PC游戲史上最著名的10個RPG

四氧化三鐵

2006-07-25

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作者:不死鳥

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眾多RPG繁衍于PC,許多年來一直深深地吸引著我們。無論是制作者還是玩家,大家都是對其傾注了自己全部的感情,但勝利者畢竟只是少數(shù),而能夠被稱為“最偉大”的只有10個。

    眾多RPG繁衍于PC,許多年來一直深深地吸引著我們。無論是制作者還是玩家,大家都是對其傾注了自己全部的感情,但勝利者畢竟只是少數(shù),而能夠被稱為“最偉大”的只有10個。這些都是我們精挑細選,且經(jīng)過長時間深思熟慮得出的結(jié)果。而且我們認為,如果你想要了解PC RPG,閱讀這篇文章是很有必要的。

    需要說明的是,我們將同系列的游戲放到一起成為一個主題。這里我們僅對單人游戲而言,多人游戲不在此次討論范圍。


    榮譽獎:吸血鬼-化妝舞會(Vampire: the Masquerade Series)


    Troika的作品雖不多,卻個個經(jīng)典,吸血鬼-化妝舞會榮膺榮譽獎,實至名歸!

    White Wolf的黑暗世界里,充滿著黑暗與驚奇。開發(fā)者Nihilistic獲得許可,去創(chuàng)作一個獨特的、原創(chuàng)的、并且是有趣的游戲。吸血鬼-化妝舞會呈現(xiàn)給我們一個不同的視角,在這個游戲里所表現(xiàn)的是一個生活在我們喧囂社會背后的不為人所知的吸血鬼的社會。這個游戲很有趣,雖然存在一兩點瑕疵,但它的劇本仍是十分優(yōu)秀的,與White Wolf筆下的吸血鬼的規(guī)則十分吻合。不幸的是,它被一些BUG掩蓋了其光輝。

    這個系列在不斷的發(fā)展,達到了相當?shù)母叨?。它用?yōu)秀的引擎創(chuàng)造出華麗的畫面,讓我們得以用眼睛和耳朵去感受一個超自然的哥特式世界。不幸的是,BUG的作用在這里同樣體現(xiàn)。


    10、奧秘(Arcanum)


    偉大的故事應(yīng)該有沖突、勝利者和傳奇般的英雄。當Trokia公發(fā)布了他們的第一個標題——奧秘:蒸汽與魔法時,便道出了沖突的實質(zhì)。充滿幻想的角色設(shè)定給我們留下深刻印象。

    奧秘雖然仿暗黑痕跡明顯,但卻在世界觀的設(shè)定上獨辟蹊徑,終成一代名作

    奧秘的主題中最突出的一點就是兩種力量的沖突。這種沖突并非是政治上的(雖然其中經(jīng)常存在互相牽制的情況),而是究竟是用魔法,還是用技術(shù)來滿足人們需要的方式上的沖突。角色可以選擇專注于用魔法來作出火球,或是研究技術(shù)來造出火焰彈。就像不斷膨脹的世界和令人瘋狂的分支任務(wù)一樣,選擇是無窮的。Trokia顯然深詣RPG之道,游戲中用一個道德記來表示角色的善惡,一開始是主角想要乘氣球跨越大陸,結(jié)果氣球損毀于沙漠之中。

    在PC游戲史上,無論對于何種類型而言,將其稱為最古老和最著名的一個系列,是有原因的。系列的發(fā)展超過20年,經(jīng)歷了由簡單的圖形到3D圖像的革命。從一開始,Ultima的標題就意味著:深遠的主線,和戰(zhàn)斗一樣重要的謎題設(shè)計,以及如何將他們表現(xiàn)出來。


    9、《創(chuàng)世紀》(Ultima)


    RPG評選怎能少得了"不列顛之王"Richard Garriot經(jīng)典名作創(chuàng)世紀

    大概主題就是系列唯一的相同點,除此之外,每作的情節(jié)、發(fā)展線路、戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本沒有相似之處。如果你去問fans他們最喜歡哪一代,將會聽到不同的回答,比如劇情最完善的5代,或是游戲性最好的7代。幾乎每一代的發(fā)展都會產(chǎn)生新的游戲類型,每一代都與其他的有明顯差異。令人傷心的是,Origin宣布9代將會是系列最后一作。


    8、冰風(fēng)溪谷(Icewind Dale)


