3DM《神界:龍之指揮官》詳細(xì)評(píng)測(cè):就是大作!

半神巫妖

2013-08-08

在這個(gè)射擊游戲遍地都是,策略游戲越來(lái)越少的年代,能夠出現(xiàn)如此一款高品質(zhì)的策略游戲?qū)嵲谑请y得,像全戰(zhàn)也好,像星際爭(zhēng)霸2也罷,個(gè)人覺(jué)得他什么都不像,他自己就像他自己。

    沒(méi)有人能夠否認(rèn),那個(gè)策略游戲雄霸天下的時(shí)代已經(jīng)不在了,千萬(wàn)銷(xiāo)量獨(dú)步天下的《命令與征服》系列也不敵《使命召喚》系列的一部游戲;沒(méi)有人能夠否認(rèn),即便是強(qiáng)如暴雪一樣的昨日策略游戲大廠也要面對(duì)今日慘淡的現(xiàn)狀,星際爭(zhēng)霸2的百萬(wàn)銷(xiāo)量證明了一切。

    但是更沒(méi)有人能夠否認(rèn),江山不在,人心仍在,老一輩游戲的貢獻(xiàn)不能忘,老一輩游戲更不能忘。今天在這里給諸位玩家評(píng)測(cè)的這款龍之指揮官,就是一款不應(yīng)該被諸位玩家們玩完即忘的策略游戲。

    COMMANDER,看到這個(gè)英文單詞想到了當(dāng)年很多老游戲,現(xiàn)在很少有游戲愿意用COMMANDER當(dāng)名字了

    COMMANDER,看到這個(gè)英文單詞想到了當(dāng)年很多老游戲,現(xiàn)在很少有游戲愿意用COMMANDER當(dāng)名字了

    我知道可能很多人沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這個(gè)指揮官什么的游戲,一個(gè)又策略又卡牌的游戲總會(huì)讓那些天天沉迷槍車(chē)球的玩家們望而生畏,

    但是諸位要知道的是,制作這款游戲的Larian Studios可是以嚴(yán)謹(jǐn)著稱的德國(guó)游戲制作組,更是知名RPG《神界》系列的制作組,我們實(shí)在是不能相信一個(gè)出過(guò)如此大作的制作組會(huì)玩砸這款游戲。

    所以,這個(gè)游戲根本就不準(zhǔn)他玩砸! 

    這種科技與魔法結(jié)合的飛龍,非同凡響

    這種科技與魔法結(jié)合的飛龍,非同凡響

    硬件與畫(huà)面,歐洲游戲廠商的游戲能流暢,可怕很可怕

    在此之前先給諸位玩家說(shuō)一下這十幾年來(lái)歐洲游戲廠商做的游戲給筆者是什么印象。俄羅斯,白俄羅斯,挪威,波蘭等等歐洲大小游戲公司的數(shù)量不少吧,他們出的游戲也不少吧,那么做過(guò)優(yōu)化的有多少?

    或者說(shuō)按照官方推薦配置弄出一臺(tái)電腦,有安安穩(wěn)穩(wěn)玩過(guò)或者流暢的爽過(guò)么?

    肯定有人會(huì)說(shuō)“有”,那么有沒(méi)有興趣對(duì)著舉例呀。

    因?yàn)橐恢庇羞@種心思,所以測(cè)試機(jī)上來(lái)就效果全關(guān)玩這款游戲,但是發(fā)現(xiàn)竟然跑了60幀,很是流暢。于是惴惴不安地一點(diǎn)點(diǎn)地往上調(diào)效果,最終調(diào)到了效果全開(kāi)——不卡?!

    不過(guò)在實(shí)際游戲的時(shí)候卻頻頻報(bào)錯(cuò)彈出,筆者不死心,這么好的游戲不應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)如此狀況,于是直接上正版測(cè)試,果然效果全開(kāi)不會(huì)崩,而且測(cè)試的時(shí)候懷疑打上漢化補(bǔ)丁會(huì)降幀數(shù)所以也沒(méi)打——

    終于有了以下的測(cè)試結(jié)果。

    有了正版,也可以給諸位玩家評(píng)測(cè)一下破解版玩不到的東西

    有了正版,也可以給諸位玩家評(píng)測(cè)一下破解版玩不到的東西

    游戲官方給出的配置如下:

