華麗外表下依舊真材實(shí)料!《巫師2:國王刺客》3DM獨(dú)家評測

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2011-05-18

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作者:不死鳥

評論:
2011年絕對是 個人角色扮演類游戲大作井噴的一年,從年初的《龍騰世紀(jì)2》再到年中的《巫師2:國王刺客》、《神鬼寓言3》以及還沒有發(fā)布的《獵殺:惡魔熔爐》、《地牢圍攻3》甚至年底發(fā)布的傳說中的神作 《上古卷軸5》都注定讓今年成為 角色扮演類游戲大放異彩。

    2011年絕對是 個人角色扮演類游戲大作井噴的一年,從年初的《龍騰世紀(jì)2》再到年中的《巫師2:國王刺客》、《神鬼寓言3》以及還沒有發(fā)布的《獵殺:惡魔熔爐》、《地牢圍攻3》甚至年底發(fā)布的傳說中的神作 《上古卷軸5》都注定讓今年成為 角色扮演類游戲大放異彩的一年。而在這些名震江湖的名家之中,《巫師2:國王刺客》憑借其獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和出神入化的角色扮演體驗(yàn)而不得不讓玩家側(cè)目。下面,3DM就為您帶來獨(dú)家的游戲測評,讓我們從各個方面看看這一代名門之后是如何在各大高手中展現(xiàn)其特有的風(fēng)采的。

    畫面:9.0

    眾所周知,在當(dāng)今這個“眼見為實(shí)”的游戲時代 ,一款游戲的畫面是否抓人眼球是很關(guān)鍵的。而一款角色扮演游戲的畫面更為重要,因?yàn)榻巧拇敫泻艽蟪潭纫Q于玩家角色周圍環(huán)境的表現(xiàn)。《巫師2:國王刺客》的畫面在今年已經(jīng)發(fā)布的各大角色扮演游戲中基本可以稱得上 第一了。無論是遠(yuǎn)景有層次的景深效果還是近景各種服裝的褶皺都充滿著次時代才有的表現(xiàn)張力。制作商有意將游戲各大場景中最能表現(xiàn)畫面美輪美奐的部分加以著墨,無論是森林里斑駁的樹影,還是湖泊波光粼粼的水面,制作商大膽的運(yùn)用色彩似乎是一個高明的畫家在展示著自己對藝術(shù)的獨(dú)特見解。尤其是各種光線的即時運(yùn)算,堪稱近些年來運(yùn)用的最成熟的一次,DX9的性能幾乎被運(yùn)用到了極致。

    本來筆者可以為《巫師2:國王刺客》的畫面打9.5分,但是在如畫的畫面表現(xiàn)下 ,也隱藏著一些問題:那就是在優(yōu)化上的 略顯不足。這也是 制作商距離主流廠商仍需要努力的地方。首先是玩家 顯卡溫度的明顯升高,以及開啟部分特效后幾乎無法進(jìn)行游戲的瑕疵讓這款游戲險些既《孤島危機(jī)》后成為了 新的顯卡殺手 類游戲。雖然其中很大一部分原因是因?yàn)橹谱魃毯苋诵缘脑黾恿烁嗟漠嬅嬲{(diào)節(jié)選項(xiàng)以便讓玩家能更大限度的調(diào)節(jié)自己的畫面,但是對于很多喜歡把所有特效全部打開試試看的玩家來說,“此游戲優(yōu)化差”的評價也就隨之產(chǎn)生了。依筆者看,此游戲的中 、高特效的差距其實(shí)并不大,很多特效的關(guān)閉在肉眼基本無法分辨出來,而關(guān)閉后的性能則有大幅度提升,所以對 玩家來說,如何調(diào)節(jié)好自己的 畫面設(shè)置則成了品嘗這道大餐之前的必備功課了 。所以扣除的這0.5分則是因?yàn)閷τ谕婕襾碚f,還沒玩到游戲的情況下就要調(diào)節(jié)、嘗試、再調(diào)節(jié) 、再嘗試很長時間確實(shí)很消磨情緒。

