海涅
2018-09-21
勞拉·克勞馥,是游戲界無(wú)人不知無(wú)人不曉的“考古學(xué)家”。從游戲到電影,動(dòng)畫(huà)到小說(shuō),圍繞她的創(chuàng)作、再創(chuàng)作就從來(lái)沒(méi)有少過(guò)。2016年P(guān)AX EAST的視頻直播曾將主題定為“勞拉·克勞馥,游戲界無(wú)可爭(zhēng)議的女王?!焙敛豢鋸埖恼f(shuō),勞拉就是站在這個(gè)時(shí)代游戲行業(yè)金字塔頂端的女性形象,其滲透力、影響力都鮮有人能媲美。甚至像“Nude Raider古墓裸影”這樣一個(gè)現(xiàn)在隨處可見(jiàn)的本子網(wǎng),紳士Mod都能在1996年那個(gè)信息技術(shù)剛剛起步的年代引起日均百萬(wàn)的流量。
從2013年的《古墓麗影》重啟,到2015年12月限時(shí)獨(dú)占的《古墓麗影·崛起》,闊別2年,玩家們心心念念的女神勞拉·克勞馥攜新作《古墓麗影·暗影》與我們見(jiàn)面。作為重啟三部曲的終章,勞拉將在本作中將活躍于叢林,古墓之中,走近秘魯,探訪Paititi,接觸最神秘的末世傳說(shuō)——瑪雅預(yù)言。
假如你覺(jué)得新古墓麗影三部曲的前二作非常好玩,且愿意多遍通關(guān),那你大可放心的買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),作為18年的游戲,雖然還要被拿來(lái)和幾年前的作品對(duì)比會(huì)顯得很沒(méi)面子,但確實(shí)只強(qiáng)不弱。古代的神兵利器放到現(xiàn)在可能也不及一把量產(chǎn)的水果刀不是嗎?
《古墓麗影暗影》有本世代最優(yōu)秀的畫(huà)面,美工地編都是頂尖,很多人都說(shuō)勞拉丑了,但美丑這樣主觀的東西是難以作為評(píng)斷依據(jù)的,而風(fēng)景的好壞,場(chǎng)景的建設(shè)是否精妙是顯而易見(jiàn)的。
機(jī)關(guān)解謎的比重在本作大大增加,雖說(shuō)本作的機(jī)關(guān)因?yàn)槎嗍菄@繩索弓箭展開(kāi)導(dǎo)致后期解密重復(fù)度高略顯枯燥,但這種操作上的不耐煩總是會(huì)被意想不到的管卡設(shè)計(jì)擊敗,我總是在不斷地贊嘆這些巧奪天工的設(shè)計(jì),“初見(jiàn)古墓,不知從何下手”的熟悉感又回來(lái)了,古墓回來(lái)了,勞拉回來(lái)了,還是那個(gè)我熟悉的《古墓麗影》。
新古墓系列常年遭人詬病的元素缺失在本作得到了改變,不再是披著古墓皮的小島求生,墓地挑戰(zhàn)之多甚至可以陪你度過(guò)一個(gè)完整的假日,機(jī)關(guān)也不再是為了存在而存在,形而上學(xué),其寓意變得更加貼切環(huán)境。
本作最令人滿意的莫過(guò)于拍照系統(tǒng),有多好玩?臨近周末筆者才想起來(lái)還有工作要做,評(píng)測(cè)要發(fā),免不得又要被同事嘮叨,但看到推特、微博上的各種惡搞自拍,再煩惱的問(wèn)題也被拋到九霄云外了吧,微笑面對(duì)危險(xiǎn),怎么能夠停滯不前(你為什么能發(fā)語(yǔ)音???)。
秉承《崛起》,本作的勞拉依舊是楊夢(mèng)露老師配音,水準(zhǔn)之高完全感受不到違和感,楊老師一開(kāi)口我就能聯(lián)想到勞拉的喘息....
