《生化危機2:重制版》評測:很好,但并沒有那么好

銀河正義使者

2019-02-02

返回專欄首頁

作者:銀河正義使者

評論:
商城特賣
無限機兵
鬼泣5
我唱了唱反調(diào),但只是希望你可以更加客觀的看待這游戲。

    如果你問我《生化危機2:重制版》好不好玩,那么我一定會回答你:好玩

    我十分推薦所有的新老玩家都來嘗試一下《生化危機2:重制版》,CAPCOM此次的回鍋重制可以說是超出了所有人的心理預(yù)期,達到本世代標(biāo)準(zhǔn)的游戲畫面、符合當(dāng)下游戲習(xí)慣的操作模式與邏輯上更順暢的劇情,這些要素所帶來的游戲體驗是極為優(yōu)秀的。但瑕瑜互見,這次重制的質(zhì)量并沒有達到現(xiàn)在一水交口稱贊的程度,于是我打算來唱唱反調(diào)

    《生化危機2:重制版》評測:很好,但并沒有那么好

    在唱反調(diào)之前,我想先和你說說《生化危機2:重制版》好在哪里。

    無論你是第一次接觸《生化危機》系列的新玩家,還是身經(jīng)百戰(zhàn)的老玩家,你一定都會在本作中深刻地理解到“《生化危機》不是個恐怖游戲”這個道理,重制版相較于原版,其核心玩法更加偏向資源管理。

    游戲剛剛開始的時候你還可能會被突如其來的喪尸給驚嚇到,但是不消一個小時,比喪尸更加可怕的東西就會浮現(xiàn)出來,動態(tài)難度帶來的補給品與彈藥匱乏宛如跗骨之蛆一般緊緊攀附著你,要封掉哪扇窗戶更加保險?是花費更多的子彈打爆喪尸的頭顱以求一勞永逸還是打出硬直快速離開?

    《生化危機2:重制版》評測:很好,但并沒有那么好

    游戲過程中的每一個選擇都取決于你對資源的管控,比喪尸更加可怕的是子彈、草藥的數(shù)量與物品欄不斷縮減的剩余空間,這些更加直觀的生存壓力所帶來的自然是比Jump Scare所帶來的驚嚇更為令人焦慮,而這股焦慮感正是貫穿全局的核心。

    尤其是在保護傘公司投下暴君之后,這股焦慮感會被烘托到頂峰,在經(jīng)過嘗試之后沒有人會選擇與這個在設(shè)定上就無法對抗的暴君硬碰硬,你所能做的只有逃離暴君的身邊,而一旦暴君在你的視野中消失,那么伴隨著那不緊不慢的腳步聲隨之而來的,就是更為強烈的焦慮感,你不僅要在意自己的物品欄,更加需要提前規(guī)劃好路線,你所做的每一個無謂的操作,都有可能讓你在下一次開門時看見暴君的身影。

    《生化危機2:重制版》評測:很好,但并沒有那么好

    時間,這個最為重要的資源在暴君出現(xiàn)的那一刻也被納入了你的資源管理范圍之內(nèi),而且步步緊逼,字面意思上的。

    除了嚴(yán)苛資源管理所帶來的焦慮感以外,這次重置版的警局與下水道相較于原版做出了較大的改動,擴建了占地空間與修正了一部分原版中不合理的地方,并且在關(guān)卡設(shè)計與謎題構(gòu)建這兩方面做的十分出彩,無論是里昂線還是克萊爾線都可以說是關(guān)卡與謎題環(huán)環(huán)相扣的典型,在你為了完成各種目標(biāo)來回折返的時候,游戲期望巧妙引導(dǎo)你不斷探索警局與下水道每一個角落的目的就達成了,而最終你將會對整個地圖爛熟于心,對于你后續(xù)開啟第二劇情模式與各種制作精良的附加模式都大有裨益。

    《生化危機2:重制版》評測:很好,但并沒有那么好

    接下來你肯定覺得我得談?wù)剟∏榈氖虑榱?,至少也得把艾達·王的旗袍黑絲大長腿說道說道,但很抱歉,有關(guān)于劇情的種種我并不打算深入地聊下去。首先,是我期望能在盡量不劇透的情況下讓你們了解游戲的概況,但這對于一款重制游戲來說很難,兩款游戲之間的劇情對比是肯定會有的,我會盡最大的努力不透露來自于重制版中任何可能影響你游戲體驗的信息,但如果你比較擔(dān)心被劇透,那么后面有關(guān)于劇情方面的評論,我建議等你打通里昂線與克萊爾線的劇情模式后,再回來觀看。

