3DM《英雄無(wú)敵6》詳細(xì)評(píng)測(cè):內(nèi)外結(jié)合才叫好游戲

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2011-10-16

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作者:半神巫妖

評(píng)論:
在一開始測(cè)試的時(shí)候,我早就為其寫了一篇試玩心得,所以寫在的內(nèi)容和上一篇可能是一些細(xì)節(jié)和平衡的差異,不過(guò)為了新玩家我還是從頭耐心說(shuō)一下。 插入光盤,安裝,激活,更新,進(jìn)游戲。。。。。。 本來(lái)這篇評(píng)測(cè)在昨天就可以發(fā)布的,但是因?yàn)橛螒虬l(fā)布的當(dāng)點(diǎn)..

    在一開始測(cè)試的時(shí)候,我早就為其寫了一篇試玩心得,所以寫在的內(nèi)容和上一篇可能是一些細(xì)節(jié)和平衡的差異,不過(guò)為了新玩家我還是從頭耐心說(shuō)一下。

    插入光盤,安裝,激活,更新,進(jìn)游戲。。。。。。

    本來(lái)這篇評(píng)測(cè)在昨天就可以發(fā)布的,但是因?yàn)橛螒虬l(fā)布的當(dāng)點(diǎn)出現(xiàn)了諸多問(wèn)題,導(dǎo)致我昨天一整天都在幾個(gè)論壇間來(lái)回答疑和解決,耽誤了評(píng)測(cè)進(jìn)程。也讓我向不少對(duì)其夸贊的溢美之詞上,無(wú)奈地按下了Backspace。

    至于什么問(wèn)題,相信各位玩上的,看過(guò)論壇的也知曉一二了。

    但是就我個(gè)人而言,激活3~4秒鐘,更新5分鐘左右,然后改字體進(jìn)游戲。沒有遇到任何問(wèn)題,不知道是自己運(yùn)氣好,還是對(duì)自己的電腦保管有佳,比如最近那個(gè)經(jīng)常崩的RAGE在沒有最新補(bǔ)丁的情況下我也沒有遇到過(guò)問(wèn)題。

    不過(guò)根據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),大多問(wèn)題都是中文版才會(huì)有的,可見這不是英雄無(wú)敵6自身的問(wèn)題。對(duì)于這點(diǎn)夫人我覺得各位對(duì)英雄無(wú)敵6就口下留德吧,但是對(duì)某公司我有點(diǎn)心寒了。

    以上是吐槽,下面正題。

    一、流暢度:玩游戲,總要先流暢吧

    我的配置是,

    系統(tǒng)32位    XP

    AMD5000+   2.59GHz

    內(nèi)存威剛     2G

    顯卡9800GT  1G

    我嘗試了一下效果全開,流暢度很不錯(cuò),F(xiàn)PS也在30~50左右。在通過(guò)快捷鍵和快捷按鈕進(jìn)行快速操作的時(shí)候偶有卡頓,其他正常;要知道在BETA的時(shí)候我的配置還只能看比較流暢的幻燈片。。。

    對(duì)了,在這里要給各位新玩家打個(gè)預(yù)防針:

    1實(shí)際游戲使用的配置比官方給出的要高,2長(zhǎng)時(shí)間游戲后會(huì)有卡頓。這是所有3D策略類游戲的兩條通病,英雄無(wú)敵6也逃避不了。所以在進(jìn)行了一上午或者下午的游戲后推薦休息下。。。你的機(jī)器。

    當(dāng)然,還有勤存,這是玩家已經(jīng)遺忘的的習(xí)慣。SLG的趣稱是什么?SAVE/LOAD GAME?。?/p>

    二、畫質(zhì):當(dāng)今社會(huì),游戲入手必談畫質(zhì)。

    英雄無(wú)敵從3代開始使用3D建模到現(xiàn)在,畫質(zhì)在不斷地提升著,六代換了新引擎,也換了新制作班底,畫面效果自然比6年前的英雄無(wú)敵5上了一個(gè)大的檔次,因?yàn)橐暯堑脑颍芏嗤婕疫€是抱怨著畫面沒有長(zhǎng)進(jìn),真不知道你們看哪里去了。

