱AC6)的試玩專訪,所以我們這次一切從簡。但還是感謝PlayStation與萬代南夢宮方面的采訪邀請,讓我們有了和制作人小倉康敬,以及游戲總監(jiān)山村優(yōu)面對面交流的機會。內(nèi)容不算太多,還請各位玩家多多擔待。 Q:作為系列正統(tǒng)續(xù)作,AC6在劇情方面與前作有沒有一些關聯(lián)?對于沒有玩過這個系列前作的玩家來說,如果直接玩本作的話,會不會存在一些門檻?本作又是如何吸引更多的新玩家來玩這款游戲的謝謝?

    2023-08-02 14:56:39
    0 太空熊
  • 感謝PlayStation與萬代南夢宮方面的邀請,我們在ChinaJoy期間采訪到了《NARUTO X BORUTO 火影忍者 終極風暴羈絆》的兩位制作人——渡邊大智與須藤穗高先生。ChinaJoy期間,主辦方和媒體的行程都比較滿,時間緊任務重,可能無法涵蓋玩家感興趣的所有內(nèi)容,還請多擔待。 Q:對比之前的《火影忍者:究極風暴》作品,本作加入了哪些新的角色? A:目前已公開的新角色有7名左右,具體信息的話,可以在此前公布的資訊中找到。至于整體上有多少追加角色,很抱歉這一點還無法告訴大家。只能說在前作中,游戲就已經(jīng)擁有了124名角色,算上本次追加的7名角色,總數(shù)達到了130人以上,而且之后我們還會繼續(xù)追加新的人物。Q:本作會加入哪些《火影忍者:博人傳》中的特色人物,比如科學忍具隊的角色?能否還原原作中的名場景?

    2023-08-02 14:56:20
    0 太空熊