當諸位玩家都明白法國育碧公司的親兒子制作組是育碧蒙特利爾,親兒子游戲是刺客信條之后,我們就敢肯定,每當有和《刺客信條》系列相關(guān)的內(nèi)容出現(xiàn)的時候,我們就應該明白育碧肯定會以300%的態(tài)度和誠意來對待。
所以作為在2014年開年第一款游戲,育碧自然而然地讓《刺客信條》系列開了這個頭。
這次是育碧保加利亞苦力,蒙特利爾控制
記得育碧在去年年末的時候宣傳稱今年將會一口氣推出兩款游戲,這一開始讓筆者很擔憂。
因為當《刺客信條》系列從藝術(shù)品變?yōu)椤澳曦洝敝?,刺客信條的銷量就從上升趨勢變?yōu)榱瞬ɡ嘶?,隔壁“年貨”《使命召喚》系列雖然也是一年一部,但是人家可是2個制作組穿插來的,從某種意義上講COD還是兩年一部的(不過兩年一部能做成這樣也是一種能力)。
但是刺客信條系列可不同,雖然一直有多個育碧工作室穿插合作,可是制作主力一直就是前《刺客信條》系列的大奶制作人所控制的蒙特利爾在負責,這一年一部的極重負擔,虧他們在這時候能擠出來一款…移植游戲?
不愧是移植游戲,這個界面不是后加的也是偷工減料的
沒有錯,今天給諸位玩家評測的這款《刺客信條:解放》是在2012年推出的PSV版本的高清移植版,育碧官方說過出兩款,移植也算一款,所以…還是一年一款,諸位玩家被騙啦。
騙歸騙,不過這個游戲的PSV版的質(zhì)量據(jù)說不錯,因為苦于囊中羞澀沒掌機,也就一直沒玩到。所以這次的評測將集中于PC版的實際感覺上,希望對諸位玩家新年購買游戲有所幫助。
官方硬件配置要求最高配置壓在了I5,4G內(nèi)存和1.2G內(nèi)存…必須要吐槽一下,誠然筆者的老電腦已經(jīng)被秒殺了,不過這個1.2G的要求到底是怎么算出來的呢…
算了不管他,總之筆者懷著“大不了卡得扭曲”的心態(tài)開著效果全開進了游戲。
效果全開的鳥瞰因為這個游戲的人物刷新機制還是PSV的,所以看不到什么人
然而意想不到的事情發(fā)生了,這個游戲并不像《刺客信條4.那樣會卡得玩家生活不能自理(夸張),開垂直同步可以維持20幀不卡,關(guān)閉后也會偶爾會回到30幀。
等調(diào)到適應機器的中檔配置時,完全不卡,真的完完全全不卡,昔日那種流暢的刺客信條的感覺回來了!
我們坐下來談談,因何如此?為什么不卡
當然,答案很簡單,就是因為他是PSV,所以這個游戲本身的材質(zhì)以及一些素材的質(zhì)量都不是特別高,所以就算畫面分辨率上來了,但是對電腦的壓力并沒有等比增長。
對于那些囊中羞澀無法買大號PC的玩家和因為過年回家用不上辦公室好電腦的玩家來說,“解放”真的把你們解放了。
看著《刺客信條》系列的游戲從啟示錄開始一代比一代優(yōu)化差,一代比一代讓人玩的郁悶的現(xiàn)今,這樣一款移植版可以讓人在其中找到回歸的感覺。不錯。
失足少女逃亡記
《刺客信條:解放》的核心劇情就是以解放黑奴為主線,其中穿插了艾芙林養(yǎng)母為圣殿騎士的驚人落差以及艾芙林個人的情感故事,然而或許是因為機能的限制或者說容量的束縛。
劇情內(nèi)容雖然很有料,然而育碧保加利亞在攤開這張煎餅的時候卻是斷斷續(xù)續(xù)的,故事大背景描繪的并不是很深刻,而且階段式劇情也沒有很好的連貫。
最要命的就是這個游戲有著海量背景文本和過關(guān)文字劇情連接,而這些東西告訴我們:他們有好好設定游戲的背景故事和劇情進展,但是你們這是讓我們玩游戲還是要看書啊。
為什么劇情里面總是有些有的沒的…
到了最后,官方不得不把這個游戲的部分劇情和細節(jié)補完通過錄音帶和“預告片”的形式,都放到《刺客信條4》的真實世界部分當中。
哦當然了,那部分很經(jīng)典,不過這里不是說刺客信條4的,我們繼續(xù)。
刺客信條系列一直以優(yōu)秀的音樂著稱,然而這個游戲的音樂——毫無存在感,或者說這個游戲的音樂非常適合游戲氛圍以至于在進行了將近一下午的游戲流程后根本沒有感覺到有BGM的存在。
小提琴聲是唯一的存在感?;蛟S是官方當時制作的時候考慮到很多人都是拿掌機玩也不開音樂等等的原因,于是就在這方面省錢了。
從主機的角度考慮,可以原諒,從PC的角度考慮,育碧你需要為我們的立體聲耳機和5.1的音響考慮下。
聽見沒有配音師,差評!