    聲效:8.5

    聲色并茂才是王道!對于畫面如此出色的一款游戲來說良好的音效必不可少。在這一點(diǎn)上《巫師2:國王刺客》也同樣顯示出了大家風(fēng)范 。僅僅從進(jìn)入游戲開始的主菜單 開始,玩家就開始徜徉在異國情調(diào)的音樂氛圍之中。筆者并不能說《巫師2:國王刺客》的音樂就是今年角色扮演游戲中最好的一作,但是本作的音樂絕對起到了錦上添花的作用 。從主角和情人纏綿時的悠揚(yáng)還是戰(zhàn)斗時的動人心魄,都很好的烘托了游戲的氣氛。在筆者看來,一個能與玩家當(dāng)時的心境共鳴的音樂,就是好音樂。如果有一塊好的聲卡的話,靜靜的漫步在森林中,讓細(xì)膩婉轉(zhuǎn)的音樂回蕩起來,也是游戲中難能可貴的一種新的體驗(yàn)。如果說 年初的《龍騰世紀(jì)2》并沒有帶給玩家多少可以憶的音樂的話,那么《巫師2:國王刺客》絕對會讓你愿意收藏一份她的OST。

    游戲性:9.0

    在筆者看來,無論是人還是游戲,華麗外表下都需要一份真材實(shí)料?!段讕?:國王刺客》雖然在畫面上先聲奪人,其某個成年人場景甚至上了《花花公子》的封面。但是畢竟這是一款 游戲,一款角色扮演游戲而不是成年人CG展示。所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)、扮演體驗(yàn)以及故事情節(jié)才是這款游戲最應(yīng)該好好評測的一個方面。而令筆者并不失望的是,《巫師2》華麗外表下確實(shí)有著真材實(shí)料。

    首先讓我們看看 角色扮演的最主要部分:劇情。眾所周知《巫師1》當(dāng)年在小成本的情況下創(chuàng)造了當(dāng)時一個業(yè)界內(nèi)不可忽視的銷售奇跡,憑借的就是引人入勝的劇情。而《巫師2》則沒有理由拋棄這個固有的優(yōu)勢:再次深化的人物矛盾、多樣化的自由選擇、宏大的史詩背景 讓《巫師2》把個人英雄主義發(fā)揮到了極致。身背雙劍、除魔衛(wèi)道的主角獨(dú)自一人背負(fù)著巨大的責(zé)任和壓力,也讓西方奇幻 小說中那種雙劍在手、天下我有 的豪邁氣概躍然“屏幕”上。而  大幅增加的支線情節(jié)則讓這款游戲更加具有了游戲性,并非簡單的善惡取舍也能把玩家自身的性格更好的展現(xiàn)在游戲中做的每一個抉擇之上,雖然并沒有黑島、黑曜石那種鬼才般劇情大起大落的設(shè)計,但絕非平淡的史詩般的情節(jié)也讓Bioware感嘆 江山代有才人出。

    其次讓我們看看這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),實(shí)話說 在當(dāng)今角色扮演和動作類游戲逐漸結(jié)合的大趨勢下,《巫師2》很好的順應(yīng)了這個趨勢。其實(shí)這個趨勢的形成也離不開《巫師1》的功勞,獨(dú)有的動作游戲類的戰(zhàn)斗方式加角色扮演的劇情體驗(yàn)正是《巫師》系列的特色。而《巫師2》則很好的繼承和發(fā)揚(yáng)了原有的戰(zhàn)斗系統(tǒng),雙劍切換和魔法符文系統(tǒng)中規(guī)中矩,戰(zhàn)斗起來很好的保持著連貫性,讓整個戰(zhàn)斗場景充滿著緊張激烈的刺激感。只是在現(xiàn)今動作角色扮演游戲越來越多的情況下,《巫師2》并沒有做出 很大的創(chuàng)新,這款游戲有的 ,別的游戲也有。而在打擊感上也超出了大多數(shù)同類游戲,只是在很多 動作的協(xié)調(diào)上還需要更加精益求精,比如很多 尸體折疊成180度的問題就讓人覺得在引擎的運(yùn)用上還有值得提升的地方。