    書接上文,其次,這次《生化危機2:重制版》與原版《生化危機2》在劇情上是有著實質(zhì)性差異的,有一千個讀者就有一千個哈姆雷特,我很難去用我的標(biāo)準(zhǔn)來和你說重制版的劇情與原版的劇情哪個更好,但我可以確定的是,重制版中里昂與艾達·王這條劇情線在邏輯處理上明顯是要優(yōu)于原版的,先不說原版那個扯淡的“艾達·王千里尋親”有多不講道理,這一次的深情一吻就更加符合人物性格、環(huán)境狀況與邏輯合理三個要點,這也讓整個劇情到達高潮時給人的情感沖擊更加飽滿。

    《生化危機2:重制版》評測:很好,但并沒有那么好

    但與此同時,劇情的一部分修改令人難以接受,當(dāng)然,我說的并不是任何主觀意義上的造成的難以接受,比如什么“這次艾達·王與里昂接吻的時候上下角度錯位了兩厘米導(dǎo)致艾達·王性格塑造崩塌”這類,而是因為CAPCOM在游戲流程設(shè)計上導(dǎo)致的劇情改動。

    對的,現(xiàn)在就要進入唱點反調(diào)的階段了。

    但是在進入這個階段前,我得和你們確定一件事情,那就是這次CAPCOM在制作《生化危機2:重制版》的時候有著很明顯的趕工痕跡,甚至可以說整個游戲的工期嚴(yán)重不足。

    這個可以從游戲的許多方面看出端倪,首當(dāng)其沖的就是劇情線與劇情的問題,我們都知道,原版《生化危機2》是有著AB線、表里關(guān)的設(shè)定存在,《生化危機2:重制版》自公開企劃之后,就有無數(shù)玩家在關(guān)注表里關(guān)的這個問題,而CAPCOM也曾經(jīng)表明了在重制版中不會有表里關(guān)的存在,但是,這次的《生化危機2:重制版》在你打通里昂線與克萊爾線的劇情之后,會分別解鎖克萊爾線與里昂線的第二劇情模式,只有打通第二劇情模式才會解鎖真結(jié)局,這樣就可以確定,所謂的第二劇情模式就相當(dāng)于原版中的里關(guān)。

    《生化危機2:重制版》評測:很好,但并沒有那么好

    問題來了,存在即合理,既然你存在著雙線和表里關(guān)的設(shè)定,那么這一定得是合理的。

    現(xiàn)在我們來模擬下整個游戲的通關(guān)流程,當(dāng)你打通里昂線的時候,你會體驗到上述我說的所有優(yōu)點,恰到好處的解謎要素、優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計與充滿了腎上腺素味道的焦慮感,無論是不是老玩家,《生化危機2:重制版》這款游戲會在你心里的變得異常優(yōu)秀。你迫不及待地想要去嘗試克萊爾線,但是在游戲的過程中,你總覺得有哪里不對勁,并不是關(guān)卡流程上的一部分重復(fù)造成的,畢竟雪莉的存在讓整個流程與里昂線有著較大的差異,所以問題不是出在這兒,當(dāng)你通關(guān)之后,一拍大腿“明白了”,是違和感,邏輯上的違和感。然后你帶著一點兒異樣心情開始了里昂線與克萊爾的第二劇情模式,一番糾結(jié)的打通之后,抓著腦袋嘟囔道,“這除了結(jié)局啥不一樣?”

    《生化危機2:重制版》評測:很好,但并沒有那么好

    就是如此,里昂線與克萊爾線的劇情有著非常明顯的邏輯沖突,而這種邏輯沖突在兩者的第二劇情模式中更加嚴(yán)重,這也不外乎很多人將其形容為平行世界了,而且這四條劇情線有著一個更加嚴(yán)重的問題,倘若你帶來四個完全不同體驗的平行世界那么也是極好的,但是現(xiàn)有的這四條劇情線除了里昂線與克萊爾線的細節(jié)不同,其余流程可以用黏貼復(fù)制來形容。

