令人印象深刻 《刺客信條:兄弟會(huì)》評(píng)測

liugaotian

2010-12-07

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作者:liyunfei

評(píng)論:
刺客信條2絕對(duì)是今年的游戲佳作。它具備了新的系統(tǒng),更加多元化的游戲性,而且地點(diǎn)是在文藝復(fù)興時(shí)期的意大利。

    《刺客信條2》絕對(duì)是今年的游戲佳作。它是比前作還要豐富的一個(gè)游戲盛宴,它具備了新的系統(tǒng),更加多元化的游戲性,而且地點(diǎn)是在文藝復(fù)興時(shí)期的意大利,這是一個(gè)極大的進(jìn)步。

    但對(duì)于《刺客信條:兄弟會(huì)》來說,這并不是一個(gè)好事,因?yàn)樗鶕碛械牧咙c(diǎn)將更難顯現(xiàn)出來。就世界觀來說,《刺客信條:兄弟會(huì)》并沒有穿越到另外一個(gè)星球上去,而是接續(xù)了《刺客信條2》的時(shí)代,只是把地點(diǎn)搬到羅馬去了。當(dāng)然和前幾作一樣,《刺客信條:兄弟會(huì)》也有一些穿越到現(xiàn)代的要素,這游戲的劇情又一次講述了刺客和十字軍之間的戰(zhàn)爭,主角依然是那個(gè)叫Resmond的很沒存在感的主角,雖然他生活在現(xiàn)代,但這主角可以使用一個(gè)叫Animus的時(shí)空機(jī)器,來喚醒他基因里面留下來的那些祖先們的記憶。這次他和《刺客信條2》一樣,還是會(huì)使用他某個(gè)祖先Ezio的身體。雖然這游戲的世界觀跨度很大,但絕大多數(shù)劇情都發(fā)生在文藝復(fù)興這個(gè)時(shí)代。

    在《刺客信條2》中,殺掉了一個(gè)叫Rodrigo Borgia的瘋子后,Ezio仿佛就過上了清閑的生活,做做小任務(wù)賺點(diǎn)小錢啥的,但事實(shí)不是這樣。Cesare Borgia為了給他父親復(fù)仇,展開了對(duì)刺客勢力的全面攻擊。在Monteriggioni的據(jù)點(diǎn)不幸被摧毀,Ezio也失去了所有的東西。說句實(shí)話,這劇情安排就是制作者為了把你前20小時(shí)辛苦收集的武器和裝備化為烏有,然后堂而皇之地開始一段新的無聊歷險(xiǎn)。

    不管制作人怎么虐待Ezio,反正Ezio最后來到了羅馬,展開對(duì)Cesare的復(fù)仇計(jì)劃。整個(gè)羅馬城一共分為12個(gè)區(qū),每個(gè)區(qū)都有個(gè)Borgia塔,來顯示Borgia家族對(duì)這個(gè)地區(qū)的控制。只要這個(gè)塔還在,士兵就會(huì)無休止地巡邏,店面也都關(guān)門,并且市民們神情萎靡。作為王牌刺客,區(qū)區(qū)一個(gè)塔算得了什么,只需殺了塔的守衛(wèi)指揮官,并且放一把火,市民們就會(huì)高高興興地出來看熱鬧,順便店面也開門了,Ezio可以用他的黑錢來買點(diǎn)東西。也可以買下這些店鋪收取租金什么的,以增加自己的收入,就跟上一代沒什么差別。越來越多的店鋪開張,Ezio的錢包就越來越鼓,學(xué)到的技能也會(huì)越來越多。當(dāng)然你也得把身上的錢存到銀行里去,不然你可以試想一下,一個(gè)身上掛著成噸的硬幣還健步如飛的家伙。每一個(gè)塔被燒掉,那個(gè)區(qū)域就可以開一個(gè)刺客訓(xùn)練俱樂部,可以訓(xùn)練你的手下。