    最低配置:XP系統(tǒng)+酷睿2 E6600以上CPU+2G內(nèi)存+8800GT或HD4850以上顯卡(顯存要求512MB)

    推薦配置:WIN7系統(tǒng)+I5 2400以上CPU+4G內(nèi)存+550TI或AMD6000系顯卡(顯存要求1G)

    在最低配置下測(cè)試機(jī)可以開(kāi)到60幀流暢運(yùn)行(不過(guò)當(dāng)控制龍形時(shí),使用加速跨越地圖會(huì)讓幀數(shù)降下些許),但是這樣陰影和貼圖就糊糊了;

    令人驚喜的是,即便效果全開(kāi),在Ultra等級(jí)下幀數(shù)仍然可以達(dá)到40幀,高速飛行也不會(huì)降到30以下,所以說(shuō)當(dāng)流暢二字放到歐洲廠商出的游戲之上后,可怕。哦對(duì)了,下面是畫(huà)面對(duì)比。

    圖中上為最低畫(huà)質(zhì),下為最高畫(huà)質(zhì),對(duì)比中,紅框處的陰影質(zhì)量是影響游戲畫(huà)面的主要 因素,不過(guò)官方并沒(méi)有采用傳統(tǒng)的陰影全關(guān),而是保留了一定的粗景,這樣實(shí)際游戲的時(shí)候即使效果全關(guān)也不會(huì)特別難看,而貼圖的細(xì)膩程度更是無(wú)傷大雅,因?yàn)檫@個(gè)游戲中諸位玩家大部分時(shí)間都在操縱龍?jiān)谔焐巷w,沒(méi)什么功夫看的

    圖中上為最低畫(huà)質(zhì),下為最高畫(huà)質(zhì),對(duì)比中,紅框處的陰影質(zhì)量是影響游戲畫(huà)面的主要 因素,不過(guò)官方并沒(méi)有采用傳統(tǒng)的陰影全關(guān),而是保留了一定的粗景,這樣實(shí)際游戲的時(shí)候即使效果全關(guān)也不會(huì)特別難看,而貼圖的細(xì)膩程度更是無(wú)傷大雅,因?yàn)檫@個(gè)游戲中諸位玩家大部分時(shí)間都在操縱龍?jiān)谔焐巷w,沒(méi)什么功夫看的

    總的來(lái)說(shuō),這款RTS游戲的畫(huà)面還是很不錯(cuò)的,雖然不敢拿來(lái)和FPS和TPS這些時(shí)下主流游戲進(jìn)行對(duì)比,但是掃了掃今年出過(guò)的幾款同類型的游戲,龍指揮官的畫(huà)面在同類游戲中絕對(duì)是前三甲。

    這個(gè)霸氣的開(kāi)場(chǎng),接下來(lái)再補(bǔ)上幾場(chǎng)即時(shí)演算的大戰(zhàn),那就棒極了

    這個(gè)霸氣的開(kāi)場(chǎng),接下來(lái)再補(bǔ)上幾場(chǎng)即時(shí)演算的大戰(zhàn),那就棒極了


    音樂(lè)與劇情,承接世界,史詩(shī)音樂(lè)


    先把這部分不好的地方先說(shuō)完,第二部分或許唯一的微瑕就是音效,不是說(shuō)這個(gè)游戲的音效做的不好,而是音效的數(shù)量不太夠,很多兵種的配音都是同一個(gè)人,還有很多細(xì)節(jié)的音效沒(méi)做出來(lái)。

    這個(gè)機(jī)器人踩到樹(shù)叢的細(xì)節(jié)真的好到爆了,可是踩上去沒(méi)什么樹(shù)木吱吱呀呀倒下的音效,如果能夠精益求精就完美了。另外控制TROOPER踩踏樹(shù)木他會(huì)說(shuō):“Is that a tree?Well not anymore”,德國(guó)的同仁們,你們這控制細(xì)節(jié)的“天賦樹(shù)”點(diǎn)歪了??!

