2015年的時候,亞馬遜推出了由同名小說改編的美劇《高堡奇人》。故事以“第二次世界大戰(zhàn)的走向”為出發(fā)點,描繪了一個被陰影籠罩,隨時處于危機中的可怕戰(zhàn)后世界。靠著獨特的世界觀和背景設(shè)定,劇集在美劇粉絲中獲得了還算不錯的口碑,也將“架空歷史”這個有趣的科幻作品題材,再次拉進(jìn)了公眾視野中。無論放在怎樣的環(huán)境下,“if”總是一個容易引人深思的概念?!叭绻莻€時候我那樣做了……”——大概所有人都有過的類似想法。這種曾經(jīng)存在過的可能性,讓人們幻想著一個更好或更糟的“平行世界”,也成了大量文娛作品創(chuàng)作的基石,其中自然也包括了電子游戲行業(yè)那些虛構(gòu)或真實的故事。 “德軍總部”中的戰(zhàn)后世界稍微聊聊另一個更加輕松,也離我們的生活也更近點的話題吧。二十世紀(jì)八九十年代,電子游戲產(chǎn)業(yè)迎來新的一輪黎明期,無數(shù)大小企業(yè)都想要從中分一杯羹,這場