11月15日,在經(jīng)過長達半年的漫長等待之后,Telltale Games大作《侏羅紀公園》(以下簡稱侏羅紀)終于如期而至,在享受緊張的游戲情結(jié)同時,筆者對Telltale Games這次在AVG游戲上的新嘗試亦感受頗多。
“開發(fā)《侏羅紀公園》游戲,將充分發(fā)揮我們在故事講述和游戲設計方面的特長,我們將為玩家制作出一款戲劇性強,情節(jié)緊張的一系列游戲,創(chuàng)造終極的螢幕探險?!?/p>
Telltale Games確實兌現(xiàn)了他們的承諾,為玩家打造了一款戲劇性強且情節(jié)緊張的游戲,在《侏羅紀公園》中最吸引玩家的莫過于其緊湊的跌宕起伏的劇情。從游戲開始女主角遇襲一直到整個游戲結(jié)束,游戲情節(jié)環(huán)環(huán)相扣。玩家在游戲過程中就如同在看一部好萊塢的大片,激動人心的情節(jié)讓人欲罷不能。
不得不承認,Telltale Games在打造游戲情結(jié)這方面確實厲害(這點在其過去的作品中已經(jīng)的到了證明),這點在侏羅紀中體現(xiàn)的尤為明顯。由于T社刻意的加強了此部作品的敘事性,這使得這部作品在劇情上幾乎說得上是完美(要是某以戰(zhàn)爭為背景的射擊游戲也能有這么流暢的劇情,那該是多么美好的一件事 — —)。
其二,細致的表情、動作刻畫。
T社對于游戲中人物表情動作的刻畫,絕對是亮點。
在現(xiàn)實生活中,一個人內(nèi)心的情緒起伏會通過他的表情動作傳達給其他人,T社對于這點的把握尤為到位。游戲中的人物每一個情緒變化每一個遇到事情時的動作都刻畫的非常逼真。
恐懼的顫抖、緊張的呼吸起伏、面對突如其來的危險的驚慌失措……這些細節(jié)的刻畫使游戲更據(jù)觀賞性的同時,也大大的增加的玩家的代入感。玩家在感受到人物細致動作所傳達的情感后,明知道即使被KO掉也只會由上一個動作重新開始,恐怕玩家還是會盡可能的小心操作避免人物的悲?。ó斎贿@點有特殊喜好的玩家不包括在內(nèi))。
然后作為“侏羅紀公園”這一主題,華麗的恐龍形象當然不能少
T社在游戲中恐龍身上下的功夫,遠超過其他物品和人物,游戲中的恐龍模型沒一個細節(jié)都做得異常清晰,其精致程度,遠非那模糊不清的環(huán)境可以比擬。T社在恐龍這一龐然大物的動作細節(jié)上的處理也非常細致,恐龍撞到物體后的短暫停頓,受到重擊時的搖晃和步履蹣跚……這些細節(jié)的處理都非常到位,在這款游戲中恐龍這一主題是真正宛如活物般的存在。
其三,音效
有人說音效是一款游戲的靈魂,那么侏羅紀誠然是一部有靈魂的游戲作品。
因為該做側(cè)重于故事敘述的緣故,因而游戲中具有長篇的人物對白,在人物配音的處理上,T社顯然做的非常出色。當然游戲中出場角色少配音比較容易也是這優(yōu)秀配音的一方面。
然后在場景音樂的編配上,大家可以想象自己開著立體聲看美國大片是什么感覺,而侏羅紀的場景音效就做到了以上效果。遇到霸王龍襲擊時的禁止快節(jié)奏的音樂,在黑暗的森林中略帶詭異的低幽音樂……良好的場景音樂不僅有助于調(diào)節(jié)游戲氣氛,也能讓玩家更好的融入游戲中去。
如果玩家玩過《死魂曲》一類的恐怖游戲就能知道,游戲中場景音樂對游戲有多么重要,恐怖游戲靠音樂增強游戲的恐怖氣氛,而侏羅紀這樣的冒險游戲也一樣,優(yōu)秀的背景音樂也能增加冒險中的緊張氣氛。
如果作為一款休閑游戲而言,侏羅紀有以上這些優(yōu)點已然足已,然而作為T社的AVG大作,其缺點已過于明顯。
首先,場景。
場景是筆者最不滿意的地方,僵硬的人物衣著先不說,看著游戲場景里植物那“犬牙差互”的葉子以及各種如同腐爛塑料一般的場景道具,簡直就如同是在玩數(shù)年前的3DRPG。
對于現(xiàn)在越來越挑剔游戲畫面的玩家而言,如此粗糙的場景顯然不可能讓玩家滿足。而且侏羅紀T社的定義是“故事講述”,作為一款以故事吸引玩家的游戲,筆者認為其游戲場景應該做得更為出色。
有消息T社開發(fā)侏羅紀是受到了著名的AVG游戲《暴雨》的啟發(fā),但是不得不承認的是,在畫面上兩者根本沒有可比性,《暴雨》的畫面顯然要比侏羅紀更加細致也更加具有真實感。
其次,游戲性。
如果說侏羅紀是一部失敗的作品,那么它的游戲性不強絕對是它最致命的失敗之處,原因有三。
第一,線索繁多而有用的不多。作為一款AVG冒險游戲,在游戲中有諸多線索需要探查是必然的。然而在侏羅紀中雖然有許多可以探查的線索,然而并不是所有的線索都有探查的必要。許多場景只需要探查關鍵的線索劇情就可以繼續(xù)(比如下圖的望遠鏡場景,玩家只要點視野中數(shù)十個線索中的兩個游戲便可以繼續(xù))。如此一來那些沒用的線索就好象是游戲公司為了延緩玩家的游戲進度而刻意為之,這些沒有用的線索不僅沒增加游戲的游戲性,反而會引起部分玩家的反感。
第二,游戲操作多而可不進行的操作也多。
在侏羅紀中有諸多需要即時操作的場景,這些場景中會出現(xiàn)許多按鍵提示,作為AVG游戲玩家當然會按游戲的提升進行按鍵,然而在游戲中其實許多場景即使不按游戲提升的按鍵進行,游戲也一樣能進行下去,或者即使按照游戲提示按鍵游戲結(jié)果也不會產(chǎn)生任何改變。誠然完成所有的按鍵可以得到更高的評分,可是侏羅紀又不是X舞團,AVG冒險游戲也不是競技比賽,弄個評分有必要嗎?T社與其在這上面下功夫,倒不如想想如何讓游戲探險更緊張刺激的好。
第三,游戲流程過于簡單。之所以說侏羅紀作為一款休閑游戲足夠了是因為如果真要較真玩的話,你會發(fā)現(xiàn)自己都還沒過癮游戲就已經(jīng)結(jié)束了……
在游戲中除非出現(xiàn)KO的情況,無論你按提示認真玩還是不按提示隨意玩,游戲的劇情都會那樣直接開展,而且玩家的選擇對游戲的劇情發(fā)展幾乎不會有什么影響,既然如此那這真的還是AVG嗎?
侏羅紀的這些缺點,讓玩家玩游戲時就好像在看一部小成本的大電影,震撼是震撼了,可總心里總是覺得有什么不對勁的地方。
現(xiàn)在發(fā)行的這部游戲版的第一部,據(jù)消息稱該部作品還會有一系列的續(xù)作,只希望在續(xù)作中T社可以把游戲做得更好,帶給玩家更好的游戲樂趣。
圖文:3DM文學組——零 文學指導:半神巫妖
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