水古月
2019-10-25
EA旗下的年貨系列“FIFA”推出了新一代作品《FIFA 20》,相較于去年《FIFA 19》推出時(shí)的驚艷表現(xiàn)和良好口碑,這代作品在上市后的整體表現(xiàn)則略顯沉悶。無(wú)論是在發(fā)售前就已經(jīng)確定丟掉的尤文圖斯版權(quán)還是發(fā)售后的刪帖事件,都令本作在上市之初就蒙上了一層陰影。好在陰影卻被新加入的街球模式照亮,這個(gè)融合了生涯模式和故事模式的新玩法帶再一次點(diǎn)燃了玩家的激情。
“FIFA”系列的故事模式終于在《FIFA19》走到了盡頭,取而代之的則是整合了生涯模式和故事模式的街球玩法。在這個(gè)全新的模式下,玩家需要先選擇一人加入傳奇街球人物jayzinho組建的J10球隊(duì),然后前往世界各地參加挑戰(zhàn)賽,直至角逐最后的冠軍。值得一提的是這個(gè)模式下可以選擇女性人物角色來(lái)開始游戲,感受不一樣的體育競(jìng)技體驗(yàn)。
在這個(gè)新加入的模式中,本作的故事內(nèi)容很好的起到了連接玩家參加比賽的作用,在劇情講述上也有一些跌宕起伏的變化,只是在故事的立意上顯得有些低級(jí)。比如有一段故事內(nèi)容說的是jayzinho害怕主角奪走了自己在街球界的傳奇地位,找了幾個(gè)人人要和主角進(jìn)行一場(chǎng)比賽,這樣的劇情演繹顯得有些爛俗。
此外對(duì)于主角的刻畫缺少細(xì)節(jié)作為支撐,在講述主角經(jīng)歷時(shí)只是簡(jiǎn)單的說他經(jīng)歷了很多的挫折,卻沒有具體展開說明。這種缺少細(xì)節(jié)鋪墊的人物塑造很難讓玩家在觀看劇情時(shí)引發(fā)共鳴,反而讓主角身世充滿了強(qiáng)行受挫的味道,降低了玩家在游戲時(shí)的代入感。
此外,在人物的選擇上,這代作品有了更多角色選擇但是在故事線的發(fā)展上卻不似前代那樣有三個(gè)相互交叉的分支,玩家只能按照既定的單線推進(jìn)劇情。本作在這個(gè)環(huán)節(jié)加入了捏臉玩法,算是對(duì)于游戲趣味性的一種補(bǔ)充。而玩家如果選擇以女性角色開始游戲,在游戲劇情推進(jìn)中會(huì)出現(xiàn)一些和其她的女性角色交流關(guān)于女性踢球的對(duì)話,但是如果選擇是男性角色卻不會(huì)出現(xiàn),用一種不同的方式表達(dá)了對(duì)女性參與足球運(yùn)動(dòng)的鼓勵(lì)和支持。
新街球模式在玩法上分為上下半場(chǎng),但是如果有一方進(jìn)球達(dá)到五個(gè)則會(huì)立即獲得勝利。這一模式區(qū)別于正常足球比賽的地方在于當(dāng)玩家在進(jìn)攻或防守時(shí),可以利用墻壁的反彈來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的目的。玩家在進(jìn)行游戲時(shí)可以通過將球踢向墻壁,利用球的折射組織起更有創(chuàng)意的進(jìn)攻方式。
球員在能力提升方面也有別于正常模式下的成長(zhǎng),街球模式下為球員加入了一個(gè)技能樹系統(tǒng)。玩家通過參加比賽來(lái)獲得技能點(diǎn),技能點(diǎn)可以用在為球員增加屬性值上。依據(jù)球員的位置不同技能種類也分為前場(chǎng)、中場(chǎng)和后場(chǎng),玩家可以根據(jù)球員的具體位置合理增加技能點(diǎn)數(shù),以便最大化的提升球員綜合實(shí)力。
