江山英雄今何在?3DM《英雄無敵6》正式版評測

liugaotian

2011-10-17

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作者:liyunfei

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從育碧公布魔法門之英雄無敵6的測試版開始,有個問題一直困擾著我,這款游戲?qū)ν婕叶跃烤挂馕吨裁??是對一代滄桑歲月的無盡緬懷,還是五代重續(xù)香火后的習(xí)慣性等待,抑或是打發(fā)無聊追隨時尚的一種抽象目標(biāo)?

    從育碧公布《魔法門之英雄無敵6》的測試版開始,有個問題一直困擾著我,這款游戲?qū)ν婕叶跃烤挂馕吨裁矗渴菍σ淮鷾嫔q月的無盡緬懷,還是五代重續(xù)香火后的習(xí)慣性等待,抑或是打發(fā)無聊追隨時尚的一種抽象目標(biāo)?每一位玩家是否想過,自己打算從這套價格不足50元的魔幻策略游戲中獲得什么?自夸游齡的權(quán)威感?智商上的優(yōu)越?還是擺脫了所有高級趣味和低級趣味界定的純粹歡樂?帶著對自身動機(jī)的質(zhì)疑,挺過繁雜注冊和激活手續(xù)的煎熬,我最終得以進(jìn)入《魔法門之英雄無敵6》的輝煌圣殿,這個歷經(jīng)坎坷依然一脈相傳延續(xù)至今日的魔法國度,這個被無數(shù)網(wǎng)友念叨了無數(shù)遍的虛擬世界,這個總是同時承受面臨頂禮膜拜和萬眾唾罵的舞臺。《魔法門之英雄無敵6》,正式版的你究竟何種風(fēng)情?

    劇情

    七龍紀(jì)564年,神圣獵鷹帝國獅鷲公國的大當(dāng)家帕維爾公爵被獸人薩滿托格魯爾召喚惡魔殺害,帕維爾之子斯瓦納繼承爵位后結(jié)識獸人首領(lǐng)卡洛,兩位不同種族的英雄惺惺相惜基情四射,先聯(lián)手合力斗敗入侵的惡魔軍團(tuán),接著兩位基友又干翻了捧著皇帝圣旨來討伐獸人的惡狼公爵吉爾哈特?;实劾麃喣钒抵兄С旨獱柟鼐有呢蠝y,斯瓦納壓根不給這位皇上面子,最后還是大天使烏列爾出面才迫使兩位公爵休戰(zhàn)。正當(dāng)獅鷲公國如日中天之際,斯瓦納公爵卻被自己的女兒阿納斯塔西婭刺殺,阿納斯塔西婭被來歷不明的邪惡魔法操控心智才犯下殺父大罪,可憐的女孩被大哥安東處決,身為亡靈巫師的姑奶奶斯維爾塔納施法將她復(fù)活。

    話說這斯瓦納公爵膝下家生私生子女合計五人,這五位兄弟姐妹分別選擇了圣堂、地獄、墓園、據(jù)點、瀛洲五大種族路線調(diào)查父親死亡的真相,經(jīng)過五場相互平行的獨立戰(zhàn)役之后,斯拉瓦公爵家的兒女們逐步揭開謎底,原來這起謀殺案居然還牽扯到大天使與無面者的上古戰(zhàn)爭,以及他們家族的龍族血統(tǒng)這些陳谷子爛芝麻的舊賬,為保護(hù)未通關(guān)玩家的游戲樂趣,這里就不作太多煞風(fēng)景的劇透。

    總的來看,六代的主線劇情綿延起伏曲折回轉(zhuǎn),發(fā)展到后來雖有些亂扯裹腳布之嫌,但邏輯和伏筆都還打理得合情合理。五大戰(zhàn)役加一場序幕戰(zhàn)役和一場終章戰(zhàn)役,每場戰(zhàn)役不止一關(guān),不少關(guān)卡還包括水面和地下世界場景,如此折算下來單機(jī)戰(zhàn)役模式的成色足斤足量,全掃蕩全收集型玩家需要至少一周時間才能完美通關(guān)。