    黑島工作室作為PC游戲界最偉大的工作室之一, 之所以能夠長久以來一直擁有授權(quán),皆因為他們每一個作品的誕生,不僅僅是帶來可觀的銷量,而是對銷量記錄的打破。冰風(fēng)溪谷是另一個著名系列博得之門的兄弟篇,他們使用同樣的引擎、許多同樣的設(shè)計、甚至整體的視覺風(fēng)格也類似。但有一點是顯著不同的,那就是游戲方式。

    冰風(fēng)溪谷里充滿了戰(zhàn)斗,可以說,它是一部戰(zhàn)斗的RPG。但是不同于僅是砍砍殺殺,冰風(fēng)溪谷里引入了龍與地下城(Dungeons & Dragons)的游戲規(guī)則,它為本作帶來了充滿戰(zhàn)略的游戲方式。算上擴展包,本系列也只有3作,但他們卻為劍的世界帶來了與眾不同的東西。


    7、 無冬之夜(Neverwinter Nights)


    自從獲得授權(quán)后,Bioware一直致力于為D&D帶來新生.無冬之夜擁有一切:有趣的戰(zhàn)斗、偉大的劇本、美麗的畫面、逼真的音效、以及每一個與劇情貼切的場景設(shè)計。值得提起的一點:它帶來了任務(wù)編輯器,這意味著,在完成主線任務(wù)后,還有無數(shù)由其他玩家自己制作的任務(wù)等待你去進行。

    黑島去世,無冬成了經(jīng)典D&D游戲系列僅存的獨苗

    無冬之夜沒有辱沒D&D的盛名,它為D&D帶來了榮譽,同時也讓PC RPG更加受到關(guān)注。它幾乎涵蓋了D&D 30年來的精髓,既可以讓初玩者很容易地上手,也可以滿足深度玩家?guī)韺π略匦氯蝿?wù)的無盡的發(fā)掘。根據(jù)不久前公布的消息,這個系列也將走到盡頭,我實在找不到合適的詞語來表示惋惜之情。


    6、異域鎮(zhèn)魂曲(Planescape: Torment)


    是否存在這樣一款原創(chuàng)游戲,它勇于打破舊有傳統(tǒng)、擁有史詩般的內(nèi)涵、很難找出與其他游戲的相似之處?答案是肯定的,它就是異域鎮(zhèn)魂曲。它不在乎與其他游戲存在巨大差異,為我們帶來一個充滿幻想風(fēng)格的世界。一開始,主角失去記憶,躺在停尸房的臺子上,隨著故事的發(fā)展,整個游戲變得越發(fā)怪異。

    不同于一般游戲中常見的矮人同伴,在這款游戲中,你的伙伴將是一個骷髏頭和兩個邪魔。有政治陰謀、有不可思議的道具、有復(fù)雜的劇情對話、以及很有深度的游戲方式。當然,他充滿圖表和文字的游戲方式,也許會嚇跑一些人。(YY小野貓:但毫無疑問,本作d的經(jīng)典性毋庸置疑。)


    5、星球大戰(zhàn):舊共和國的武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)


    對于全球的星戰(zhàn)謎來說,這個系列在PC上取得了偉大的成就。這個系列的故事背景來源于著名的星球大戰(zhàn),且成為不可多得的RPG佳作之一。這是Bioware的另一款成功作品。雖然游戲有一些BUG,但很快就被糾正,最終呈現(xiàn)在我們面前的是,美麗的畫面、優(yōu)秀的音效,以及有深度的、豐富的游戲方式。故事發(fā)生在杰迪戒律(Jedi Order)的最黑暗時期。

    舊共和國武士在2004年獲獎一籮筐,KOTOR也成為時下最流行的游戲縮略語

    描述的是,在影片中故事的數(shù)千年前,神秘的傳說里,發(fā)生在舊共和國武士身上的事。它為我們帶來了以前從未在PC游戲里體驗到的,具有令人難以置信的深度的戰(zhàn)斗方式,以及角色之間的交互性。它也為我們帶來了一個新東西——黑暗陣營數(shù)值(Dark Side Points)


    4、暗黑破壞神(Diablo)


