店點(diǎn)
2019-04-10
隨著愚人節(jié)的到來(lái),2019年3月正式拉下了帷幕。這個(gè)月里,不少動(dòng)作大戲紛紛登臺(tái)亮相,堪稱動(dòng)作游戲的“文藝復(fù)興”。先是《死或生6》展示了全新胸部物理模擬引擎與格斗的完美結(jié)合;隨后《鬼泣5》華麗宣告了“動(dòng)作天尊”Capcom的歸來(lái);最后收尾的《只狼》更是讓玩家們了解了“死”與“猶豫,就會(huì)敗北”的真意。游戲主機(jī)上不斷上演著“城頭變幻大王旗,你方唱罷我登場(chǎng)”的戲碼?!皠?dòng)作風(fēng)暴”席卷一時(shí),風(fēng)頭無(wú)兩。
然而整整一個(gè)月的動(dòng)作游戲高潮難免會(huì)令玩家產(chǎn)生審美疲勞。“高門檻,高技術(shù)”的操作要求也讓不少“手殘黨”對(duì)其望而生怯?!肮砜蘩呛俊惫倘涣钊搜}賁張,但長(zhǎng)時(shí)間緊繃神經(jīng)的感覺(jué)也的確讓人不太好受。玩家們似乎更愿意在“動(dòng)作狂潮”過(guò)后放松下來(lái)。
就這樣,《波西亞時(shí)光》在宣布登陸PS4等各大主機(jī)平臺(tái)后,受到了不少主機(jī)玩家的支持。也許不少玩家是受到這款游戲良好口碑的影響,或者只是單純想從動(dòng)作游戲中爬出來(lái)?yè)Q個(gè)口味。但是打鐵還需自身硬,《波西亞時(shí)光》過(guò)硬的游戲質(zhì)量顯然是其能獲得成功的最主要原因。
《波西亞時(shí)光》正式版于2019年1月15號(hào)登陸PC平臺(tái),并計(jì)劃于4月16日登陸主機(jī)平臺(tái)。我們提前拿到了本作的PS4版,并重新體驗(yàn)了這款游戲。
這款由重慶帕斯亞科技研發(fā)的3D開(kāi)放世界模擬經(jīng)營(yíng)RPG游戲在正式版發(fā)售前曾有過(guò)長(zhǎng)達(dá)一年的測(cè)試期。正是這段測(cè)試期幫助游戲在正式發(fā)行后迅速?gòu)膹?qiáng)敵環(huán)伺的steam平臺(tái)中脫穎而出,并且收獲了良好的口碑。
Steam上為“特別好評(píng)”
作為一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,《波西亞時(shí)光》將玩家設(shè)定為一個(gè)有志青年,玩家需要做的就是繼承父親在波西亞上的舊工坊,并且經(jīng)營(yíng)工坊成為鎮(zhèn)上最好的工坊主。受制于游戲形式,這種設(shè)定和“勇者擊敗魔王,拯救公主”的套路一樣毫無(wú)新意。但是雷同的大框架里面卻不乏有各種有趣的新玩意。
這些有趣的新東西正是《波西亞時(shí)光》能夠獲得玩家青睞的原因
例如時(shí)間與地點(diǎn)的設(shè)定。《波西亞時(shí)光》將游戲的時(shí)間設(shè)定為文明毀滅之后,而波西亞是那場(chǎng)災(zāi)難后人類建立的新的家園。雖然游戲并沒(méi)有直接告訴玩家這一設(shè)定,但是玩家能從各種蛛絲馬跡中發(fā)現(xiàn)這一事實(shí):在小鎮(zhèn)不遠(yuǎn)處的古老遺跡以及從遺跡中挖出的電風(fēng)扇,熱水壺等家用電器的碎片無(wú)一不證實(shí)了前代文明的毀滅。
記錄先代文明的“光盤(pán)”
聯(lián)系到現(xiàn)實(shí)生活,可能那個(gè)被毀滅的時(shí)代正是我們?nèi)缃袼幍臅r(shí)代。這就使玩家有了自主探索世界的動(dòng)力而不只是單純拘泥于普通的任務(wù)要求。與現(xiàn)實(shí)的對(duì)接使得整個(gè)游戲更有深意,玩家也能通過(guò)不斷探索,了解這個(gè)世界背后更多的真相。
游戲中玩家“工坊主”的身份注定了“建造”這一元素在游戲內(nèi)的重要地位。游戲中的所有道具幾乎都能建造出來(lái)。雖然還有“種植”和“養(yǎng)殖”元素的存在,但這只不過(guò)是玩家在建造之余的調(diào)劑罷了,因?yàn)橛螒蛑械姆N植箱和養(yǎng)殖的棚屋都需要自己建造。沒(méi)錯(cuò),你建造等級(jí)低的話,就連種植和養(yǎng)殖都沒(méi)法玩。
東西自己造