    畫面

    本作畫面與五代相比在風(fēng)格上變化不大,整體色調(diào)依然極盡富麗堂皇,野外景觀的細(xì)節(jié)豐富程度遠(yuǎn)勝前作,但城堡要塞的氣勢不足,沒了五代中壯觀的全畫面遠(yuǎn)景,縮在小框中的城池動畫看上去更像個村子,即使升到4級也還是個大村子的感覺。

    游戲中遠(yuǎn)觀各路英雄鎧甲鮮明輪廓細(xì)膩,只是這種美經(jīng)不起近距離視角細(xì)看,在即時演算的過場動畫中人物貼圖的粗糙表現(xiàn)尤為明顯。視角切換也不夠方便,沒有自由旋轉(zhuǎn)視角熱鍵,長按鼠標(biāo)中鍵滑動只能與地面保持平行移動視角,必須按Del鍵或PageDown鍵才能向左右旋轉(zhuǎn)視角,可一放手又會恢復(fù)默認(rèn)視角。

    另外簡體中文版采用的楷體字偏小,看久了比較吃力。本人僥幸未遇到很多玩家抱怨的鼠標(biāo)自發(fā)性顫抖狀況,因此也沒開垂直同步。視頻選項中沒有抗鋸齒設(shè)置,全高畫質(zhì)下湊近看人物邊緣可以發(fā)現(xiàn)狗牙,但遠(yuǎn)看還不至于嚴(yán)重影響觀瞻。游戲引擎優(yōu)化仍然不夠完美,頭兩關(guān)還算流暢,中期較大地圖上英雄移動偶爾會莫名其妙卡住一兩秒鐘,嚴(yán)重時按ESC鍵彈出主菜單或菜單項之間切換過程中都有明顯卡頓,連續(xù)數(shù)小時的奮戰(zhàn)中發(fā)生過一次死機(jī)彈出,在戰(zhàn)術(shù)地圖界面則沒有卡頓問題,值得表揚的是超快的存盤速度。

    種族

    六代中的種族設(shè)定比前作更精簡,僅有圣堂、地獄、墓園、據(jù)點、瀛洲五大種族,看名字有點故弄玄虛的感覺,說穿了其實都是老熟人。圣堂是人類帝國的別名,墓園是亡靈族,地獄是深淵惡魔族,據(jù)點等同于獸人族,所謂瀛洲不過是水族精怪而已。圣堂族鮮衣怒馬刀槍明亮,看上去要多威風(fēng)有多威風(fēng),整體綜合實力完全可以排第一,唯一缺陷是過于偏重近戰(zhàn);地獄魔族的戰(zhàn)斗單位皮粗肉糙,運氣高法術(shù)猛,但士氣不穩(wěn);墓園的亡靈們行動遲緩,擅長詛咒等Debuff,最大優(yōu)點是免疫士氣打擊;據(jù)點的獸人們沖鋒速度很快,高魔抗屬性使他們是克制惡魔族的最佳人選,但遠(yuǎn)程火力和防護(hù)都弱;瀛洲走的是高精尖路線,攻防皆宜實力強(qiáng)悍,但造價高數(shù)量少。

    占領(lǐng)異族城池后可瞬間轉(zhuǎn)換為本族城堡,但需消耗一定數(shù)量資源,轉(zhuǎn)換動畫多次重復(fù)后有點煩人,好在大多數(shù)過場動畫都有跳過熱鍵可按。本作中的城堡具有區(qū)域控制中心的智能,如果敵人偷襲周邊戰(zhàn)略資源點,就算得手一旦撤兵會馬上失去控制權(quán),要想永久控制資源點,或者永不撤兵,或者打下主城堡才能獲得完全控制權(quán),這個設(shè)定降低了游擊偷襲戰(zhàn)術(shù)的效果,迫使玩家更傾向于正規(guī)決戰(zhàn)路線。各族城堡中每回合只能修造或升級一座建筑,市場可以換購資源,酒館可以招募英雄,每位求職英雄居然都有相當(dāng)完整的個人履歷介紹和全身3D像,這個細(xì)節(jié)令人贊嘆。種族和城堡的進(jìn)一步簡化可以更方便網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),精美的3D圖像看上去也很拉風(fēng),但有不少老玩家仍在懷念美杜莎、牛頭人、泰坦那些昔日的個性單位,它們已經(jīng)是《英雄無敵》文化的一部分,不知今后是否還有重逢的機(jī)會。

