春希
2019-11-05
《星際爭(zhēng)霸》對(duì)暴雪來(lái)說(shuō)意義重大。它曾是暴雪創(chuàng)造力的巔峰,并在一定程度上影響了全球游戲行業(yè)的走向。對(duì)于如今被視為流行文化之一的電子競(jìng)技來(lái)說(shuō),《星際爭(zhēng)霸》同樣被看作是其最具標(biāo)志性的代名詞之一。
在《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)售多年,其電競(jìng)賽事體系已趨近完善的節(jié)骨眼上,玩家間《星際爭(zhēng)霸3》或是《魔獸爭(zhēng)霸4》的呼聲其實(shí)是遠(yuǎn)高于《星際爭(zhēng)霸:重制版》的。但受制于RTS品類受眾面變窄,市場(chǎng)表現(xiàn)不盡如人意,暴雪下一款正統(tǒng)RTS新作可以說(shuō)是遙遙無(wú)期的。
老實(shí)說(shuō),我不認(rèn)為有多少玩家會(huì)在購(gòu)入《星際爭(zhēng)霸:重制版》后長(zhǎng)期滯留其中,并將其優(yōu)先級(jí)設(shè)為在《星際爭(zhēng)霸2》或時(shí)下更流行的網(wǎng)絡(luò)游戲之前。因此對(duì)于部分玩家來(lái)說(shuō),《星際爭(zhēng)霸:重制版》其實(shí)更像是一錘子買賣。它重制的只是畫面,而非游戲性,難以為“星際爭(zhēng)霸”IP招徠新鮮血液。愿意為之掏錢的玩家,也即它的受眾群體,大概率是曾在其原版中度過(guò)青蔥歲月的追憶往昔之人。那么,對(duì)于這部分玩家來(lái)說(shuō),《星際爭(zhēng)霸:重制版》能讓他們滿意嗎?
看起來(lái)是能的。
《星際爭(zhēng)霸:重制版》完全保留了原版的手感與內(nèi)容設(shè)計(jì)。單位尋路時(shí)略為停滯的操作感充滿了時(shí)代痕跡。一些現(xiàn)在看來(lái)不夠人性化的東西,比如單位框選數(shù)量上限,編隊(duì)功能不夠完善等等,也都反應(yīng)著那個(gè)時(shí)代游戲設(shè)計(jì)水準(zhǔn)上的缺陷。但對(duì)于《星際爭(zhēng)霸》來(lái)說(shuō),即使存在這些瑕疵,也依然無(wú)法掩蓋它耀眼的光輝。
《星際爭(zhēng)霸》大概是對(duì)玩家戰(zhàn)略、操作強(qiáng)度,以及游戲理解要求最高的競(jìng)技游戲之一。其中的蟲族、星靈和人類,在基礎(chǔ)設(shè)定與機(jī)制實(shí)現(xiàn)上,差異極為明顯。同時(shí),每個(gè)種族各自的特性又能與之背景完美融合。
另外,這次的《星際爭(zhēng)霸:重制版》以更為先進(jìn)的視覺表現(xiàn)力,彌補(bǔ)了玩家曾經(jīng)體驗(yàn)中缺失的一環(huán)。
單位不再由大片的馬賽克構(gòu)成,邊角的模型狗牙也換成了流線型的清晰曲線。就如下圖星靈的叉叉兵,玩家能清晰地看到盔甲锃亮的反光、關(guān)節(jié)處金屬的銜接以及星靈特有的能量光澤。龍騎機(jī)甲外殼的花紋和細(xì)節(jié)也會(huì)于玩家眼中盡顯。
除此之外,該作重制的內(nèi)容還包括戰(zhàn)役劇情文字以及語(yǔ)音。這點(diǎn)對(duì)當(dāng)年的《星際爭(zhēng)霸》玩家來(lái)說(shuō)同樣至關(guān)重要。至少我本人曾經(jīng)就是強(qiáng)頂著英文對(duì)話和語(yǔ)音打完了《星際爭(zhēng)霸》戰(zhàn)役。確實(shí)我從中循序漸進(jìn)地學(xué)到了一些對(duì)戰(zhàn)技巧,也體驗(yàn)到了暴雪設(shè)計(jì)的RTS關(guān)卡的樂趣。但它背后所講述的故事,即圍繞人類、星靈和蟲族,以及凱瑞甘、雷諾等人間的糾葛,我是一概無(wú)法了解的。
這次暴雪則對(duì)文本進(jìn)行了漢化,語(yǔ)音也做了中配。并且,或許是為了營(yíng)造一種時(shí)代感,《星際爭(zhēng)霸:重制版》的語(yǔ)音背景會(huì)帶有一些劣質(zhì)的電子雜音,與90年代流行的收音機(jī)等物件的音頻效果如出一轍。