與正常模式下每個(gè)球員復(fù)雜的數(shù)據(jù)不同,技能樹系統(tǒng)采用更加凝練的數(shù)據(jù)展現(xiàn)了球員在各個(gè)位置上的能力。例如前場(chǎng)位置多是一些進(jìn)球精度、強(qiáng)力頭球等進(jìn)球技能,而中場(chǎng)多是一些傳球精準(zhǔn)度和盤帶的提升。方便玩家精準(zhǔn)提升球員能力,增加了游戲的可玩性和玩家的代入感,同時(shí)也降低了玩家的上手門檻。
受制于場(chǎng)地大小的限制,球門也相對(duì)較小,這就要求玩家在進(jìn)行射門時(shí),要合理的使用精準(zhǔn)射門系統(tǒng)來(lái)提升射門精度。球員在花式動(dòng)作的操作上相對(duì)簡(jiǎn)單,但是真正有用的花式動(dòng)作卻不多。在傳球方面,本作與正常模式下的傳球并無(wú)太大區(qū)別,只是在球員的手感上可以明顯感覺到更加順滑,更有利于游戲的快節(jié)奏進(jìn)攻玩法。
根據(jù)場(chǎng)地來(lái)合理的組織進(jìn)攻或者防守的玩法,讓這個(gè)新模式在玩法上有更多的創(chuàng)新空間,花式動(dòng)作作為街球的標(biāo)志性之一,也在一定程度上為玩家?guī)?lái)更富娛樂性的游戲體驗(yàn),而順滑的操作手感加快了游戲的攻防節(jié)奏,讓玩家的游戲體驗(yàn)更加順暢,這些都是新模式吸引玩家的亮點(diǎn)所在。
在賽場(chǎng)內(nèi),玩家還可以把梅西、姆巴佩等巨星加入到這個(gè)模式中,享受巨星踢“野球”的樂趣。在賽場(chǎng)之外,EA為這個(gè)模式加入了一個(gè)全新的商店,在商店里出售衣服、配飾之類的裝備,目前這些裝備都可以用游戲幣進(jìn)行購(gòu)買。這些賽場(chǎng)內(nèi)外的加入既豐富了游戲的娛樂性,也充實(shí)了玩法內(nèi)容,讓這個(gè)模式更加耐玩。
但是如果將目光從街球模式移開,會(huì)發(fā)現(xiàn)本作在其它部分基本沒有特別大的改動(dòng)和變化,這樣的感覺首先體現(xiàn)在視覺觀感上。本作在畫面上相較前作并未有太大的提升,畫面表現(xiàn)力用肉眼幾乎分辨不出和前代的差距,這樣的表現(xiàn)也同樣體現(xiàn)在球員建模上。當(dāng)然,就寒霜引擎目前表現(xiàn)出的畫質(zhì)而言其實(shí)已經(jīng)足夠出色,無(wú)論是在不同天氣下的畫面表現(xiàn)力還是在人物建模的精細(xì)程度都依然處于頂尖水平,只是玩家更樂于看到百尺竿頭更進(jìn)一步的畫面效果。
版權(quán)問題作為評(píng)價(jià)足球游戲真實(shí)度的重要標(biāo)準(zhǔn)是一個(gè)永遠(yuǎn)無(wú)法繞開的話題,相較于去年拿下歐冠聯(lián)賽版權(quán)的重大突破,今年在版權(quán)方面則顯得小有倒退。如果說在發(fā)售之前就已經(jīng)確定失去尤文圖斯版權(quán)未免讓老婦人球迷顯得有些掃興,那么失去即將到來(lái)的2020年歐洲杯版權(quán)則明顯讓玩家感到有些失望。畢竟無(wú)法在游戲中體驗(yàn)這場(chǎng)足球界的豪門盛宴肯定會(huì)讓玩家在心理上存在著遺憾。
相較于隔壁“實(shí)況”在版權(quán)上所走的少而寡豪門路線,“FIFA”所堅(jiān)持多而廣的全面路線在今年算是遇到了一些小小的挫折。但是面對(duì)著依舊多如牛毛的聯(lián)賽、俱樂部等版權(quán),“FIFA”依舊在版權(quán)方面占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),這也與EA在版權(quán)方面的金錢攻勢(shì)有著密不可分的聯(lián)系。只不過面對(duì)著最近在版權(quán)爭(zhēng)奪上勢(shì)頭兇猛的“實(shí)況”,“FIFA”要小心守護(hù)自己的版權(quán)地圖不被進(jìn)一步侵蝕。
