距離我第一次玩“SD高達G世紀”系列游戲已經(jīng)過去了18年,而距離上一次玩《SD高達G世紀:創(chuàng)世》已經(jīng)過去了3年。時間來到2019年11月,《SD高達G世紀:火線縱橫》正式發(fā)售。坦白講,新作讓粉絲們等待得有點久。
如果讓我用一個動物來形容“火線縱橫”,我的選擇是家雀兒。俗話說麻雀雖小五臟俱全,“火線縱橫”不僅占了“小”和“全”,更突出了一個“靚”字。
為什么說“火線縱橫”小呢?在看到參戰(zhàn)陣容只有W、SEED、OO、鐵血的時候,相信很多人都會問:G呢?X呢?高達男朋友呢——算了男朋友可能有些過分,但如此寒酸的參戰(zhàn)陣容自然是令人心生疑惑,萬代是缺錢了嗎?賣膠賺的錢呢?尤其是對比前作UC100年的跨度,新作真的相形見絀。
細數(shù)起來,“火線縱橫”參戰(zhàn)作品的數(shù)量也達到了30部??扇绻阋獑栁摇案哌_W”和“高達W敗榮”有什么區(qū)別?其實主要就是模型有區(qū)別。這30部有多大水分,咱也不知道。
好在這只家雀兒小則小矣,該有的系列傳統(tǒng)玩法一樣不少。
首先是系列一脈相傳的收集玩法。其中作為重點的機體收集,依然圍繞開發(fā)、設(shè)計、交換、捕獲以及GET系統(tǒng)進行。GET槽改為累積模式,積攢難度有所下降。設(shè)計和捕獲占比較小,新機體的獲得更依賴于開發(fā)與GET。與此同時,本作還加入了派遣系統(tǒng),簡單來講可以通過掛機獲得經(jīng)驗、金錢(CAP)、機體及強化插件等,一定程度上減少了玩家的時間成本,收集控的福音,值得稱贊。
新加入的派遣系統(tǒng)可輕松獲取各種資源
作為老玩家,這些系統(tǒng)可以很快上手。即便是新手,依照教程也可快速掌握,學習成本很低。
只要掌握了怎么制造機體,這個游戲基本上就會玩了,因為某種意義上絕大部分的游戲行為,都是在為收集機體服務(wù)。而這個過程主要以攻略劇情(刷刷刷)來實現(xiàn)。
“火線縱橫”采用了系列經(jīng)典的教科書式劇本,不存在不同作品之間亂入、穿越的情況。對于沒看過原著的新人,本作不失為一個了解原著劇情的捷徑。而熟悉原著的粉絲,甚至可以把劇情模式玩成“大家來找茬”。
但要說教科書模式有什么不好,那就是只能跟著原著走,什么都無法改變。對于某些作品而言,這可能是一種痛苦的折磨,比如“鐵血”。
隨著劇情的推進,玩家能夠招募到的角色會逐漸增多,攻略劇本的先后順序會影響招募某些角色的先后順序。比如我選擇先去攻略《高達W無盡的華爾茲》,這樣在一開始就可以刷出“掉毛”和“托3”,以及對應(yīng)的強力角色。
說到角色,本作將不同時代的同一角色獨立制作出來。也就是說玩家可以招募到“高達OO”第一季的剎那、第二季的剎那、金屬那,并可以讓他們一同上陣,自由度相當高。角色培養(yǎng)延續(xù)了傳統(tǒng),只要你愿意刷,每個角色都可以是全能力滿值的ACE。
因此區(qū)別不同角色強弱的關(guān)鍵就要看技能。
角色技能包含主動技能和被動技能兩大部分。本作放寬了主動技能的使用限制,同一技能可多次發(fā)動,多個技能共享使用次數(shù)上限。被動技能分成了先天自帶和后天學習。先天自帶的技能往往都是原作中的經(jīng)典再現(xiàn)或能力再現(xiàn),如“高達W”五少年的流星行動、基拉的SEED能力、剎那的變革者等。后天學習的技能通過在戰(zhàn)場上打敗攜帶技能的敵方單位獲取。一個角色最多可以學習5個技能,且可以對已學習的技能進行替換。
總體而言,在游戲初期,增加屬性數(shù)值的技能還算實用。但如果不限制角色的培養(yǎng),后期這類技能就顯得比較雞肋,反倒是增加武器威力、百分比傷害類的技能表現(xiàn)更穩(wěn)定。
這就涉及到了另一個經(jīng)典問題:用核彈毀滅地球一次和毀滅地球十次有區(qū)別嗎?這個問題對于喜歡追求極限傷害的玩家更有意義,仁者見仁智者見智。
但“好馬配好鞍”,想要打出高額傷害,除了王牌機師外,強力機體也不可或缺。
本作的傷害計算公式有所調(diào)整,機師基礎(chǔ)能力會略微影響最終傷害,機體攻擊力帶來的傷害占比下降,武器威力與技能就顯得更為重要。直觀的感受是傷害不再像系列以前的作品那么夸張——尤其是開局階段。
這種感受在正常攻略到“高達W”劇本后期的時候極為強烈,面對大群有防御罩的量產(chǎn)機,普通的攻擊手段很難打出足夠的傷害,簡直令人毫無脾氣。
游戲中擁有特殊防御的機體不止這一種
“SD高達”系列不是一個為難玩家的游戲,相反是一個滿足高達粉絲的游戲。本作雖然有些“小”,但小怎么了?小就不能滿足你了嗎?