    這個(gè)機(jī)器人踩到樹(shù)叢的細(xì)節(jié)真的好到爆了,可是踩上去沒(méi)什么樹(shù)木吱吱呀呀倒下的音效,如果能夠精益求精就完美了。另外控制TROOPER踩踏樹(shù)木他會(huì)說(shuō):“Is that a tree?Well not anymore”,德國(guó)的同仁們,你們這控制細(xì)節(jié)的“天賦樹(shù)”點(diǎn)歪了??!

    下面繼續(xù)夸獎(jiǎng),這個(gè)游戲的音樂(lè)很激昂,每首配樂(lè)都很符合游戲的當(dāng)時(shí)情況,不過(guò)游戲默認(rèn)的音量倒是有些略大,真心希望能出一個(gè)原生CD或者說(shuō)出一個(gè),音樂(lè)包之類的。

    另外不知道為什么游戲演職員表的配樂(lè)(不光是在OPTION里面看,通關(guān)后也會(huì)出現(xiàn))不知道為什么很哀婉,這難道是一種對(duì)自己辛辛苦苦做游戲的命運(yùn)的吶喊么?親,我已經(jīng)支持正版了,不哭了乖。

    至于劇情部分,這個(gè)之前做過(guò)功課,已經(jīng)知道了這個(gè)龍之指揮官的劇情是和神界相連的,這就是所謂同一個(gè)世界觀,不同類型劇情相通的游戲互相之間穿插。

    早年間魔法門(mén)系列開(kāi)創(chuàng)了這個(gè)先例后,似乎后來(lái)的各大游戲系列每每如此運(yùn)用都會(huì)得到意想不到的收益,希望日后查詢龍之指揮官的銷(xiāo)量的時(shí)候也能如我所說(shuō)。

    因?yàn)樯窠?沒(méi)有玩過(guò),所以為了詳細(xì)確認(rèn)劇情,筆者特意寫(xiě)了一份E-MAIL致函給了游戲官方,不過(guò)他們并不想育碧那樣天天機(jī)回我,而是到現(xiàn)在都沒(méi)音訊,果然應(yīng)該用德文而不是英文么?但是CUBE WORLD的官方都能回復(fù)啊

    因?yàn)樯窠?沒(méi)有玩過(guò),所以為了詳細(xì)確認(rèn)劇情,筆者特意寫(xiě)了一份E-MAIL致函給了游戲官方,不過(guò)他們并不想育碧那樣天天機(jī)回我,而是到現(xiàn)在都沒(méi)音訊,果然應(yīng)該用德文而不是英文么?但是CUBE WORLD的官方都能回復(fù)啊


    實(shí)際上手,前所未有,帥爆了的策略游戲


    為什么一開(kāi)始寫(xiě)策略游戲而不寫(xiě)TBS或者說(shuō)RTS呢?是因?yàn)檫@個(gè)游戲的類型很雜??雌饋?lái)很像是全戰(zhàn)系列,發(fā)展和內(nèi)政都是回合制的形式,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候則變?yōu)榱思磿r(shí)戰(zhàn)略也就是RTS形式。

    然而游戲中對(duì)于主角還有技能以及等級(jí)設(shè)定,加上還有選擇性RPG互動(dòng)…所以只能說(shuō)策略類了。

    有很多玩家說(shuō)游戲中回合與回合之間的NPC互動(dòng)和技能學(xué)習(xí)兵種晉升這些和《星際爭(zhēng)霸2》很類似,怎么說(shuō)呢,其實(shí)這種策略游戲的“串場(chǎng)”是日系游戲開(kāi)發(fā)的,如火紋和夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)等等,所以說(shuō)暴雪是一個(gè)日風(fēng)很重的歐美游戲公司,自然也就學(xué)得有模有樣了

    有很多玩家說(shuō)游戲中回合與回合之間的NPC互動(dòng)和技能學(xué)習(xí)兵種晉升這些和《星際爭(zhēng)霸2》很類似,怎么說(shuō)呢,其實(shí)這種策略游戲的“串場(chǎng)”是日系游戲開(kāi)發(fā)的,如火紋和夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)等等,所以說(shuō)暴雪是一個(gè)日風(fēng)很重的歐美游戲公司,自然也就學(xué)得有模有樣了

    別說(shuō)SLG。

    游戲的新手教程做的還不錯(cuò),然而教程的內(nèi)容說(shuō)的都是戰(zhàn)斗內(nèi)容,可這部分內(nèi)容并不是這個(gè)游戲的全部,內(nèi)政和策略部分的缺失間接導(dǎo)致了下面的情況發(fā)生。