    戰(zhàn)斗

    戰(zhàn)術(shù)場景采用四方格網(wǎng)圖,但并不像某些玩家抨擊的那樣不如六角格子好使,因為本作中單格周圍九個格子都可以向其發(fā)動近戰(zhàn)攻擊,允許對角線攻擊使四方格具有比六角格更大的優(yōu)勢。戰(zhàn)斗中攻方居左守方居右,沒有排兵布陣的預(yù)設(shè)功能,領(lǐng)隊英雄不參戰(zhàn),但每回合可有一次機(jī)會發(fā)動隔山打牛的物理攻擊或施放法術(shù)書內(nèi)的魔法。遠(yuǎn)程單位依然很強(qiáng),躲到石頭等障礙物后也無法逃脫它們的遠(yuǎn)程攻擊,惟有讓某個高機(jī)動性的近戰(zhàn)單位撲上去,只要靠近黏住遠(yuǎn)程單位就能讓對方無法實施任何遠(yuǎn)程攻擊。

    交戰(zhàn)中如果出現(xiàn)暴擊會自動切換到全屏動畫模式,如果不想看也能點跳過。主菜單功能項的“游戲”下有調(diào)節(jié)移動速度的滑桿,撥到最大可使戰(zhàn)場上的單位行走如飛,如果連戰(zhàn)術(shù)界面都不想看,可打開功能菜單里的快速戰(zhàn)斗,此后不再進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)界面,直接看小畫面上的戰(zhàn)斗推演結(jié)果。如果對AI自動控制的戰(zhàn)斗結(jié)果不滿意,玩家還能選擇以手動控制模式重新打一場,看看自己的水平是否能比AI更高。

    英雄

    英雄仍然是《魔法門之英雄無敵6》的核心,一位英雄最多可以帶七支部隊,五大種族的每位英雄擁有物理攻擊、物理防御、魔法攻擊、魔法防御、力量、領(lǐng)導(dǎo)、魔法、天命八大基礎(chǔ)屬性,英雄技能分為力量、魔法、特殊三大主系,力量系下有典范、王國、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)嚎、戰(zhàn)爭五項分支,魔法系下有氣、火、水、土、光明和黑暗六項分支,特殊系下有種族、聲望、英勇打擊和特長等技能項。除了特殊系,各分支技能項下都有分為三種不同等級的大量魔法技能,每種魔法技能除主動被動之分外還有流派和聲望之分。

    英雄每升一級可獲得1點技能點數(shù),大多數(shù)技能都需要特定人物級別、基礎(chǔ)屬性值和前提技能才能習(xí)得,滿足條件后投入技能點即可習(xí)得。戰(zhàn)場上對特定敵人施放??思寄芑蚍ㄐg(shù)可起到最佳效果,另外技能效果還與天時有關(guān),戰(zhàn)略大地圖右下角的時間刻度盤內(nèi)可看到本周特定稱謂,比如焚海之周可使火系和水系法術(shù)威力增加15%,在焚海之周內(nèi)讓專修水火系的法師英雄上陣可達(dá)到事半功倍之效果。

    英雄還有聲望系統(tǒng)設(shè)定,也就是發(fā)售前炒得很火的血淚系統(tǒng),這個近似于道德取向的設(shè)定包括了一根聲望槽,左側(cè)赤色部分為血系,右側(cè)青白色部分為淚系,淚系代表理智憐憫,血系象征武斷殘暴,根據(jù)英雄在游戲中的行事風(fēng)格可提升相應(yīng)聲望,例如對特定戰(zhàn)斗后落敗的敵人是否斬盡殺絕,在劇情中是否能鐵石心腸做出違背道德的決定等等。聲望槽積滿后可將英雄升為高階職業(yè),不但英雄外形會有顯著變化,相應(yīng)技能效果也會增加。英雄屬性菜單中有裝備欄13格和背包欄10格,裝備有低級、高級和圣物三檔級別,不同級別以不同顏色標(biāo)注,此外還有套裝裝備,湊足多件套裝裝備中的幾件也能獲得額外獎勵屬性。