    附上效果圖對(duì)比。

    以上三圖依次為圖片1、圖片2、圖片3

    我不知道為什么游戲不帶抗鋸齒(雖然過(guò)去歷代也不帶)。盡管如此,畫面還是很細(xì)致的,可以看到最高畫面(圖片1)和一般畫面(圖片2)的差別很是明顯,樹葉的紋理,石山的溝痕。然后我在附上英雄無(wú)敵5(圖片3)的畫質(zhì)對(duì)比。相信各位能看出差別來(lái)了吧。舉個(gè)例子,英雄無(wú)敵5的樹是沒有樹影婆娑的,就是一根樹立在那里,樹桿晃啊晃,H6樹的隨風(fēng)擺動(dòng),樹葉翻動(dòng)就更加自然許多,也更不要說(shuō)樹木種類和數(shù)量了。

    圖片4

    圖4是大家頻繁絮叨英雄無(wú)敵6畫面完全不如的國(guó)王恩賜,圖4是即將上市的國(guó)王恩賜最新資料片北方勇士的截圖,我對(duì)于這不分瓣的樹葉,沒有棱角的石頭以及糊在地面的草叢真心表示不理解。作為同胞兄弟的國(guó)王恩賜畢竟是停留在08年的畫質(zhì),你們別執(zhí)拗了。

    所以,在同類游戲中,英雄無(wú)敵6不論從畫質(zhì)還是渲染效果都是很優(yōu)質(zhì)的,說(shuō)到這里相信可以突破新手玩家們的第一道心理防線。

    (最近信徒3的最新資料片也出了,因?yàn)闀r(shí)間倉(cāng)促?zèng)]有準(zhǔn)備截圖。平心而論,圣戰(zhàn)的哥特式藝術(shù)風(fēng)格我都很喜歡,從我這里講,一直很樸素英雄無(wú)敵輸上一陣;如果信徒的畫面效果換個(gè)新引擎,這把優(yōu)質(zhì)交椅可能要讓座了)

    下面說(shuō)說(shuō)游戲畫面的細(xì)節(jié)。

    圖片5波光淋漓的水面,可惜我不知道如何弄成平視角,看橋洞下得水面是發(fā)暗的

    城鎮(zhèn)效果  VS  LOADING時(shí)間

    有人抱怨說(shuō)城鎮(zhèn)畫面過(guò)于粗糙,沒有全屏城鎮(zhèn),其實(shí)這是為了游戲流暢度的妥協(xié),英雄無(wú)敵5的城鎮(zhèn)效果的確很棒,還得了獎(jiǎng),不過(guò)那也是導(dǎo)致和電腦對(duì)戰(zhàn)時(shí)LOADING漫長(zhǎng)的原因之一。

    讓我感到遺憾的是,因?yàn)闆]有城鎮(zhèn)這個(gè)缺點(diǎn),眾多玩家竟然忽視了游戲大地圖上城鎮(zhèn)的細(xì)節(jié)程度!H6在大地圖上的城鎮(zhèn)表現(xiàn)力是歷代乃至同類游戲中最細(xì)膩的,通過(guò)升級(jí)可以讓大地圖上的城鎮(zhèn)產(chǎn)生十幾種不用的變化類型!

    我在下面列出幾種。

    圖6亡靈城堡的變化圖

    最后就是大家最關(guān)心的回合等待時(shí)間:H5噩夢(mèng)般的等待時(shí)間讓所有單機(jī)玩家崩潰不已,不已到讓很多聯(lián)機(jī)玩家也來(lái)湊熱鬧,我說(shuō)。。。你們聯(lián)機(jī)玩家覺得等待時(shí)間慢就應(yīng)該去催你的對(duì)家。在H6中,等待時(shí)間不敢拿去比飛速的H1234,但是肯定要比H5快上數(shù)十倍,單機(jī)玩家也可以不用抱怨了。