進(jìn)入游戲之后最明顯的感受是這代作品在難度上的提升,這樣的變化主要取決于本作在防守、進(jìn)攻以及帶球手感上與前作的不同。在防守方面,電腦采用了更加嚴(yán)密的意大利鏈?zhǔn)椒朗?。在面?duì)玩家的進(jìn)攻時(shí),電腦會(huì)選擇從中場(chǎng)球員開始大范圍的退防和協(xié)防,讓玩家在進(jìn)攻時(shí)很難找到有效的突破點(diǎn)。而玩家在面對(duì)電腦的進(jìn)攻時(shí),大幅度弱化了自動(dòng)逼搶,給予玩家更多的自由防守空間。這要求玩家在進(jìn)行防守時(shí)更加需要注意對(duì)于搶斷時(shí)抻腳時(shí)機(jī)的把握,否則要么讓對(duì)方球員突破,要么就會(huì)造成犯規(guī)。
電腦這種嚴(yán)密的防守策略確實(shí)減少了玩家在進(jìn)攻時(shí)制造機(jī)會(huì)的能力,中場(chǎng)的快速退防讓玩家對(duì)于進(jìn)攻時(shí)機(jī)的拿捏要更加快速且準(zhǔn)確。這一代作品中對(duì)玩家強(qiáng)調(diào)的手動(dòng)防守進(jìn)一步的考驗(yàn)了對(duì)于防守時(shí)機(jī)的理解,也更貼近現(xiàn)實(shí)足球的防守理念。在防守一塊,無(wú)論是玩家的手動(dòng)防守還是電腦的鏈?zhǔn)酵朔蓝甲層螒蚋颖平F(xiàn)實(shí),玩家的游戲體驗(yàn)也更加逼真,只是同等級(jí)的游戲難度與前作相比大有提升。
在進(jìn)攻方面,這代作品進(jìn)一步弱化了球星的個(gè)人能力,轉(zhuǎn)而需要玩家打出更加高質(zhì)量的配合將進(jìn)攻轉(zhuǎn)化為進(jìn)球。在向前的進(jìn)攻推進(jìn)中,中場(chǎng)球員也會(huì)更多的加入到進(jìn)攻之中,玩家需要用更多的傳球來(lái)尋找和制造空檔以實(shí)現(xiàn)進(jìn)球。簡(jiǎn)單粗暴的依靠球星的個(gè)人能力實(shí)現(xiàn)進(jìn)球在這代作品中很難再看到,更多的類似撞墻式精細(xì)配合等進(jìn)攻方式頻繁出現(xiàn)。
這樣的進(jìn)攻方式成功的在游戲中重現(xiàn)了當(dāng)年西班牙橫掃世界的Tiki-Taka戰(zhàn)術(shù)。弱化前鋒在進(jìn)攻時(shí)的關(guān)鍵作用轉(zhuǎn)而讓更多的中場(chǎng)參與進(jìn)攻,中場(chǎng)球員既是進(jìn)攻的發(fā)起者和組織者,也是最后的終結(jié)者。這樣的進(jìn)攻玩法優(yōu)點(diǎn)在于可以讓進(jìn)攻更加富有觀賞性,在流暢的組織進(jìn)攻實(shí)現(xiàn)進(jìn)球之后也可以帶給玩家更有成就感的游戲體驗(yàn)。而不足之處在于玩家需要有更高的足球理解,不利于新手玩家享受到深入游戲中的樂趣。
