讓我們一起穿越到輝煌歲月——3DM《NBA 2K12》評測!

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2011-10-06

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作者:半神巫妖

評論:
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毫無懸念的依舊是一款體育類游戲大作,《NBA2K》系列名單上又一顆璀璨的明珠,也許苛刻的球迷玩家會在這顆明珠上發(fā)現(xiàn)一些類似觀眾席畫面等等小瑕疵,但是絕不能掩蓋《NBA2K12》系列在籃球游戲乃至整個體育類游戲上的地位。

    游戲介紹

    首先說說封面,《NBA 2K12》有3份不同的封面,分別邀請了不同的球員,其中著名的就是邁克爾喬丹了。但MJ并不是新作的主角,去年,“喬丹挑戰(zhàn)”模式是游戲的最大亮點,而在新作中,不僅MJ留了下來,約翰遜、博得、奧拉朱旺、皮蓬等10位偉大的球員都參與了進來。不僅如此,玩家還可以親自控制他們,和93年的黃蜂,和穆托姆博、大鯊魚時代的奧蘭多魔術(shù)隊對抗。你所控制和對抗的每一支球隊都是不可解鎖的,這樣玩家就可以控制當年的巨星們,和現(xiàn)在的這些“小屁孩”一較高下。

    在表現(xiàn)方面,每一場比賽都像是在看直播一樣。游戲會根據(jù)不同年代的比賽設(shè)置不同的畫面風格,比如60年代的比賽就是用黑白畫面呈現(xiàn)的。

    去年,玩家最詬病的2點就是蹩腳的防守AI和外星人一般的球員。在新作中,盡管得到了改善,但還不能算是我完美。非玩家控制的防守球員還是會時不時地發(fā)瘋,但出現(xiàn)的頻率更少了。相對于防守AI,玩家這次將會把更多的精力放在運球和過人上。不管是新手還是老手,玩家將花點時間來適應(yīng)這次全新的控制方式。

    在球員方面,這一次他們更帥了,尤其是科比布萊恩特。雖然如此,但還是有一些球員長得像外星人一樣,每一次給他們特寫的時候,我都會忍不住笑出來。除此之外,游戲的大部分細節(jié)都看上去很不錯。不管是邊上的觀眾,還是評論員,都會對我的表現(xiàn)做出回應(yīng)。

    在我看來,最吸引我的是My Player模式。去年的這一模式是游戲中最受玩家歡迎的模式。而在新作中,這一模式的進度加快了,玩家直接進入一場設(shè)有完整評論、球場布置等的單人游戲。除此以外,該模式的大部分設(shè)定都與老游戲類似。但這一次,開發(fā)商讓玩家所選球員的初始能力大大提高,這樣就讓玩家能更快、更容易地融入到比賽中。當然了,隨著游戲的不斷進展,到后期會變得越來越困難。總的來說,游戲節(jié)奏更緊湊、表現(xiàn)更出色。

    游戲畫面:8/10

    本作的游戲畫面在整體性上依舊保持了2K系列的高水準:尤其是球場的整體細節(jié)仍然會讓玩家覺得置身于賽場。但是同樣明顯的是游戲在人物比例等細節(jié)上的小小瑕疵。也許會讓一些老玩家抱怨游戲看起來和當年驚艷亮相的《NBA2K9》相比畫面是退步了。這其實是游戲開發(fā)商為了權(quán)衡畫面和性能上做出的調(diào)整,總體來說本作的畫面依舊處于一個相當高的高度。雖然和《NBA2K11》相比沒有太過明顯的畫面進步,但是《NBA2K12》依舊帶給了我們一些驚喜。在和元老球隊對戰(zhàn)時畫面的色彩變化絕對是一個點睛之筆,讓我們清晰地感覺到制作商在游戲氛圍上的塑造著實下了很大功夫。這其實也是2K系列在畫面上未來發(fā)展的大趨勢:注重整體感覺和氛圍,減少不必要的細節(jié)塑造,以便在最大性能下體現(xiàn)游戲的整體感覺。

    游戲操作:9/10

    對于一款體育競技游戲來說,最重要的游戲操作評測首先要看是否能夠真實模擬現(xiàn)實中的比賽,讓玩家通過手中的手柄或鍵盤實現(xiàn)在現(xiàn)實中球員能做到的全部動作。在這一點上《NBA2K12》做的還是不錯的,一款XBOX360手柄可以讓玩家在練習(xí)一段時間后熟練掌握游戲中球員的大部分動作,但是動作設(shè)置的復(fù)雜化也讓那些用鍵盤的玩家一開始會陷入手忙腳亂中,因此盡快適應(yīng)操作成為了所有玩家的第一任務(wù)。