    除了戰(zhàn)斗和調(diào)情……之外,《巫師2》還加入了很多類似掰手腕等小游戲,也很有助于豐富游戲性,提高玩家扮演的體驗(yàn),只是這已經(jīng)并不能算是創(chuàng)新了。而提高了游戲的難度則是制作商的一個小小的冒險。在當(dāng)今大多數(shù)制作商在難度上對玩家妥協(xié)的趨勢下,讓玩家遇到幾個 小怪就能死好幾回的游戲確實(shí)不多了。不過筆者倒是很贊同這種設(shè)計,畢竟好好研究提升“武功 ”也是游戲性的一部分,當(dāng)初經(jīng)典的《博德之門》開始的一只狼讓多少玩家讀檔幾個小時才通過,比起來 《巫師2》還算是很簡單了呢。

    耐玩度:8.5

    一款角色扮演游戲的耐玩性,也可以說是重玩性很大一部分在于選擇和裝備。在這一點(diǎn)上《巫師2》絕對是今年已出游戲中的頂級了。從玩家的裝備來看,小到一個 護(hù)腕都有很多種組合和升級,再到游戲中各種事件的選擇大相徑庭,都足夠讓玩家在耗費(fèi)幾十小時后意猶未盡的再次開檔重來。比起B(yǎng)ioware程式化的劇情線路設(shè)計,《巫師2》很好的掩蓋住了主線的各個部分,畢竟讓玩家看透了游戲的劇情路線會喪失很大一部分游戲樂趣。而各種BOSS的戰(zhàn)斗運(yùn)用不同戰(zhàn)術(shù)則有不同的效果更是讓玩家不禁愿意再次嘗試游戲以便換種戰(zhàn)斗方式體驗(yàn)。制作商同樣承諾免費(fèi)的DLC和資料片更是讓本款游戲有很好的延續(xù),如果不出筆者所料,在明年的今天《巫師2》也許仍能帶給玩家新的體驗(yàn)也是未有可能。主角雖然沒有明確的職業(yè),但是三種不同的發(fā)展方向讓玩家在培養(yǎng)角色上有更多的選擇和體驗(yàn),成年人情節(jié)的加入:比如收集情趣剪輯片則讓喜歡惡趣味的玩家也能在其中找到樂趣。

    整體表現(xiàn):9.0

    一款制作精良、誠意十足的RPG頂級大作。在《龍騰世紀(jì) 2》近乎折戟沉沙的表現(xiàn)后,《巫師2》并沒有讓我們失望:次時代的畫面、引人入勝的劇情、打擊感十足的不遜于動作游戲的即時戰(zhàn)斗都讓《巫師2》從任何一個方面看都找不到短板。雖然有著畫面設(shè)置上、動作協(xié)調(diào)性上的某些 小瑕疵,但是絕對掩蓋不住《巫師2》整體上所體現(xiàn)的光輝。依筆者看在《上古卷軸5》沒有面世的情況下,《巫師2》絕對是今年最佳角色扮演游戲的有力競爭者。

    最終總評:8.8

    拋棄Bioware極光引擎后的新引擎表現(xiàn)出色、激情澎湃的音效加之史詩般宏大的場景、劇情設(shè)計。小游戲等細(xì)節(jié)上精益求精以及成年人化內(nèi)容的表現(xiàn)讓整款游戲好似一部好萊塢大片一樣完美:這里有史詩般的戰(zhàn)斗、有兒女情長、有詼諧幽默也有蕩氣回腸。即使在2011年這個RPG井噴的年代,《巫師 2》已經(jīng)驚艷無比的告訴了我們,什么是華麗外表下依舊不變的真材實(shí)料!

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