半神巫妖
2013-09-12
作為一個(gè)恐怖游戲,《失憶癥:豬玀的機(jī)器》很難超越前作。與其說是珠玉在前,無法超越,還不如說是期望越高,失望越大。
如果不刻意去與前作比較,本作還算是一款優(yōu)秀的恐怖游戲,是9月份值得一玩的恐怖游戲之一。
當(dāng)然在游戲一開始的時(shí)候,還不是那么失望。至少在初期游戲的恐怖氣氛還是渲染得當(dāng),玩家在空無一人的房間里面醒來,耳邊回響著夢(mèng)魘一般的音樂,旁邊是被做成鐵欄桿的眠床,桌子上有倒下的酒瓶,那些液體卻鮮紅如血。
恐懼的感覺開始慢慢繚繞在心頭,抬腳就想離開這個(gè)鬼地方,腳步聲回蕩在空曠的房間里面。
小孩子的聲音從樓上傳來,四周都黑洞洞的,包括樓梯間和房間,臺(tái)燈綠色燈光顯得那么邪惡且不潔。這些不詳之光無論如何也不能給人以“會(huì)發(fā)生好事”的預(yù)感。
比起簡(jiǎn)單直接的視覺恐怖,《失憶癥:豬玀的機(jī)器》更加偏向于人類內(nèi)心的“恐懼感”。
在游戲的前期,作為一款恐怖游戲,《失憶癥:豬玀的機(jī)器》在游戲氣氛渲染上面表現(xiàn)是出色的,但是隨著游戲的進(jìn)程,這種纏繞在玩家心頭的的恐懼感不是慢慢增強(qiáng),而是開始減弱。
最重要的原因是因?yàn)槟莻€(gè)豬人的出現(xiàn)。在前作《失憶癥:黑暗后裔》里面,游戲的設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)了一個(gè)經(jīng)典的尸兄形象。
這個(gè)形象比本作的野生二師兄要恐怖很多,而且還附帶有不能長(zhǎng)時(shí)間盯著怪看的設(shè)定。更重要的是它的攻擊性更強(qiáng),速度也更快,更加致命。
黑暗后裔的尸兄
由于前作的玩家反響,制作組開始“反省”將恐怖程度調(diào)節(jié)了一下,但是這種心靈深處的“恐懼感”其實(shí)并沒有沉甸甸地壓在我的心頭。
本作我都是在半夜一個(gè)人戴著耳機(jī)玩的,除了感覺有些孤獨(dú)并未感覺有何不適。主要是想到追我的是野生二師兄,就總覺得莫名的喜感。
之前那些怪物的嘶叫尖嘯變成了野生二師兄的叫聲,而且僅僅是普通的豬叫而已。真覺得恐怖不起來。
野生二師兄,那是豬八戒進(jìn)飯館
本作的畫面表現(xiàn)還算是中規(guī)中矩,并沒有特別亮眼的地方,炫目的畫面效果也別想了,反正都只需要表現(xiàn)大把豬的尸體。
在十字架上面甚至是使用了一頭豬的尸體,而在肉庫(kù)里面則大量懸掛著豬的尸體。雖說昏暗的畫面效果是恐怖類游戲常用的畫面表現(xiàn)方式,但是在昏暗中懸掛著大量的豬的尸體也沒什么可怕的吧?
還不如這個(gè)熊可怕一點(diǎn)
畫面會(huì)抖動(dòng)和模糊的情況下,感覺這時(shí)候氣氛渲染音樂音效是夠了,畫面總是感覺霧蒙蒙的,讓人有些頭暈。加上半夜玩游戲,真是有些昏昏欲睡。
兔子使用GF9600顯卡,也可以做到基本流暢地游戲。除了讀取畫面的FPS降到20以外,在游戲中畫面的FPS都穩(wěn)定地在50-60幀左右。幀數(shù)還算比較穩(wěn)定,可見優(yōu)化還是比較靠譜的。
順帶一提《失憶癥:豬玀的機(jī)器》的制作組叫The Chinese Room,不知道是否真的與Chinese有關(guān),這個(gè)或許會(huì)是一個(gè)謎。
《失憶癥:豬玀的機(jī)器》里面最大的亮點(diǎn)恐怕就是音聲效果了,低沉陰森的的音樂、不是冒出的怪聲以及游戲中的對(duì)話,還有經(jīng)常一驚一乍出現(xiàn)的聲音,把烘托得氣氛十分恐怖。
在半夜玩的時(shí)候,如果關(guān)了聲音,那么游戲的恐怖性將大打折扣。所以有玩家認(rèn)為玩恐怖游戲就是玩的個(gè)聲音效果。
大半夜的有小孩子呼喚,夠滲人的
這么說,如果在玩游戲的時(shí)候戴著耳機(jī)聽著游戲里面的音樂和一驚一乍的配音和音效的話,會(huì)覺得因?yàn)楣陋?dú)而引起的內(nèi)心的恐懼感。
特別是在夜深人靜的時(shí)候,不能和人分享這款恐怖游戲,一個(gè)人走在空曠巨大的房間里,免不了會(huì)覺得空虛寂寞冷,自然也就感覺恐懼。本作在這方面還是比較成功的。
如果害怕的話,其實(shí)可以一邊聽例如《最炫民族風(fēng)》或《月亮之上》一邊玩,是在不行就聽“豬你生日快樂,豬你生日快樂……”直接從“嚇尿”變?yōu)椤靶δ颉薄?
當(dāng)然這么做得話,任何恐怖游戲都會(huì)變成喜感十足的游戲,由此可見游戲的音樂有多么的重要了。
遺憾的是本作的音效有些少,音樂也節(jié)奏緩慢,在某些時(shí)候比較缺乏緊張感。
一句話點(diǎn)評(píng):此之熊掌,彼之砒霜
恐怖類游戲的粉絲最愛,喜歡激烈戰(zhàn)斗的玩家則會(huì)玩得昏昏欲睡??植烙螒蚨嗌俣己幸恍┳耘俺煞?,被怪物追著走不能還手并非《失憶癥:豬玀的機(jī)器》首創(chuàng),但是前作《失憶癥:黑暗后裔》做得卻十分優(yōu)秀,所以導(dǎo)致玩家對(duì)它的續(xù)作期望很高。
其實(shí)如果放下期望,以一款新游戲的態(tài)度去對(duì)待它,那么游戲的樂趣會(huì)增加很多。
美中不足的是,《失憶癥:豬玀的機(jī)器》更像前作的簡(jiǎn)化版。游戲的難度在降低的同時(shí),也減少了前作的一些設(shè)定,使得策略性也降低了不少。
游戲中含有大量的閱讀成分,而謎題的部分則顯得過于輕松簡(jiǎn)單。本作卻是做了一些改進(jìn),這些都是蘿卜青菜的問題,有人歡喜有人怨,眾口總是難以調(diào)節(jié)的。就像面對(duì)同樣的游戲,
不過這些并不妨礙《失憶癥:豬玀的機(jī)器》成為9月的恐怖大作之一。
失憶癥:豬玀的機(jī)器
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