《貪婪之秋》評測:輝煌下的腐敗

沼雀

2019-09-18

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作者:沼雀

評論:
一顆變形的珍珠

    巴洛克作為一種藝術風格而廣為人知,它極盡豪華的強調享樂主義特色,帶著激情的浪漫主義色彩,在形式上又融匯了當時各大藝術門類的特色。亦如貝尼尼將灰冷的大理石賦予人性的肉感,巴洛克是輝煌和浪漫的綜合體。

    作為興盛于17世紀的藝術風格,巴洛克又被看作是海外殖民造就的一場資本和宗教的狂歡。便在18世紀開始慢慢傾頹,但這場逾百年的藝術風潮依舊給后世留下了深遠影響,比如本期評測的主角——《貪婪之秋》,就選擇了巴洛克作為其主要的美術風格。

    《貪婪之秋》評測:輝煌下的腐敗

    不僅是外衣,亦如巴洛克誕生的先決條件,本作故事的起點也是從一場海外殖民開始。為了解決國內的敗血病,為了拯救自己的母親,玩家們和繼任總督的弟弟一同踏上了前往異國的旅途。

    《貪婪之秋》評測:輝煌下的腐敗

    雖說序章講述的是玩家為何要踏上旅程,但第一個場景卻發(fā)生在畫廊中。這是一個比較巧妙的做法,將一個偏重于游戲性的捏臉環(huán)節(jié)轉化為了游戲內的事件,對于RPG游戲來說這極大程度上增強了代入感,“從畫廊開始的冒險之旅”,這個點子也還算有趣。

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    正如在畫廊中所渲染的氛圍,本作的畫面表現(xiàn)相當不錯,至少在美術設計上可見其用心之處。整體的角色造型選擇了巴洛克作為其風格,你可以看到細致的鑲邊,富麗堂皇的色彩,帶有17世紀元素的服裝,也就少不了標志性的達達尼昂帽。

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    除此之外游戲整體選擇了古典主義,作為其畫面的第二元素,游戲內刻意壓制了人工光源的照明效果,以自然光為主,最終讓室內畫面呈現(xiàn)出一種帶著醬油調的古典主義色彩。當然,你走到自然光充足的郊外時又能看到另一幅明麗風景。

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    似乎是對這一風格過于執(zhí)著,導致本作在部分場景中嚴重欠缺照明,尤其是欠缺自然光時,玩家依靠有限的人工光源很難分辨出畫面上的內容,給最后的表現(xiàn)效果大打折扣。畢竟游戲是動態(tài)的,需要玩家去不斷地交互。難以識別的畫面信息會給這個過程造成阻礙,除此之外畫面的一些環(huán)境細節(jié)還有待雕琢。

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    “這光照也太真實了”

    如果單看《貪婪之秋》的畫面以及視頻,那么你肯定會覺得這款游戲還不錯,實際上手以后卻會發(fā)現(xiàn),本作在細節(jié)上存在著大量的問題,畢竟游戲的本質不是買來看的,而需要玩家親身去體驗。但《貪婪之秋》的細節(jié)問題幾乎涵蓋了游戲內的大多數(shù)內容,嚴重影響了體驗,戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是一個重災區(qū)。不過在聊到細節(jié)之前,我們還是要從整體開始講起。

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    《貪婪之秋》在原本的生命值上又加入了護甲值的機制,擁有護甲值時會享受到物理傷害減免的效果。所以本作根據(jù)不同的戰(zhàn)斗風格又劃分了力量型近戰(zhàn),敏捷型近戰(zhàn),魔法武器和火器四種武器類型。例如力量型武器擅長破甲,敏捷型武器擅長直接造成傷害等等,玩家可以在“技能樹”中消耗技能點解鎖這些武器的使用權限,并不斷地進行適配。武器具體造成的傷害與效果則需要在“屬性”中不斷強化?!凹寄堋逼鸬綄蜃饔?,“屬性”則能讓玩家不斷精進,“天賦”則可以輔助玩家探索世界以及劇情。

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    “屬性系統(tǒng)看著有些復雜,其實還挺好理解的”

    在一款游戲中限制玩家能力往往會引申出不同的策略,《貪婪之秋》也是如此。當你專精于劍系武器時,面對高護甲的敵人就會有些有些難以下手;如果選擇魔法作為主要的輸出手段又會受到法力值的限制;火器雖然更加通用但會受到子彈數(shù)量的限制。這些限制因素不但沒有影響到游戲體驗,反而豐富了玩家們的戰(zhàn)術選擇并增加了游戲的多樣性。

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    在實際戰(zhàn)斗中,玩家可以迅速在不同武器間切換,后期解鎖大部分技能以后戰(zhàn)斗會非常華麗。在劍槍與魔法之間奏響的交響樂,輔以較為獨特的美術風格,整個游戲的戰(zhàn)斗設計讓人眼前一亮。

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    還有較為獨特的一點,本作加入了CRPG中的戰(zhàn)術暫停機制,方便玩家配置快捷鍵和查看信息。但對于一款動作游戲來講稍顯多余,因為動作本身是即時性的,需要快速和精準的反饋,暫停機制更適合一些偏重策略性的RPG游戲。

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    本作中每次任務還可以攜帶兩名隊友,他們有著不同的戰(zhàn)斗風格,玩家可以進行搭配補足自己的短板。但無奈AI太低,開場之后就會迅速撲街。不過在部分劇情中隊友們則會提供一些非常有用的幫助,例如解鎖對話。當然,如果你相中了哪一名隊友還能上演一場羅曼史。

