CDPR是誰已經(jīng)不需要我再做介紹,斬獲玩家無數(shù)好評的《巫師三:狂獵》是這個波蘭游戲制作公司的最好門面,今天要聊的主角并非這款斬獲無數(shù)大獎且讓制作者賺得彭滿缽滿的游戲,而是一款同樣來自CDPR的卡牌游戲。
玩過“巫師三”的玩家都知道一句廣為流轉(zhuǎn)的?!皝砭掷ヌ嘏瓢伞保谟螒蛑?,無論NPC是女兒失蹤還是家人馬上要被處死,只要玩家在對話中選擇“來局昆特牌吧”,那么這位NPC會忘掉所有緊急情況和玩家開始一場緊張刺激的昆特牌。
這里說到的昆特牌則是“巫師三”中內(nèi)置的一款卡牌游戲,在巫師世界中,不同的NPC可能各會擁有一張十分特殊的昆特牌,玩家為了獲取更多卡牌則要選擇和NPC打牌并贏得比賽,昆特牌的收集是“巫師三”中十分優(yōu)秀的的收藏設(shè)計(jì),這種優(yōu)秀首先建立在昆特牌本身好玩的基礎(chǔ)上。
卡牌游戲首先帶給玩家的印象來自世界觀,得益于巫師世界觀的豐富,“巫師三”中的昆特牌不需要再重新設(shè)計(jì)世界觀,陣營成為了類比《爐石傳說》游戲中的職業(yè)。北方領(lǐng)域、尼弗迦德、松鼠黨、怪獸和在DLC血與酒推出后的史凱利格成為了玩家可選的五個陣營,每個陣營擁有特定能力,又可細(xì)分為具有不同能力的領(lǐng)袖牌,加上精致的卡畫,一時間獲得眾多玩家贊譽(yù)自然也是板上釘釘。
此后因?yàn)樾∮螒颉袄ヌ嘏啤贝蠡?,可囿于單機(jī)性質(zhì)無法與人聯(lián)機(jī),更不能創(chuàng)造收入,CDPR設(shè)計(jì)出一款源于“巫師三”昆特牌的多人卡牌游戲——《巫師之昆特牌》。該游戲初推出時便收獲眾多玩家好評,精致的閃卡特效、更加豐滿的巫師世界觀以及基于“田忌賽馬”衍生出的精妙規(guī)則讓他與世面其他卡牌游戲獨(dú)立開來,自成一脈。
在線卡牌游戲的創(chuàng)收不需要我過多解釋,類比《爐石傳說》層出不斷的拓展包就可以猜出個大概?!段讕熤ヌ嘏啤吠瑯邮褂昧诉@種思路,制作出類似爐石冒險模式的單人模式,但與爐石的冒險模式不同,CDPR制作出的單人模式就像從“巫師三”獨(dú)立出的“昆特牌”一樣,也從“昆特牌”中獨(dú)立了出來,成為一款內(nèi)容極為豐富的單機(jī)卡牌游戲,這便是《巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落》。
故事的主人公不是已有眾多擁躉的杰洛特,而是少有人知的女王米薇。故事發(fā)生在巫師世界的第二次北境戰(zhàn)爭,尼弗迦德進(jìn)攻北方領(lǐng)域的號角響徹亞魯加河,萊里亞和利維亞被黑衣軍突襲,在這場戰(zhàn)爭率先淪陷,女王米薇帶著殘兵敗將開始自己漫長的逃亡之旅,但女王從未放棄奪回故土,她穿越腥紅夫人掌控的沼澤、馬哈坎連綿的雪山、被戰(zhàn)火侵襲的亞甸,踏上一段奪回故國的偉大征程……
描述起這段故事,我很難不帶有個人情感,出于對《巫師之昆特牌》以及對卡牌游戲的喜愛,我第一時間預(yù)購了這部作品,并第一時間體驗(yàn)了這段壯麗的史詩,和我一樣,只要體驗(yàn)過這款游戲的全程,很難有人不在故事的結(jié)局生出一股“蕩胸生層云”的澎湃心潮,并被CDPR老練的精妙敘事手法“吸粉”。
聊回游戲本體,“王權(quán)的隕落”的整體玩法建立在卡牌對戰(zhàn)之上,但可不僅是“巫師三”中的比大小,除了經(jīng)典對局,游戲中還擁有大量“謎題對局”,這些“謎題對局”就好像一出出傳統(tǒng)棋牌游戲的殘局,玩家需要找到合適的方法達(dá)成條件,而非簡單的“拍大哥壓死”。
