《奇異人生風(fēng)暴前夕》評(píng)測(cè):優(yōu)秀但不及前作

zhupeilun

2018-01-19

電影與游戲分別作為人類(lèi)藝術(shù)史上的出現(xiàn)的第八、第九種藝術(shù)形式,如果這樣定義的話(huà),交互式電影類(lèi)游戲或許就是居于兩者之間的那第八點(diǎn)五藝術(shù)。優(yōu)秀的交互式電影類(lèi)游戲作品,理應(yīng)在電影藝術(shù)的鏡頭、劇情等的表現(xiàn)力,以及游戲藝術(shù)的交互設(shè)計(jì)與游戲性,這兩方面同時(shí)達(dá)到一個(gè)較高的水準(zhǔn),最終打動(dòng)觀(guān)眾玩家。 毫無(wú)疑問(wèn),2015年來(lái)自Dontnod Entertainment《奇異人生》是一款優(yōu)秀

導(dǎo)言

電影與游戲分別作為人類(lèi)藝術(shù)史上的出現(xiàn)的第八、第九種藝術(shù)形式,如果這樣定義的話(huà),交互式電影類(lèi)游戲或許就是居于兩者之間的那“第八點(diǎn)五藝術(shù)”。優(yōu)秀的交互式電影類(lèi)游戲作品,理應(yīng)在電影藝術(shù)的鏡頭、劇情等的表現(xiàn)力,以及游戲藝術(shù)的交互設(shè)計(jì)與游戲性,這兩方面同時(shí)達(dá)到一個(gè)較高的水準(zhǔn),最終打動(dòng)觀(guān)眾&玩家。

毫無(wú)疑問(wèn),2015年來(lái)自Dontnod Entertainment《奇異人生》是一款優(yōu)秀且口碑極佳的交互式電影類(lèi)游戲作品。在獲得眾多游戲獎(jiǎng)項(xiàng)與提名的同時(shí)(其中包括TGA2015年度最佳變革游戲獎(jiǎng)),也深受玩家群體喜愛(ài)。

奇異人生風(fēng)暴前夕評(píng)測(cè):星星之火,可以燎原

(《奇異人生》)

《奇異人生:風(fēng)暴前夕》作為大獲成功的《奇異人生》的首部續(xù)作,面對(duì)前作粉絲們的高度期待,落到新開(kāi)放商Deck Nine Games肩上的壓力自然不小。

終于,在2017年12月20日發(fā)售了第三章,也是本作最后一章《地獄已空》之后, 《奇異人生:風(fēng)暴前夕》的故事也就此告一段落了。本文中,筆者將與各位分享我對(duì)于本作的一些評(píng)價(jià)與感受。

奇異人生風(fēng)暴前夕評(píng)測(cè):星星之火,可以燎原

(《奇異人生:風(fēng)暴前夕》第三章:地獄已空)

叛逆少女Chloe與校花Rachel的故事

本作的時(shí)間線(xiàn)位于《奇異人生》主角Max的故事發(fā)生三年前,也就是Chloe的父親車(chē)禍去世同時(shí)Max搬離Arcadia灣的兩年后。

這段時(shí)間究竟發(fā)生了什么?Chloe究竟因?yàn)槭裁炊x開(kāi)Blackwell高中,Chloe是如何成為與Max再會(huì)時(shí)那個(gè)藍(lán)發(fā)“不良”少女的,Chloe和失蹤女孩Rachel的關(guān)系,繼父David是如何進(jìn)入Chloe的家庭的等等,在《奇異人生:風(fēng)暴前夕》之前,玩家僅僅能在角色對(duì)話(huà)中的只言片語(yǔ)或是探索時(shí)找到的一些細(xì)節(jié)線(xiàn)索中,得到相當(dāng)有限的了解。前作《奇異人生》留下的這些謎團(tuán)一直是玩家們所議論,猜測(cè)以及同人創(chuàng)造的話(huà)題,而在本作中,大多數(shù)往事將會(huì)隨著劇情,或者說(shuō),隨著玩家的選擇,一一變得清晰起來(lái)。