    雖然在游戲系統(tǒng)中,Borgia塔是一個(gè)亮點(diǎn),但一個(gè)瘋子不停放火是無法打倒Boss的。因?yàn)橛螒蛑骶€和燒塔沒有任何關(guān)系,你可以不燒一座塔,依然可以打敗富二代完成劇情,但誰不想享受燒了塔然后開店順便賺錢學(xué)學(xué)技能的生活呢?另外燒掉塔以后,該區(qū)域也會(huì)開啟一些新的任務(wù),基本上都是殺殘余守衛(wèi)相關(guān)的內(nèi)容。到底我們怎么樣才能殺死守塔的指揮官呢?當(dāng)然Ezio不是單純的瘋子,他也有很多方法。所有塔都是被圍墻圍起來的,里面有很多高度警覺的士兵。當(dāng)然在簡單難度的關(guān)卡都會(huì)讓你很容易的在墻上爬來爬去最后一刀捅死那個(gè)指揮官。但在復(fù)雜難度下你就會(huì)陷入包圍的尷尬境地了。

    如果你是高自由度游戲的粉絲,這個(gè)游戲絕對(duì)不會(huì)讓你失望,很多支線任務(wù)和娛樂活動(dòng)不會(huì)推進(jìn)主線劇情,當(dāng)然你也可以花幾個(gè)小時(shí)來找寶箱,或者做一些刺殺的小任務(wù),亦或者為不同幫會(huì)完成任務(wù),當(dāng)然你覺得不爽的話也可以什么都不做,到處爬城墻玩,反正這里是意大利,沒有城管可以抓你。另外這一作也回歸了一些地下通道的場景。這些支線要素讓游戲的節(jié)奏有微妙的變化,讓這個(gè)游戲在戰(zhàn)斗之余可以找點(diǎn)別的事情做。

    達(dá)芬奇這次也會(huì)出現(xiàn)在游戲里,當(dāng)然也是主角的一個(gè)伙伴,他這次又會(huì)給主角免費(fèi)開發(fā)新武器和新裝備。當(dāng)然這個(gè)免費(fèi)不是白給的,因?yàn)檫_(dá)芬奇表示他同時(shí)也在為富二代開發(fā)高科技裝備,希望Ezio能幫助他毀滅那些機(jī)械和圖紙,而且圖紙里面竟然還有蓋特林機(jī)槍或者坦克之類的東西,達(dá)芬奇老兄,你不想給富二代開發(fā)裝備就不能給他假的圖紙嗎?

    本作中有三個(gè)要素特別值得注意:刺客工會(huì),戰(zhàn)斗系統(tǒng)的修改,以及你可以騎馬到任意地方去。在你燒掉任意一個(gè)塔以后,你就可以在那個(gè)區(qū)域里面抓壯丁并且把他們訓(xùn)練成你的小弟,當(dāng)你打不過的時(shí)候就可以按L1鍵召喚他們。在不同的地點(diǎn),你的小弟們也許會(huì)成群的沖過來,或者把你的敵人從懸崖上丟下去,或者突然出現(xiàn)一個(gè)人騎著馬把你敵人撞翻。這個(gè)系統(tǒng)看起來非???。

    這些小弟會(huì)在戰(zhàn)斗中積累經(jīng)驗(yàn),你也可以把他們送到其他戰(zhàn)場參加任務(wù)贏取傭金。任務(wù)難度越高,小弟獲得的經(jīng)驗(yàn)值和錢就越多,當(dāng)然這就是一種賭博,因?yàn)楦唠y度任務(wù)的成功率非常低。在小弟擁有足夠經(jīng)驗(yàn)值可以升級(jí)的時(shí)候,你可以升級(jí)裝甲或者武器性能,也可以開發(fā)新的裝備,例如煙霧彈之類的。