戰(zhàn)役章節(jié)之間,《星際爭(zhēng)霸:重制版》還插入了背景漫畫。使玩家在游玩戰(zhàn)役時(shí)更有沉浸感。原先在《星際爭(zhēng)霸》中可能較為空泛的概念詞匯如“艾爾”,這回也有了對(duì)應(yīng)的實(shí)物畫像。對(duì)于使用相應(yīng)種族的玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)在戰(zhàn)役中看到種族地標(biāo)景象和代表人物時(shí),難免會(huì)燃起強(qiáng)烈的歸屬感。
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫則依然原汁原味,不過(guò)配音和字幕都以中文進(jìn)行了重制。因各種原因錯(cuò)過(guò)原版中戰(zhàn)役動(dòng)畫的老玩家們,這次能欣賞到完整的動(dòng)畫了。同時(shí)在面對(duì)經(jīng)漢化后的內(nèi)容時(shí),即使是先前已看過(guò)這些動(dòng)畫的玩家,也能從中尋得新的收獲。
一些小細(xì)節(jié),比如單位及人物的頭像框,這次也換為了清晰度更高的動(dòng)態(tài)動(dòng)畫。玩家能看到自己控制的、身處機(jī)甲內(nèi)的單位究竟在做什么。戰(zhàn)役中重要角色的形象也會(huì)因此而立體起來(lái)。
在戰(zhàn)役內(nèi)容上,《星際爭(zhēng)霸:重制版》同時(shí)收錄了《星際爭(zhēng)霸》原版及衍生資料片的全部關(guān)卡。玩家得以從故事的起點(diǎn)開始,一點(diǎn)點(diǎn)理清來(lái)龍去脈。除此之外,暴雪這次還為《星際爭(zhēng)霸:重制版》搭建了方便的聯(lián)網(wǎng)功能,天梯系統(tǒng)也包含在內(nèi)。這消息對(duì)仍活躍于《星際爭(zhēng)霸》中的玩家來(lái)說(shuō),絕對(duì)是再好不過(guò)了,尤其是在國(guó)內(nèi)缺乏官方聯(lián)機(jī)渠道的環(huán)境下。
但不得不提的是,我在試玩時(shí)遇到的一些原版存在的問(wèn)題,還是會(huì)影響到游玩體驗(yàn),且很明顯。比如在《星際爭(zhēng)霸》中常被詬病的單位尋路問(wèn)題,在《星際爭(zhēng)霸:重制版》中仍然存在,對(duì)玩家多線操作的流暢度影響明顯。而以當(dāng)下RTS設(shè)計(jì)的視角來(lái)看,這款游戲中集結(jié)點(diǎn)、編隊(duì)等功能都太復(fù)古了,不夠人性化??偟膩?lái)說(shuō),沒有RTS基礎(chǔ)的玩家在《星際爭(zhēng)霸:重制版》中絕對(duì)會(huì)遇到不小的上手阻礙——無(wú)論是在單人還是聯(lián)機(jī)模式下。
但至少說(shuō),從暴雪發(fā)售《星際爭(zhēng)霸:重制版》,以及公布《魔獸爭(zhēng)霸3:重制版》的一系列行動(dòng)來(lái)看,暴雪并沒有忘記那些已成經(jīng)典的,在玩家心中留下深刻印象的作品。這對(duì)于暴雪系粉絲來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一大喜事。
而且在《星際爭(zhēng)霸:重制版》的發(fā)售中,暴雪將得以在全球范圍內(nèi)看到“星際爭(zhēng)霸”這一IP還有多少影響力,以及玩家愿意為之買單的情懷究竟分量幾何。其實(shí)在如今的游戲市場(chǎng)上,暴雪N年磨一劍的發(fā)行方式已經(jīng)與主流大廠漸行漸遠(yuǎn)。EA、育碧、動(dòng)視都在試著將自己的主力IP往“年貨”方向上靠攏。但對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),除了《魔獸世界》這樣的網(wǎng)游外,自己少而精的IP難以容許用“年貨”的方式進(jìn)行消耗。不過(guò)若是在正統(tǒng)大作間以經(jīng)典產(chǎn)品重制的方式進(jìn)行過(guò)度,倒不失為玩家樂意見到的一種手段。
星際爭(zhēng)霸:重制版
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