提到塔防類游戲你的腦海中會率先浮現(xiàn)出哪款呢?是紅得發(fā)紫的《植物大戰(zhàn)僵尸》?還是《魔獸》《星際》的各種TD圖?抑或是最近涌現(xiàn)出的各種獨立小游戲?總之不知何時起,塔防類游戲忽然井噴式的在游戲市場占據(jù)了一席之地。 “先是槍、后整炮,導彈、核彈最后造,不減速、光輸出,用不了多久就得輸,減了速,再輸出,保證立馬死一片……”筆者閑來無事曾編過這樣的順口溜來調(diào)侃的塔防游戲。不過就目前來看,僵化的塔防模式似乎很難再留住缺乏新鮮感的玩家。最早的塔防游戲已無從可考,但是塔防游戲的火爆或者真的應該感謝即時戰(zhàn)略游戲開放的自制地圖。而就在昨天,《帝國時代》締造者組建的工作室Robot Entertainment推出一款嶄新的塔防類游戲《獸人必須死》卻讓人眼前一亮。
(左箭右劍、箭劍合一,胡迪+巴斯光年)
“抄襲CF、抄襲QQ、抄襲龍之谷……”好吧,坦白說當筆者帶著期待的心情打開這款游戲時,也有類似想法,因為左箭右劍、箭劍合一的男主角實在讓我看不出這是一款塔防游戲,當男主角銷魂的挑動自己的劍眉時,我想的是,這貨腫么那么像《玩具總動員》里的胡迪和巴斯光年攪基后的產(chǎn)物。但當你真正開始玩這款游戲后,你會很快的沉浸其中,甚至會讓你忘記吐槽它的的畫風乃至操作都很魔獸。簡易而且大眾的操作,使你不需要花費任何的時間去熟悉,鼠標加鍵盤,輕松一點獸人死一片??!
在你聽完一個白胡子老頭的絮叨后。你明白了你的使命,你是一個驕傲的戰(zhàn)斗法師。要保衛(wèi)自己的房子,防止城管大隊的獸人們的強拆。在高亢且略帶喜感的音樂過后,游戲開始了,在開始前你有一筆錢,你要利用這些有些的錢,去買道具和陷阱(其實我更想行賄,有錢誰還抗拆……)安插在獸人城管的必經(jīng)之路上,當然如果你對自己犀利而又嫻熟的操作很有信心的話,你也可以什么都不放,不過筆者還是建議放點吧。
畢竟是塔防游戲,城管不是那么好對付的。在早期你有尖刺(常規(guī)攻擊,范圍大)、沼澤(減速)兩種陷阱,隨著游戲的進行,弓箭(高攻擊、速度慢)、炸彈(范圍大、高傷害)等陷阱也會加入(這貨不是獵人……是戰(zhàn)斗法師),而且這些陷阱也可以在每關結(jié)束后根據(jù)你的選擇進行升級。當然在抗拆的途中也會有有愛的鄰居幫助你,你不是一個人在戰(zhàn)斗。當然身為主角自身的功力也不能太次,畢竟左箭右劍的架勢在那兒擺著呢。箭,其實應該是弩,而且應該不僅僅是弩,甚至可以秒殺機關槍,因為它可以連發(fā)而且不會過熱,當然它單發(fā)的時候是附帶冷凍效果,堪比狙擊啊。劍,主武器,耍帥必備,砍殺獸人城管的時候能看到血肉橫飛的效果,很是喜慶,同時可以格擋,將城管砸暈。男主身為戰(zhàn)斗法師屬性也是很熟悉的兩條紅(HP)藍(MP),需要注意的是武器的副攻擊都是需要消耗魔法的。
(地刺很好用,我一直用它,誰用誰知道)
(必須死?。。。。?/p>