本作球員帶球手感偏粘滯,或者說在上一代作品的基礎(chǔ)上降低了球員帶球時(shí)的順滑程度。對(duì)應(yīng)在游戲體驗(yàn)上,則是降低了游戲的暢爽感,減少了玩家通過簡(jiǎn)單粗暴的速度或者邊路傳中進(jìn)球所帶來(lái)的激爽游戲體驗(yàn)。但是從視覺效果上來(lái)看卻進(jìn)一步的增加了球員動(dòng)作的真實(shí)度,無(wú)論是帶球過程中的動(dòng)作還是在面對(duì)防守時(shí)的過人選擇,都在視覺上帶給玩家更加逼真的游戲觀賞體驗(yàn)。面對(duì)這樣的得失,玩家只能感嘆足球游戲在真實(shí)度和娛樂性方面確實(shí)很難做到兼而得之。
大師聯(lián)賽在這代作品中也有著一些新的變化。在開始的經(jīng)理選擇界面加入了一位女性經(jīng)理的角色,這種在足球游戲中首開女性當(dāng)球隊(duì)經(jīng)理的先河,從效果上看帶給玩家耳目一新的不同感覺 。當(dāng)賽季開始后,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)本作中新加入了賽前發(fā)布會(huì)和球員士氣系統(tǒng),在不同的賽事發(fā)布會(huì)上還有專屬的背景主題。這些新的變化給大師聯(lián)賽的玩法帶來(lái)了不同前作的游戲體驗(yàn)。
為足球游戲加入女性角色不是EA第一次的做法。無(wú)論是以前加入的女足還是這次加入的女性經(jīng)理,在游戲外的輿論上都為作品增加了好感,在游戲內(nèi)也為玩家?guī)?lái)了更多的選擇。而新加入的賽前發(fā)布會(huì)等內(nèi)容要求玩家既能在賽場(chǎng)上與敵方對(duì)抗,在比賽結(jié)束之后還要有運(yùn)營(yíng)球隊(duì)的能力。比如如何安撫好替補(bǔ)球員的心態(tài),如何讓主力隊(duì)員更爽快的選擇續(xù)約。這些都是玩家在比賽之余需要考慮的事情。
相較于變化較多的大師聯(lián)賽模式,系列作品中經(jīng)典的UT模式并沒有新的變化。這與該模式下極為成熟的商業(yè)模式有著密不可分的原因。面對(duì)這樣一個(gè)能夠持續(xù)吸金的模式,EA任何微小變動(dòng)都有可能在財(cái)報(bào)上引起不良變化。在UT模式上,這代作品選擇原封不動(dòng)的承襲上代也有著自身的商業(yè)因素在里面。
在比賽中還有一些不容忽視的新變化,比如這代作品采用了全新的罰點(diǎn)球系統(tǒng),這個(gè)新系統(tǒng)類似于罰任意球的機(jī)制。罰點(diǎn)球時(shí)不再通過條塊來(lái)判斷玩家的射門精度,轉(zhuǎn)而為玩家提供了一個(gè)圓形的瞄準(zhǔn)鏡來(lái)罰點(diǎn)球,無(wú)論是新老玩家面對(duì)著全新的點(diǎn)球系統(tǒng)都需要有一個(gè)新的摸索過程。此外,本作還提升了物理足球的運(yùn)行軌跡,玩家可以更明顯的觀察到球的運(yùn)動(dòng)路線。這樣的變化最直接的體現(xiàn)在發(fā)角球時(shí),玩家可以在視覺上明顯觀察到球在空中運(yùn)動(dòng)時(shí)的弧形軌跡,帶給玩家更震撼的視覺體驗(yàn)。
回望這代“FIFA”,除了新加入的街球模式之外確實(shí)很難找到具有變革性的內(nèi)容,更多的只是在上代的基礎(chǔ)上進(jìn)行修改后加入到了本作中。而新加入的街球模式在玩法上和娛樂性上也確實(shí)承擔(dān)了本作大部分的娛樂體驗(yàn),增加了游戲的趣味性。但不可忽視的是街球模式畢竟只是游戲的一部分而非全部,面對(duì)大刀闊斧銳意改革的實(shí)況系列,這代穩(wěn)中有變的“FIFA”距離玩家的心理預(yù)期還有一段距離。
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