    三、游戲內(nèi)容:玩游戲,自然要知道游戲里面有什么

    詳細(xì)的游戲內(nèi)容我就不一一列出了,畢竟正版玩家有厚厚的說(shuō)明手冊(cè),數(shù)字板也有相應(yīng)的指導(dǎo)PDF。(我看了下,那個(gè)PDF可是有3MB的大容量)這里說(shuō)一下個(gè)人對(duì)游戲內(nèi)容的幾點(diǎn)感受。

    1,游戲技能從隨機(jī)生成變?yōu)樘熨x樹

    這個(gè)是主要改變之一。從英雄無(wú)敵2開始有技能以來(lái),英雄技能在游戲中的重要比重就與日俱增,不過(guò)其一直持有的隨機(jī)成分讓游戲的競(jìng)技性一直提不上來(lái)。所以,以聯(lián)機(jī)娛樂為口號(hào)的英雄無(wú)敵6就大刀闊斧地將隨機(jī)技能變成了技能樹,讓玩家們可以將自己英雄的發(fā)展方向和技能選取早早地定下規(guī)劃。

    對(duì)于沒有嘗試過(guò)歷作新玩家來(lái)說(shuō)倒是無(wú)妨,在這里真心希望老玩家們能夠適應(yīng)。

    對(duì)了,不要把加血技能和加血兵種看得那么重,加血是容錯(cuò)率的體現(xiàn),而不是讓各位養(yǎng)成依賴性。在人類的核心兵種里面女祭司的輸出是最高的;在亡靈,會(huì)加血的女幽靈反而比食尸鬼能抗;而瀛洲,珍珠女巫更是控場(chǎng)的好兵種。BETA中數(shù)個(gè)版本對(duì)治療的削弱就是要提醒各位不要忘記了這些兵種更加閃光的地方.

    圖片7,英雄無(wú)敵一直存在著兩個(gè)分類,第一分類是分為魔法和力量?jī)蓚€(gè)種族,每個(gè)種族的英雄基本上也傾向于本種族的體制——英雄無(wú)敵1,2,5就是這么分類;還有一種就是一個(gè)種族內(nèi)部分為力量與魔法兩種英雄——英雄無(wú)敵3,4和本作是這種分類方法。所以,出門雙英雄,其樂又無(wú)窮。

    2,兵種大顛覆

    物防和魔防分離,移動(dòng)和主動(dòng)分離,這些倒也是其次;更主要的是兵種分級(jí)制度的不同和兵種定位的改變。

    過(guò)去兵種分級(jí),一個(gè)兵一級(jí),而且高等級(jí)兵對(duì)低等級(jí)兵碾壓性嚴(yán)重,游戲后期就是玩家們喜聞樂見的神魔大戰(zhàn),天使惡魔泰坦巨龍一鍋涮。到了6代,兵種變?yōu)槿?jí),核心,精英和冠軍,有人說(shuō)這是借鑒信徒,我覺得更像是自家出的英雄交鋒。這種三級(jí)制度一看就是向?qū)?zhàn)類游戲的再次靠攏,我個(gè)人持保留態(tài)度,各位就蘿卜白菜各有所愛了。

    再有就是兵種的顛覆性,我舉幾個(gè)例子:吸血鬼由過(guò)去的高速,高移動(dòng),高吸血,在本作變成了防御型角色,降低了移動(dòng)力和吸血百分比換來(lái)了高防御高血量和一個(gè)防御被動(dòng)技能,很多玩家將這種轉(zhuǎn)型視為“削弱”實(shí)在是太武斷了;再有就是天使,這個(gè)當(dāng)年人神不懼的終極兵種在本作加強(qiáng)了防御和輔助技能,比如復(fù)活竟然變成了范圍復(fù)活等等。

    圖8吸血小鬼鬼的歷代變化

    進(jìn)入了新一代的英雄無(wú)敵,就要接受新的定位。

    最后大家可能最喜歡吐槽的地方就是經(jīng)典的兵種沒有了,經(jīng)典的種族沒有了——說(shuō)這些話的玩家們難道不知道會(huì)在后續(xù)的DLC或者資料片中出來(lái)么?!這可是英雄無(wú)敵近20年的傳統(tǒng)!論出資料片,EA暴雪什么都得靠邊站,所以別瞎起哄。