奇異人生風(fēng)暴前夕評(píng)測(cè):星星之火,可以燎原

奇異人生風(fēng)暴前夕評(píng)測(cè):星星之火,可以燎原

(本作主角Chloe)

當(dāng)然,要了解Chloe的過(guò)去,什么都比不了讓玩家親自扮演Chloe去經(jīng)歷這段故事來(lái)得直接。《奇異人生:風(fēng)暴前夕》中玩家將操作這位叛逆不羈而又深陷痛苦與孤獨(dú)之中的16歲少女,同校的萬(wàn)人迷?;≧achel 一起經(jīng)歷一段令人難忘的冒險(xiǎn),以這段往事來(lái)填補(bǔ)前作留下的空白。

線(xiàn)性敘事+碎片式敘事

跟著主線(xiàn)劇情走,與所有可對(duì)話(huà)角色對(duì)話(huà),如果玩家僅僅是以這樣的方式來(lái)完成《奇異人生:風(fēng)暴前夕》的故事,這將會(huì)是令人感到無(wú)比遺憾的一件事。

與前作相同,《奇異人生:風(fēng)暴前夕》也會(huì)以日記和手機(jī)短信為載體來(lái)輔助線(xiàn)性敘事。

Chloe以給漸漸疏遠(yuǎn)的好友Max的信為載體,將經(jīng)歷與心聲與通過(guò)文字、剪貼或簡(jiǎn)筆畫(huà)呈現(xiàn)給玩家。故事相關(guān)的人物也會(huì)在這里記錄下來(lái),供玩家閱讀。

奇異人生風(fēng)暴前夕評(píng)測(cè):星星之火,可以燎原

(Chloe的筆記)

而手機(jī)短信則可以更直觀(guān)地展現(xiàn)這位叛逆少女過(guò)去和現(xiàn)在的人際關(guān)系。

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(擔(dān)憂(yōu)的母親)

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(通過(guò)短信內(nèi)容與日期可以了解Max逐漸冷落Chloe的過(guò)程)

更有趣的是,無(wú)論是筆記還是手機(jī)短信,都會(huì)隨著劇情推動(dòng)而隨時(shí)更新。通過(guò)這些筆記,玩家甚至可以知道Chloe對(duì)自己為她做出的選擇有著什么樣的看法。

除此之外,多數(shù)場(chǎng)景中擁有大量可供探索的地方,玩家可以閱讀電腦中的社交網(wǎng)站記錄、瀏覽器記錄以及遺落在場(chǎng)景各處的照片、信件、筆記、資料中讀到很多有趣的細(xì)節(jié)。例如母親Joyce結(jié)婚戒指估值證明,Chloe科學(xué)競(jìng)賽的獲獎(jiǎng)?wù)掌?,被收進(jìn)衣柜里的全家福等等。

奇異人生風(fēng)暴前夕評(píng)測(cè):星星之火,可以燎原

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(一些可探索的細(xì)節(jié))

為那些更細(xì)心更具觀(guān)察力的玩家,本作還準(zhǔn)備了一些藏得更深的細(xì)節(jié),往往不帶任何直接互動(dòng)功能,但與玩家的選擇和劇情發(fā)展有著密切關(guān)聯(lián)。例如:垃圾場(chǎng)的收音機(jī)里可以聽(tīng)到校警Skip在當(dāng)?shù)匾魳?lè)電臺(tái)的采訪(fǎng),以及有關(guān)前作《奇異人生》中Jefferson的只言片語(yǔ)。想要發(fā)掘這些細(xì)節(jié)甚至還得有過(guò)硬的英語(yǔ)聽(tīng)力水平。

在游戲機(jī)制方面,探索可以解鎖一些額外對(duì)話(huà)選項(xiàng),或用于接下來(lái)的爭(zhēng)辯之中。而在敘事方面,這些碎片式的細(xì)節(jié)可以給玩家更多的信息及角度來(lái)理解周?chē)娜撕桶l(fā)生的事。

