《卡里古拉:過量》NS版評測:一壺沒泡開的龍井

小黑麥

2019-03-20

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作者:小黑麥

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筆者對這部作品的看法正如它名字中的「卡里古拉」一樣——越是看不見的東西越是想看見,越是不能得到的東西就越是想得到。它就像一壺沒燒開的龍井,有清香但較粗糙,滋味濃澀,但毫無疑問,這確是壺貨真價實的龍井。

    第一次看到這個游戲的時候,首先想到的是去年4月份播出的動畫化《卡里古拉》。就其前三集而言,鋪墊的神秘感與《命運石之門》半斤對八兩,不過后幾集的表現(xiàn)并沒有撐得起這種所謂的神秘感,令人大失所望。

    此后,筆者在得知該作是由原創(chuàng)游戲改編而來時,不由興趣大漲,畢竟一款作品的優(yōu)劣還是要去從原版來區(qū)分一二的。本想著2016年的PSV畫質(zhì)感讓人躊躇不已,正想著是否下嘴,恰逢新版本《卡里古拉:過量》登入NS,十分驚喜。筆者也就懷著這種心情,依托NS強大的次世代機能和出眾的生活便攜性能,在周末和閑暇之余暢游了這個「莫比烏斯」世界。

    那么它究竟如何呢?

    《卡里古拉:過量》NS版評測:一壺沒泡開的龍井

    談?wù)凜aligula(卡里古拉)的背景與創(chuàng)作

    說起《卡里古拉:過量》的第一印象,最讓人由衷欽佩的一點應(yīng)是角色設(shè)計和角色立繪了。該作作為取材自經(jīng)典的「校園事件」游戲,中學(xué)生的設(shè)定自然是日式RPG逃不開的大套子,而日本人能夠反復(fù)從這個套子里拿出些新東西也的確是讓我們心服口服。所以說這個心服口服的心情自然會影響到大批的業(yè)內(nèi)名家,當(dāng)他們看到新鮮、值得去做的題材時自然是躍躍欲試,更何況是曾負(fù)責(zé)過《女生異聞錄》系列前三作(P1、P2罪、P2罰)的里見直來編寫劇本。所以理所當(dāng)然的,來擔(dān)任該作角色設(shè)計和角色立繪職位的,在圈內(nèi)不是聞名遐邇亦是小有名氣了。不過提到了里見直和劇本,這里也恰逢其時的對該作的背景簡單聊聊。

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    「μ」是個世界音樂愛好們創(chuàng)造的虛擬偶像,類似初音未來。隨著人氣逐漸攀升,愿力這種東西讓其覺醒,擁有了自我意識。粉絲團逐漸增多,各種歌曲被制作上傳,μ慢慢感受到了曲中包含的痛苦和壓抑,于是用歌聲吸引了這些聽眾,把它們帶入到了她的世界——莫比烏斯,在那里沒有痛苦,只有快樂,但她不知道的是,這種虛假的快樂往往是用來束縛他人的最可怕的痛苦。而這些被「選召」的孩子們開始分立兩派,在虛幻和現(xiàn)實中把情緒化為力量戰(zhàn)斗,于是,劇情展開??傊镆娭崩蠋煹墓α€是一如既往的深厚,始終可以從日常生活中找出點東西來展現(xiàn)人性,所以單從劇情來看,著實夠新,夠有吸引力。

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    《女神異聞錄-圣潔之魂》

    接下來,我們看下本作的角色設(shè)計擔(dān)當(dāng):田邊謙司先生。談到這個名字想必大部分游戲玩家是陌生的。然而當(dāng)提起《科學(xué)小飛俠 Crowds Insight》、《愚者信長》與《女神異聞錄-圣潔靈魂》時,看過動漫的諸位想必是如數(shù)家珍了。這三部作品一部為日本的科幻動漫奠定了基礎(chǔ),一部將科幻、國戰(zhàn)、機甲三種題材相結(jié)合,一部把《女神異聞錄》的復(fù)雜情感與內(nèi)涵超常的演繹并推向了高峰。三者都是值得去欣賞的作品,而這自然離不開田邊謙司先生的優(yōu)秀角色設(shè)計。

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    角色立繪方面的原案畫師,是一位來自大家耳熟能詳?shù)腜站大觸——Oguchi。Oguchi曾為集英社、小學(xué)管、電擊文庫的多部上榜作品繪制插圖,而最負(fù)盛名的應(yīng)是分別在2013年與2016年為《艦?zāi)顲ollection》、《艦?zāi)颿ollection劇場版》提供的角色設(shè)定。從此Oguchi在圈內(nèi)積攢了不菲的人氣,有了自己的島。

    對一款游戲做出評分,認(rèn)識和了解它的背景與創(chuàng)作團隊往往是個必要的過程,所以從這些中我們可以看出,在角色和劇本方面,《卡里古拉:過量》無疑是特立獨行的,而后期的立繪也果然證明了這點。那么它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等重要系統(tǒng)模塊如何呢?