“不要與他們交涉。也不要只是損傷他們。你必須消滅這些獸人,”Robot Entertainment總裁Patrick Hudson的這句話就是對這款游戲的最好詮釋,劇情什么的完全沒有意義,因為獸人必須死啊。而在畫面方面,雖然你能在屏幕上看到城管們的血肉橫飛,但總感覺是一坨坨的番茄醬在翻飛,略顯卡通的風格總會讓人想起閥門公司的《軍團要塞》,加上有些小魔幻的畫風會讓你感覺是在玩小清新版的WOW。
很難想象這樣的畫面居然是曾經(jīng)《帝國時代》的締造者完成的,如此看來果然是人人都愛小清新啊,這股小清新之風已經(jīng)是遠渡重洋了。而在音效方面也很讓人驚喜,隨著漸進的游戲,音樂會逐漸激烈起來,值得一提的是游戲的配音,在射殺獸人時獸人的哀號已經(jīng)主角殺到興起時是不是的大喊兩聲,說兩句冷笑話,讓你在緊張游戲的的同時也會會心一笑,同時游戲在打擊感方面也做的較為出色,雖然是一款塔防游戲,但當你揮動長劍和射擊的時候還是有種很爽快的感覺,讓人覺得似乎真的是洞穿獸人城管的腦袋,爆頭的時候尤甚。
(勝利的姿勢略顯犀利了……)
游戲設計了超過20個的關卡,每個關卡的地圖雖大同小異,但你總會發(fā)現(xiàn),會比上關要難上一點點,獸人城管們會不斷的繞過你設置的陷阱去強拆你那間搖搖欲墜的小房間,隨著游戲的發(fā)展,到后期的地圖會更為復雜,獸人也會更為狡黠和多變,敏捷型的、肌肉型、甚至還有和你一樣拿著弩的弓箭手,兵種的配合也會讓你的陷阱一時失效,所以如果想更好的玩下去還是要好好的想想陷阱的搭配安置,作為一款有些另類的塔防游戲,《獸人必須死》其實質(zhì)還是沒有變的,因為這畢竟不是割草無雙,男主角不是趙子龍,不過是一個想守住自己房子的苦逼男罷了。
如果你已經(jīng)厭倦了“先小槍、后大炮”千篇一律的各式塔防游戲,對《植物大戰(zhàn)僵尸》類的風格又不是很感冒的話,那么可以來嘗試下《獸人必須死》。作為Robot Entertainment工作室的第一款成型的作品《獸人必須死》至少在誠意方面是十足的,選擇在幾乎全平臺發(fā)售也能看出此款游戲的野心,而在游戲的延續(xù)性方面,本來作為純粹單機推出,但目前已經(jīng)確定會有資料片和互動模式的推出,相信這也會大大提升游戲的耐玩性。在硬盤以TB計算的今天,游戲的體積的大小已經(jīng)無法看出游戲的類型了,《獸人必須死》的體積雖略顯龐大,但似乎也證明了它的誠意十足,在今年的E3大展上,《獸人必須死》作為一款另類的塔防游戲也博得了一致的好評??偠灾?,在玩單機成本以幾毛錢的電費和網(wǎng)費的天朝,《獸人必須死》值得你的下載。
游戲畫面:卡通魔幻小清新,總有一款適合你,至少看上去它很招人疼 。8.5
游戲音效:切合游戲節(jié)奏的音效、男主偶爾一亮的笑話、獸人的哀號讓你驚喜 。8.0
游戲操作:雖然不是魔獸世界,但我還是玩出來龍之谷的感覺,他很DNF 。8.5
游戲劇情:這游戲如果有劇情的話,獸人必須死! 7.5
配置要求:筆者的老爺機跑的很順暢,如果卡的話還是換機子吧。8.0
耐玩指數(shù):比較耐玩,雖然獸人都是一個德行,但你可以采用不同的體位。8.0
游戲設計:另類的塔防模式,策略與動作的結(jié)合,眼前一亮!8.5
綜合評定:8.0
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