我這輩子玩過的最歡樂的游戲 -- 《哈利波特與死亡圣器:第一部》!?。∵@個(gè)記錄在第二部發(fā)售之前,應(yīng)該不會(huì)被打破。
哈利波特系列的上個(gè)游戲,也就是《哈利波特與半血王子》,是我這輩子玩過的最差的游戲。所以看到《死亡圣器》發(fā)售時(shí),我義無反顧的下載了,因?yàn)槲蚁肟纯碋A到底能把游戲搞的多爛!可《死亡圣器》并沒讓我失望,這一次游戲流程異常歡樂,玩家永遠(yuǎn)處于吐槽無力的狀態(tài),聽我慢慢說。
進(jìn)入游戲,這個(gè)界面看起來沒有那么差嘛,難道此作不是雷作?
羅恩、哈里和赫敏,我靠,畫質(zhì)渣的跟《半血王子》何其相似!肯定是雷作無疑?。榱俗龀鲎罟脑u(píng)價(jià),所有截圖均取自1440*900分辨率+特效全開)
動(dòng)作游戲當(dāng)然少不了戰(zhàn)斗,這一作最大的亮點(diǎn)就在于戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲很簡單,就是第三人稱視角,左鍵發(fā)射子彈,右鍵瞄準(zhǔn),但這并不是重點(diǎn)。重點(diǎn)是,《死亡圣器》竟然包括一個(gè)完整的掩體射擊系統(tǒng)!《質(zhì)量效應(yīng)》系列、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列和《細(xì)胞分裂》系列此時(shí)掩面而泣!
遇到三個(gè)家伙,他們的火力很猛啊!啊不,他們的魔法好強(qiáng)??!作為‘掩體控’忠誠玩家,我立刻意識(shí)到應(yīng)該尋求掩體保護(hù)。我躲在木箱后伺機(jī)反殺...什么?!我的掩體立刻被強(qiáng)大的火力摧毀了!沒錯(cuò),作為一款頂尖掩體控射擊游戲,整個(gè)游戲里所有的掩體都能被摧毀,真得好真實(shí)!我仿佛已經(jīng)看到《質(zhì)量效應(yīng)》系列、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列和《細(xì)胞分裂》系列未來銷量下滑的趨勢(shì)了!
換一個(gè)掩體,探頭射擊!攝影機(jī)位角度剛好,既能看到角色的姿勢(shì),又不會(huì)遮擋視野,與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》相比,高下立判。掩體射擊系統(tǒng)使哈里如虎添翼,大姐姐被順利推倒。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完美,并不能造就一個(gè)史詩級(jí)的游戲,玩家還需要精彩絕倫的BOSS戰(zhàn)!沒錯(cuò),就是這條龍,作為BOSS它能吐火,吐火再吐火,總之是只有一種攻擊方式。這BOSS戰(zhàn)的獨(dú)特在于,龍一抬頭,哈里就立刻倒下,然后火焰才會(huì)噴射過來。也就是說,BOSS的攻擊判定,竟然產(chǎn)生在BOSS攻擊畫面到來之前!
我不由得想起一段經(jīng)典臺(tái)詞:
朱時(shí)茂:“還沒開槍就死了? ”
陳佩斯:“喲,這不更顯得您槍法準(zhǔn)嘛!”
玩到這里,《死亡圣器》已經(jīng)不是雷作,而是核彈級(jí)別的神作了。EA再次用實(shí)際行動(dòng)告訴我們,神作都是極其注意細(xì)節(jié)的,這款魔法戰(zhàn)斗游戲連爆頭系統(tǒng)都包括了。如果玩家只是簡單的右鍵瞄準(zhǔn)鎖定敵人,則僅能攻擊到敵人軀干,傷害較低;如果玩家先用鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)敵人頭部,再鎖定,就可以對(duì)敵人產(chǎn)生爆頭效果,一兩下攻擊就能搞定!這樣,簡單的戰(zhàn)斗就有了深度,有了給核心玩家追求完美的空間。
仿皮影動(dòng)畫表現(xiàn)歷史事件,一個(gè)巫師在抽另一個(gè)巫師的屁屁!
最后再贊一下游戲中出色的導(dǎo)航系統(tǒng),很多游戲玩家苦于不知道干什么,不知道去哪里,找不到NPC而卡關(guān)。《死亡圣器》完美地解決了這一難題,你只要不停地跟著提示走。什么都不用想就一定能通關(guān),大大節(jié)省了您的腦力。EA無疑是有實(shí)力,有誠意的,因?yàn)樗麄兡馨褎?dòng)作游戲作到一點(diǎn)動(dòng)作成分都沒有,啊不,事實(shí)上應(yīng)該是以《死亡圣器》為載體,EA重新定義了2010年后的“動(dòng)作游戲”。
《哈利波特與死亡圣器:第一部》的故事就在Dobby死后結(jié)束了,我從現(xiàn)在開始期待哈利波特系列終結(jié)作品。
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