    其實看到這里并沒有什么太大問題,反而都是本作中做的相當不錯的地方,但是細節(jié)引發(fā)的問題總會在難以察覺的地方給你致命一擊,《貪婪之秋》基本的戰(zhàn)斗框架還算過關,手感卻異常糟糕。

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    本作的戰(zhàn)斗非常硬核,困難模式下BOSS只需要兩招就會直接帶走玩家,所以在這樣一款容錯率極低的游戲中,傷害判定也需要極其嚴格,從而保證玩家能夠有足夠可操作空間,但在《貪婪之秋》中并不如此,他不僅放寬了玩家出招的懲罰,又讓傷害判定變得有些古怪。

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    “除了正面交鋒以外,你還可以選擇正義的背刺”

    本作同樣是一款回合制動作游戲,理所應當?shù)膿碛辛朔瓭L,防御和反擊的設定。在以往的ACT游戲中,如何熟練掌握以上技巧往往是玩家通關的關鍵。所以廠商一般會對以上動作的設計精益求精,例如反擊高風險高回報的設定就離不開嚴苛的判定機制,但在本作中反擊卻成了最保險的一招。

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    “還可以扔出一地的陷阱”

    只要在適當?shù)臅r機格擋就會進行反擊,但本作中較短的硬直可以讓玩家非常頻繁的使出格擋動作,即便反擊失敗也僅僅會被擊倒在地,再加上寬容度更高的倒地保護機制,也就讓反擊的性質從高風險高回報變成了原地耍流氓。

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    翻滾也是同樣,本作翻滾的無敵幀和動作都比較長,可以說只要方向對就幾乎不會失敗。面對寬容度如此之高的動作系統(tǒng),本作的可提升空間也一直在縮減,玩家掌握系統(tǒng)的速度遠遠快于了難度提升,最終讓這款游戲的戰(zhàn)斗在后期變得有些無聊和乏味,也和游戲中怪物欠缺多樣性有關。

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    除此之外敵人傷害判定的范圍遠遠大于實際看到的范圍,“拜年”攻擊在本作中是周身傷害,但特效只有面前一點;蝙蝠的音波看著很短,但實際判定范圍和時間都很長。詭異的傷害判定,還有部分令人難受的細節(jié),讓這個游戲的戰(zhàn)斗始終存在著不協(xié)調感和廉價感,如果Spiders作為開發(fā)商重新打磨了這些細節(jié),那么本作的戰(zhàn)斗體驗會有極大提升。

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    “雖然看起來很帥,但是細節(jié)很糟糕,非??上А?

    在同類游戲中怪物都存在著一定的警戒范圍,如果超出就會脫離戰(zhàn)斗回到原點,這是一個非常科學的設定,但在本作因為欠缺打磨的關系,這個系統(tǒng)同樣出現(xiàn)了一些問題。

    《貪婪之秋》部分戰(zhàn)斗的警戒范圍非常小,而且是強制返回機制。玩家一個不小心踏出了默認的戰(zhàn)斗區(qū)域,那么之前打的小怪很快就會全部滿血并跑回原點,嚴重影響了玩家的戰(zhàn)斗體驗。對比同類型游戲,《貪婪之秋》在這方面還有更多的改進空間,或許他們需要將這個機制變得更加靈活和圓潤。

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    “畫面真的很漂亮”

    以上問題說大不大說小不小,倘若只有一兩個倒也無妨,但這些問題集中呈現(xiàn)在一場戰(zhàn)斗時,玩家們看到的就是一場災難,完全磨滅了這款游戲應該帶給玩家的體驗。

    在劇情以及人物塑造上也只能說是中規(guī)中矩。事情講清楚了、世界觀呈現(xiàn)了、人物塑造了,完成了以上三個基本使命。不過好在游戲中有一些增強帶入感的小細節(jié),例如潛入任務就需要玩家穿好指定陣營的制服才可完成,否則就會被當作闖入者攻擊。在路標排上還會標明一些地標建筑,同時也加入了CRPG中的屬性鑒定要素,至少從游戲環(huán)境上講還是營造出了不錯的代入感,但以上內容都不算深度,所以只能算是一個接一個的綴飾。

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    其實游戲中大多數(shù)的精彩橋段都發(fā)生在伙伴和身邊的人物中,然而在推進劇情的過程中接觸最多的卻是土著,這些土著酋長來的快去的也快,作為工具人很難給人留下深刻印象。在外奔波之后回到城市看到伙伴的變化,難免產生一種錯愕的感覺,想想也算符合主人公使者的身份設定.

    《貪婪之秋》評測:輝煌下的腐敗

    《貪婪之秋》亦如其劇情呈現(xiàn),在輝煌的外表之下卻是無盡的腐敗。如果只是看外表和設計,那么他毫無疑問是鍍金的,CRPG和ARPG組合的想法確實很棒,但親身體驗就會發(fā)現(xiàn),這款游戲在細節(jié)上問題實在太多,破壞了最初的設計。

    對于一款制作成本有限的游戲來講,玩家可以寬容他素材重復,畫質一般,但不能寬容他的細節(jié)欠缺打磨。倘若能好好打磨之后再選擇發(fā)售,他會變得更加出色。但就目前的成品而言,《貪婪之秋》恰好貼近了早期人們對巴洛克風格的評價——俗麗凌亂,一顆變形的珍珠,它很有可能會更好,但不是現(xiàn)在。

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    3DM 評分:7.3

    貪婪之秋

    GreedFall
    • 開發(fā)者:Spiders Games
    • 發(fā)行商:Focus Home Interactive
    • 支持語言:簡中 | 英文 | 多國 | 其他
    • 上線時間:2019-09-10
    • 平臺:PC PS4 XBOXONE

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