    這個(gè)系統(tǒng)的目的,就是證明Ezio已經(jīng)成為了刺客的領(lǐng)袖,在戰(zhàn)斗中也不會(huì)只有一對(duì)多的情況了,另外這個(gè)系統(tǒng)有效的降低了游戲的難度。雖然《刺客信條2》也是個(gè)簡單到不行的游戲,但起碼所有敵人都是主角一個(gè)人干掉的?!洞炭托艞l:兄弟會(huì)》里面就好像是主角隨時(shí)可以召喚火力支援直接打擊目標(biāo)。只需一個(gè)鍵你就可以滅掉敵人,雖然這聽起來很酷,但這使得游戲體驗(yàn)?zāi)w淺化。

    很多裝備也降低了游戲的難度,十字弓就是一個(gè)最好的例子,雖然游戲你依然可以接近目標(biāo)跳下去刺殺,或者跑到邊上一把把他推下去,但最容易的方法是拿起你的十字弓瞄準(zhǔn),然后一箭射死他,不僅沒有聲音,也不會(huì)出現(xiàn)危險(xiǎn)。

    近戰(zhàn)格斗方面依然是非常的有趣,不同以往的是,這一代里面Ezio學(xué)會(huì)了一腳把敵人從人群里踹出去然后單挑的技巧。當(dāng)然副武器系統(tǒng)也是游戲的亮點(diǎn),如果你看到一個(gè)敵人拿著刀跑過來你還會(huì)摸出你的刀和他死拼幾個(gè)回合嗎?不,這一代你可以削他一劍然后一槍爆掉他的頭。這些特殊的連招可以說觀賞性十足,當(dāng)然由于有很多種組合型,所以在很長一段時(shí)間里你都不會(huì)看膩。

    當(dāng)然近戰(zhàn)戰(zhàn)斗也不是十全十美的。我發(fā)現(xiàn)鎖定系統(tǒng)非常的奇怪,我常常鎖定不到我想要鎖定的那個(gè)人。這游戲里也有很多bug,主角很容易從高處跳下去摔死,尤其是在高處看見一個(gè)人,準(zhǔn)備跳下去撲到他身上的時(shí)候,你會(huì)看到自己在敵人前方一米處自由落體,而敵人還在茫然的不知所措。這不是刺殺,這是跳樓

    Ezio的騎術(shù)在《刺客信條:兄弟會(huì)》里面有了長足的進(jìn)步,現(xiàn)在他可以在城市的任意地方搶一匹馬,而且還可以用三角鍵召喚一匹馬到你身邊。另外Ezio可以從一匹馬上跳到另一匹馬上順便捅死那個(gè)可憐的敵人,或者利用馬來做長距離跳躍。

    羅馬是個(gè)巨大而又有趣的世界,有很多系統(tǒng)會(huì)讓周遭的環(huán)境產(chǎn)生變化。比如如果你殺了幾個(gè)運(yùn)氣不好的平民,那些士兵會(huì)對(duì)你失去警惕。你可以去撕下街頭的那些懸賞海報(bào),賄賂當(dāng)?shù)氐墓賳T或者刺殺一些民眾異見者等,這些都可以降低敵人的“仇恨”。Ezio依然可以躲在一堆平民里面讓敵人找不到他,或者坐到一個(gè)凳子上隱藏自己的面容和動(dòng)作,但即便是只有三四個(gè)平民,或者這個(gè)凳子在一個(gè)空無一人的大廣場上,只要你藏在這些地方,敵人就百分之百找不到你。

    任務(wù)在本作中有了挑戰(zhàn)內(nèi)容,比如說在8分鐘之內(nèi)通過任務(wù),或者不殺任何其他人,只殺掉你的目標(biāo)等。這些都是為了取悅游戲的狂熱愛好者。作為普通玩家,如果你辛辛苦苦打完一關(guān),結(jié)果發(fā)現(xiàn)這一關(guān)的完成度只有50%,那絕對(duì)是超級(jí)痛苦的事情。