    《生化危機2:重制版》評測:很好,但并沒有那么好

    眾所周知,原版《生化危機2》中四條劇情線是兩兩相互補足的,盡管采用這種劇情敘事方式很可能是因為當(dāng)時機能與技術(shù)所限導(dǎo)致的妥協(xié),但所帶來的劇情豐富程度可以說是無可比擬的,而這次的《生化危機2:重制版》卻只能在第一次游玩里昂線與克萊爾線時帶給你較為豐富的游戲體驗,第二劇情模式的游戲體驗可以說是泯然眾人矣了。

    然后就是劇情的問題,這次CAPCOM大幅度的砍掉了里昂線與克萊爾線的交互情節(jié),這更加像是佐證了上面提到的劇情線平行世界的問題,而砍掉這些交互更大的問題在于后續(xù)劇情邏輯不合理上,我實在無法理解整個流程中幾乎沒有互動的里昂與克萊爾是在哪里來的如此深厚的感情基礎(chǔ)來支撐后續(xù)劇情發(fā)展的,而且在游戲的過程中我覺得他們倆應(yīng)該是忘記對方的存在了,或者說劇本編輯忘記了對方存在,最后生死關(guān)頭明明知道對方也在實驗室里卻完全沒有在意對方是否同樣身處險境、有沒有成功逃脫,這也導(dǎo)致了最后在列車上碰面的那個瞬間雙方彌漫著一股尷尬的氛圍,更別說里昂與雪莉在流程里從未碰面卻在真結(jié)局里顯得那么親密的奇怪設(shè)定了。

    《生化危機2:重制版》評測:很好,但并沒有那么好

    倘若從一開始就不要做第二劇情模式,將更多精力用在豐富里昂線與克萊爾線的劇情交互與游戲體驗上,我覺得可能《生化危機2:重制版》的表現(xiàn)會更好。順帶一提,這一次有關(guān)于雪莉的一部分劇情改動會導(dǎo)致現(xiàn)有的幾部續(xù)作在劇情邏輯上直接被推翻,而這也是我覺得最為矛盾的事情,CAPCOM是單純的修改設(shè)定還是要全部推翻重來是一個大問題

    如果說在劇情線上重復(fù)和改動的問題是出于更加深遠的考慮,那么實驗室關(guān)卡縮水則絕對是趕工問題造成的,相信每一個通關(guān)了的玩家都會對警局、下水道與實驗室三個地圖的可玩性有著一個排名,而實驗室肯定是絕無例外的最后一名。

    《生化危機2:重制版》評測:很好,但并沒有那么好

    只要與原版進行簡單的對比,就能發(fā)現(xiàn)實驗室關(guān)卡縮水的情況有多么嚴(yán)重,而因為實驗室關(guān)卡縮水造成的另一個問題就是,道具的雞肋化,大家一定還記得那個一早就出現(xiàn)的藍色草藥,這個單吃可以解毒、混合可以解毒加回復(fù)的草藥在整個游戲流程里毫無存在感,這是為什么?一個在游戲初期就已經(jīng)被做出來并存在的道具為什么會毫無存在感?

    很簡單,因為絕大多數(shù)帶有毒性攻擊的怪物被刪除了,這些怪物在原版實驗室關(guān)卡內(nèi)存在的居多,因為實驗室關(guān)卡縮水,這些怪物也招致刪除,導(dǎo)致了藍色草藥在重制版游戲流程中淪為了防御BUFF一般的存在。也正因為藍色草藥的存在,讓我確定了CAPCOM并不是一開始就打算縮減實驗室關(guān)卡并刪除大部分帶毒怪物的,而是因為工期不足的趕工才被迫出此下策。

    零零總總說了這么多,但我還是推薦你去嘗試一下這次的重制版,盡管它有著這樣或那樣的缺點,但它仍然可以說是最優(yōu)秀的重制之一了,我希望你可以盡情享受它,但也希望你不要被一片贊美之聲將心理預(yù)期抬得過高,我只希望你可以在看過這篇評測之后,客觀地看待它。

    《生化危機2:重制版》評測:很好,但并沒有那么好

    同時,我也希望CAPCOM再看到這次《生化危機2:重制版》的成功,可以使用同樣的標(biāo)準(zhǔn)將更多經(jīng)典游戲以全新樣貌帶回我們面前,當(dāng)然,不要趕工。

    3DM 評分:8.8

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論