    實(shí)際進(jìn)入游戲,上來(lái)和NPC一頓對(duì)話和揶揄過(guò)后就立刻進(jìn)入了大地圖模式,而這時(shí)候要命的情況來(lái)了,在和版區(qū)和論壇的玩家溝通中我發(fā)現(xiàn),大家在玩到這里的時(shí)候真的當(dāng)成星際爭(zhēng)霸了,直接拿起兵棋亂劃線團(tuán)戰(zhàn)

    實(shí)際進(jìn)入游戲,上來(lái)和NPC一頓對(duì)話和揶揄過(guò)后就立刻進(jìn)入了大地圖模式,而這時(shí)候要命的情況來(lái)了,在和版區(qū)和論壇的玩家溝通中我發(fā)現(xiàn),大家在玩到這里的時(shí)候真的當(dāng)成星際爭(zhēng)霸了,直接拿起兵棋亂劃線團(tuán)戰(zhàn)

    沒(méi)有教學(xué)沒(méi)有詳細(xì)的提示很多玩家都不明白一個(gè)棋子代表的是一種兵,果然歐洲游戲公司做游戲總是在人性化這方面有些缺失。

    大地圖模式就是傳統(tǒng)的策略模式,所有的探索和發(fā)展環(huán)節(jié)都在這上面完成,但是玩上一上午之后就對(duì)游戲的這個(gè)環(huán)節(jié)很糾結(jié)了。

    首先大地圖里面,大陸加海島總共不到20個(gè)地塊,每個(gè)地塊只算是一個(gè)戰(zhàn)點(diǎn),所以移動(dòng)路線都很死,這間接導(dǎo)致大方針策略上玩不出什么花樣,到了后期就是堆兵壓境的節(jié)奏。

    但是龍指揮官將這個(gè)環(huán)節(jié)壓縮的很“單薄”,所以游戲的整體節(jié)奏就快了很多,不用等得太煩心。

    扣一分的地方在于這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備部分,單人戰(zhàn)役模式的幾個(gè)將軍都是雞肋,你必須費(fèi)心費(fèi)腦合理安排兵棋和布置,再堆上五張卡牌,讓?xiě)?zhàn)斗預(yù)估勝率比達(dá)到80%以上才能打出滿意的戰(zhàn)果。

    然而如果玩家親自上陣,哪怕敵人有四五種兵棋子在等著你,只要你RTS玩的厲害,帶TROOPER和第二種戰(zhàn)車(chē)就足夠了。將軍的作用就是在自己多線出擊或者多線防守的時(shí)候代替自動(dòng)戰(zhàn)斗的。

    其實(shí),我更愿意每一場(chǎng)都自己打。

    舉一個(gè)例子,在我攻城的時(shí)候,戰(zhàn)斗勝率預(yù)估被壓到了23%,結(jié)果自己上陣,該贏還是贏

    舉一個(gè)例子,在我攻城的時(shí)候,戰(zhàn)斗勝率預(yù)估被壓到了23%,結(jié)果自己上陣,該贏還是贏

    下面說(shuō)戰(zhàn)斗部分,我不知道一個(gè)沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的RTS大家是否喜歡,反正指揮官里面沒(méi)有。而且沒(méi)有的不光是戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,也沒(méi)有陰影遮蔽,加上這個(gè)游戲里面的士兵不是機(jī)甲就是戰(zhàn)車(chē),所以樹(shù)林一壓倒一片,根本不存在什么草叢倫。

    所以打法是不一樣的。

    游戲的整體戰(zhàn)斗打法更貼近于兄弟連的自動(dòng)補(bǔ)給搶兵線,而不是傳統(tǒng)的采集,但是搶點(diǎn)這個(gè)設(shè)定并不是一點(diǎn)算一起,而是一個(gè)點(diǎn)里面的一個(gè)單位,結(jié)果常常出現(xiàn)同一點(diǎn)2個(gè)固定炮塔一個(gè)是敵人的一個(gè)是自己的這種尷尬情況。

