《AI:夢境檔案》評測:明星制作人到底行不行

木大木大木大

2019-09-24

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作者:木大木大木大

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鬼泣5
《AI:夢境檔案》是牛逼!

    “明星”是什么?在幾十年、甚至十幾年前這都是一個愛稱,是大眾們?yōu)楸磉_(dá)自己對某位藝人的喜愛,夸贊其知名度高“像一顆明亮的星星般耀眼”,而在更早以前的古書,“明星”則有更加具體的指代對象——如今我們稱為金星的啟明星,可在今天,“明星”又衍生出了更多新生詞。

    大量新生詞中,當(dāng)屬“流量明星”最惹人討厭,當(dāng)然,也有的新生詞更加貼合原意,比如游戲界的“明星制作人”。聊起這個稱號,玩家腦中自然會浮現(xiàn)出一個或幾個人名,玩過“合金裝備”系列的不會忘記小島秀夫,知道“彈丸論破”的不會忘記小高和剛,在“黑暗之魂”受過苦的,自然把這筆賬算在宮崎英高頭上,這些制作人的名字也在不知不覺中被人們記住。

    從前,玩家們沒有太多選擇,在有限的游戲市場上挑來選去,好玩的作品背后就是那么些熟悉的名字,那些從前的名字閃耀至今也自然就成為了“明星”。但如今市場越來越大,宣傳階段在某種程度上決定了游戲的未來,通過“明星制作人”來為游戲做宣傳似乎是一個只賺不虧的買賣??捎械挠螒蛑谱魅藚s不這樣想,相比起營銷自己,更喜歡用作品說話,日本知名AVG制作人打越鋼太郎就是這樣一位特立獨行的“明星制作人”。

    《AI:夢境檔案》評測:明星制作人到底行不行

    右下為打越本人新浪微博

    談起打越,日式AVG粉絲自然會豎起一個大拇指,原KID公司最知名、也是人氣最高的劇本家,一位純粹靠作品說話的實力派,自然當(dāng)?shù)闷稹懊餍恰狈Q呼。從出道作品“秋之回憶2nd”到至今被稱為神作的“Ever17”,再到后來的“極限脫出”系列三部曲,打越鋼太郎的作品沒有一部不是“特別好評”,《AI:夢境檔案》則是他的最新作。

    《AI:夢境檔案》評測:明星制作人到底行不行

    在沒上手游戲之前,我就已經(jīng)在思考,本作將會使用什么樣的游戲形式,他是否會和“極限脫出”系列一樣,設(shè)置大量人物展開多結(jié)局,并加入不少高難度謎題。這種疑惑在游玩后得到了解答,本作的游戲難度比“極限脫出”系列低了不少,但在劇情優(yōu)秀程度上卻有過之而無不及。

    劇情的優(yōu)秀首先體現(xiàn)在給玩家的代入感,本作UI十分符合游戲世界觀,初入游戲的設(shè)定環(huán)節(jié)就是一張模擬成紙質(zhì)委托書的報告,而游戲內(nèi)的存讀檔系統(tǒng)以及人物資料收集同樣如此,類似手寫體的資料頁面雖然不能說為游戲本身增彩多少,但確實讓玩家對游戲的代入感得到增加。

    《AI:夢境檔案》評測:明星制作人到底行不行

    完成設(shè)定之后進(jìn)入劇情,主角偵探伊達(dá)正在前往案發(fā)現(xiàn)場,一只可愛的眼球AI從眼眶中跳出來,這就是本作的重要角色——Eye Ball,英文發(fā)言與日語“伙伴”讀法相同,這也是游戲最早出現(xiàn)的諧音梗。

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    超可愛形態(tài)kuma

    在和Eye Ball極其家常的聊天結(jié)束后,游戲進(jìn)入搜查階段。本作沒有傳統(tǒng)意義上分階段解開的劇情謎題,而是類似于傳統(tǒng)偵探小說的多層謎題架構(gòu),游玩途中解開的所有謎題都為最終真相服務(wù)。同樣的多層結(jié)構(gòu)還體現(xiàn)在游戲的搜查方式上,僅就搜查方式說,游戲就分表里兩種,“表搜查”即是在現(xiàn)實世界里對人物、道具的信息搜查,“里搜查”則是游戲核心玩法——進(jìn)入“夢境”調(diào)查。