更加難得的并非對局本身玩法設(shè)計(jì)上的優(yōu)秀,而是玩法和劇情的巧妙結(jié)合。舉例來說,在有些對局中,女王手下的兵力不足卻被尼弗迦德軍隊(duì)包圍,這時的勝利目標(biāo)就是如何使女王在黑衣軍的包圍下脫困,場地被代表防御工事的卡牌鋪滿,逃脫取代對戰(zhàn)成為第一目標(biāo),而類似的關(guān)卡有幾十甚至上百個,游戲內(nèi)容的豐富可想而知。
劇情的出色是本作的另一個優(yōu)點(diǎn)。得益于CDPR的老練敘事手法,本作的劇情完全擁有和“巫師三”不相上下的優(yōu)秀,而劇情中最重要的就是“兩害相權(quán),你取其一”的設(shè)計(jì)。
“巫師三”玩家對于這個概念可能不會太陌生,“巫師三”的任務(wù)從不是非黑即白,玩家往往需要在類似“法”和“情”的糾結(jié)中做出最符合自己心理的選擇,而不是擁有一個“最正確”充滿主旋律的教條答案。
同樣的設(shè)計(jì)也出現(xiàn)在本作中,女王在偉大征程中會遇到多方勢力,家園被毀的農(nóng)民、腰包鼓鼓的市民、憎惡人類的松鼠黨、和人類做生意非松鼠黨異族乃至強(qiáng)大、罕見的巨龍,一個個支線任務(wù)就被安排在與這些角色的交流中,包括“法”與“情”永恒不變的沖突卻又不僅于此的優(yōu)秀敘事就在這些交流中饋贈給每一位玩家。
如果說還有什么要素可以和上訴的優(yōu)點(diǎn)相提并論,那就是美術(shù)風(fēng)格。我們常說“游戲是第九藝術(shù)”,而游玩本作至少會讓玩家了解到游戲在地圖繪制上可以“藝術(shù)”到什么地步,除開風(fēng)格古老的舊羊皮卷地圖界面,每當(dāng)玩家前往一個新場景,鏡頭就會逐漸拉遠(yuǎn),讓玩家看到被戰(zhàn)火席卷的城市、山巔的明月、馬哈坎連綿不斷的風(fēng)雪,這些場景的視覺沖擊力并非極大,但在細(xì)節(jié)處的著重會讓細(xì)心的玩家感到很舒服。
此外,游戲還擁有極其出色的本地化,除了難度選擇時的“風(fēng)蕭蕭兮易水寒”,甚至連歌謠都有絕句版本的,當(dāng)馬哈坎的矮人們唱起“在那山的那邊海的那邊”時,玩家難免忍俊不禁,同時感受到CDPR對中國市場、中國玩家的重視。
我想已經(jīng)有朋友注意到只有在最初的人物介紹我使用了米薇的名字,其余全部使用了女王稱呼,這當(dāng)然是刻意的,事實(shí)上,當(dāng)游戲走到結(jié)局,這個可以用“女王復(fù)國記”一言蔽之的故事變得極有人情味,萊里亞和利維亞的女王米薇這個角色,游玩時的通感在迎來大量不同結(jié)局中獨(dú)屬自己的那個時得到升華,走進(jìn)玩家內(nèi)心深處為這款游戲 劃上一個最好的句號。
大量文本的”傳統(tǒng)”
當(dāng)然,本作并非十全十美,雖然謎題精妙,但難度過低,風(fēng)蕭蕭易水寒的最高難度對于略懂卡牌游戲的玩家過于簡單,且尚有一些卡牌存在大量BUG,還有著一些類似資源設(shè)置過多導(dǎo)致的問題存在。
不過那又如何,當(dāng)玩家陪伴著女王走完這段漫長旅途,相信都會高呼一聲“為了萊里亞和利維亞的女王”或是“女王萬歲”吧。
我有些等不急想看到CDPR的下一款“來自RPG游戲里的卡牌游戲里的RPG游戲”了。
巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落
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