    聯(lián)網(wǎng)

    網(wǎng)絡(luò)功能是本作的重要組成部分,也是正版玩家們最關(guān)心的內(nèi)容,沒有聯(lián)網(wǎng)功能的《魔法門之英雄無敵6》是殘缺不全的。聚合(Conflux)是育碧官方的戰(zhàn)網(wǎng)社區(qū)統(tǒng)稱,要玩聯(lián)機(jī)模式游戲必須先接入聚合,然后才能進(jìn)行基于互聯(lián)網(wǎng)的多人對戰(zhàn)或開啟王朝模式功能。

    聯(lián)機(jī)模式下也能玩單機(jī)游戲,但所有存盤進(jìn)度都會放在官方服務(wù)器上。王朝模式是本作的一大亮點,也是正版玩家專享的福利,這個模式其實是一個整合了玩家所有戰(zhàn)績的網(wǎng)絡(luò)賬戶,玩家只要登錄聚合,無論單機(jī)闖關(guān)還是多人對戰(zhàn)都會根據(jù)表現(xiàn)獲得王朝經(jīng)驗值和王朝幣獎勵,王朝經(jīng)驗值升級后從低到高可獲得黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金五大級別稱號。光有稱號沒點實惠也不行,玩家積攢的王朝幣可在祈愿圣壇(育碧網(wǎng)絡(luò)商店)中購買王朝卡片,王朝卡片分為特性、武器、頭像、稱號和雜項五類,特性卡片可帶來戰(zhàn)略BUFF,比如財產(chǎn)卡片可每天提供額外200金。

    王朝武器是英雄所用的超級裝備,通過戰(zhàn)役解鎖、祈愿圣壇購買和官方活動贈送才能獲得,這些神器有自身的經(jīng)驗值和等級參數(shù),最高可升五級,每級都能帶來不同屬性和技能獎勵。請注意,在聯(lián)機(jī)模式下玩單機(jī)戰(zhàn)役或自定義游戲時,玩家可以引入自己擁有的王朝特性和王朝武器,王朝特性還不算什么,王朝武器可是超級霸道的大殺器,拿上它再看單機(jī)戰(zhàn)役中的圣器完全就是些土雞瓦狗的貨色。老實說,這項設(shè)定有嚴(yán)重破壞游戲均衡性之嫌,但也彰顯出育碧刻意拉開正版與盜版玩家的決心。

    結(jié)論

    《魔法門之英雄無敵6》是一款重復(fù)可玩性很高的回合策略游戲,聯(lián)機(jī)模式可以將它的樂趣提升到更高水準(zhǔn),但相對較高的硬件要求和不夠流暢的引擎表現(xiàn)可能會給部分玩家?guī)頍?。作為育碧重續(xù)經(jīng)典之后的第二代傳人,這款游戲在內(nèi)容深度方面仍然不及史前三四代的輝煌時期,英雄、單位、技能都在努力化繁為簡,這種改變明顯有更傾向于網(wǎng)絡(luò)化的趨勢,同時也是育碧反盜版戰(zhàn)略的間接結(jié)果。

    英雄無敵系列變成現(xiàn)在這樣是所有玩家共同努力的結(jié)果,你我他人人有責(zé),好歹育碧還復(fù)活了這個品牌,經(jīng)過五代之后做到今天也不算太遜。《魔法門之英雄無敵6》無法重返昔日一二代的霸主地位,但它仍然是一款值得關(guān)注的好游戲。不到50元的價錢也就一份單人洋快餐的檔次,快餐吃了只能管半天,但那些虛擬世界的魔幻英雄們卻能在無數(shù)個晝夜中繼續(xù)陪伴著玩家。

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