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    千奇百怪的“夢境”

    主角擁有進(jìn)入他人“夢境”的能力,而打越鋼太郎作為實力派游戲制作人,其劇本寫作功力在極其意象化的“夢境”中體現(xiàn)的淋漓盡致,肆意揮灑色彩、調(diào)整對比度形成的意象畫面,讓玩家在探索過程永遠(yuǎn)保持一種新鮮感。

    每個角色的“夢境”都暗喻某種人類深層意識空間,珍藏著那些最寶貴或最痛苦的回憶,制作者很好地把玩家的游戲探索和角色塑造過程進(jìn)行了統(tǒng)一?!皦艟场钡姆怄i在玩家探索過程中被一層層打破,游戲角色的內(nèi)心世界同樣被層層挖掘,與此同時,豐滿的角色形象自然躍然屏幕之上。

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    珍貴的回憶會在心底留存

    AVG游戲的人物設(shè)定從來是玩家最關(guān)心的點之一,同為SpikeChunsoft旗下的“彈丸論破”正因此被人稱道,本作的人設(shè)雖然沒有“彈丸論破”系列那樣極端,但在結(jié)合游戲主題的“打破次元壁”上可說是創(chuàng)意十足,在今年年初,打越鋼太郎和SpikeChunsoft就為游戲中扮演網(wǎng)絡(luò)主播的角色A-set開通了Youtube賬號以及眾多社交賬號,并配以專人運營。

    無論這是不是一種獨特的宣傳手段,但就目前的游戲內(nèi)容來看,A-set作為現(xiàn)實世界的虛擬偶像,所有設(shè)定都嚴(yán)格與其在本作內(nèi)的經(jīng)歷相呼應(yīng),雖然也許答案很清晰,但還是讓人產(chǎn)生一種A-set是否真實存在的代入感,可能這就是打越鋼太郎作為優(yōu)秀劇作家的游戲外劇本寫作,不得不說,確實巧妙,甚至玩家無法100%確定是先有《AI:夢境檔案》還是先有的現(xiàn)實世界Vtuber A-set。

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    強(qiáng)行賣萌,真得勁兒

    劇情是本作另一大亮點,不同于“極限脫出”系列大量的科幻、哲學(xué)元素,本作是一款更加純粹、更加注重故事本身的游戲。既然是打越鋼太郎的作品,多結(jié)局似乎是一個必備元素,本作的大量結(jié)局都源自游戲角色相關(guān)的故事,并由這些故事衍生出相關(guān)結(jié)局,這些故事的核心都是標(biāo)題中的“AI”,也就是諧音的“愛”。

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    劇情中存在大量的“愛”

    暫且拋開打越鋼太郎本人巨量使用的諧音梗,愛這種情感貫穿了游戲始終。至于游戲是否會真的有“終”,打越本人曾經(jīng)表示,本作將會是一個完整故事,不會像“極限脫出”系列留下很多伏筆給續(xù)作。確實如此,本作在結(jié)局設(shè)置上首先擁有大致上的好壞兩種思路,而為了讓玩家不會直接打出最圓滿大結(jié)局,可以充分體驗游戲內(nèi)容,“鎖劇情”設(shè)計十分優(yōu)秀。

    所謂的“鎖劇情”是指由于游戲擁有多線路,在某一線路推進(jìn)到一定程度后,玩家必須從另一條線路開始探索,獲取更多信息使之前劇情“解鎖”。這種設(shè)計很好地體現(xiàn)出游戲的多層結(jié)構(gòu),也使玩家對主角的偵探身份更有代入感。在經(jīng)歷一個個不同結(jié)局之后,游戲會迎來一個大結(jié)局,玩家也得以充分享受近30小時游戲后的滿滿成就感。