從任何角度來(lái)說(shuō),本作都是完成度、體制化最出色的系列作品,比起高質(zhì)量的前作,水平還要強(qiáng)那么一點(diǎn)。2013年《古墓系列》為了迎合市場(chǎng)做出自我革新重啟,中輕度化的改動(dòng)讓其成功走向大眾,本作水平還在其之上,大概是“速溶熱咖啡多加了一塊糖那么多”
但可能并不是所有人都喜歡速溶咖啡。
系列游戲迎來(lái)終章,或揭開(kāi)伏筆引爆線索,將整個(gè)作品的Level拔高;或高開(kāi)低走平平無(wú)奇。在通關(guān)本作以后回味游戲,不得不承認(rèn)《古墓麗影 暗影》的劇情非常平淡。諸如“花豹為何放走勞拉?”這樣只能用浪漫來(lái)解釋的問(wèn)題在貼吧論壇上早被問(wèn)了個(gè)遍,主線劇情沉悶,支線劇情繁雜,作為終章又欠缺和前作的必要關(guān)聯(lián),應(yīng)該說(shuō)《古墓麗影 暗影》的劇情和前兩作都存在一種割裂感,續(xù)作之間的銜接沒(méi)有拔云見(jiàn)霧的流暢,這可能是因?yàn)榍皟勺鞯木巹hianna Pratchett離職的緣故,導(dǎo)致《古墓麗影暗影》少了屬于20余年經(jīng)久不衰的IP那一份本該有的歷史厚重感。如果《暗影》自成一部尚且說(shuō)得過(guò)去,但作為三部曲的終章,著實(shí)有些草率。
不過(guò)重啟后的《古墓麗影》系列已經(jīng)從解謎冒險(xiǎn)變成動(dòng)作冒險(xiǎn)Action Adventure了,而動(dòng)作游戲的劇情,只是為了告訴你“為什么要砍爆”不是嗎?如果這樣解釋能讓老古墓粉容易接受的話...
兩把無(wú)所不能的攀爬斧,一幅標(biāo)志性的反曲弓,掛在腰上的鉤繩,新作依然帶著這老三樣歸來(lái),戰(zhàn)斗系統(tǒng)沿襲前作,并豐富了潛行、偽裝、暗殺等細(xì)節(jié),在戰(zhàn)斗場(chǎng)景下使用“生存本能”可以避開(kāi)敵人視線完整的規(guī)劃出一條拒絕混戰(zhàn)的路線,這樣玩弄敵人于鼓掌之間的思路設(shè)想起來(lái)也頗為不錯(cuò),利用掩體,樹(shù)干,鉤鎖完成暗殺,這些看起來(lái)很Coooool的動(dòng)作都讓玩家獲得了不小的滿足。
我迫不及待的想對(duì)自己說(shuō)“真有你的,入會(huì)吧?!钡婢昧瞬虐l(fā)現(xiàn)是“P90 RUSH B,GoGoGo?!?
新機(jī)制的加入并沒(méi)有讓游戲更豐富有趣,這些本應(yīng)該讓系統(tǒng)變得富有創(chuàng)造性的設(shè)定卻讓?xiě)?zhàn)斗變得枯燥乏味,究其根底是因?yàn)檫@讓?xiě)?zhàn)斗變得太簡(jiǎn)單了。雖說(shuō)眾口難調(diào),但顯然以目前的AI智能程度,你大可在其眼皮底下“暗殺”他的同伙,甚至一路穿著你的大靴子跑到敵人身旁依然能滿足暗殺條件,游戲CG中宛如“刺客信條”般的潛行、暗殺我沒(méi)體會(huì)到,但從“刺客信條”那邊確實(shí)來(lái)了不少招牌式的“龍?zhí)仔∶@瞎”....狩獵太過(guò)簡(jiǎn)單,其能帶來(lái)的成就感也實(shí)在寥寥無(wú)幾。