    回到1996年,隨著暗黑破壞神的發(fā)售,暴雪又一次帶來了轟動。這是一款與以前的PRG截然不同游戲。結(jié)合了傳統(tǒng)ACT與RPG的優(yōu)點,為玩家?guī)砬八从械捏w驗。游戲場景設(shè)置在一個黑暗的充滿怪物的多層墓室里。另外一點是,墓室迷宮是隨機生成的,也就是說,每次游戲,都將進入一個無法事先預(yù)知的世界里。

    很多人至今仍在玩的游戲

    暗黑破壞神重新定義了RPG,它為我們帶來ARPG這一新的游戲類型,隨著本作的銷量屢破記錄,這種新的游戲類型也隨之深入人心。從此以后,很難再找到不含有動作成分的RPG,而一些動作游戲里也開始引入角色扮演的要素。所有的這一切產(chǎn)生的原因可以歸結(jié)為一點——暗黑克隆(Diablo-clone)。


    3、輻射(Fallout)


    如果你愿意的話,想象一下,世界毀滅。想象一下,有錢有勢的人,為他們和他們的家人在地下修建了巨大的庇護所。想象一下,數(shù)十億人,在瞬間被毀滅。當現(xiàn)實世界中的大國間爭端日益白熱化,當對未知力量的恐慌代替了冷戰(zhàn),有人犯下了被認為是現(xiàn)代社會最糟糕的錯誤:他們按下了紅色按鈕(YY小野貓旁白:啟動了核子武器)。

    一代游戲畫面

    Fallout的世界里到處都是放射性塵埃。你要做的是,為你所庇護的人民找到水源。在解決Vault 13水問題的過程中,你會發(fā)現(xiàn)一個比對你個人的安全大得多的威脅,你的家人和躲藏在地下掩體中的所有幸存者都可能會因這個威脅干渴而死。在肩負重任消滅這個威脅的過程中,你要穿越各種人類文明的遺跡,遭遇各種稀奇古怪的居民,如Junktown臭水溝中的公民、Necropolis安祥的輻射受害者,以及Boneyard戰(zhàn)爭永不停息的食腐幫。


    2、上古卷軸(Elder Scrolls)


    人們由少年成長為青年,進而成年,這是世間萬物發(fā)展的規(guī)律,由2D畫面的地牢游戲發(fā)展到今天的上古卷軸同樣如此。從1994年的第一作開始,這個系列就把自由敘述故事作為核心要素。它長期以來就是要告訴我們一句話,"最重要的一點,你就是你自己。"

    上古系列強就強在它十年磨一劍

    系列,特別是最近兩作中,最值得贊揚的,就是它所營造出的世界—— 一個真實的、活生生的世界。這個世界會因為你的角色而產(chǎn)生影響,但它并不是以你的角色為中心。在這個世界里,沒有你的角色,社會一樣會發(fā)展,你不去完成任務(wù),向?qū)フ覄e人完成。然而,不管你做了什么,都將影響到這個世界。這是一個巨大的、獨一無二的世界,每次進入,你都會發(fā)現(xiàn)有不一樣的地方和令人激動的新元素。盡管已經(jīng)花了數(shù)百小時去游戲,但我至今仍未完成。我也不打算在可以預(yù)見的將來一段時間里完成它。

    最近的4代旋風(fēng)更是席卷了整個PC游戲界


    1、博得之門(Baldur's Gate)


    說起有一款游戲,它具有豐富的內(nèi)容、復(fù)雜的分支、史詩般的情節(jié)、為以后的游戲起到承前啟后的作用,那毫無疑問就是博得之門。它講述的是一個偉大的故事,而且講的十分好。黑島再次為我們帶來了最好的游戲。幾乎所有被這個游戲所吸引的人都宣稱,他們是因為喜歡D&D而認識了這款游戲的,或者是因為厭倦了D&D傳統(tǒng)的規(guī)則而認識了這款游戲的。

    由黑島的搏得之門占據(jù)本排行榜的頭把交椅,真可謂是實至名歸

    這是一個擁有數(shù)百位角色、數(shù)十座城鎮(zhèn)、以及數(shù)百個任務(wù)的幻想世界。從一個獲得指環(huán)的小任務(wù),到史詩般的去忘卻古墓殺黑龍的任務(wù)。每個角色都是自己設(shè)定各項數(shù)值,這一切都將影響到你的小組、門派、以及周圍的強力人物。除了以上這些,還要加上最復(fù)雜、最強、以及最震撼人心的劇本。

    3DM 評分:8.6

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