《奇異人生:風(fēng)暴前夕》中的線(xiàn)性敘事部分僅僅是冰山一隅,而這些需要玩家主動(dòng)去閱讀,去挖掘的細(xì)節(jié),才是構(gòu)成完整劇情及人物關(guān)系的關(guān)鍵。

細(xì)膩、多層次的角色形象塑造

(重要提醒,本章節(jié)涉及嚴(yán)重劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇是否閱讀)

《奇異人生:風(fēng)暴前夕》中幾乎每一個(gè)角色形象看起來(lái)都是那么的真實(shí)且印象深刻。即使是以敘事見(jiàn)長(zhǎng)的交互式電影類(lèi)游戲,也不是所有的作品都能做到這一點(diǎn)。

究其原因,除了上一部分所說(shuō)的無(wú)處不在的細(xì)節(jié)與碎片式敘事對(duì)于角色形象塑造的作用之外,玩家將在精心設(shè)計(jì)的故事之中逐一發(fā)現(xiàn)這些角色不為人知的另一面,將人性的復(fù)雜體現(xiàn)得淋漓盡致。

奇異人生風(fēng)暴前夕評(píng)測(cè):星星之火,可以燎原

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(優(yōu)等生Rachel內(nèi)心的狂野不輸Chloe)

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(毒販Frank同時(shí)是一個(gè)忠實(shí)狗奴)

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(校霸Drew同時(shí)也是個(gè)溫柔弟控)

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(Rachel父親的形象直到結(jié)束都沒(méi)能下定論。劈腿渣男?為了女兒隱瞞真相的好父親?與黑惡勢(shì)力勾結(jié)的腐敗檢察官?種種無(wú)奈之下的可憐男人?他應(yīng)該是本作中角色形象轉(zhuǎn)變最多次的角色)

我想那位“大隱隱于市”的學(xué)校宿管大爺&哲學(xué)家塞繆爾,在本作中的精辟哲言已經(jīng)完美地說(shuō)明了這一點(diǎn)

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(早已看破紅塵的世外高人的薩繆爾如是說(shuō))

玩家的選擇可以改變什么?

(重要提醒,本章節(jié)涉及劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇是否閱讀)

作為交互式電影最最核心的玩法,玩家的選擇可以改變什么,這似乎是玩家最關(guān)心的問(wèn)題了。

第二章剛開(kāi)始便能讓玩家明白什么是“不是不報(bào),時(shí)候未到”,校長(zhǎng)Wills將對(duì)Chloe在第一章內(nèi)的不同行為選擇進(jìn)行“秋后算賬”,并且根據(jù)玩家的一些反應(yīng)最終決定Chloe的處分等級(jí)。

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(見(jiàn)校長(zhǎng))

玩家在全部三個(gè)章節(jié)中的所有選擇,以及部分爭(zhēng)辯勝負(fù),都會(huì)或多或少影響到劇情流程,但往往那些能改變劇情走向的分支都會(huì)在場(chǎng)景結(jié)束之前對(duì)劇情線(xiàn)進(jìn)行“收束”。例如,在校長(zhǎng)質(zhì)問(wèn)時(shí)為Rachel頂下全部罪責(zé)后或是不這么做,會(huì)導(dǎo)致校長(zhǎng)是否禁止Rachel出演今晚的戲劇演出,從而導(dǎo)致隨后與候補(bǔ)演員Victoria的截然不同的劇情。然而,無(wú)論如何,最終Rachel還是會(huì)上臺(tái)表演。

玩家能改變更多體現(xiàn)在一些支線(xiàn)劇情和選擇上。Drew是被打傷而葬送運(yùn)動(dòng)生涯,還是順利得到體育獎(jiǎng)學(xué)金?Nathan和Samantha最終能否走到一起?誰(shuí)會(huì)被Damon認(rèn)為是二五仔?Elliot會(huì)不會(huì)被警察抓住而被學(xué)校開(kāi)除?……毋庸置疑,周?chē)鄶?shù)角色的命運(yùn)幾乎都會(huì)因玩家的選擇發(fā)生改變。

