半神巫妖
2016-04-04
愚人節(jié)前一天,暴雪發(fā)布了《星際爭(zhēng)霸2》的一個(gè)主打RPG的擴(kuò)展地圖包,《諾娃的隱秘行動(dòng)》。熟悉“星際”系列作品的玩家一定還記得在2002年前后,一款名為《星際爭(zhēng)霸:幽靈》的游戲開始頻繁曝光,暴雪甚至一度公布了《幽靈》的CG預(yù)告片。
但凡看過(guò)預(yù)告片的玩家,一定會(huì)對(duì)畫面中性感大膽的幽靈服印象深刻。這款以幽靈特務(wù)諾娃為主角的第三人稱射擊游戲,依托《星際爭(zhēng)霸》的龐大故事背景,展開了一段潛入敵后的精彩戰(zhàn)斗。
然而正當(dāng)玩家和游戲界為之激動(dòng)并瘋狂猜測(cè)游戲內(nèi)容的時(shí)候,《星際爭(zhēng)霸:幽靈》卻戛然而止。暴雪在做了大量工作之后,忽然宣布無(wú)限期擱置該項(xiàng)目,從而一度引發(fā)諸多猜測(cè)。
雖然《幽靈》沒(méi)能成功問(wèn)世,然而諾娃在單機(jī)游戲界,始終像個(gè)真正的幽靈一樣,若隱若現(xiàn),讓人念念不忘。2010年《星際爭(zhēng)霸2》上市,諾娃客串了其中的一個(gè)橋段;
2013年《風(fēng)暴英雄》上線,諾娃化身一名英雄,成為暴雪游戲的代表角色之一,并因?yàn)殪n麗而俏皮的造型設(shè)計(jì),一度引發(fā)玩家的追捧。
這個(gè)與《星際爭(zhēng)霸》第一女主角凱瑞甘完全一樣的影子角色,成為了暴雪展開星際故事,打造外傳情節(jié)繞不開的角色。之于凱瑞甘,諾娃沒(méi)有“星際正史”的桎梏,具有更廣闊的創(chuàng)造空間。
就在前幾天《諾娃的隱秘行動(dòng)》正式發(fā)售,此刻的諾娃正在一個(gè)更加正面的形象,出現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸》的故事中,開始界面中的站位,也大概能說(shuō)明她在星際爭(zhēng)霸世界中的地位。
游戲方面,《隱秘行動(dòng)》作為一個(gè)任務(wù)包出現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸2》的本體中。暴雪制定的購(gòu)買策略是,玩家不需要擁有《星際爭(zhēng)霸2》本體及資料片,可直接購(gòu)買《隱秘行動(dòng)》,對(duì)于這樣的DLC,小編只能說(shuō),暴雪爸爸您高興就好。
這種銷售策略的訂制,明顯看出了暴雪的無(wú)奈,《星際爭(zhēng)霸2》本體及資料片一再打折,出貨量總數(shù)不少,可玩家活躍度卻一再下降,沒(méi)有足夠數(shù)量的玩家,高級(jí)別的星際賽事就沒(méi)有舉辦的玩家基礎(chǔ),暴雪花費(fèi)心血打造的游戲平衡性,一下就失去了意義。
國(guó)區(qū)定價(jià)75元,這是一個(gè)相對(duì)尷尬的數(shù)字,面對(duì)Steam上大作的巨大折扣,這款DLC的誠(chéng)意似乎有些不足。
如果說(shuō)暴雪想要用《隱秘行動(dòng)》來(lái)探索一種新的盈利模式的話,這種游戲本體免費(fèi),靠賣DLC內(nèi)容生存的策略,怎么配得上暴雪爸爸的逼格啊,想不到濃眉大眼的暴雪也會(huì)出街賣肉,真是世道變化,人心不古啊。
所謂的任務(wù)包,一不是獨(dú)立游戲,二也夠不上資料片的分量,暴雪將這個(gè)稱為DLC也不能掩蓋它就是幾張單機(jī)任務(wù)地圖的假象。
這種使用《星際爭(zhēng)霸》編輯器制作的任務(wù)地圖,本質(zhì)上跟游戲大廳中玩家上傳的作品是一個(gè)意義的,無(wú)非是質(zhì)量較高而已。
《紅色警戒2》的前設(shè)計(jì)師Dustin Browder(光頭哥)加盟暴雪后,主持了《星際爭(zhēng)霸2》的開發(fā)工作,雖然他早已經(jīng)離開了EA紅色警戒項(xiàng)目組,但是兩家人心有靈犀,在游戲的開發(fā)上,互相吸收借鑒,于是《星際爭(zhēng)霸2》中,出現(xiàn)了大量的可變形單位,這與《紅色警戒3》中升日帝國(guó)的機(jī)甲單位如出一轍。
其中較為明顯的如星際2中維京戰(zhàn)機(jī)與紅警3里的天狗機(jī)器人,女妖轟炸機(jī)與VX直升機(jī),收割者與盟軍冷凍兵等等之間都有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,如果說(shuō)這些只是互相借鑒的話,那么《隱秘行動(dòng)行動(dòng)》的出現(xiàn),則讓人回想起了《紅色警戒3起義時(shí)刻》!
