《哥特王朝4:阿卡利亞》又一篇評(píng)測(cè)

liugaotian

2010-10-19

盡管算得上是款合格的RPG游戲,《哥特王朝4》還是有點(diǎn)老土。整款游戲從頭到尾沒(méi)有一點(diǎn)獨(dú)創(chuàng)性的東西。缺乏深度讓這款游戲不如一些已經(jīng)過(guò)時(shí)、甚至數(shù)年前的作品。

    《哥特王朝》系列第四部《阿卡利亞》設(shè)定在《哥特王朝3》10年之后。它以哥特式的方式,讓你扮演一個(gè)被命運(yùn)召喚的無(wú)名主人公。盡管是系列第四部作品,但這卻是由Spellbound公司掌管開(kāi)發(fā)的第一作。

    《阿卡利亞》的開(kāi)場(chǎng)教學(xué)關(guān)是關(guān)于贏得迎娶你懷孕女友的權(quán)利的,是個(gè)甜蜜十足的開(kāi)端。然后(顯然地),災(zāi)難降臨,村莊在國(guó)王羅拔三世的魔爪下覆滅,于是主角踏上了復(fù)仇之路。

    游戲的任務(wù)結(jié)構(gòu)十分傳統(tǒng),也很枯燥,大都不外乎“取回物品”之類(lèi),要不了多久連狗兒都會(huì)嫉妒你了。在你的村莊被摧毀前那一段開(kāi)場(chǎng)任務(wù)尤其痛苦,你得來(lái)回跑腿,感覺(jué)像過(guò)了好幾個(gè)小時(shí)卻很少發(fā)生戰(zhàn)斗。往后的任務(wù)也跳不出這個(gè)框框,但在可以探索世界后,的確會(huì)好受點(diǎn)。

    有一些是開(kāi)放式任務(wù)(自己選擇用何種方式達(dá)成),但多數(shù)時(shí)候你只會(huì)選擇最快最簡(jiǎn)單的方式,因?yàn)槟愕男袨椴粫?huì)造成絲毫影響。偷竊是完全允許的,闖入別人家中翻找物品也并不被當(dāng)作犯罪。這使得游戲變得極度膚淺,讓人失望。游戲中的人物完全不在意,讓人覺(jué)得善惡抉擇毫無(wú)意義。

    《哥特王朝4》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《哥特王朝3》完全一樣。鼠標(biāo)右鍵攻擊,左鍵格擋/躲閃。WASD鍵(經(jīng)典鍵位)控制移動(dòng)。而我發(fā)現(xiàn)自己大多數(shù)時(shí)候都在用Xbox手柄,因?yàn)槲矣X(jué)得它作為一個(gè)第三人稱(chēng)游戲,在戰(zhàn)斗操作時(shí)手柄尤為好用(物品欄、任務(wù)日志、技能清單等除外,因?yàn)楣鈽?biāo)在這些場(chǎng)合不起作用)。

    《哥特王朝4》的升級(jí)系統(tǒng)也不新鮮,只是一棵遵循一定規(guī)則的技能樹(shù),而每升一級(jí)可獲得3個(gè)技能點(diǎn)。像《寓言》一樣,你可以隨時(shí)切換劍和弓,但根據(jù)你選擇的升級(jí)路線,其開(kāi)銷(xiāo)由能力和傷害而定。

    配音讓游戲打了折扣。配音表現(xiàn)很可怕,儼然超越了電視劇《Monkey Magic》,簡(jiǎn)直讓你整個(gè)游戲中都不想跟任何人說(shuō)話。有時(shí)真的讓人噴飯。

    《哥特王朝4》出眾的地方就是讓你欲罷不能。簡(jiǎn)單易操作的游戲風(fēng)格讓你不用多加思索,而游戲也根本算不上難??赡苣承╆P(guān)卡會(huì)有所考驗(yàn),但委實(shí)不多?!陡缣赝醭?》本質(zhì)上就是地下城冒險(xiǎn),它會(huì)一路帶著你掃清眾多任務(wù),即便只是進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域的任務(wù)而已,好讓你探索更多的場(chǎng)景。

    我不得不說(shuō)游戲還是滿不錯(cuò)的,相當(dāng)不錯(cuò)。游戲過(guò)程中,場(chǎng)景無(wú)縫銜接,僅僅需要在劇情動(dòng)畫(huà)時(shí)加載,使得你可以在無(wú)腦地游戲、遭遇那些bug和奇遇的同時(shí),打發(fā)掉不少時(shí)間。

    結(jié)語(yǔ)

    盡管算得上是款合格的RPG游戲,《哥特王朝4》還是有點(diǎn)老土。整款游戲從頭到尾沒(méi)有一點(diǎn)獨(dú)創(chuàng)性的東西。缺乏深度讓這款游戲不如一些已經(jīng)過(guò)時(shí)、甚至數(shù)年前的作品。我確實(shí)從游戲中得到了樂(lè)趣,但若干年后,我肯定已記不起它。

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