然而,玩家最關(guān)心的Chloe和Rachel的最終結(jié)局主要還是由最后的那個(gè)“二選一”抉擇來(lái)決定的。雖然玩過(guò)前作《奇異人生》的玩家都知道,這其實(shí)什么都改變不了。

優(yōu)秀的官方中文翻譯

本作官方中文翻譯的本土化工作做得相當(dāng)出色。其中對(duì)雙關(guān),俚語(yǔ)和隱喻的翻譯更是令人拍案叫絕。

奇異人生風(fēng)暴前夕評(píng)測(cè):星星之火,可以燎原

(埃文絲.伊歌.達(dá)莎碧,這位請(qǐng)Chloe簽名的男生叫Evan)

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(婊彰大會(huì))

歸功于本作官中的優(yōu)秀質(zhì)量,中文玩家有幸能在會(huì)心一笑之中體驗(yàn)原汁原味的《奇異人生:風(fēng)暴前夕》劇情。

游戲中的游戲

繼昆特牌3、撿垃圾4、合金人販5之后,游戲界“不務(wù)正業(yè)”派又多了一名新成員:好閨蜜身受重傷剛剛蘇醒,少女沉迷龍與地下城。

玩家在初到Blackwell校園時(shí)以及之后的醫(yī)院場(chǎng)景中可以選擇與小伙伴一起玩一小段桌游《龍與地下城》。玩家將扮演“精靈野蠻人”通過(guò)作出選擇,與Mickey扮演的“大法師埃勒芒”一起完成各個(gè)冒險(xiǎn),擊敗boss。當(dāng)然,這一切都是基于Chloe與參與游戲的同學(xué)之間的對(duì)話(huà)進(jìn)行的。很多關(guān)鍵抉擇會(huì)直接影響Chloe的角色在龍與地下城游戲能否繼續(xù)下去,以及角色與同伴的生存。

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(《奇異人生:龍與地下城》)

有心的玩家可以發(fā)現(xiàn),Chloe在第二段龍與地下城游戲中的可以選擇的自我犧牲換來(lái)Mickey角色的生存,這和前作《奇異人生》中的其中一個(gè)結(jié)局如出一轍。

從“時(shí)間回溯”到“爭(zhēng)辯”:更少的解謎,游戲性的缺失

無(wú)論如何,《奇異人生:風(fēng)暴前夕》本質(zhì)上還是一款游戲作品,這點(diǎn)是毋庸置疑的。所以最后還是要重點(diǎn)說(shuō)一下游戲性方面的事。

要說(shuō)《奇異人生》最具亮點(diǎn)的玩法,無(wú)疑就是貫穿整個(gè)游戲過(guò)程的“時(shí)間回溯系統(tǒng)”。Max的超能力允許她時(shí)時(shí)間短暫倒流一段時(shí)間,以重新做出選擇,嘗試改變那些本應(yīng)“木已成舟”的“未來(lái)”。這一系統(tǒng)本身可以說(shuō)是完美地契合了《奇異人生》有關(guān)宿命、混沌理論的主題,乃至所有交互式電影游戲的基本玩法——選擇影響劇情走向。并且通過(guò)隨時(shí)改變過(guò)去,可以讓玩家即刻便能覺(jué)知到自己行為造成的結(jié)果。

奇異人生風(fēng)暴前夕評(píng)測(cè):星星之火,可以燎原

《奇異人生》中Max的時(shí)間回溯能力

然而,這次的續(xù)作《奇異人生:風(fēng)暴前夕》卻出乎意料地主動(dòng)放棄了“時(shí)間回溯”這一前作的核心機(jī)制(或許也是最大的賣(mài)點(diǎn))。取而代之的是新的“爭(zhēng)辯”系統(tǒng):Chloe通過(guò)詭辯與毒舌,或是軟磨硬泡來(lái)說(shuō)服目標(biāo)人物在某件事上按她的意思來(lái)。