2009年《紅色警戒3起義時(shí)刻》作為《紅色警戒3》的資料片出現(xiàn),游戲中除了延續(xù)了紅警3的故事線外,還包括一個(gè)以升日帝國(guó)英雄單位百合子為主角的特別戰(zhàn)役,這個(gè)戰(zhàn)役的玩法,同樣是戰(zhàn)略視角的RPG游戲,所以當(dāng)小編開始進(jìn)行《隱秘行動(dòng)》時(shí),第一個(gè)想到的就是《起義時(shí)刻》,相信玩過(guò)兩款作品的玩家一定也會(huì)有這樣的感覺(jué)。
從游戲單位的借鑒開始,游戲玩法也開始借鑒的暴雪,還敢壓著“紅警”聲稱自己的《星際》才是RTS王者嗎?當(dāng)《星際爭(zhēng)霸2》過(guò)多的借鑒了紅警的單位,乃至紅警的玩法“無(wú)腦一波流”,這大概是《星際爭(zhēng)霸》的王者光輝日漸衰弱的真正原因吧。
就目前的發(fā)布的第一章節(jié),三個(gè)游戲段落來(lái)看,游戲中的敘事流暢,節(jié)奏緊湊,畫面精致,游戲的氛圍渲染十分恰當(dāng);
諾娃的技能、裝備設(shè)計(jì)也有其獨(dú)到之處,幾個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)上也有令人仔細(xì)玩味的地方。
往好的方面說(shuō),《隱秘行動(dòng)》值得“星際爭(zhēng)霸”的鐵桿粉絲入手,這個(gè)連載的作品可以讓玩家找回“星際爭(zhēng)霸”故事帶來(lái)的最初感動(dòng)。
往不好的方面說(shuō),《隱秘行動(dòng)》的設(shè)計(jì)同《星際爭(zhēng)霸2》的思路沒(méi)有什么太大的不同,游戲戰(zhàn)役的體驗(yàn),仍舊是簡(jiǎn)單的關(guān)卡任務(wù)的模式。提前劇透的關(guān)卡的目標(biāo),引導(dǎo)玩家的游戲指示,在某種程度上,削減了游戲的可玩性和游戲故事的吸引力。
這種游戲模式,對(duì)于以RTS為主要玩法的《星際爭(zhēng)霸》合適,而對(duì)于以RPG為核心元素的單人地圖,卻缺乏了足夠的神秘感和新鮮感。
操作諾娃的玩家,在游戲中沒(méi)有絲毫的自由度,一切都是按照寫好的腳本從開始點(diǎn)刷到一個(gè)又一個(gè)任務(wù)點(diǎn),當(dāng)?shù)貓D所有的區(qū)域被點(diǎn)亮,便是任務(wù)完成的時(shí)刻。
這種失去了角色探索世界樂(lè)趣的RPG,很難說(shuō)能給人留下什么印象。同樣是暴雪的作品,在《魔獸爭(zhēng)霸3》中曾經(jīng)內(nèi)置一張官方地圖“永恒的榮耀warchasers”,反而能讓人玩得津津有味。
第一次進(jìn)入《隱秘行動(dòng)》的玩家,會(huì)被游戲的故事吸引,但是遺憾的是,剛剛渲染出的情緒,卻因?yàn)槿蝿?wù)包的連載而戛然而止,故事留下個(gè)偌大的腦洞,大多數(shù)玩家卻懶得去思考,最終則被遺忘。
第二次進(jìn)入《隱秘行動(dòng)》的玩家,會(huì)考慮刷個(gè)成就,但是第一章節(jié)的成就設(shè)置很成問(wèn)題,每個(gè)戰(zhàn)役的成就要求不太夠,對(duì)于成就黨來(lái)說(shuō),失去挑戰(zhàn)性的成就,就變得不是那么讓人激動(dòng)了。
第三次再進(jìn)入《隱秘行動(dòng)》,也只是關(guān)心一下下一個(gè)章節(jié)什么時(shí)候發(fā)售,目前而言,沒(méi)有具體時(shí)間表!沒(méi)有具體時(shí)間表的暴雪游戲,跳票或者被砍掉的可能性有多大,我想大家都能知道了吧。
未能得到更詳細(xì)的資料,小編再次大膽猜測(cè)。如果《隱秘行動(dòng)》不是在《星際爭(zhēng)霸2》開發(fā)之初就定下的計(jì)劃,那么此刻《隱秘行動(dòng)》的發(fā)售,預(yù)示著《星際爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目組的危機(jī)已經(jīng)到了必須做點(diǎn)什么的時(shí)候了。
為了向公司和股東證明自己的價(jià)值,在《星際爭(zhēng)霸3》遙遙無(wú)期的時(shí)候,《隱秘行動(dòng)》的出現(xiàn),無(wú)疑是為了向世人證明,“星際2”工作小組,還有存在的價(jià)值。
如果暴雪的“星際爭(zhēng)霸”能從《隱秘行動(dòng)》中發(fā)掘出新的盈利點(diǎn),那么《星際爭(zhēng)霸2》失去的資源,則有可能被爭(zhēng)取回來(lái)。如果《隱秘行動(dòng)》宣告失敗,那么《星際爭(zhēng)霸》系列的未來(lái),似乎就顯得不是那么光明了。
暴雪的策略則是將下一個(gè)RTS的拳頭產(chǎn)品,押寶在《魔獸爭(zhēng)霸4》上,而《隱秘行動(dòng)》的某些游戲方式上的嘗試,則很可能成為前者的試驗(yàn)品,當(dāng)然這要是建立在《隱秘行動(dòng)》大賣的基礎(chǔ)上了。
當(dāng)下,暴雪手中《魔獸世界》日薄西山,《風(fēng)暴英雄》則不溫不火,重金打造的《星際爭(zhēng)霸2》則逼格太高,小成本的《爐石傳說(shuō)》深陷“退環(huán)境”泥沼,被寄予厚望的《守望先鋒》也看不出有什么亮點(diǎn),當(dāng)“青出于藍(lán)而勝于藍(lán)”的暴雪坐上王者的位置,一覽眾小的霸氣背后,卻是止步不前,難能創(chuàng)新的煎熬和無(wú)奈。
星際爭(zhēng)霸2
StarCraftⅡ 京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論