    對(duì)了,兵種不用每個(gè)都造,高難度下必有取舍,就地獄而言,地獄犬和爪子魔是首當(dāng)其沖要跳過(guò)的,這就剩下了近2萬(wàn)的金幣。

    3,經(jīng)典內(nèi)容的回歸

    作為一款25周年的獻(xiàn)禮作品(題外話,再拖就成26周年獻(xiàn)禮了),很多喜聞樂見的東西都回歸了,歷代魔法門以及英雄無(wú)敵作品中的BGM(英雄無(wú)敵2345啊,魔法門啊,彌賽亞啊,英雄交鋒啊都有)都做了精心重置和變奏;魔法技能上很多老技能都有了回歸,這個(gè)就不多說(shuō)了,各位可以細(xì)品;還有就是一些讓人會(huì)心一笑的老橋段,這個(gè)可就屬于骨灰級(jí)玩家了。

    圖9比如這根山德魯之杖。感謝英雄世界EvilP大神翻譯,不過(guò)咱們當(dāng)初定的很多翻譯不用改得這么惡趣味把。

    不要以為沒有老少皆宜的彩蛋,本作戰(zhàn)役中每關(guān)的標(biāo)題都是一個(gè)小彩蛋,有興趣的玩家可以根據(jù)其英文查查(教學(xué)兩關(guān)除外)。

    4,豐富的戰(zhàn)網(wǎng)內(nèi)容。

    這里我賣個(gè)關(guān)子,玩了正版而且聯(lián)網(wǎng)無(wú)問(wèn)題的人肯定會(huì)受益頗多。

    圖10國(guó)王系統(tǒng)

    四、最后:因?yàn)槠P(guān)系,所以就寫這么多。

    就我個(gè)人來(lái)說(shuō):拋去諸多的外部問(wèn)題,這次的英雄無(wú)敵6本身是值回票價(jià)的,新意的系統(tǒng),出色的游戲性。能夸的上面基本都夸到了,剩下的就是看官方對(duì)這款游戲的后續(xù)支持,還有對(duì)于現(xiàn)在的一些小問(wèn)題的處理。

    說(shuō)到游戲的問(wèn)題,最后還是要表表態(tài),軟硬件問(wèn)題就不說(shuō)了,因?yàn)槲乙粋€(gè)都沒碰到。但是游戲里面要提出意見的地方太多了。

    尤其是上海UBI方面這次漢化的失敗——失敗這個(gè)字眼我覺得恰如其分。翻譯的質(zhì)量是其次,如此瞎眼的字體效果你讓我如何去關(guān)注你的翻譯質(zhì)量,這字體讓那些支持英雄無(wú)敵多年的玩家都不好意思幫你打圓場(chǎng);別以為我不會(huì)說(shuō)你的漢化質(zhì)量,我不知道你們的翻譯部門和審核部門鬧了什么矛盾,憑我淺顯的漢化經(jīng)驗(yàn)也能看出,這翻譯一看明顯就是只有文本憑自己腦補(bǔ)后翻譯的,獨(dú)立看起來(lái)問(wèn)題不是很多,一結(jié)合實(shí)際就一堆病句。怎么連自己人都信不過(guò)么?

    圖11我都不用進(jìn)游戲,什么叫“點(diǎn)擊這里以設(shè)置您的報(bào)價(jià)” 。。。。我值多少錢么?

    還有一點(diǎn),這個(gè)我得問(wèn)你,那就是DLC的情況。我個(gè)人而言,我不怕花錢購(gòu)買十幾個(gè)DLC,但如果我連買都買不到國(guó)外DLC的待遇的話,那可真的讓我情何以堪……

    最后的最后,英雄無(wú)敵6本身沒有讓我失望,6年的等待值得我淚下,其他地方我迫切希望向英雄無(wú)敵的優(yōu)質(zhì)上靠攏。

    畢竟,這內(nèi)外的東西加在一起才叫做游戲。

    圖文:3DM文學(xué)組——陸夫人 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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