    也許這個(gè)游戲最大的驚喜是多人對(duì)戰(zhàn)模式,這個(gè)模式非常的新鮮。不過這個(gè)模式也不是沒有故事背景的,你扮演的是刺客或十字軍,而這個(gè)多人模式其實(shí)講述的就是如何訓(xùn)練十字軍去捕捉和追殺刺客。

    最基本的要素就是你去追殺某個(gè)指定的目標(biāo),或者某個(gè)目標(biāo)追殺你。畫面上的地圖會(huì)指示你找到你的對(duì)手,但整個(gè)地圖里面有無數(shù)的NPC,而你需要在這一堆NPC中準(zhǔn)確找到或者躲避那個(gè)人。游戲提供了一些有趣的小技能,比如讓自己周圍的人突然變得和自己一樣,這樣也許就能擾亂對(duì)手獲得戰(zhàn)略上的先機(jī)。

    《刺客信條:兄弟會(huì)》一共有4個(gè)網(wǎng)戰(zhàn)模式。Wanted、Advance Wanted都是沙盤模式,也就是看到人就殺。Alliance模式則是把玩家分為兩隊(duì),殲滅掉另外一方才能勝利。Manhunt也是一個(gè)分隊(duì)的模式,類似于貓捉老鼠。老鼠的那一隊(duì)如果不被發(fā)現(xiàn)就一直獲取點(diǎn)數(shù)。

    總的來說,這個(gè)多人模式做的非常出色,游戲側(cè)重的是暗殺的策略性,不被發(fā)現(xiàn)的刺殺獲得的點(diǎn)數(shù)更多,所以殺了幾個(gè)人并不重要。多人模式考驗(yàn)的是玩家的耐心和對(duì)周遭環(huán)境的觀察力。當(dāng)然游戲也有一個(gè)相應(yīng)的升級(jí)系統(tǒng),在網(wǎng)戰(zhàn)中獲取的經(jīng)驗(yàn)值可以解鎖新技能,開啟新裝備等,讓你的策略有更多的延展余地。

    總評(píng):

    《刺客信條:兄弟會(huì)》是個(gè)非常出色的游戲,但我很難向所有玩家推薦。因?yàn)檫@款游戲的目標(biāo)是針對(duì)那些《刺客信條2》的粉絲,它只是前代的延續(xù),沒有太多的創(chuàng)新和進(jìn)步,這游戲也沒有更多的有趣劇情,新系統(tǒng)也不是想象中的那么好,任務(wù)設(shè)置更是和前作如出一轍。整體設(shè)計(jì)沒有向新的方向發(fā)展。

    但是《刺客信條:兄弟會(huì)》確實(shí)看起來很棒,在畫面上,尤其是PS3,有一個(gè)細(xì)膩而又廣大的城市可以探索,它也創(chuàng)立了一個(gè)獨(dú)特而又創(chuàng)新的多人游戲模式。

    總體感覺:8.5

    羅馬看起來非常不錯(cuò),新的系統(tǒng)讓游戲變得更容易上手,該有標(biāo)注的地方也都有了標(biāo)注。

    畫面:8.5

    比起《刺客信條2》的畫面有所進(jìn)步,在PS3上尤為明顯。人物模型的細(xì)節(jié),攻擊連擊時(shí)的動(dòng)作表現(xiàn)都進(jìn)步明顯,游戲還向我們展現(xiàn)了一個(gè)鮮明的城市。行走時(shí)的動(dòng)作看上去有點(diǎn)木訥,不過問題不大。

    聲音:8.0

    上一代的fans可能會(huì)覺得音樂有點(diǎn)雷同,不過戰(zhàn)斗音樂依然非常合適,大部分音樂都不錯(cuò),只是有些刻板。

    游戲性:8.0

    游戲性非常不錯(cuò),可以讓你玩上很長時(shí)間,但對(duì)于玩過上一代的玩家,游戲中并沒有提供很多新的東西。

    耐玩度:8.0

    20小時(shí)左右的單人游戲時(shí)間,外加一個(gè)能讓你玩上許久的真正多人游戲模式。

    總評(píng):8.0 

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