奇異人生風(fēng)暴前夕評(píng)測(cè):星星之火,可以燎原

(爭(zhēng)辯系統(tǒng))

然而,在爭(zhēng)辯選項(xiàng)中僅僅會(huì)呈現(xiàn)一些關(guān)鍵詞,這很顯然無(wú)法讓玩家直觀(guān)意識(shí)到其反駁邏輯以及諷刺點(diǎn),即使不考慮翻譯造成的語(yǔ)義缺失,那些非英語(yǔ)母語(yǔ),或是不熟悉美國(guó)語(yǔ)說(shuō)言文化背景的玩家也難以在簡(jiǎn)短的關(guān)鍵詞之中Get到這些選項(xiàng)的用意,甚至在剛巧選到正確選項(xiàng),聽(tīng)完對(duì)白之后也不一定能理解如此對(duì)答的妙處究竟在哪兒。

除此之外,全部3章內(nèi)容所含的解謎內(nèi)容也遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于前作,其難度以及設(shè)計(jì)精妙程度更是在前作面前相形見(jiàn)絀。那些使用工具修車(chē)、找電瓶之類(lèi)的橋段更是給筆者一種在強(qiáng)行增加玩家游戲時(shí)間的感覺(jué)。

相比之下,前作基于“時(shí)間回溯”的一系列時(shí)間-空間解謎,以及令玩家嘆為觀(guān)止的鏡中密碼、無(wú)盡的宿舍走廊等解謎橋段,比本作不知道高到哪里去了。

奇異人生風(fēng)暴前夕評(píng)測(cè):星星之火,可以燎原

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(奇異人生中的精彩解謎橋段)

結(jié)語(yǔ)

事實(shí)上,在當(dāng)初得知本作主角將是已經(jīng)確定不曾掌握時(shí)間回溯能力的Chloe時(shí),筆者不由感到些許失望,擔(dān)心這會(huì)使得《奇異人生:風(fēng)暴前夕》淪為一款平庸之作。

然而事實(shí)證明,我的擔(dān)心是多余的。本作的大膽嘗試向所有玩家證明了,褪去了“時(shí)間回溯”這一科幻外衣,《奇異人生:風(fēng)暴前夕》在敘事、氛圍渲染、及角色形象塑造上的優(yōu)勢(shì),以及不少有趣的新內(nèi)容已經(jīng)足以使其從同類(lèi)作品中脫穎而出。

但移除這一極具可玩性的玩法所造成的游戲性上的空白,卻沒(méi)能通過(guò)新的“爭(zhēng)辯”機(jī)制以及其他游戲內(nèi)容得到足夠的彌補(bǔ)。故筆者認(rèn)為,《奇異人生:風(fēng)暴前夕》難以達(dá)到前作那樣的的高度。

P.S.有關(guān)結(jié)尾的彩蛋,筆者曾經(jīng)也一度被那連續(xù)的快門(mén)聲和17通Chloe的未接電話(huà)勾起了游玩前作那段并不愉快的記憶。然而,編劇在游戲結(jié)束之后,又重新提醒玩家悲慘的結(jié)局已經(jīng)注定,目前的幸福終將逝去,這種擺明了讓粉絲寄刀片來(lái)的行為,究竟是圖什么呢?筆者猜測(cè)這樣一種可能性:或許Chloe和Rachel的命運(yùn)還有改變的余地,或許在下一作中,Max將重新作為主角,和玩家一起通過(guò)某種方式挽回這一切?;蛟S在即將跟玩家見(jiàn)面的額外章節(jié)《告別》中,我們可以了解更多。

3DM 評(píng)分:8.0

奇異人生:風(fēng)暴前夕

Life is Strange: Before the Storm
  • 開(kāi)發(fā)者:Deck Nine Games
  • 發(fā)行商:史克威爾艾尼克斯
  • 支持語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 上線(xiàn)時(shí)間:2017-09-01
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE

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