《骰子地下城》評測:好玩才是硬道理

木大木大木大

2019-08-20

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作者:木大木大木大

評論:
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無限機兵
鬼泣5
對玩家而言,好玩才是硬道理。

    近日編輯部偶爾會傳出一些聲音,興奮如“六!六!六!”“牛逼!”,低沉如“臥槽”,在感嘆中華文字博大精深“一句臥槽行天下”的同時,不知情的人可能會以為這里有人聚賭,畢竟上述聲音只能讓我們聯(lián)想起擲骰子這種古老的娛樂方式,但這次讓我們大呼小叫的并非賭桌上的骰子,而是一款在游戲中扮演主角的“新時代”骰子,他來自一款十分耐玩的獨立游戲——《骰子地下城》。

    《骰子地下城》評測:好玩才是硬道理

    《骰子地下城》出自知名獨立游戲制作人Terry Cavanagh之手,此人前作有在steam平臺均收獲“特別好評”的VVVVVV和《超級六邊形》,這兩款游戲作為小體量獨立游戲均可稱為精品。雖然并沒有優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)或炫目的特效,但《骰子地下城》繼承了制作者在前作上的經(jīng)驗——專注于游戲性,再加上美術(shù)Marlowe Dobbe和音樂Chipzel兩位優(yōu)秀制作者,三人組成的小團隊就此將《骰子地下城》帶入玩家視野。

    如同本作的游戲名,玩家將扮演由人類變成的骰子在地下城戰(zhàn)斗。游戲中擁有多位角色供玩家選擇,每位角色參加游戲中“幸運女神大獎賽”的原因各有不同,但都以戰(zhàn)勝敵人獲得大獎為目標,而在劇情方面,除了以上聊到的主要故事走向,以及每一場對戰(zhàn)中可以聽到的幾句“狠話”,并沒有其他內(nèi)容,畢竟本作最出彩的還是游戲性。

    《骰子地下城》評測:好玩才是硬道理

    《骰子地下城》在玩法上采用Roguelike回合戰(zhàn)斗形式,但與市場上已經(jīng)“爛大街”的同類型玩法截然不同。玩家扮演的角色雖然還是在地下城使用“走格子”與敵人交鋒,但戰(zhàn)斗卻不是通過從牌庫隨機抽取卡牌進行,而是在擲骰子中進行——玩家每回合可以獲取若干骰子,骰子數(shù)字在1~6隨機生成,作用類似于卡牌游戲資源中的“法力值”,沒有骰子玩家就無法使用裝備,但骰子數(shù)值并非越大越好,而是需符合裝備要求使用。

    每個玩家看見本作裝備的第一個印象大都相同——過于簡陋,幾塊像Excel表格堆疊而成的裝備槽,加上裝備只有文字說明別說模型連圖都沒有,很難不讓人如此設想,但類似想法會在玩家對游戲內(nèi)容更加深入了解后煙消云散,畢竟在這些大色塊方格下是滿滿的玩法設計。每個角色擁有六塊裝備槽,玩家可以在每次戰(zhàn)斗開始前針對敵人替換一些針對性“散件”形成更大優(yōu)勢,部分強力裝備會占用兩個裝備槽,是選擇性價比更高的“大件”還是性價比一般、輔助作用更強的“小件”需要玩家自己決定,并最終直接影響角色的命運。

    《骰子地下城》評測:好玩才是硬道理

    除開占用裝備槽大小的不同,裝備作用的效果更是五花八門,僅防御功能就有治療、疊甲與減傷增益等眾多分支,玩家甚至可以轉(zhuǎn)守為攻,給敵人附加上各種減益狀態(tài)——“冰凍”可以將敵方最大骰子變?yōu)樽钚∠拗茢撤焦?、“燃燒”則是讓敵人使用骰子時直接掉血、直接虛弱敵方裝備效果的“弱化”以及可以封印敵人骰子的“鎖定”,多種多樣的裝備套路讓對手毫無還手能力,也讓玩家可以嘗試各種完全不同的游戲方式。

    《骰子地下城》評測:好玩才是硬道理

    本作擁有六個角色,除開反復游玩才有幾率解鎖的隱藏角色小丑,其他五種角色分別是戰(zhàn)士、盜賊、機器人、發(fā)明家和女巫,每種角色都擁有大量體現(xiàn)職業(yè)特色的裝備,例如戰(zhàn)士裝備主要由“劍、盾”組成,尋找攻防手段中高性價比“大件”即可暢快游戲。每種職業(yè)玩法也各不相同,盜賊可以復制敵方裝備作戰(zhàn)、“賭狗”機器人不投骰子改玩“21點”、 發(fā)明家每回合都會毀壞裝備發(fā)明特殊裝備、女巫擁有獨特的法術(shù)煉成機制,每個職業(yè)特色差距很大,玩家在切換游玩時可以獲得完全不同的游戲體驗。

    《骰子地下城》評測:好玩才是硬道理

    《骰子地下城》并沒有通過數(shù)值調(diào)整難度的“簡單~困難”傳統(tǒng)設計,取而代之的是特殊規(guī)則挑戰(zhàn)。每個職業(yè)都有六個不同規(guī)則的挑戰(zhàn)關(guān)卡,在游戲進程中循序漸進解鎖,有的關(guān)卡通過降低隨機性使游戲更加富有策略性,有的關(guān)卡增加隨機性和娛樂性,運氣好可以一路過關(guān)斬將。這些挑戰(zhàn)關(guān)卡對比同類游戲的困難模式,缺少硬核玩家追求的高難度,但增加了游戲玩法的多樣性,同一個職業(yè)不同規(guī)則是一種玩法,同一條規(guī)則不同職業(yè)又是另一種玩法,即使不是熱愛“刷刷刷”的玩家,同樣要在多次游玩后才能體驗游戲全貌。

    《骰子地下城》評測:好玩才是硬道理

    Roguelike游戲的優(yōu)點是玩家可以反復游玩,可就目前《骰子地下城》的游戲模式來看,玩家在全職業(yè)挑戰(zhàn)通關(guān)后未必還有興趣“再來一局”,這是因為本作缺乏吸引玩家的成長收集機制,以《殺戮尖塔》舉例,玩家在多次游玩后可以提升職業(yè)等級解鎖更多卡牌,但玩家在本作中完成更多挑戰(zhàn)賽的獎勵只是某種“怪物圖鑒”。該圖鑒記載著地下城敵人信息的圖文資料,但對玩家游玩沒有任何改變,就這點來說游戲有些過于“一次性”,不過由于“怪物圖鑒”還算豐富有趣,有收集癖的玩家還是可以為了達成全成就多次重玩。

    《骰子地下城》評測:好玩才是硬道理

    《骰子地下城》用偏繪本向的可愛畫風展示出極為豐富的游戲性,而正是這突出的優(yōu)點讓它可以在眾多Roguelike游戲中脫穎而出,獲得玩家的喜愛,在發(fā)售僅5天后,就獲得廣大玩家86%“特別好評”的優(yōu)秀成績,這與游戲制作人Terry Cavanagh對玩家真實需求的了解不無關(guān)系,雖然游戲有著畫面過于簡潔和缺少重玩吸引力等小瑕疵,但這并不影響玩家沉浸其中開始自己的地下城冒險。

    誰不喜歡一款純粹又好玩的游戲呢?畢竟對玩家而言,好玩才是硬道理。

    3DM 評分:8.2

    骰子地下城

    Dicey Dungeons
    • 開發(fā)者:Terry Cavanagh
    • 發(fā)行商:Terry Cavanagh
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 多國
    • 上線時間:2019-08-14
    • 平臺:PC Switch

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