    其次,游戲操作還體現(xiàn)在對比賽的模擬上。這一點上不得不說本作發(fā)生了一些很明顯的變化:游戲整體削弱了突破得分的成功率,順暢的突破到籃下都成了不是很簡單的事情,因此一來外線射手成為了近乎主要的得分手段。而無球跑動也變得困難起來,對手站住位置后很難讓無球隊員按照玩家設(shè)想的去跑動。而中鋒在這一代也會變得重要起來,籃下背打操作上的難度加大,但是熟練掌握后成功率卻很高。由此可見,本作開始逐漸向現(xiàn)實籃球比賽的真實情況靠攏:中鋒結(jié)合外線,由內(nèi)至外的打法成為大方向,其實這也和現(xiàn)今NBA聯(lián)賽中像科比、麥蒂這樣單打、突破能力極強的球星越來越少見有很大關(guān)系。

    游戲性:9/10

    本作的游戲性提升了很多,除了前代的各種游戲模式外,還加入了全新的輝煌模式,從而讓玩家完整體驗NBA歷史上15位超級巨星的輝煌之路。這個新模式肯定會讓球迷,尤其是NBA老球迷激動不已,通過解鎖玩家可以操作從“天勾”賈巴爾到“大鳥”伯德等15位經(jīng)典巨星所率領(lǐng)的15支經(jīng)典球隊,玩家可以安排一場“魔術(shù)師”約翰遜領(lǐng)銜的湖人隊和“小飛俠”科比的湖人隊一決高下,看看誰才是湖人歷史上最偉大的球星。這種近乎“穿越”的模式其實是一種游戲性上的突破,玩家通過不斷挑戰(zhàn)強隊去解鎖新的經(jīng)典球星和球隊,從而讓整個NBA的歷史逐漸在游戲里展開,不能不說為本作增添了帶有金光燦燦獎杯色澤的經(jīng)典元素。

    除了這個新模式外,原有的MP模式也放生了一些變化。首先就是球員能力有了一種新的升級方式,球員的升級將主要體現(xiàn)在他的各種“能力”上,這些“能力”包括了投籃、上籃/扣籃、運球等基本技術(shù)上,而這些基本技術(shù)動作中的特殊動作也有了可以升級的選項,胯下運球、虛晃等動作有了4個等級可以升級,這種近似RPG的 技能升級方式一目了然,讓玩家對自己的人物有了更明確的掌控。新增的活力目標設(shè)計也讓整個游戲更貼近真實比賽,尤其是在心理層面,更真實的體現(xiàn)了比賽中的你爭我奪的拉鋸戰(zhàn),將球員之間那種暗自斗氣的場景表現(xiàn)了出來。而MP模式的難度較之前作也加大了,《NBA2K11》那種總評60就可以在聯(lián)盟里打出一片小天地的情況沒有,玩家需要更加細心的安排自己人物的職業(yè)生涯。而記者招待會等元素繼續(xù)做到了豐富,玩家可以按照自己的意愿回答問題,而每兩周給玩家的支票則可以讓玩家升級自己的人物:技能點、特殊動作甚至開籃球派對增加你的粉絲數(shù)。

    總體看,本作在豐富了傳統(tǒng)MP模式外還增加了輝煌模式,游戲性只增不減,玩家可以好好用幾個月甚至更長的時間來享受這一籃球大餐,現(xiàn)實中的NBA取消了季前賽,又總是陷入勞資糾紛,現(xiàn)在我們可以說“好在我們還有《NBA2K12》”了!

    音樂音效 10/10

    在保持了本系列游戲一貫的音效水準之外,《NBA2K12》制作了幾乎全新的背景音樂,而這些背景音樂和以往的制作手段不同,是采取了民間收集的方式。一共28首配樂的作者包括了Eminem & Royce Da 5’9” 這樣的hip-hop界最具影響力的歌手之一,曾經(jīng)為電影《驚聲尖笑》錄制主題曲的他們這次在《NBA2K12》中同樣表現(xiàn)不俗。

    總評:9

    毫無懸念的依舊是一款體育類游戲大作,《NBA2K》系列名單上又一顆璀璨的明珠,也許苛刻的球迷玩家會在這顆明珠上發(fā)現(xiàn)一些類似觀眾席畫面等等小瑕疵,但是絕不能掩蓋《NBA2K12》系列在籃球游戲乃至整個體育類游戲上的地位。前方就是那15位早已青史留名的經(jīng)典巨星,而本款游戲絕對會讓玩家心甘情愿的跟隨他們的腳步,一同穿越到那金燦燦的輝煌年代去!

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