主線任務(wù)需要的道具都不是直接就能打造出來(lái)的,這就使玩家在前期需要花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)建造各種前置設(shè)備,從而推進(jìn)任務(wù)進(jìn)度。這種“先定一個(gè)小目標(biāo)”的玩法使整個(gè)游戲流程顯得不再冗長(zhǎng)乏味,而玩家也能從一個(gè)個(gè)小目標(biāo)中獲得滿足感與成就感。
將一個(gè)主線任務(wù)拆分成多個(gè)“小目標(biāo)”也意味著玩家在游戲前期會(huì)異常忙碌。你也許會(huì)反復(fù)采集木材,礦石等原始材料,并且按照要求加工成鐵,青銅等次級(jí)產(chǎn)品,最后按照手冊(cè)上的建造說(shuō)明查漏補(bǔ)缺,完成最后的建造。這在還未建設(shè)“車站”的游戲早期,光跑圖的難度就足夠讓玩家們?nèi)タ朔?。此外,加工和制造某些材料和道具還需要一定時(shí)間,總的算下來(lái)需要三,五天(游戲內(nèi)的時(shí)間)才能完成一個(gè)任務(wù)。當(dāng)然“肝”也是游戲樂(lè)趣的一部分,苦盡甘來(lái)也許能更好地詮釋玩家在“肝”完任務(wù)后的愉悅。
用木頭和石墩組裝出的石爐
除了采集之外,狩獵與副本也是重要的材料出產(chǎn)源。不少稀有的材料都需要“戰(zhàn)斗”和“冒險(xiǎn)”才能獲得。畢竟“從邪惡勢(shì)力”手中保護(hù)波西亞小鎮(zhèn)也是各位工坊主的責(zé)任與義務(wù)。與這一設(shè)定向匹配的是角色養(yǎng)成系統(tǒng)的加入。玩家們可以根據(jù)自己的喜好在生存,生活和社交三個(gè)技能樹(shù)上隨意加點(diǎn),生存能提高玩家的戰(zhàn)斗能力,生活主要能加強(qiáng)玩家的采集與建造能力,而社交往往能使你與小鎮(zhèn)上的居民親密度更高,從而獲得一些意想不到的優(yōu)惠。
熟悉的技能樹(shù)
簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒(méi)有使游戲黯然失色,畢竟這不是一款動(dòng)作游戲或者ARPG。玩家戰(zhàn)斗的最主要目的還是收集材料,這就使戰(zhàn)斗過(guò)程不需要復(fù)雜,流程也只需點(diǎn)到為止。戰(zhàn)斗系統(tǒng)與核心玩法主次分明也是這款游戲值得借鑒的地方。
但也不是說(shuō)這款游戲就沒(méi)有一點(diǎn)缺陷,游戲當(dāng)中還存在一些小BUG。比如與NPC交流時(shí)的語(yǔ)音質(zhì)量參差不齊;戰(zhàn)斗方式過(guò)于粗糙,打擊感為零;人物的模型不太自然,某些動(dòng)作顯得比較僵硬。然而瑕不掩瑜,這些技術(shù)層面的小缺陷都能通過(guò)版本的更新進(jìn)行修復(fù),玩家們也能更好地體驗(yàn)波西亞的美好生活。
《波西亞時(shí)光》近日已經(jīng)公布了主機(jī)版的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)特典道具,分別是一套時(shí)裝,兩件獨(dú)有家具,部分消耗品與500金幣,能夠幫助玩家在前期開(kāi)荒時(shí)更加輕松。
主機(jī)版預(yù)購(gòu)特典道具
當(dāng)然,PC端玩家也不必因此覺(jué)得官方不公。PS4版本的開(kāi)發(fā)進(jìn)度是慢于PC版本的,所以主機(jī)端相比于PC端而言,版本更新會(huì)存在一定的滯后。
日出而作,日落而息。當(dāng)你在波西亞小鎮(zhèn)上成功做大做強(qiáng),并且迎娶了你理想中的另一半,走上人生巔峰之時(shí),你是否會(huì)想起那個(gè)白發(fā)蒼蒼的惡魔之子,以及那個(gè)一心救主的“狼”呢?
但是起碼現(xiàn)在,讓我們松開(kāi)緊繃的神經(jīng),放下手中的刀,從三月的動(dòng)作大戲中喘一口氣,享受這來(lái)之不易的,來(lái)自波西亞的閑恬時(shí)光吧。
波西亞時(shí)光
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