    注意那兩個(gè)炮塔基座,一個(gè)是藍(lán)色的一個(gè)是紅色的

    注意那兩個(gè)炮塔基座,一個(gè)是藍(lán)色的一個(gè)是紅色的

    更尷尬的是游戲的按鍵,按鍵有些許的反人類,框框A習(xí)慣多年的筆者實(shí)在是不習(xí)慣按Q。沒(méi)辦法,WASD要留給龍形,所以很多主要按鍵不是換扭了就是沒(méi)有??赡苄枰婕覀冎匦逻m應(yīng)。

    怕適應(yīng)期反應(yīng)不過(guò)來(lái)?不會(huì)的,這個(gè)游戲即便是RTS,兵種行動(dòng)和推進(jìn)的速度也是夠慢的了。全場(chǎng)最快的只有自己的龍。

    龍的用法感覺(jué)和RTS的英雄單位差不多(別說(shuō)是魔獸3原創(chuàng)的),只是指揮官里面的看起來(lái)更霸氣些,很值得夸獎(jiǎng)的是這個(gè)游戲的龍形有做輔助飛行,所以諸位不用怕飛到暈。

    龍?jiān)趺赐嫖揖筒徽f(shuō)了,但是諸位千萬(wàn)不要以為變龍之后可以以一敵三,這個(gè)龍很脆皮的。另外變龍后控制兵站就F2一口氣全拉,我覺(jué)得這樣太粗了

    龍?jiān)趺赐嫖揖筒徽f(shuō)了,但是諸位千萬(wàn)不要以為變龍之后可以以一敵三,這個(gè)龍很脆皮的。另外變龍后控制兵站就F2一口氣全拉,我覺(jué)得這樣太粗了

    在評(píng)測(cè)的最后揶揄一下這個(gè)游戲的卡牌內(nèi)容,本以為這方面會(huì)做的多么精巧,結(jié)果實(shí)際玩下來(lái)發(fā)現(xiàn),這個(gè)卡牌就是一種一次性的道具,然后以卡牌的形式表現(xiàn)出來(lái)這種“掛羊頭賣(mài)狗肉”的玩意。

    無(wú)交互無(wú)合成無(wú)轉(zhuǎn)蛋無(wú)喂食……花樣太少了喂。

    哦對(duì)了,總結(jié)之前再說(shuō)一下多人聯(lián)機(jī),我不知道破解能否聯(lián)機(jī),不過(guò)推薦諸位玩家購(gòu)買(mǎi)正版,因?yàn)檎媛?lián)機(jī)還是很不錯(cuò)的,比如策略下的大地圖回合制,官方做成了同步回合,這樣節(jié)奏就快了許多。

    打起仗來(lái)完全不用擔(dān)心網(wǎng)速,你慢敵人也慢——當(dāng)然不能之間PING差距太大,不然就大家一起一卡一卡的了。

    可惜的是因?yàn)橛螒驔](méi)有防盜版機(jī)制,所以我上來(lái)就讓無(wú)限加速的毛子龍給虐了。

    問(wèn)我為什么知道是作弊?你們?nèi)ネ嬉幌逻@個(gè)游戲,你們見(jiàn)過(guò)空格加速?gòu)膽?zhàn)斗開(kāi)始到結(jié)束不停的么?

    問(wèn)我為什么知道是作弊?你們?nèi)ネ嬉幌逻@個(gè)游戲,你們見(jiàn)過(guò)空格加速?gòu)膽?zhàn)斗開(kāi)始到結(jié)束不停的么?

    總評(píng):白璧微瑕,求資料片或者DLC補(bǔ)完

    不錯(cuò),龍之指揮官真的很不錯(cuò),畫(huà)面不差,幀數(shù)流暢,玩法也很新穎,雖然在細(xì)節(jié)上有些許的“毛刺”需要理平但是整個(gè)游戲胚子很不錯(cuò)了,出幾個(gè)補(bǔ)丁,再不濟(jì)來(lái)些DLC和資料片豐富一下不就完美了么。

    在這個(gè)射擊游戲遍地都是,策略游戲越來(lái)越少的年代,能夠出現(xiàn)如此一款高品質(zhì)的策略游戲?qū)嵲谑请y得,像全戰(zhàn)也好,像星際爭(zhēng)霸2也罷,個(gè)人覺(jué)得他什么都不像,他自己就像他自己。

    3DM 評(píng)分:8.0

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