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    可能存在隱藏支線

    多結(jié)局并非完全獨立,游戲中雖然沒有明確的科幻元素,但也點到了“平行世界”的元素,玩家在相同關(guān)卡進(jìn)行的不同選擇會直接產(chǎn)生兩條線路,繼而迎來不同結(jié)局。雖然可能囿于游戲制作成本的提高,本作只有有限的五個支線結(jié)局。

    同樣美中不足的是部分支線結(jié)局中對劇情明線——解開案件,并未給出答案,只是類似于主線上衍生出的小故事結(jié)局,真正可以稱為圓滿的“大”結(jié)局并不多。這點雖說在游玩全程后會得到解答,但使游戲支線顯得有些“少”,當(dāng)然,這種“少”是針對于體驗過打越此前作品的玩家,而且“少”和差的概念也完全不同,本作就“少”的很精致。

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    劇情十分優(yōu)秀

    制作者的個人風(fēng)格同樣可以成為《AI:夢境檔案》的標(biāo)簽,在優(yōu)秀的本地化下,這種個人風(fēng)格體現(xiàn)在游戲的方方面面,而針對游戲中的多條支線,玩家可以做出大量選擇,甚至在劇情初期就可以用一種意想不到的方式直接“全劇終”。

    《AI:夢境檔案》評測:明星制作人到底行不行

    這樣的搞怪結(jié)局雖然并不算在游戲正統(tǒng)劇情內(nèi),但對娛樂性有極大加成,這也讓因選擇有限而顯得死板的AVG游戲顯露出一絲“自由”的玩法,當(dāng)然,對于這種有趣的炫技方式,想來也只有對游戲本身質(zhì)量有把握的老練制作人才敢“玩”。

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    通關(guān)后解鎖的舞蹈系統(tǒng)

    除了對話選擇多的“自由”,游戲中也大量存在著彩蛋和梗的元素,比如在某章因為“夢境”主人是特攝粉絲,所以“夢境”全程使用了大量“假面騎士”梗,同樣在游戲中某家飯館的簽名版上,玩家可以看見“彈丸論破”角色江之島盾子和“極限脫出”角色本鄉(xiāng)源五郎的簽名,人物設(shè)定中存在的中性人士酒館媽媽桑也更讓人感受到制作者對生活的多彩理解,讓玩家主動地“被圈粉”。

    《AI:夢境檔案》評測:明星制作人到底行不行

    江之島盾子冠名出品

    《AI:夢境檔案》作為打越鋼太郎的新作,在多線路劇情、背景音樂上等多方面都延續(xù)了“極限脫出”系列的高質(zhì)量,在故事的優(yōu)秀程度、人物設(shè)計的豐滿上甚至超過前作,“夢境”世界的探索解密環(huán)節(jié)更是腦洞十足,雖說調(diào)查環(huán)節(jié)中為增加游戲時長設(shè)置的過多無關(guān)要素有些單調(diào),但這種單調(diào)也營造出了高自由度的游戲氛圍,實際游玩體驗也因人而異。

    《AI:夢境檔案》評測:明星制作人到底行不行

    收集元素——設(shè)定圖以及更多的梗

    《AI:夢境檔案》充滿著打越鋼太郎的“放飛自我”式玩梗,再加上其極其優(yōu)秀的劇本寫作功底,這款新作如今在Steam平臺收獲“特別好評”,打越鋼太郎的履歷又將多出一筆關(guān)于《AI:夢境檔案》的記錄,這部作品有一種“無懈可擊”的優(yōu)秀,每個熱愛AVG游戲的玩家都值得去體驗體驗。

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    《AI:夢境檔案》屬實牛逼

    最后,雖然我無法確定是不是所有的“明星制作人”都很行,但在結(jié)束《AI:夢境檔案》的游玩后,我可以確信一點,那就是——至少打越鋼太郎一定行。

    3DM 評分:9.0

    AI:夢境檔案

    AI - The Somnium Files
    • 開發(fā)者:Spike Chunsoft
    • 發(fā)行商:Spike Chunsoft
    • 支持語言:英文 | 日文 | 多國
    • 上線時間:2019-09-18
    • 平臺:PC Switch PS4

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