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    Oguchi作品

    從戰(zhàn)斗系統(tǒng)到數(shù)值策劃

    「妄想幻視」,這個點題的名字就是卡里古拉中的特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在該作中,玩家選擇攻擊技能后可通過「妄想幻視」預(yù)見未來,從而調(diào)整時間與攻擊技能,再與隊友配合打出多種技能效果,實現(xiàn)不同角色在同一戰(zhàn)斗場景中的組合連段——幻想連鎖,一套帶走,達到「事了拂衣去,深藏功與名」的高度充實感。我們可以看出,戰(zhàn)斗系統(tǒng)策劃試圖加入「時間」因素,讓「幻想連鎖」的連擊成為該作的一大特色,進而激起玩家的好奇心、加速心流的產(chǎn)生。這個想法是好的,不過效果卻并沒有達到預(yù)期的效果。而這歸根結(jié)底與角色建模、動作設(shè)計、技能設(shè)計、關(guān)卡策劃以及數(shù)據(jù)策劃脫不開干系??梢哉f這五個技術(shù)層面的完成度成為了《卡里古拉:過量》最為失敗的點。

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    我們先來看看角色建模、動作設(shè)計與技能效果:菜市場的建模+老年人的速度+地攤級的特效,這些在教學(xué)關(guān)卡已可見一斑。筆者沒有玩過2016年的初版,但日式RPG還算的上閱游豐富。還是知道一個好的游戲就像盛水的木桶一樣,它不在于某一系統(tǒng)做的多好、多出彩,而在于最短板的那塊到底能否經(jīng)受得主玩家的理性批判,從而達到一個整體的「優(yōu)秀」效果。當(dāng)然,一個大前提,它需有個出彩的地方,吸引到玩家的好奇心以便產(chǎn)生興趣。而前文中談及的角色設(shè)計、原案和立繪、劇本毫無壓力的,能夠直面幾乎所有的圈內(nèi)玩家的苛責(zé)。所以我們再來看該作的這三方面:緩慢的動作降低了角色設(shè)計與立繪的美感,游戲體驗下降;平平無奇的技能效果加速了這種美感的消亡,興趣大減,不過還好保留著對劇情走向的好奇心;角色建模與立繪的明顯差距讓人被水淹沒,不知所措。它留下的游戲動力和積極情緒已經(jīng)所剩不多了。

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    當(dāng)然,在技能設(shè)定的方面該作還是有一定的可玩性。前文提及的策略條件下的幻想連鎖并非是由單一的技能效果達成。除去攻擊Skill之外,恰到好處的「防衛(wèi)本能」提升了自身韌性,維持戰(zhàn)局,「感官增強」補充殘留的SP,用于延長對陣的消耗。而500多人的特殊NPC親密度達成又與技能組合連結(jié),形成技能樹「因果系譜」,「WIRE」的手機模擬系統(tǒng)更是嘗試將真實生活帶入進來……不過這種重制的可玩性在系統(tǒng)與策劃的執(zhí)行下,終歸是倦怠了。

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    關(guān)卡策劃方面,NPC的活動范圍讓游戲在戰(zhàn)斗里和戰(zhàn)斗外進一步失去吸引力。在對戰(zhàn)中,「沖刺」這種戰(zhàn)術(shù)位移本是種策略性操作指令,但受到較低配的肢體動作影響,整個對局呈現(xiàn)出一種生硬下的僵硬感,僵硬的讓人窒息。而探索關(guān)卡的過程中,NPC的迷之活動范圍總能讓人尋到空隙后繞開其重重包圍,然而當(dāng)繞開進而去發(fā)展劇情時方才發(fā)現(xiàn),此時的綜合能力根本扛不住boss。至于為何要頻頻繞開,這就要說到我們的數(shù)值策劃了。

    在該作中,數(shù)值策劃為我們呈現(xiàn)的結(jié)果讓人略有尷尬。NPC攻擊能力的失衡設(shè)計讓BOSS與雜魚「傻傻分不清」,于是懷著種打不過,三十六計走為上的心情反復(fù)繞開后,自然就產(chǎn)生了上面的「繞開」問題——不繞,敗之;繞,復(fù)敗之。無可奈何之下只能逮些低級NPC反復(fù)刷級??v觀整個游戲的體驗過程,這應(yīng)該是最令筆者難受的點。

    《卡里古拉:過量》NS版評測:一壺沒泡開的龍井

    可見一斑的音樂制作

    跳出霧霾加沙塵暴般的戰(zhàn)斗,我們不妨來看下穿插于整個游戲中的音樂,這應(yīng)該是除去角色方面外最值得稱贊的部分。

    該作的伴樂部分由佳音唱片接手,直接負(fù)責(zé)人由數(shù)位業(yè)內(nèi)頂尖編曲家、作曲家組成。其中増子津可燦曾為《真女神轉(zhuǎn)生:靈魂黑客》創(chuàng)作曲目,余下數(shù)位業(yè)界名流均為初音未來眾多歌曲的創(chuàng)作者。然而這般陣容只能提供創(chuàng)作予整個游戲的伴樂,重要的OP、EP的編曲、作曲兼演唱則由Elements Garden與上田麗奈、RePLiCA組合等知名歌手全權(quán)把握。前者是日本音樂制作知名品牌,專為游戲、歌手與音樂家提供樂曲,后者歌手兼聲優(yōu),參與《偽戀》、《Lovelive!》、《偶像大師》、《Fate/night》、《我的英雄學(xué)院》等耳熟能詳?shù)娜藲鈩勇谱麝嚾莸膹姶罂梢娨话摺?

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    上田麗奈

    總結(jié)

    初高中寫作文時老師總說:總分總,本是結(jié)構(gòu)上的技巧,這回卻用在了劃分作品優(yōu)劣上,也是為角色、劇本、音樂努力撈了一把。筆者對這部作品的看法正如它名字中的「卡里古拉」一樣——越是看不見的東西越是想看見,越是不能得到的東西就越是想得到。它就像一壺沒泡開的龍井,有清香但較粗糙,滋味濃澀,但毫無疑問,這確是壺貨真價實的龍井。

    3DM 評分:7.5

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