游戲整體的戰(zhàn)斗風(fēng)格同前作一樣還是以中遠(yuǎn)程為主,失去潛行狀態(tài)后所能使用的主要近戰(zhàn)武器還是那副什么都可以用的到的攀山斧,它能在海底撬門(mén)能憑空插入墻壁能在遺跡鑿門(mén)開(kāi)巷,只有在戰(zhàn)斗時(shí)才會(huì)變得特別不靠譜。游戲中會(huì)出現(xiàn)大量以接近戰(zhàn)為主的人類(lèi)、動(dòng)物,他們會(huì)一股腦的沖向你,而勞拉的閃避動(dòng)作卻還是和幾年前一樣菜雞笨拙,分為兩段且鏡頭晃動(dòng)較大,在游戲強(qiáng)制的第三人稱下,距離過(guò)近的交戰(zhàn)視角會(huì)變得相當(dāng)混亂難以掌控,同時(shí)游戲沒(méi)有危機(jī)指示器,假如這時(shí)候還有遠(yuǎn)程的敵人存在,玩家將會(huì)手忙腳亂無(wú)法做出正確的操作,大部分時(shí)間玩家都在拼了老命向反方向移動(dòng)以期望拉開(kāi)距離創(chuàng)造輸出空間,而一旦到了中遠(yuǎn)距離,勞拉又仿佛殺神附體,手槍步槍霰彈槍,燃燒瓶恐懼箭,吊死勒死淹死。不可靠的近戰(zhàn)和過(guò)于強(qiáng)橫的拉鋸戰(zhàn)形成了鮮明對(duì)比,本作并沒(méi)有在戰(zhàn)斗風(fēng)格上取得一個(gè)好的平衡。
這些毛病聽(tīng)起來(lái)很熟悉不是嗎?雖說(shuō)本作水平還在前作之上,優(yōu)秀的地方變得更優(yōu)秀了,但這些年來(lái)該改的東西也一個(gè)不拉的全都沒(méi)改:糟糕的跳躍、落點(diǎn)、攀爬點(diǎn)判定,戰(zhàn)斗場(chǎng)景、機(jī)關(guān)場(chǎng)景下的視角移動(dòng),半開(kāi)放式的設(shè)計(jì)加大了探索收集要素,但也破壞了主線劇情的流暢性,突兀的支線任務(wù)總是打斷你的主線旅程,問(wèn)題還是那些老問(wèn)題。很難說(shuō)闊別2年,玩家等來(lái)的是一個(gè)高水平新作,還是一個(gè)舊作新的大型DLC,穩(wěn)健有余,毫無(wú)進(jìn)步。
你說(shuō)我為什么不提水下世界?嘿你真的喜歡和那些大條鰻魚(yú)打交道嗎?
以《漫威蜘蛛俠》為例,雖說(shuō)飽受非議但無(wú)可置疑的是其創(chuàng)新、創(chuàng)意都是歷代最佳,這部作品做出了2018年該有的東西。拋開(kāi)情懷,完勝舊作是系列作品的重要衡量標(biāo)準(zhǔn)。
反觀《古墓麗影暗影》,甚至被拿來(lái)和13年的作品對(duì)比還取不得優(yōu)勢(shì),畫(huà)面、場(chǎng)景這些硬件升級(jí)也不能改變游戲性毫無(wú)變化的核心問(wèn)題,以前什么程度的好玩,現(xiàn)在還是這個(gè)程度,雖說(shuō)游戲沒(méi)有創(chuàng)新不算缺點(diǎn),但對(duì)于一個(gè)系列的終章,也只是堪堪及格而已,《暗影》這個(gè)終章的文化意義對(duì)一個(gè)20年的IP來(lái)說(shuō)太重太重了,我是沒(méi)弄明白為什么不失水準(zhǔn)就算成功,《古墓麗影 暗影》是部佳作但絕非杰作。
如此之下,本作適合《古墓麗影》系列的鐵粉和不擁護(hù)“游戲必須創(chuàng)新”的人群,非常適合沒(méi)有玩過(guò)前作的玩家入坑,好玩是肯定好玩,也確實(shí)有很多地方不盡如人意,在這里不推薦給喜歡賦予游戲“本身以外的價(jià)值、標(biāo)簽、文化”的玩家群體,觀望人群建議折后入手,目前的游戲內(nèi)容和價(jià)格并不相配,8分。
古墓麗影:暗影
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