必須能啊。
“火線縱橫”一大滿足感來源于新加入的游擊軍團與聯(lián)合攻擊系統(tǒng)。
游擊軍團是獨立于母艦之外的作戰(zhàn)單位,具備較高的自動補給能力,尤其是EN補給。對“SD高達”系列而言,一切攻擊都依賴于EN,機體用光全部EN后,通常只能選擇回母艦補給。在游戲初期,1、2個回合就用光EN的情況很常見。游擊軍團對于習慣單兵野戰(zhàn)的我而言,簡直喜從天降,不僅免去了頻繁回母艦的困擾,在戰(zhàn)術(shù)選擇上也更具自由度。
游擊軍團可算作真正意義上的單兵作戰(zhàn)
而聯(lián)合攻擊只需要用兩個字來評價——真香。
作為一名老玩家,起初我對這個新系統(tǒng)的重視程度沒有那么高,但現(xiàn)實最終還是磨平了我的棱角。聯(lián)合攻擊無視敵方各種特殊防御罩,就問你香不香?聯(lián)合攻擊可以同時攻擊復(fù)數(shù)敵人,且參與者皆可獲得大量經(jīng)驗,就問你刷級爽不爽?而在實操中只需注意一下部隊站位,計算一下傷害,即可實現(xiàn)快速清屏。
游擊軍團與聯(lián)合攻擊系統(tǒng)一方面令戰(zhàn)斗方式變得更加豐富,另一方面加強了每個個體的存在感。無論是面對大量擁有特殊防御罩子的惡心敵人,還是快速刷級刷錢,聯(lián)合攻擊都是最佳選擇,沒有之一。也正是因為聯(lián)合攻擊過于強勢,每回合每個部隊僅可發(fā)動一次。
如果單純以清屏效率而言,系列最強的清屏系統(tǒng)當屬三鎖與無限STEP,可以實現(xiàn)一機清屏,堪稱無腦。時過境遷,雖然在清屏效率上本作沒有達到系列之最,但在效率與游戲體驗的平衡上令人拍手稱贊。
“火線縱橫”帶給我的滿足感不僅僅是“小”,還有它的“靚”。
我必須承認,自己是個標準的視覺動物。就是在玩過本作之后,我第一次有了“SD高達的戰(zhàn)斗動畫超越了同時代‘機戰(zhàn)’作品中高達的戰(zhàn)斗動畫”的感受,并且對此毫不懷疑。
無論是重現(xiàn)“高達W”動畫版片頭經(jīng)典動作的“裝逼帝”姿勢,還是巴巴托斯帝王形態(tài)充滿動畫風格的大魄力演出,亦或是強襲自由高達華麗的五彩大炮,以及量子型OO高達堪稱摧枯拉朽的爆裂斬擊,如此等等。即便沒有看過原著的人,也會被這些精彩動畫驚艷到。而如果你看過原著,每每出現(xiàn)的“原景再現(xiàn)”更是會直擊心靈,瞬間感到頭皮發(fā)麻。
這經(jīng)典又熟悉的“裝逼帝”姿勢
細節(jié)方面,前作曾因沒有回避動畫而廣為詬病,本作這個遺憾得以彌補,且少量明星機體擁有特殊回避動畫,如飛翼零式會一邊掉毛一邊躲避攻擊,自由可以用光劍砍掉對面的光束。
當然,本作中依舊存在大量“兼用卡”。原作中往往只有明星機體才存在各種特殊演出,對大部分量產(chǎn)機而言兼用卡足矣。可遺憾的是,部分明星機體也存在演出平庸的問題,比如正義高達,和那些用心制作的機體比起來相形見絀,以至于有玩家調(diào)侃“SEED”系列的經(jīng)費都給了自由高達。
駕駛艙特寫(Cut in)也是系列玩家們津津樂道的一個話題。本作駕駛艙特寫實打?qū)嵉夭捎昧思嬗每?,因此做到了全角色覆蓋,整體表現(xiàn)令人滿意。戰(zhàn)斗動畫超快的載入速度,機體流暢帥氣的動畫演出,適時插入的特寫,配合重新編排的經(jīng)典配樂,令整個戰(zhàn)斗過程飽滿且回味十足。如果你選擇了經(jīng)典歌曲版,機體搭配經(jīng)典歌曲帶來的沖擊會令粉絲無比興奮。
“火線縱橫”可算作是系列新的起航,制作組用實際行動表達了自己的態(tài)度,展露出他們的勃勃雄心,在此對其報以敬佩。其實他們原可延續(xù)“傳統(tǒng)”做一個“創(chuàng)世”的換皮游戲,那樣無論是制作周期還是成本都要低上很多。但他們沒有選擇那樣做。
作為粉絲而言,這樣的等待是值得的。
希望下一作不會讓我等待太久。
SD高達G世紀:火線縱橫
SD Gundam G Generation Cross Rays 京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論