因為使用了3代的引擎,所以艾芙琳的操作手感十分流暢,閃轉(zhuǎn)騰挪,跑酷攀爬都更加的敏捷,而且游戲本身不卡,又“流暢”又不“卡”是很多低配置刺客信條玩家不敢想象的。
不過這個游戲達到了,很不錯。我們可以流暢的捅人了。
捅人的玩法沒改,不過解放加入了3個新的創(chuàng)意,第一個是連殺系統(tǒng)——過去的連殺都是靠手快,這次的連殺很像是細胞分裂的蓄力槍,
不過是能量條式的,不同的武器可以鎖定不同數(shù)量的玩家,然后他們會站在原地等著你噗噗噗捅死,最后時間會再次流淌……
有了連殺系統(tǒng)后更爽快了,噗噗的割草呦~~
第二個是模式偽裝,不同于藏匿這次是通過改變身份來讓敵人無法察覺,實際上這個模式在當年多人聯(lián)機的時候就已經(jīng)出現(xiàn)了,只是這次的細節(jié)更加深化。
比如刺客形態(tài)能用附屬道具但是威脅度永遠不能歸零,而貴婦形態(tài)雖然大家都不會發(fā)現(xiàn),而且還能勾引特定男人但是卻不能攀爬。只是這個切換有些略麻煩和磨唧。
這個切換天賦的系統(tǒng)不能隨身攜帶么?
而第三個,就是這個小獨木舟,劃起來很帶感有沒有。
總的來說,解放這代為了PSV,委屈了很多新引擎的功能和特性,而這些骨子里面的東西到了PC版上自然也改不了。
可就是這種削弱,反而讓游戲變得干凈了許多而且也將三代很多的BUG規(guī)避開了,若不是游戲整體的容量很?。ò胄r10%的進度,還包括到處搜刮東西),倒是值得大肆重置一番。
遺憾這代的時候育碧強推樹木系統(tǒng),導致這部分解放和3代一樣,讓諸位玩家各種卡樹無語
若要說缺點,這個游戲有很多視覺上的毛刺根本沒有辦法清理干凈,比如過場即時演算人物的動作根本沒定住,很多過場因為資源問題都換成了漸黑,HD了畫面卻沒有HD植被,還是到處沒幾根草。
你看真的是沒幾根草
而且毛刺BUG不少
作為一個移植游戲,不是筆者給的分數(shù)高,而是他們移植游戲的態(tài)度真的很不錯。
根據(jù)和育碧這么多年打交道,由此能看出來的一點就是:這個育碧保加利亞分部在育碧公司內(nèi)部的地位可能一直很曖昧,他們很希望把握每一次機會讓育碧重視起來他們,所以這個移植的態(tài)度和誠意是完全經(jīng)得起諸位玩家們考驗的。
不過銷售手段令人無語,20美元的價格還要配上這個2美元的DLC,幸虧預購免費
但還是那句話,這篇評測,贊揚的是他們的移植誠意,然而這個游戲本身的質(zhì)量卻是見仁見智的。
所以諸位玩家在想要購入這款游戲或者玩這款游戲的時候請先考慮如下的關(guān)鍵詞:中等游戲價格,一般游戲品質(zhì),優(yōu)秀移植質(zhì)量以及…育碧出品和刺客信條。
哦,作為這款游戲測試者的本人的建議?就算買,也要等打折。
刺客4里面的艾芙琳和解放的艾芙琳,雖然效果沒開全不過大家也能看出來后面的艾芙琳貼圖更細膩了
所以不論是刺客信條的死忠還是愛好者都可以好好玩上一個新年了。
刺客信條:解放HD
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